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btr交易平台有哪些

发布时间:2025-03-05 06:27:37

❶ 怎样在币安链发币

01 引言

当你为一个项目设计,或者正在研究一个项目的代币经济学时,有一个重要的问题——这些代币将怎么到用户的手上?你不得不重视这个环节,代币的发布方式会对项目是否能获得长期成功带来重大影响。如果你是一个项目的创始人,你正在计划发行代币,你需要确保有一个好的代币释放方案,好让用户购买它,而不是破坏一个项目的前景。因此,无论你是项目方,或者研究者,这里有我关于将代币如何交到用户手中的一些思考。我将这个话题分成了三个部分: 发行时的注意事项:包括最初发行多少代币,流动性要求,激励措施,关键节点,代币配对,以及何时发行。 发行策略:包括ICO,IDO,流动性引导,流动性激励,流动性债券,交互奖励,空投。 案例研究:分解一些项目的初始发布策略,以及我认为他们做得很好的地方。最后,你将会了解到发行代币或评估一个新代币发行策略的一切。

02 发币的注意事项

除非你有足够的资金和人脉,可以立即在 Coinbase 或其他大型CEX上币,否则你必须开始使用一个DEX,在链上发行你的代币。你的主要目标是让人们能够购买这种代币,而不是让这个流程复杂、昂贵或不稳定。这意味着你需要:

一种公认的,使用简单的交易所让人们能购买代币;
一种流行的交易,让人们可以兑换你的代币;
足够的流动性让大多数人能够买到你的代币;
你还需要搞清楚:

要释放多少代币;
最初的定价方案;
你是否需要其他人给你的代币提供种子流动性;
在什么时候发行;
合适的渠道&简单的流程
第一个问题要解决的是: 我在哪个链上发行这些代币?你可能已经有了一个想法,但如果没有,那么花些时间,根据想要优化的方向,研究你可以使用的各种公链。如果你想要最大的安全性和流动性(有利于 DeFi) ,你可能需要在Ethereum或者Arbitrum上发行你的代币。如果你是一个游戏项目,需要较快的交易速度和降低成本,那可以看看Polygon, Solana或者Avalanche。或者你觉得自己很有冒险精神,想把人们带到 Moonriver、Celo、Harmony或其他公链。我不建议这样做,但是如果他们给你一大笔钱或者你有理由相信你可以吸引人们过来,那就去做吧。选好链之后,你需要选择你的交易所。Uniswap 和 Sushiswap 永远是不会犯错的选择。其次,你可以选择你的项目所在的链上的头部交易所,例如 Polygon 上的 QuickSwap、Avalanche 上的 Trader Joe,Solana 上的 Raydium。在项目启动的时候,常见的最佳实践便是只上线一个交易所,这样你不会影响太多的流动性。在多个交易所上线代币看起来是一件充满诱惑的事情,但这将会让一些大额度交易你的代币的用户体验变差。如无必要,毋增实体。一旦你选好了代币上线的交易所,下一个问题就是: 用什么样的代币来配对?

选择你的交易代币

在DEX中的任何交易都需要两种代币: 你想买的代币和你用来交易的代币。当你发行代币时,你必须选择另一个代币来与你的代币配对。你在做这个决策的时候,必须围绕着这几个要点来进行: 第一: 要让你的代币购买变得容易。如果你选择一个常见的,高流动性的配对代币,如 ETH,用户将很容易购买你的代币,因为他们已经有了 ETH。如果你选择了其他不那么常见的代币,这会破坏用户的体验,因为人们可能不得不先购买另一个代币。 第二: 它如何影响你的代币的价格。DEX的代币价格由交易池子中两个代币之间的比率决定。因此,无论您将代币与哪个代币配对,你的代币价值将会被另一个代币的价值影响。想象一下你的交易对象是ETH。如果交易池子中有1000个 ETH 和10000个你发行的代币(YourToken),那么 YourToken 价值0.1个 ETH。如果 ETH对美元上涨10% ,而且池中没有交易发生,那么 YourToken 对美元也将自动上涨10% ,因为它仍然与ETH的比值相等。因此,如果你想让你的代币与加密货币市场的大节奏保持同步,你应该选择像 ETH 这样的交易代币。如果你想让它更稳定或者体现自身的业务情况,那就和 USDC 配对。这件事情处理好以后,就要考虑如何为交易提供足够的流动性了。

为交易提供充足的流动性

当你在DEX上币以后,你将不得不提供交易该代币的初始流动性。你发布的产品越受欢迎,你就需要越多的流动性来让用户进行内部交易。例如,如果有用户想购买价值10,000美元的代币,那么你需要足够的代币和 ETH 在币池中,让用户的交易不被巨大的滑移(Slippage)影响。因此,无论你能设想到某人的最大交易额度是多少,你可能至少需要10-20倍的流动性。你的项目规模越小,你需要的就越少。但是,如果你一直在CX,你可能需要一个深厚的资金池。如果你打算通过激励措施来增加流动性(我们稍后会谈到) ,那么你就不需要在开始做到这么多。但是,如果你想自己提供流动性,而不为他人提供的流动性支付使用成本,那么一开始,你将需要相当多的资金。假设你希望你的代币至少有200万至500万美元的流动性。如果前期CX十分卖力,那就需要更多了。这意味着,你至少需要100万美元的 ETH (或者不管你的交易代币是什么)作为初始流动性来配对你的代币。因此,你需要有雄厚的财力,从投资者那里筹集资金,或者只提供部分流动性引导(可能只有10万至25万美元) ,并通过激励其他人,补齐剩余的流动性缺口。下一个主题将是这个问题的重点——你需要弄清楚,需要发行多少代币。

代币的发行量

为了降低通货膨胀率和限制流动性要求,有过早失去项目控制权的风险;
投入大量的初始流动性,这样你就可以控制通货膨胀;
保持控制权和使用有限的流动性,这会带来大量的通胀,对早期投资者不利;
不幸的是,这些都是需要权衡的,真的没有办法绕过它们,你的选择总会伴随着痛苦。围绕着这个话题,你需要确定一个怎样的目标价格?

代币的目标价格

这可以说是这里最难回答的问题,因为你肯定会在某个方向上出错。你可能把价格定得太低,你会错过你本可以通过更好的定价赚取的数百万美元。或者你会定价过高,任何人都会挖提卖,得到代币后即抛售,没有人会买入,你会失去你的初始的流动性。对此,我有一些心智模型可以帮助你决策。首先,我认为价格最好低一点。用户会更满意,你仍然可以从你手中剩下的代币中得到好处,而且可以挠到用户“早入场早赚钱”的痒点。其次,假设你不想做一个 ICO 类型的代币发行,我认为你应该基于可用的流动性储备和初始释放代币量级的百分比来决策,然后观察价格的波动情况。如果你有500,000美元可以作为流动性,并且只想最初释放10% 的代币,那么理所应当,你的 FDV 是5000,000美元。第三,值得考虑的是,你希望最初的一批代币如何到达用户的手中。你是否打算建立一个流动性引导池?预售?这些都可以给你规划一个初始定价的目标。或者,如果你正在进行空投,那么你必须考虑什么样的价格是足够低的,让人们不会得到代币后立刻抛售。通过这部分思考,你可能会意识到,你迫切需要其他人提供流动性方面的支持。接下来我们来谈谈这个。

你需要其他人来提供流动性吗?

也许你在前面的问题中做了计算,意识到你没有足够的资金为用户的交易构建资金池,你需要外部资金才能做到这一点。你有几个选择。你可以在早期进行预售或 ICO (虽然我们现在不这样称呼它),以筹集一些资金,然后投入这些资金作为初始流动性。你也可以使用流动性激励池(我在下面将会介绍)来筹集资金,这对提高流动性有帮助,并有助于计算出代币合理的初始价格。或者你可以在发行后立即进行流动性激励。当你只有100-250k资金的时候,这是一个很好的选择,但你知道,社区基金里的某些成员会Farm你的代币。你要接受一件事,刚发币的几天,你的价格曲线将会呈现出针刺状。坦诚的说,我最喜欢这个策略,最适合使用LBP的团队,我稍后会解释为什么。好了,最后一个问题——何时发币?

何时发币?

这个问题没有最优解,我认为,要尽可能晚一些满足你们对功能和资金的需求。如果你是一个资金有限的引导团队,那么你可能需要更早地发行代币,来为开发提供资金。许多团队已经跑通了这个流程,并取得了良好的进展,也有不少团队这么一干,就垮了,跑路了。另一个问题是代币的实用性。如果某些应用内的功能需要消耗它,那么显然需要在该特性上线之前或上线同时发行它。如果它是治理或者是代表项目规模与经济的代币,可以晚一点再发行它。但我绝对不会试图马上发币。如果你不需要代币,并且如果你能够接受得起一段时间不使用代币来构建项目,那么项目早期并不是发币的好时机。你等待上越有耐心,你对项目的控制权就越多,项目就会越稳定,你就能在没有代币价格干扰的情况下投入更长时间进行建设。一旦有一个代币的价格影响到社区的情绪,建设的感觉会变得不一样。所以,尽可能的等待,如果你不急需钱,代币没用运用的场景,请持续等待。好了,现在的你已经了解了所有发币的注意事项:

在什么交易所上币;
选择什么样的交易代币来配对;
需要投入多少流动性;
代币的发行量是多少;
代币的目标价格;
你是否需要外界对你的帮助;
什么时候发行;
接下来,我们就能聊一聊你在发币时可以使用的工具与策略了。

03 发币策略

这些策略都是单独拎出来的,你可以按需选用。这里有很多方法解决诸如此类问题:用什么方法发行到市场,如何募资,如何激励社区和支持你在建设推进的项目。我们将会涵盖这些内容:

ICO;
IDO;
流动性引导;
流动性激励;
流动性债券;
交互奖励;
空投;
ICO
这是把代币释放到市场最早的方法,我们很少再见到它了。你建立了一个网站,设定了 ETH 的价格,然后人们就可以用他们的 ETH 来交易你的代币。现在通常被认为是证券交易,有法律风险,所以你不会再看到它了。这也有点平淡无奇,因为在出售之后不会有市场抬起价格,也不会在交易完成之后有流动性;私募是目前仍然存在的一种方式。一些项目将在启动前从投资者那里筹集一定数量的资金,并承诺在启动后获得既得代币。这是解决初始流动性问题的一种常见方法,因为你可以使用你筹集的资金为你的公开发币提供流动性。另一种是通过一种创造性的方法,我们称之为捐赠,你可以捐赠一些ETH到一个合约里,然后你收到一些代币作为回报。它基本上就是一个带有额外步骤的 ICO。你也可以采纳这个想法,我会在其他案例中来解释。

IDO

在上文,我们谈到增加流动性时,你可以去SUSHI或者Uniswap这样的交易所,把你的代币和配对代币一起注入池子,这样人们就开始用它来进行交易了。这就是你启动代币交易的方法,也是我们称之为IDO的原因是因为,是在DEX上进行交易,而不是一开始在项目网站上发售。最近,几乎所有的项目都会考虑IDO作为起点来发行代币,即使你事先空投了一些代币(通常是个坏主意,下面会解释) ,那些代币在有流动性可以交易之前没有任何价值。因此,在几乎所有情况下,你的IDO要与代币发行同时进行。那是人们可以利用它进行交易的时候,也是你被上述问题困扰的时候。这是个重要的时刻!简短地庆祝一下,然后承受数月的焦虑,因为你看到你的公司价值每小时都在大幅波动。

LBP

当你没有足够的流动性资金进行IDO ,达到你的目标价格时,流动性引导池是一个优雅的解决方案。与其进行私募,或者建立一个小型资金池导致巨大的波动,或者冒着极大风险来定价,你可以举办一个流动性启动活动,为你的初始流动性筹集资金,并通过市场来做最初的代币定价。Copper Launch 是一款受欢迎的LBP工具。你以一个非常高的代币价格注入一些初始流动性,然后随着越来越多的人加入流动性,价格会随着时间的推移而下降,直到人们不再认为为了获得一些代币分红而加入流动性基金是值得的。在这一点上,你的代币市场价已经大致确定,你可以关闭池来认领资金份额并分发代币。然后你就可以用这些新认领的资金来为每个人的交易创造流动性。这种策略的好处是,你会找到一个不错的代币发行价格,并且对早期投资者是有利的。不利的一面是,你最终会提前发放一些代币,所以你必须你的真实代币设立一些赎回机制,以免被人超前交易。您现在还可能有大量的代币在未授权的情况下流动,因此你必须弄清楚如何设置启动池的参数,以便早期投资者不会立刻抛售。这让策略变得复杂起来,但却是解决募资与定价问题的简单方法。

流动性激励

这是一个非常常见的机制,用于分发代币和解决流动性不足的问题。你不必自己创造所有的交易流动性,而是先投入一些初始流动性,然后付钱给人们来增加更多的流动性。他的工作方法是这样的:

我发行了一个NAT代币;
我用ETH和它配对,投入价值250K USD的流动性;
我分发NAT总量的10%作为流动性激励资金,通过4年的质押;
所以,在你购买NAT代币后,他会与ETH配对并投入到流动性池子里,然后在我的网站中建立流动性头寸,通过被动流获取NAT代币奖励;
在这个模型中,你从你的用户那里租借流动性,通过支付代币,让他们一段时间来帮助为你的流动性池提供资金。这对于快速增加你的流动性头寸非常有用(Crypto Raider 通过这种方式从20万美元的流动性增加到1000万美元以上) ,但是随着时间的推移,它可能会变得昂贵。这取决于你给出了多少代币,你可能会损失一大笔钱来维持你目前的流动性。这就是说,这是一个在初期建立流动性的好办法。你只是需要一个过渡期,常见的方法是流动性债券。

流动性债券

债券是流动性租赁问题的解决办法,Olympus 推广了这种做法。流动性债券的运作方式是你以稍微低一点的价格向用户提供代币,以换取他们的一些流动性头寸。因此,与其为了保持相同数量的流动性,不断地向用户支付代币,不如让他们把的流动性头寸交易给你,以换取更多的代币。这使你的社区成员仍然可以通过向你的代币提供流动性来获得良好的投资回报率,这个方法使您可以随着时间的推移逐步建立流动性的所有权,而不是冒着社区夺走你代币所有权的风险来获取它。从长远来看,这种方式更具可持续性,但在早期会更加困难。需要有足够的流动性让人们在内部交易,然后他们才能开始把流动性卖回给你,所以通常来说,项目方会从正常的流动性激励开始,然后随着时间的推移过渡到流动性债券策略。虽然有很多不同的方式来激励流动性,发行流动性债券最简单的方式是与Olympus Pro合作。他们会收取一小笔费用,但是依靠他们的团队来处理整个事情是值得的,因为方方面都会被照顾到。以上就是用户可以通过付费手段得到你代币的方法,但也有一些方式可以让人们免费获取。第一种是通过交互奖励。

交互奖励

授予使用应用程序的用户代币奖励是Crypto精神必不可少的一部分。如果有任何方法可以把这个机制内置到你的应用程序中,你应当这么做。这只是Web3精神的一部分,你知道吗?问题是怎么获得以及获得多少。这里有无限的排列组合方式来构成一个方案,但是我会给你一些切入点作为抓手。首先,我喜欢把这种方式看作一个项目最大的代币释放量来源。在我的 STEPN 文章中,我提到了团队将30% 的代币赠送给使用这个应用程序的人是多么美好的事情。Convex和Curve在这方面也做得很好,奖励那些为其平台提供流动性的人可能有一种显而易见的方法,项目可以用代币奖励平台的头部用户,所以一定要思考,如何通过交互奖励激励用户的使用,而不仅仅是让你的用户挖提卖。如果你想了解更多关于这方面的想法,请查看 Tokenomics 103。其次,如果代币的获取难度随着时间增加,这通常是一件好事。较高的早期释放量将带来可观的用户规模增长,并在早期激励他们。然后你可以逐渐减少激励水平,这样后来者仍然会因为加入而得到奖励,只是没有你最早的用户那么多。最后,你需要找到一种方法,稍微对激励做锁定,这将有助于防止套利和抛售。例如,一种选择是一周的锁定期限,套利者必须首先提出申请才能获得奖励。Tokemak 在这方面做得很好,在几天后奖励将会发放,并对用户设置七天的锁定期。除了交互奖励之外,还有一种免费分发代币的方法,那就是通过空投。

空投

每个人都想空手套白狼,因此,如果你能够在不影响项目健康度的情况下,为早期用户提供资金,那就得去做吧。这可以基于历史应用程序的使用情况,例如持有 NFT,作为另一个项目参与者,甚至是早期加入了DC。有件很重要的事情你要注意,那便是早期得到代币空投的人,不会马上抛售它。需要建立某种初期锁仓机制,或者质押机制,可以帮助你避免这个问题。或者,你能够激励那些用户在空投兑现的那一刻,重新质押他们的代币,可以减缓这段时间内飙升的通胀率。另外一件事你必须谨慎对待,那就是制造了一种能用多个钱包对你的空投进行女巫攻击。事先宣布空投会招致人们试图利用它,通常情况下,已经有了接收空投的人的快照之后才会宣布空投。要去设计一个参与度平衡机制,避免有用户创建10个地址来这么做,这会使空投更加公平。你现在已经了解了发行代币时要面对的各种问题,以及各种发币的策略。

❷ 怎么学习zw

先了解zw的基本知识,再进行学习。
zwPython前身,是zw2015sdk:字王智能字模设计平台,原设计目标,是向广大设计师提供一款统一的可编程的字体设计平台,便于大家交流。
作为打算打造自己的量化交易系统小白,尝试过VNPY安装pycharm,用过Anaconda,相对来说都有些复杂了。希望zwPython平台能够出一些更简单的打造量化系统。首先要了解py量化:三大件:pd、btr、talib。py量化分析的三个核心模块库。

❸ 求好玩的单机游戏。。达人进

给你我见过的所有游戏的分类排名吧,希望对你有用:

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1英雄萨姆
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
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侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入1.2
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动
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重返德军总部
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孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试
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11命运战士II
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新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕
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12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
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15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
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真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
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《盟军3》做得也快成即时战略了;
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生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑着名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影

寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3

狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2

战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of ty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征

7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄

坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》

海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸

模拟;
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰

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