⑴ 我的世界交易
具体指令如下:
他能通过指令跟玩家创建一个交易窗口,可以交易金钱,以及物品
权限:
trade.user.* - 用户权限(下面为子权限,admin除外)
- trade.user.help - 帮助菜单权限
- trade.user.yes - 接受交易邀请权限
- trade.user.no - 拒绝交易邀请权限
- trade.user.qx - 取消交易邀请权限
- trade.user.yq - 邀请交易权限
trade.admin - 拥有user的全部权限以及交易金钱不减金钱的权限(OP也会减少金钱)
注意,以下所有指令都需要trade.user.X或者OP或者trade.admin才可以使用
玩家默认没权限
本插件的金钱交易功能需要vault和任意一款经济插件支持!如果没有金钱交易会失败
PS:essentials自带经济
命令列表:
/trade (/trade help) 查看帮助菜单
/trade yq - 邀请某个玩家参加交易
/trade yes - 接受玩家的交易邀请
/trade no - 拒绝玩家的交易邀请
/trade qx - 取消对玩家的交易邀请
⑵ 我的世界怎么用命令网快自定义村民交易
MCedit..
功能十分强大。。。
1.创建一个箱子,
2.
把你要让它出售的东西放进去。。
箱子一共有三格高,
每一竖列为一交易。。。
上两格为支付的
下一格为售出的
(排列示例:
苹果*1
金块*1
金苹果*1
那么NPC会收一个苹果,
一个金块,
给你一个金苹果。
)
放好后打开MCedit,
打开地图。圈选箱子(看起来是黄色)打开filter,
找出
“create
a
shop”
然后确定。
还可以绑定交易(不会刷新新的交易),
不死的NPC,(砍不死)。
确定后箱子会变成红的(这说明箱子已经变成实体了(NPC))。
保存然后退出,
回到游戏找你的NPC玩吧!
MCedit
还有很多其他功能。
(很多很多)
⑶ 就是,我的世界PE板的指令商店怎么做,最好给一下指令,很急,谢谢
在这里以比较简单的容器互交式商店为例。
步骤一:创建互交容器
放置一个面向顾客的容器,可以是一个箱子、一个发射器等等。
步骤二:创建比较容器
在后台放置一个容器,该容器必须与互交容器一模一样,包括方块类型和朝向。
在该容器中放入商品价格,例如8个绿宝石。
步骤三:创建比较机制
在后台放置一个命令方块,请确保其前方还有更多的空间,因为不止一个命令方块。
设置该命令方块为循环型命令方块并保持开启,不受制约。
在命令方块中输入testforblocks命令,格式为:
testforblocks <源区域起始:x y z> <源区域终止:x y z> <目标区域基点:x y z> [模式:字符串]
由于只有单个方块,因此前两端坐标重复填写互交容器的坐标即可,而第三段坐标填写对比容器坐标,反之皆可,无视后面的模式。
这样一来,一个对比机制就完成了。
且慢!如果您使用的是1.1版本,在完成下一个步骤前千万不要立即尝试!
步骤四:创建回档机制
通过setblock命令替换掉互交容器使其重新变成一个空容器,或通过clone复制粘贴一个空容器来替换。如果您学会了上面所介绍的testforblocks指令,您完全可以通过控制台的语法提示来完成这些指令。(意思是说您可以先在聊天栏中学习一下语法。)
将这条指令输入在连锁型命令方块中,保持开启,条件制约,连接上一个命令方块。
步骤五:创建反馈机制
通过give命令给予玩家商品,命令方块参数同上。
示例:/give Steve diamond_axe 1
不过显然,这种机制存在一个漏洞:玩家可以收回放入物品。所以,还需要在第1、2个命令方块之间插入一些东西。
步骤六:修复漏洞
由于命令方块串执行命令是瞬时的,这个时间不会使玩家的互交界面被关闭,因此我们需要延时。插入如下方块:
连锁型命令方块,参数同上;空气;脉冲型命令方块,不受制约,红石控制;连锁型命令方块,参数同上一个连锁型命令方块。
在第一个连锁型命令方块中通过setblock指令向前方的空气中填充红石块(redstone_block)。
在脉冲型命令方块中通过setblock指令将那个红石块重新替换成空气(air)。
在第二个连锁型命令方块中通过setblock指令将互交容器替换为空气。
漏洞修复完毕,现在你可以进行测试了。