A. 为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台
其实腾讯并不是不出,而是正在谋划。
而之所以迟迟未推出类似网易“藏宝阁”,steam“交易平台”这样的 游戏 道具交易平台,主要还是以下原因:
1.腾讯 游戏 大部分虚拟物品不保值, 游戏 吃相难看,获取渠道均在官方。
最鲜明的例子,那就是LOL了,老玩家们都知道,在早期的lol, “哥特萝莉”“龙虾等龙年限定”“替父从军花木兰” 等等,这些经典皮肤,被广大玩家视为珍宝,满怀憧憬。
但是不得不说,腾讯的 游戏 运营,呵呵。
为了自己的 游戏 流水真的是什么事情都干的出来。
后来的各种抽奖活动,不仅能拿到龙虾,哥特萝莉这样的经典限定皮肤。
最无耻的是,原本作为峡谷之巅排位奖励的“斩星魔剑 易”,也加入了抽奖必送的行列。
腾讯 游戏 道具的不保值,也不仅仅存在于LOL之中,其他 游戏 里的道具也基本都是不怎么保值的。
那么,没有固定价值的东西,价格持续贬低,并且能通过官方渠道获得,为什么还要交易呢?
2.腾讯的WeGame布局
从TGP更名为WeGame,并且“饥荒”在wegame上架,我们便初见端倪。
腾讯做WeGame是想打造一个属于“国内的Steam” 游戏 平台。
然而就目前而言,WeGame在 游戏 的丰富程度,还是使用率,都和steam不在一个档次上,甚至是说,被steam按在地上摩擦。
WeGame目前其实还局限在腾讯 游戏 ,其他 游戏 使用Wegame的频率,基本可以忽略不急。
而腾讯 游戏 本身的 游戏 道具又并不保值,那么何来 游戏 道具交易平台一说呢?
如果腾讯想要出台 游戏 交易平台,首先要保证两点:
1.自身 游戏 平台的 游戏 丰富度
2.平台 游戏 道具是否保值
首先,网易 游戏 是吸血大中r. 小r平民当猪养,腾讯则更多的是靠用户数量盈利。举个例子,网易动辄上百万的装备很多,而腾讯 游戏 相对来说少很多,但是单个账号投入的话各有千秋,土豪玩个啥都能整成土豪账号。网易的藏宝阁交易更多的是在一个相对较小的用户群体圈子里,而腾讯的交易会更多的影响到数量很多的玩家,跟猪场想贯彻保值警告路线不无关系。鹅厂零敲碎打的充值总让你欲罢不能,大部分 游戏 物品不会非常昂贵交易起来他赚头也不大不如忽悠你们买新的,还有一个问题就是代理 游戏 的条条框框很多很麻烦。
在此之前首先要搞清楚一个问题,那就是对于交易平台对于公司来说究竟意味着什么,如果这个问题不搞清楚是很难理解的。交易平台对于这些大厂来说,打个比喻来说就像一家超市,既有虚拟物品的流动也有现金流的流动。 游戏 公司就像是生产产品的工厂,分门别类的 游戏 种类太多,玩家进入不同 游戏 十分不便。而有了平台所有玩家可以一次性完成交易,既简单又轻松减少了麻烦,对于企业来说也能减少出错方便管理。
腾讯的 游戏 ,多数是由外部公司研发的,做这么一套系统,需要大量的外部CP公司同意并进行接入,很可能会动到现有 游戏 的代码结构,导致不可预知的问题,何况他们还不一定能同意。其次,腾讯自研的 游戏 也没有能适应帐号体系的结构,都需要进行大量的更改,外部 游戏 不去做的话,腾讯不像网易有梦幻、天下等 游戏 ,几个 游戏 足够撑起藏宝阁的运作和收益,此事的性价比值得考虑
架构问题(代码和组织架构)
来历:网易的藏宝阁是在端游时代弄出来的产物,当时的梦幻项目组发现了玩家大量的线下交易道具和帐号的需求,也有很多玩家投诉帐号被盗被骗。于是内部经过论证,认为这是一个可能的业务突破方向——既然钱都被外部平台或者骗子赚了,为什么我们不做一个官方的平台给玩家用, 安全放心还赚钱,这是藏宝阁的由来。藏宝阁出来的时候,网易的 游戏 还不多,后端代码结构基本上也是相同的风格,修改起来非常容易;而腾讯 游戏 真正起来的时候,腾讯旗下的 游戏 已经非常多了,并且还来自不同编码风格的公司。这一点对统一管理本身就是个极大的挑战。
其次,藏宝阁是由一个 游戏 项目先做出来,再推广到全公司的系统,这一点和腾讯的架构以及做事方法有冲突——腾讯一定用一个非 游戏 的项目组(例如一些后台能力支持组)来进行研发,这里就会产生沟通上的矛盾: 游戏 项目只做赚钱的事情,而非 游戏 项目需要做出来,需要有一到两个 游戏 进行配合、验证,很容易造成双方工作对接上的矛盾,最后事情不尽如人意。
游戏 类型问题
对藏宝阁需求最大的 游戏 是mmorpg,会有频繁的道具和角色交易需求,这对于 游戏 的经济系统设计能力要求非常的高(一个自由交易的市场,需要有足够强力的经济体系和调控手段来控制)但说实话,腾讯在“ 游戏 经济系统”方面的积累真的非常少,越少越不敢去触碰,越不碰,越不懂(可以很明显的看到,腾讯自研 游戏 里,出自由交易系统的 游戏 非常少,而且也没有几个 游戏 能撑太久,远不如网易的梦幻和大话等 游戏 )。唯独做得好的几个rpg,还是别人家的,还是那句话,人家不一定愿意。
历史 问题
网易做藏宝阁之前,腾讯肯定没想过这东西还能赚钱,甚至藏宝阁开始赚大钱了,腾讯内部还是有很多人不知道的,直到后来两边开始互相挖人才有所了解。这个时间差,让腾讯其实已经错失了去做这么一个平台的机会。早年的 游戏 公司和背后资本,对于赚钱这件事真没现在迫切,现在几乎是无利不起早,腾讯在这件事上尤为突出。网易以前有耐心去做这种不一定成的事情,一是因为梦幻的强势,二是因为网易对于收入效率的追求还不高,所以会愿意去做这样的事情。反观现在的腾讯,因为复杂的架构, 游戏 构成等,要做这么一件事的难度比早年要大很多。那与其花这么多时间去做这件事,我腾讯坐拥几大平台优势,为什么不多接几个 游戏 ,藏宝阁的钱不就出来了么?随着时间的推移,没有其他大变故的情况下,交易平台这种事情是越不做,以后就更不可能再做。
总结
其实说了那么多,都可以说是“性价比”的问题,腾讯作为一个平台公司,更关注的是我做什么可以更好的利用我现有的平台,更有性价比,既然有我所考虑到的几个点,甚至还有我没考虑到的部分,那么性价比自然是低的。公司不是个人,资本考虑的永远都是如何有效快速赚钱,所以自然也就不会有这个交易平台的诞生了
腾讯 游戏 ,用金钱创造快乐,腾讯 游戏 的不可交易,是为了榨取玩家更多的精力和金钱,腾讯玩家基数大,白嫖的玩家还是占大部分的。打造装备或者是角色所投入的收益全部都是腾讯所得,如果腾讯推出类似藏宝阁之类的系统,玩家与玩家的交易所收的手续费远远不及再次打造的收入,同时,不给脱坑玩家回血的机会简单粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏宝阁对于腾讯来讲百害而无一利,腾讯与网易等所面对的玩家方向不同,对于损伤自己利益而追求玩家便利的事情,腾讯是不会做的,毕竟,玩家高不高兴,谁在乎呢?
几年前腾讯做了个酷游,接入过几款 游戏 做测试吧,其中有斗战神,我当时在上面交易过 游戏 币,后来开放了装备交易。开始是免费的,用着还行,后面收手续费时,5173等几个交易网站搞免费活动,还特么搞交易送q币。就没去酷游了。后来退游了,也就没注意这个了,不知道腾讯为何没做下去。
国家法律规定虚拟物品不可以换现金,腾讯不敢弄。网易也是打着擦边球。
腾讯只是想利益最大化罢了。不设交易平台,买卖双方很多顾虑,账号就很难保值,充再多钱也扔里边了。老玩家不舍得只能继续充,新玩家不敢买也只能自己充[灵光一闪]要是开了自己交易平台,你看看会有这么多新充值的不?腾讯用户群又这么大,一旦开放交易平台,损失多少潜在新客户
为什么不出?当然是不出才比较赚啦!打个比方说,你dnf圣药在手的b套大佬,觉得得花多少钱?12套春节套多少钱?花了非常大心血打造的大号好不容易心悦2了,拿去5173一看,就值千把块钱是什么感想?腾讯为什么不出交易平台,因为不需要啊!出了交易平台了, 游戏 一切向钱看,谁还练小号,直接买号就得了,一个成品号2000块钱的深渊要刷吧,一年三个套要买吧,强化增幅起码11吧,一张保护卷就100了吧,刺激消费就得这样,要和网易那样开藏宝阁的话,dnf还怎么搬砖啊,谁刷深渊啊,买号不就得了
很早以前出过酷游交易平台,但因为就御龙在天这个 游戏 交易频繁。其他对接的 游戏 没流量,入不敷出所以倒闭了
就是要你舍不得了,不想玩了想一下自己充那么多钱,自然就会玩下去了。
B. 为什么感觉网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大
说到中国 游戏 公司,也就是腾讯还有网易可以拿的出去手了,两家公司主打的都是 游戏 ,相比较之下,我们总是感觉腾讯比网易公司大,甚至 游戏 也比网易公司多,难道这是错觉吗??其实不然,事实就是如此!
腾讯———怎么样玩随你心情(只要你来玩)
说到腾信,可能玩家想到的就是氪金,其实不然,腾讯公司的套路不在于让你冲多少钱,主要是欢迎你来玩,就举一个例子联盟应该算是腾讯代理的最大的 游戏 ,其实玩家心里都清楚,联盟需要的是操作根本不用充钱,充其量就是买个皮肤,而且什么效果也不加(就是好看了点),只要你来玩就可以了,他们有很多活动来诱惑你,17年吃鸡 游戏 盛行的时候了,联盟玩家剧减,腾讯就出了很多活动来奖励玩家,我记得最令人恶心的是,其中一个活动要求你每天在线多场时间,在线指的是你在 游戏 中的时间。这就间接让你玩 游戏 ,挂机还不行。不需要你多厉害,你就进 游戏 推推塔,一天推几十个塔杀几十个人任务就算完成,你就会得到相应的奖励。而且不限制模式,什么大乱斗都可以的。
腾讯有实力不用,非要到处代理 游戏 来赚钱
这也是腾讯公司一贯的风格,从来没有做出一个令国人惊天动地的还有戏,无论什么都是代理,这主要还是凭借着中国玩家多,容易捞金,而且国外 游戏 进入中国也非常愿意让腾讯代理,这就导致一个凭借代理的公司在世界上却成为了最大最有钱的 游戏 公司(内部确实非常的烂),没有原创的公司,无论多有钱玩家也不会买账的,很多玩家表示要不是 游戏 吸引人,谁会在乎谁代理的,我们敬佩的是做 游戏 的公司,而不是这种形式。
网易——氪金就完了
很多玩家非常欣赏网易做 游戏 的水平,其实我也非常同意这点,网易 游戏 很多都是自己做的,也受到广大玩家的追捧,《阴阳师》就是最典型的一款手游,可谓是风靡全亚洲,更是在日本赚了个底朝天。他们的套路在于前期让你吃香,慢慢的让你陷进去,以至于不充钱就完蛋那种,别人充钱厉害,你打不过,然后你就充钱,此起彼伏的往复,你冲我就冲,最后高兴地是网易,弄到最红一点 游戏 体验都没有。除此之外明日之后更是一款氪金 游戏 ,从一开始的打僵尸俨然成为了现在的盖房子 游戏 。
网易做的最良心的也就是荒野行动了
其实也不算良心, 游戏 里也有许多充钱的项目,但是由于 游戏 的机制,充不充钱也不影响操作水平,其次是荒野行动在日本还赚了很多钱,这点至少需要点鼓励的!
当然,你可以说规则设定就这样,但是一开始我就说了,玩 游戏 是为了快乐,不是给人打工,还受到一身子气。我想大部分玩家玩 游戏 就是图个 娱乐 吧,想成为职业选手的也是在做梦如果 游戏 公司非常让玩家做什么任务,那岂不是间接让玩家“上班”,自由度什么的哪还有了?这就失去了 游戏 的意义, 游戏 充值窗口我不反对,因为你们也付出了,有些回报是应该的,但是变相的要求玩家充钱就是你们不对了吧,这点我还是非常生气的,不管是网易还是腾讯这种现象真的是令人恶心,好的 游戏 都被弄砸了!
对此你们怎么看待?欢迎评论留言哦!
网易没搞清楚 游戏 的本质, 游戏 本身就是让人 娱乐 打发时间的,至于玩家给不给钱,消不消费完全在玩家自己。
玩过几款网易的 游戏 ,老实说质量是比较高,看得出来很用心在做 游戏 。但是你用心做就不代表玩家就要给你买单,至少这个时代我们大多数还没养成这样的习惯,网易的 游戏 给人很明显的感觉,就是不充钱玩不下去,非洲人民的噩梦,退游一多就剩一堆土豪在玩,慢慢就凉了。反正我在玩网易 游戏 的时候总有一种被绑架的感觉,那种感觉就是不充钱没有情怀,不充钱就对不起制作组的用心,所以我还是弃游吧,对自己好点。
腾讯 游戏 给人感觉就是 游戏 厅里面的街机 游戏 ,玩起来就停不下来,而且对平民玩家也挺好的,没钱也能玩得开心,花钱的地方大多数在外观等无关紧要的地方,没有那种不充钱玩不下去的感觉。
加上腾讯多是代理的一些赚钱 游戏 ,不用自己费力研发,所以在对用户的友好上面比较宽松,所以腾讯比网易赚钱。
一些外国人或国人在讨论的时候,经常会提起腾讯和网易两家公司,虽然说这两家公司都是大型公司,但是两家公司的用户群体差距真的很大。虽然说腾讯坑钱吧,你实际体验体验也不怎么坑,实际说起来腾讯就是个坑曾经一手毁掉了cf,但是转念一想你不充钱玩个屁的腾讯 游戏 ,这时会有一些肝帝站出来说:“你们就不能多肝会儿吗?”...但是有些平民玩家玩一两个小时都去玩别的 游戏 了,那他们能肝吗?所以说腾讯 游戏 基本就是个坑。咱们接下来再看看网易 游戏 ...咱们打个比方,比如说上上年(2018年)出的明日之后那是真的坑这时装出的真快 游戏 玩法还没几个呢策划出的时装都快绕地球一圈了(夸张写法[捂脸])。但是我觉得策划不出时装浑身难受[捂脸],然后明日之后就被玩家们叫成明日暖暖了,然后有玩家用这句话来描述网易的明日之后(也来描述网易):腾讯 游戏 要钱,网易 游戏 要命
如果要玩明日之后,首先要把自己的全身器官全部搞成肝
所以网易 游戏 是真的坑
但为什么差距那么大我来说一下
1. 游戏 氪金程度
说腾讯氪金吧,也不怎么氪金,说网易氪金吧,那才是真的氪金
不过,除了qq飞车,穿越火线等,腾讯的其他 游戏 氪金也不影响公平
网易嘛,我就不说了因为他那 游戏 氪金真影响 游戏 公平
2. 游戏 账号(反正就是你玩 游戏 时候总要注册一个账号吧不然你怎么玩?)
相信大多数人都有微信,QQ这两个社交软件,但是这两个社交软件是马化腾的(腾讯的)但是相比起来网易的社交软件就少了很多比如说网易 游戏 登陆的时候总是会很麻烦除去易信,网易云音乐,网易邮箱等几乎就是用手机号注册但是用手机号注册还要验证码,很麻烦。
但是腾讯就不一样了只要你手机上有QQ和微信这两个软件不管你玩什么 游戏 都可以用这两个软件登录
3. 游戏 账号买卖
一谈起 游戏 账号买卖相信不少小伙伴们都被骗过比如说一个人说要买账号,这个账号是VIP8,9,10还说最少要1000块钱(其实他发给你的图都是从网上找来的)然后你买了登陆后发现这压根儿不是什么V8账号就是一个新手账号
或者说你买的账号号主立马就找回来了
但是有些人诚信经营买了就买了,什么也没说
但是腾讯和网易的账号做买卖都是一样的,为什么说差距大呢?差距大的也许就是价格吧....
好啦,我就说到这
网易的 游戏 任务太重了,我玩倩女幽魂手游玩了三年,卖掉了,充了5万多。每天都要刷一条,做战龙,各种任务!
白天没时间刷,必须凌晨整天刷,这样队伍才多,
而且更新一次,套路一次。
洗装备,一把武器洗了十几万积分,洗不出一个无钻!小号几百分就出了,太坑了!
年前卖了,卖了2800块,5万多卖2800,网易不坑。,我们区一个魅者,充了快70万,卖了4万多
在腾讯跟网易的 游戏 中有一句比较火热的话:在腾讯的 游戏 中,花钱你是爹;在网易的 游戏 中,花钱你不一定是爹。这句话透露出来的含义就是玩腾讯的 游戏 ,不行就充钱,充钱你就是大哥。但是玩网易的 游戏 ,你想要的过去必须要充钱,但你充钱也不一定玩的好。
要知道,但凡想在 游戏 中充钱的人,都想免去比较复杂的刷 游戏 的过程。想要一步登天,体会那种在 游戏 中带来的快感。这点从目前的情况来看,腾讯非常懂。但网易一点都不懂,不仅没给充钱用户该有的体验,而且还让充钱的用户继续繁琐的 游戏 过程。这就很让人反感,以至于有人说玩腾讯的 游戏 ,不充钱还能玩。玩网易的 游戏 ,不充钱根本就玩不下去。
所以,在这种 游戏 体验上,网易跟腾讯相比,差距太大了。虽然都在说腾讯很坑,但最起码他让人民币玩家得到了该有的待遇,对普通用户也没什么打压。而网易并不是如此。
当然这也不是网易跟腾讯之间差距越来越大的唯一原因。之所以他们两个之间的差距那么大,还有一些原因。其中比较主要的一点就是网易跟腾讯的规模差距很大。
这个规模指的是用户规模、营销规模和 游戏 规模。网易的 游戏 偏向于大型网游,用户也有些局限。但腾讯呢?上到大型网游、小到斗地主,基本上是应有尽有,只要你有需求,腾讯肯定能给你做出来,而且什么火它做什么。
这样一来, 游戏 体验不如腾讯、规模也比不上腾讯,差距肯定越来越大。
社交软件作用不可忽视
如今时下国内 游戏 市场趋势是:传统端游逐渐没落,手机 游戏 发展壮大。 如今已经很少能看到全新的国产网络端游发布了,大部分都是新类型的手机 游戏 或者端游重置版本的手游,手机 游戏 已经大势所趋,而能否吸引更多的用户的最有效的渠道之一就是社交软件。
微信和QQ基本已经占据国产社交软件龙头老大位置,基本是人人都有, 由此为 游戏 带来的则是巨大的玩家基数以及庞大的流量 ,鹅厂旗下 游戏 只能通过这两个软件登录,偶尔还会有分享 游戏 链接给好友会获得奖励,好友之间邀请 游戏 更不用说,另外微信小程序现在也支持部分 游戏 直接游玩,免除下载客户端的过程, 游戏 入口更为精简。
网易一直没有那种广为人知社交软件在市面上,如电信合作开发的易信也并没有火起来,163邮箱反而更为出名一些,在qq邮箱没有正式推出之前,163邮箱在年龄较长的玩家或许都有所耳闻,并以邮箱为基础建立起一整套网易通行证,然而在玩家基数方面以及 游戏 宣传方面还是略弱于鹅厂,这个情况是不可逆的,微信与QQ的地位在今后很长的一段时间内都是不可动摇的。
游戏 平台的发展
两家都有各自的 游戏 平台,网易有战网这种引进的 游戏 平台,然而因为政策的原因,暴雪母公司动视其他的 游戏 无法登录,或许是动视与鹅厂与合作协议,算是一个不小的遗憾,自家的网易 游戏 平台也于2020.1.20下线,背后的原因也不得而知。
相比于网易,WEGAME发展的如火如荼,从腾讯 游戏 平台整合而来,不仅仅囊括旗下所有的端游,而且还成为不少第三方厂商以及国外 游戏 作品的选择, 比如最终幻想14、星际战甲、尘埃4等,还有不少精品的小品级别的独立 游戏 , 当然这些 游戏 都是在steam上有口皆碑的好作品,质量方面有所保证。
Wegam的定位是不仅仅是于国内,更是想要走向世界,鹅厂财大气粗是原因之一。极光计划来扶持独立 游戏 工作室的发展,质量不错照样可以登录wegam, 游戏 数量与种类方面也远远超越了猪厂,其想要反超的难度极大。
END
猪厂很明白自己的劣势在哪里,想要和腾讯一较高下只能在 游戏 种类方面另辟蹊径,手游方面 游戏 类型比较倾向于小众化,比如阴阳师、明日之后、第五人格等,腾讯方面则是包罗万象。
上文所述只是两个方面而已,作为普通玩家只能看到这些,背后那些资本的事情就不是我们所能看到了,不管咋样两家厂商 游戏 该氪金还是氪金,毕竟羊毛还是出在羊身上。
一直都觉得腾讯 游戏 是小孩玩的 游戏 从没有想玩的欲望 。魔域 天龙八部 剑网三 这些经典网游 曾经是多少人一辈子的情怀
在国内有很多老牌的 游戏 公司,在十几年前随便拎出来一个 游戏 公司,都比当时的腾讯要强太多。盛大拥有《传奇》,九城手握《魔兽世界》,甚至当时的一个 游戏 代理世纪天成的《跑跑卡丁车》都比腾讯 游戏 有名气。
而我们今天的主角网易,曾经也是一个王者,可惜后来腾讯来了。网易曾经也是靠着《梦幻西游》、《大话西游》、《天下2》等 游戏 撑起了一代人的 游戏 情怀。
反观当时的腾讯所拥有的只是模仿来的QQ 游戏 大厅、QQ三国、QQ飞车、QQ炫舞等 游戏 。后来再加上九城凉了,完美同样不争气,盛大更是自己作死。而网易则是靠着自研的 游戏 ,再加上后来成功的成为了暴雪的合作伙伴,获得了良好的口碑。
后来随着时间的发展,像《梦幻西游》这种大型同时在线的 游戏 已经失去了新鲜感,而腾讯则是靠着QQ系列的 游戏 大赚了一笔。然后从韩国引进了《穿越火线》和《地下城与勇士》,《王者荣耀》,《和平精英》这对于腾讯来说,绝对是 历史 性的转折点。
后来腾讯则是像滚雪球一样,越滚越大,钱也越赚越多。后来腾讯更是十分明智的把LOL引进国内,直接引燃了国内的电子竞技狂潮,也带火了直播行业。不过总体来看腾讯 游戏 相比网易 游戏 ,在口碑上还是有些差距的,可是为什么总感觉网易 游戏 的人气不如腾讯呢?
重点在于QQ微信可以登入腾讯的所有应用,QQ微信本身是社交软件,带有用户粘连性,可以聚集用户,网易没有这类软件,本身就失去了优势,再者腾讯很会做 游戏 ,模仿更是流弊,模仿的 游戏 比原版都优秀,这就是网易比不上腾讯的原因
网上不是有句话很火吗。
腾讯 游戏 你充钱了你就是爸爸!不充钱也能玩的下去。
网易 游戏 你充钱了你依旧是个弟弟。
实力上的差距。
为何差距如此巨大?
第一背后企业实力上的绝对优势。 同样是当年是四大门户网站,从发展的趋势上看网易虽然要比搜狐,新浪发展好一些,但是在移动互联网时代明显的网易公司已经被腾讯彻底甩开了,单纯从市值上就能看出端倪,而且现在的腾讯公司不仅仅只是维护门户流量,还统治了国内社交领域,网易这些年除了在 游戏 上有所成就之外,想对比PC互联网时代的增强的功能不是很多,在应对关键转型上网易公司就弱了很多,关键点还是在于网易公司整体格局设计上还是和腾讯公司有着非常大的差异。
游戏 制作策略不一样。 网易无论从音乐还是 游戏 都喜欢自己玩,腾讯公司很多 游戏 也是自己制造,但首先在世界范围内和各个 游戏 厂家建立紧密的关系,如果有必要还会入股或者直接收购的方式,这也和背后的财大气粗有着非常直接的关系,这条路子是网易公司无法企及的,所以只能从自我制作的路线,首先在取材的范围上就已经弱化了许多,所以而且网易公司对于 游戏 的依赖还是非常的巨大,可以想象在腾讯公司的持续的攻击下,网易 游戏 的存在感会变得越来越差。腾讯在早期已经打掉了很多的 游戏 平台,现在能够对腾讯 游戏 产生威胁的企业已经不多了,网易算是其中一个,但从大趋势上讲网易会被进一步的压缩。
如果从市场竞争的角度上分析,一家独大并不利于市场的 健康 发展,现在腾讯公司和阿里巴巴在国内很多方面都有垄断的趋势,从长远看未必是好事情,而且移动互联网在洗牌阶段意味着很多企业的业务都要被巨头收购,这点会更加不利于市场竞争发生,作为互联网 科技 巨头可以在生态构建以及新技术研发上做下文章。
整体来讲现在网易几乎已经是全方位落后于腾讯公司了, 游戏 空间在未来还会进一步的被压缩,从内心来讲还是希望网易公司能够和腾讯公司能够持续的竞争下去,无论什么行业一家独大都不利于行业的发展,但是 科技 企业很容易出现巨头的垄断,像现在谷歌对于安卓系统的控制,可以采取各种方式的打压华为等手机厂家,明摆着就是靠垄断的生态打压你,如果这种结果都是不利于 健康 圈子的建立,希望能帮到你。
C. 请问下腾讯有官方的游戏交易平台吗
腾讯以前是做交易平台的,名字叫酷游。 但是已经关门了。如果卖号,也可以通过闲鱼或者58同城、Tongle.com等其他平台出售。
腾讯目前没有官方的游戏交易平台。您只能与第三方交易账户。比如我刚才跟你说的,闲鱼或者它的58同城、Tongle.com等平台都可以卖。闲散Fish.com是淘宝旗下的交易平台,58同城也是全国性的交易平台。这两者都可以放心交易。
官方交易平台为QQ网游交易平台和腾讯游戏合作交易平台,是官方认可的游戏线下交易平台,也是唯一官方认证的游戏交易平台。商品公示后,交易过程全部由系统控制,每一笔交易都可以查,不用担心标题和检索。