❶ 游戏基础知识——科学设计“微交易”内容的方式
“微交易”,或者说“氪金”,自它诞生的那一天开始就伴随着各种各样的争议,除了常见的一些 社会 性争议之外(比如“ 游戏 内的微交易系统是否涉及赌博”或者是“是否会让未成年人养成不 健康 的消费观念”等), 游戏 玩家本身的态度也天差地别,有的支持有的反对,而在其中又有很多可以进一步“细分”的观点,例如支持“氪金”的玩家中有一部分支持“微氪”,有的支持在 游戏 中“消费自由”;“氪金”的反对者中有一部分很激进希望取消所有 游戏 内的微交易,有的则认为“反对的话自己不消费,或者干脆放弃 游戏 就好了”。
不可否认的是,“微交易”已经在 游戏 的开发理念中逐步占据了主流,单纯从结果上来看也确实对 游戏 工业的进步做出了一些贡献,极端的那些负面案例在整个 游戏 玩家群体中似乎也只占了九牛一毛,但也确实有很多 游戏 在“微交易”这件事情上受挫,例如之前的《星球大战:前线》和《守望先锋》。
那么,什么样的“微交易内容”,或者说“氪金内容”在 游戏 中不容易遭到玩家的反感与抵制呢?
很显然,“微交易”模式能够成为当代 游戏 制作的一种主流思想,必然是有一些优点的,如果弊大于利的话只会被业界淘汰,但是如果仅仅简单说一句“微交易模式能增加 游戏 公司的收入”似乎显得过于粗糙,如果能够理性看待的话,“微交易”模式其实有下面这3个最明显的优点。
第一,微交易可以让 游戏 公司免受“盗版”、“私服”等侵犯知识产权的问题。 这是最显而易见的一点,假设一款 游戏 的主要收入并非来自于“客户端售卖”,而是 游戏 内置的微交易,那么很显然“盗版”就很难对其构成任何损害。因为“官方版本”在任何人眼里都代表着“更优质的服务”,“更可靠的运营”以及“在 游戏 启动之后不会出现莫名其妙的bug”,“能够玩到 游戏 的最新版本”等等。 玩家之所以会去玩盗版,主要原因就在于“价格门槛”(不愿意为购买 游戏 支付费用),假设 游戏 公司自己就取消了“价格门槛”,那么很显然玩家们会更倾向于选择“官方正版”而非盗版 ,即便 游戏 开设了“私服”或者是“盗版”,影响也没有以前那么大,因为在主要依靠“微交易”来盈利的 游戏 中,被盗版的仅仅只是客户端而已,即便玩家们用“模型修改”等方式修改客户端也无济于事,因为在别的玩家看来他的角色模型依旧是原来的样子,我们知道,单纯的“外观型”的虚拟商品除了“带给玩家美感”这一作用之外,还有一个作用就是“炫耀”,无法发挥“炫耀”作用的虚拟商品价值便会大打折扣,甚至玩家在修改客户端进行“自我满足”(其实也可以看成是一种“试用”)之后可能还会觉得这件虚拟物品确实不错,然后真的对其进行购买。
第二,微交易可以让玩家们在为自己想要的虚拟物品买单之前仔细地进行“研究”,然后对所需支付的价格进行评估。 实际上在之前“以售卖 游戏 客户端为主”的时代,玩家很难对一款 游戏 产品进行正确的价值评估,因为他们在正式入手一款 游戏 之前并不能真正体验到 游戏 的大部分内容,各种“试玩版”基本上都是“垂直切片”式的东西,也就是让玩家试玩 游戏 中的某个场景,某个关卡,甚至是某个关卡中的一部分,再加上当代的 游戏 模块越来越多,内容越来越丰富(比如《质量效应》系列里有角色养成、装备养成和“队友关系”等部分,而且这款 游戏 对很多“粉丝”级的玩家来说,“对话”是十分重要的一部分),试玩版根本无法将大部分的内容展现出来,玩家几乎不可能快速判断出这款 游戏 对自己的吸引力有多大,自己一共会花多少时间投入进去,有的玩家可能会在购买一款 游戏 之后就打开过一两次然后就没玩了,之后再想起这次购物经历来只会感到“后悔”。
而如果一款 游戏 采用的是以“微交易”内容为主要收入来源,客户端低价或免费的模式,那么很显然,玩家会有充足的时间与条件去考虑“微交易”展示的各种商品是否“划算” (因为他们可以直观地进行 游戏 体验,并感受到各种效果和属性的大致强度是如何的,如果进行购买的话会对自己有多少提升)。比如说在某款 游戏 中,玩家可以通过微交易购买一个更大的背包,或者是扩容自己的仓库,那么玩家就会开始计算这笔钱是否划算,更大的背包和仓库是否值得投资,很显然,只要价格不是太离谱的话,对于那些喜欢在 游戏 里囤积、倒卖各种虚拟物品的玩家来说是有必要进行投入的,而对于那些 游戏 方式特别“轻量级”的玩家来说(比如他们就喜欢在 游戏 世界里聊天、看风景或者散步)显然就没有购买的必要。
第三,“微交易模式”可以提升玩家们在一款 游戏 中的消费可能性。 游戏 公司能制定出一个涵盖巨大价格区间的付费商品,而不是像以前“售卖客户端”时代那样统一向所有的顾客以统一的价格卖出所有商品(当然,这是建立在 游戏 公司定价合理的前提之下的)。玩家们在以前所面对的 游戏 产品价格较为统一,而 游戏 公司也只能采用“典藏版”,“标准版”之类的手段来对价格进行简单的区分。但 在以“微交易”为主的 游戏 中, 游戏 公司可以制作出比如从3元到1000元的商品,所以这让不同收入水平,不同消费理念的玩家都有机会在 游戏 中进行投入 ,国内的一些手游中就有这样的例子,有每个月在 游戏 中充值几十元买“月卡”的“月卡党”,有总计投入几十到几百的所谓“微氪党”,还有充值更多的“大佬”以及愿意在 游戏 中花费巨款的“巨佬”。
花销不同的玩家在玩着同一款 游戏 ,并且玩的还都是“官方正版”,这在之前的“售卖客户端时代”是完全不可能做到的。统一的客户端定价往下看,为 游戏 公司挡住了那些愿意“低消费”,“花小钱”的潜在客户;而往上看,则消除了那些有富裕消费能力和消费欲望玩家们的消费机会,其实无形间是会让一款 游戏 产品的收入降低的。
很多时候玩家之间关于 游戏 中“微交易”行为的争论都是在“免费玩家”(也就是在 游戏 中并没有进行过消费的玩家)和“付费玩家”(在 游戏 中进行过消费,甚至已经养成了消费习惯)之间产生的,而这种争论不仅会让两个玩家群体之间发生冲突,还会把 游戏 公司也牵连进来—— 游戏 公司的设计思路到底是对“免费玩家”产生了过分的优待,还是让“付费玩家”在 游戏 中过于强大形成了碾压?所以在讨论“微交易”的内容具体应该怎么设计之前,用科学的态度去看待“免费玩家”是必不可少的一项“准备工作”,虽然表面上看他们暂时没有为 游戏 贡献出可观的收入,但这些玩家的力量绝对不容忽视。
需要明确的一点是,任何玩家群体都不是 游戏 公司的“对立面”,他们是消费者,甚至可以称之为“衣食父母”。但这个时候问题就出现了—— 服务器、客服等成本都是客观存在的,那么 游戏 公司让“免费玩家”继续留在 游戏 中就相当于免费为他们提供了客服、服务器等服务,这些成本值得吗?答案是肯定的 。 原因在于,当代适合植入“微交易”内容的 游戏 必然属于网络 游戏 或者是多人连线 游戏 ,在此类 游戏 中,玩家本身就是 游戏 的重要组成部分,而且我们都知道这种类型的 游戏 即便产品本身的素质再高,如果玩家人数稀少,就可能会导致那些需要组队完成的 游戏 内容无法开展, 游戏 内各种“商品”供应不足以及缺乏良好的社区氛围 (公共频道上没有玩家交流技术甚至是闲聊,诸如此类就是比较差的社区氛围),在这种种不利的条件下,已有的玩家们也有很大概率会退游,新玩家必然也不会对一款人气低下的 游戏 产生兴趣,老玩家离开,又没有新玩家加入, 游戏 将进入慢性死亡的阶段。
所以, 如果 游戏 能够包容那些“免费玩家”,让他们可以在 游戏 中正常参与绝大多数的主流活动,那么 游戏 的人气至少会多一方面的保障,这些免费玩家为了让自己在 游戏 中的各项“进度”(比如角色的培养进度,装备的获取进度以及等级进度等等)不至于落后付费玩家大部队太多,很可能会用时间去进行弥补,同时由于不进行“微交易”但又为了获取 游戏 中的各种货币,他们很多时候还会扮演“生产者”的角色 ,产出 游戏 中的各种原料(矿石,药草等)或者是商品(药水,卷轴等),让虚拟世界的市场保持一个较为 健康 的状态;最后,在合理的设计下,即便是“免费玩家”也能成为组队活动中的一员(很多时候他们会在队伍中承担“辅助”之类的职责,因为这一定位对玩家在 游戏 中的“养成进度”要求相对较低)。
最后,只要 游戏 能把“免费玩家”留住,那么之后就一直会有机会将他们转化成为“付费用户”,比如受到 游戏 内好友的感染,或者是在 游戏 中对虚拟角色产生了喜爱之情为他们购买一次虚拟道具等等。总而言之,不要总是认为“给免费玩家支付成本是丝毫没有收益的事情”。
游戏 在设计的过程中应该让“免费玩家”有权体验到所有的 游戏 内容,但作为现实金钱的替代品,他们需要付出的是更多的“时间”和“精力”,这样的说法或许有点笼统,那么说得更加具体一点——玩家们在 游戏 中可以不充值就可以获得能对 游戏 体验产生具体影响的所有货币(像是那些不会增加任何属性参数的“皮肤”就属于不会对 游戏 体验产生具体影响的元素)。 采用这样的设计理念有下面4个具体的好处。
第一,这可以让 游戏 玩家产生“相对公平”的感觉,如果他们可以在不进行任何充值的条件下就能体验到 游戏 中全部的内容,在 游戏 中消耗时间和精力就可以赚取到几乎所有种类的货币,那么他们就不会产生“ 游戏 公司时时刻刻惦记着让我们去充钱”的想法。 纵观这么多年网络上玩家对“微交易”的抨击,大部分都是在抱怨“制作组故意设计了某个内容,这个内容是真的不想让我们免费玩家参与进去,他们就想‘骗’我们的钱!”,这几年网络上的新词“骗氪”表达的基本就是这样的情绪。当年非常火爆的网络 游戏 《石器时代》的后期,“人民币宠物”太过强大,不花钱买宠物的话根本无法参与到PVP活动当中,而那个时代的网络 游戏 内容玩法本身就比较单一,满级之后主要的乐趣就是PVP,越来越离谱的“人民币宠物”数值和技能让玩家们产生了“ 游戏 公司除了忽悠大家充钱什么都不管”的想法,于是大量玩家离开,《石器时代》也进入了慢性死亡的阶段。
此外,对于那些本来就没有在 游戏 中充值习惯的玩家来说,通过各种设置“门槛”的新内容进行“强迫”是毫无意义的 ,因为他们大多数并不是“核心玩家”,对过于深度的 游戏 内容可能并没有兴趣,只需要能“跟上大部队”就好(甚至进度稍微慢于大部队一点也可以接受);或者他们本身就属于那种喜欢用时间在 游戏 中赚到各种奖励的玩家,即便是那些“深度、硬核”的内容,他们也愿意用时间和精力去堆,去跨过这些内容的门槛,而不是通过充值。这样的玩家通常会有对 游戏 的独到理解,甚至有成为某个 游戏 社区KOL的潜质。
第二,一些玩家第一次在 游戏 里进行充值的时候会有点“心理障碍”。 因为传统的观点毕竟已经存在了这么多年,影响深远——他们会认为 游戏 中的物品和服务都是虚拟的,并不能真正对生活产生积极的影响,所以并没有在 游戏 中进行“微交易”的必要, 这种状态往往会持续到他们在 游戏 中第一次进行“微交易”为止,所以说完成“从0到1”是非常艰难的一步,但只要玩家在 游戏 中进行过一次“微交易”,那么他就有很高概率在 游戏 中继续进行“微交易 ”,这就是为什么大多数 游戏 (尤其是手机 游戏 )会把“首充礼包”做得极具“性价比”,因为这有助于让玩家迈出消费的第一步。
这当然也解释了为什么 游戏 公司应该让“免费玩家”可以在 游戏 中也有不错的体验,就像之前说的那样,玩家在进行“首次消费”前会有一些心理障碍, 游戏 必须给他们时间去克服这一障碍, 每一个“免费玩家”都是潜在的“付费玩家”,他们留在 游戏 中的时间越长,迈出第一步的几率也就越高。
第三,当玩家在 游戏 中“免费”得到某些类型的货币时(当然,获得货币的数值必须设计合理,不能太高也不能过低,太高会直接让 游戏 经济系统崩溃,太低会让玩家产生过度的厌恶感),反而会让玩家认为“时间”比“金钱”更加具有价值 ,于是他们就会自愿地通过消费解决 游戏 中的某些问题。当然,他们这样做的前提是体会到了 游戏 中的“公平感”,并在之前已经对 游戏 有了一定的精力或时间上的投入,他们自己也十分清楚,是否在 游戏 中进行消费选择权在自己的手上, 游戏 公司从未进行过“强迫”。
比较典型的例子就是网络 游戏 《魔兽世界》,这是一款“月卡制”的 游戏 ,在国内需要每个月支付75元购买“ 游戏 资格”,但是目前已经可以通过金币,也就是 游戏 中的常规流通货币买到“时光徽章”,效果跟“月卡”基本一致,但“时光徽章”需要不少的金币,按照《魔兽世界》8.3版本的价格来说,一枚时光徽章的价格是26万金币,金币则是任何玩家(包括没有什么本金的玩家)花时间就可以赚取到的,选择“采药”专业的普通玩家在“纳兹米尔”或者“斯托颂谷地”这种相对较为冷门的地图进行采集(不考虑“纳沙塔尔”这样的热门地图),每个小时可以采集到价值约为1.5万金币的草药,那么23万金币大概需要耗费15个小时的时间,而采集的过程是相当枯燥乏味的,于是玩家就会选择正常通过现实货币购买月卡,省下来的时间他们可以用来打副本或者竞技场,干一些更有意思的事。在这个例子中玩家们充值购买月卡的行为纯粹是自愿的,自主选择的结果。
第四,如果一款 游戏 不能让“免费玩家”也能体验到所有的 游戏 内容,那么学生玩家和收入暂时较低的那些玩家可能就会被排除在外。 这部分玩家的年龄大概是在12到21岁这个区间,很多比较有名气的 游戏 视频作者、论坛管理、社交媒体KOL也都刚好处在这个年龄段(并且很多也确实是学生或者是暂时待业的人士)。他们会为 游戏 撰写攻略,每天在社交媒体上组织各种各样的话题,为 游戏 创作各种同人作品,也会一本正经地为 游戏 提建议,很多玩家会对他们产生信任并受到相应的影响,所以很显然,他们无论是对 游戏 的“拉新”还是“留存”都有着非常关键的作用,失去这一部分“免费玩家”将会带来较大的损失。
玩家们对于 游戏 内“微交易”内容怨气最大的就是“充值之后破坏 游戏 平衡性”的这个部分,“充值以后一刀9999”以及“不充值你怎么变强?”都属于对这一现象的调侃。那么 游戏 中要如何减少“充钱变强”现象呢?从本质上来说, 游戏 公司有2个方面需要特别注意。
第一,不要让“微交易”对玩家形成 游戏 中“独一无二的加强”。 简单来说,就是对玩家有属性加成的元素(包括“武器”和“消耗品”之类的道具,以及“转生”,“觉醒”之类的服务)既可以通过微交易直接进行购买,也可以耗费时间和精力来达成。当然,那种特别明显的“不消费就卡关”的设计也属于这一范畴,因为在这样的情况下相当于玩家不得不通过充值消费提升自己的强度才可以将 游戏 顺利进行下去,这不仅破坏了 游戏 的“平衡性”,还逼迫了玩家消费, 这种设计方式除了会给玩家带来负面体验之外,还会让制作组的工作也增加难度——因为他们在后续的工作中还需要刻意去考虑很多将“付费玩家”和“免费玩家”进行区分的部分 (比如在设计活动关卡的时候刻意考虑“付费多少元的玩家让他们可以打通所有关卡,免费玩家只能让他们完成哪几个关卡,第几个关卡将被设计为区分付费和免费玩家的门槛关卡”等等)。
大多数时候,玩家对于“非必须的便利商品或服务”以及“凸显个性且不影响 游戏 参数的商品和服务”是很有包容度的,前者的例子就是更大的背包空间以及增加练级速度的经验药水,这些都不是必需品(只要这款 游戏 的练级速度不是慢得离谱,默认背包空间不是小的离谱),从理论上来说,这并不会从本质上影响到玩家的 游戏 体验,只是会让玩家投入更多时间在 游戏 上,小背包让玩家需要频繁地去商店出售用不到的战利品,没有经验加成会让玩家到达满级的时间更长,但这跟“玩家的强弱”实际上没有任何关系;而后者的代表就是 游戏 中的“皮肤”,只要皮肤不给玩家增加属性的话,那么很显然“皮肤”除了展示玩家个性,或者是供玩家自己观赏之外,并不会对其他玩家产生任何影响,所以对于“皮肤”这种类型的虚拟商品,大多数玩家都具有较高的接受程度。
第二,永远不要在 游戏 中以“是否消费”来对玩家进行“阶层”的划分。 也许这样的想法在 游戏 公司内部会有,但最好不要让它表现在 游戏 作品中表现出来。 最典型的一个例子——不要在 游戏 里制作那种“只有付费玩家才可以进入的地图”。 这样的行为相当于在“付费玩家”和“免费玩家”强行画了一条很明显的线,因为在几乎所有的 游戏 中,无论是付费玩家还是免费玩家,他们的内心都有“和其他玩家一起 游戏 ”的诉求,而此类设计实际上和这类诉求是相悖的,玩家的社区规模也会受到一定程度的波及,因为大家所讨论的内容已经有了巨大的差异,话题根本无法继续下去。在网络 游戏 《逆水寒》上线的初期, 游戏 内的场景“镜湖”需要9.9元人民币的门票这件事情在网上引发了比较大的负面节奏,毫无疑问这就是“对玩家进行阶层划分”的恶劣后果,虽然门票可以用“良师点”进行兑换,但要知道,在 游戏 中强迫玩家进行“社交”也是极容易引起抵触情绪的一件事情, 玩家们期待的 游戏 社交是在 游戏 的过程中因为相互之间对实力的认可,或者是闲聊的时候对彼此产生了兴趣,随后建立起的人际关系,而不是被 游戏 公司因某种“强迫”的形式不得不进行的“社交活动”。
除了上面提到过的内容之外,在 游戏 中设计“微交易”的部分其实有很多经过时间验证的实用方案,这里选择列举2个供各位进行参考。
第一,利用“微交易”来激励玩家对 游戏 进行更多研究,提升他们在 游戏 里的技艺。 比较典型的例子就是“复活币”和“副本挑战次数限制”(本质上来说二者是一样的),比如在一款 游戏 中,玩家每天挑战一个副本的次数是8次,超过8次之后玩家需要付费充值来购买额外的挑战机会,由于存在着无形的压力,所以玩家需要在 游戏 外投入更多的时间进行研究(比如看图文攻略,看演示视频等),高水平的玩家会在社区上撰写自己的经验心得供其他玩家学习,这样 游戏 的相关社区也能得到良性的发展,玩家也不会在此事上太过于责备 游戏 公司(除非每日的挑战机会给的实在太少了),更多时候是会认识到自己实力的不足(当然,在强调组队的 游戏 中,玩家们可能会互相推卸责任)。
第二,可以在某些方面开放“以邀请好友来取代现金支付”的形式。 这种设计是一种很明显的“拉新”活动,让玩家通过拉新来获取自己想要的虚拟商品或服务, 游戏 公司可以实现“推广传播”的目的(让“免费玩家”和“低消费意愿玩家”能通过“不花钱”的途径获得自己想要的奖励,很多时候此类玩家是愿意去拉新的)。虽然表面上来看 游戏 会损失一部分“直接”的收入,但拉新不仅可以给 游戏 带来潜在的付费用户群体,而且还可以让整个 游戏 的“ 社会 环境”保持活力。“拉新”是贯穿一款 游戏 正常运营阶段的活动,可见新人玩家的重要程度,但他们在初期上手阶段就成为“付费玩家”的概率在前面也分析过并不高,所以这才有了之前反复提及的“ 游戏 在设计过程中需要对‘免费玩家’进行的那些‘照顾’”。
不少 游戏 中的“招募”活动都属于这个范畴,例如《魔兽世界》不仅让招募新玩家的一方可以获得免费的 游戏 时间和专属坐骑、幻化,还让招募的双方在一起重新练级的时候有多倍的经验加成,将玩家之间的“互动”也考虑了进去。
以上就是本次对 游戏 中“微交易”内容设计思路的介绍,我们下期再见~
❷ 富祥期权:什么是微交易 微交易的优势何在
微交易在国内的发展也有些年头,大家也都不陌生,但是说起投资赚钱还是有点谈虎色变的感觉,对于 任何行业来讲,没有不赚钱的,也有赚不到钱的,这都是正常的,因为存在即有道理,有很多人对微交易的理解就是买涨买跌,如果你只是单纯的这样理解的话那你就大错特错了,
四,顺势而为原则
作为新手投资者,在投资的时候的一定要遵循市场原则,这也就是我们通常说的顺势原则,微交易市场本身就是个巨大的市场,不要试图改变,以卵击石不是明智之举!
简单来说就是找到适合自己的方式才是最重要的,大家如果有什么好的建议和想法,欢迎在留言区留言互动!点关注不迷路,
❸ 微交易K线图怎么看,新手如何看懂微交易K线
炒股有一个常用的方法:看股票K线。股市一直都是起起伏伏,要想了解可以利用K线,试着找出一些“规律”,从而更好地运用到日常股票操作中来
来给朋友们讲解一下K线,教伙伴们从哪里入手去分析它。
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一、 股票K线是什么意思?
K线图还有许多其他的叫法,如蜡烛图、日本线、阴阳线等,我们常将它称呼为K线,它最早是用来计算米价每天的涨跌,之后它在股票、期货、期权等证券市场都有用武之地。
由影线和实体组成的柱状线条叫k线。影线在实体上方的部分叫上影线,下方的部分叫下影线,实体分阳线和阴线。
Ps:影线代表的是当天交易的最高和最低价,实体表示的是当天的开盘价和收盘价。
阳线的表示方法不只有红色,还有白色柱体和黑框空心,而选择用绿色、黑色或者蓝色实体柱来代表阴线,除了以上情况,我们还会见到“十字线”,就是实体部分变成了一条线。
其实十字线是很容易理解的,它表示的是当天的的收盘价=开盘价。
认识了K线,我们对找出买卖点就会很在行(虽然股市没有办法预测,但K线指导意义是有的),对于新手来说也是最好操控的。
这里我要一下提醒大家,K线解析起来是有一些复杂的,对于炒股小白来说,建议用一些辅助工具来帮你判断一只股票是否值得买。
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下面有几个关于K线分析的小妙招,接下来我就给大家讲讲,帮助你加快入门的脚步。
二、怎么用股票K线进行技术分析?
1、实体线为阴线
股票的成交量就要在这时候看看是什么样的了,出现那种成交量不大的情况,表明股价可能会短期下降;如果出现成交量很大的情况,股价肯定要长期下跌了。
2、实体线为阳线
实体线为阳线就意味着股价上涨动力更足,至于是否是长期上涨,还是需要结合一些其他指标进行判断。
比如说大盘形式、行业前景、估值等等因素/指标,但是由于篇幅问题,不能展开细讲,大家可以点击下方链接了解:新手小白必备的股市基础知识大全
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❹ 微交易投资赚钱风险大吗
不妨考虑一个没有风险、 合法、 没有加盟费、没有压力、 倍增、 不但产品质量高、 产品价格还非常便宜、 销售额消费额永远累积、 产品价格还越来越便宜、 不伤己不伤人、 不愁人脉、 永远发展的生意, 可以微信交流
❺ 外汇微交易十大技巧,你了解多少
十大外汇交易技巧之一:波浪理论
波浪理论是关于市场结构理论的一种外汇交易技巧,通过学习波浪理论能让交易者了解到价格波动的典型结构和形态,以便于制定合理的交易策略,并且在战术上获得更精准的时机和位置。
十大外汇交易技巧之二:趋势交易法则
趋势交易法则是一种用于确定市场行情走势方向的外汇交易技巧。主讲在交易中如何运用趋势线、通道等技术指标来确定当前行情的运动方向,以及如何运用分界点来确认行情走势之间的转换,同时还是结合了K线和波浪理论的一套完整的交易方法。
十大外汇交易技巧之三:吸金交易法则
吸金交易法则是根据市场运行的规律所创建的一种预测市场未来波动信息的交易方法。它的核心技术是运用一个市场波动的基本规律,然后根据一些数据的运算法则让交易者在炒外汇的时候提前预测出市场未来波动的点位——甚至是波动的时间长短。总体来说吸金交易法则的能让交易者在交易中掌握主动的外汇交易技巧。
十大外汇交易技巧之四:海龟交易法则
海龟交易法则本质上来讲是一个趋势跟随模型,通过唐安奇通道突破方法确定入场离场信号。它是将数学手段运用于投机市场的一种交易方式,其思想内核简单概括就是跟随趋势、轻仓建仓、严格止损。海龟交易法则是一个经典的外汇交易技巧,它涵盖了外汇交易系统的各个方面。
十大外汇交易技巧之五:江恩理论
江恩理论是投资大师威廉?江恩(Willian D.Gann)通过对数学、几何学、宗教、天文学的综合运用建立的独特分析方法和测市理论,结合自己在股票和期货市场上的骄人成绩和宝贵经验提出的理论。江恩理论认为市场的价格运行趋势不是杂乱的,而是可通过数学方法预测的。江恩理论在十大外汇交易技巧中占有举足轻重的地位,特别是预测领域更是无可匹敌。
十大外汇交易技巧之六:斐波那契
斐波那契是交易者在交易的时候不可或缺的一种外汇交易技巧,通过应用斐波那契工具,交易者可以精准地找到货币对走势的阻力点和支撑点等,从而为交易者的资金进场提供强有力的理论依据。斐波那契工具包括:斐波那契回调线,斐波那契时间线,斐波那契扩展等。
十大外汇交易技巧之七:缠论
缠论”是网络名人“缠中说禅”关于证券市场的一种投资理论,也可以说是一种外汇交易技巧。从目前来看,他这个理论似乎几乎适合一切具有波动走势的投资市场,比如股票、权证和期货,外汇交易等,从此人2006年6月7日写第一篇“教你炒股”系列文章开始,这个关于投资的理论“缠论”就正式面世。
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十大外汇交易技巧之八:日本蜡烛图技术
日本蜡烛图技术是国内外比较着名的一种外汇交易技巧,更是初学者必修的教程。它是根据一系列蜡烛图组合而成的不同趋势形态,针对这些形态分析得出相关结论的数据,以此数据来交易者预测市场行情未来的走势。利用日本蜡烛图技术不尽可以分析出证券市场中所谓牛市还是熊市,还可看出市场是否发出最佳入场和出场的时期,准确的把握市场动脉。
十大外汇交易技巧之九:葛兰碧八大均线法则
葛兰碧八大均线法则是美国投资专家葛南维(jogepsbganvle)根据艾略特波浪理论的“股价循环法则”和观察美国股价结构,以200日为周期,预测股价未来走势而最终创立出来的。葛兰碧发明的这种简单实用的外汇交易技巧,对于研判买卖点起到很好的辅助作用,而移动平均线也因为它,淋漓尽致地发挥了道?琼斯理论的精神所在。
十大外汇交易技巧之十:蝴蝶理论
蝴蝶理论是一种比较另类的外汇交易技巧,它号称是波浪理论,周期理论之后又一个经典理论。蝴蝶理论让交易者感到美中不足的是其操作要求比较高,必须是形态以及行情精度达到相应的标准,蝴蝶理论主要讨论六种形态,但是其讨论的形态一旦出现,准确率也是相当惊人的。
❻ 微交易新手怎么分析K线涨跌赚钱的
炒股有一个常用的方法:看股票K线。股市变化多端,要想找一些“规律”我们可以利用K线,从而进行更好的投资,进而获取收益。
下面就来跟大家详细说明一下K线,教朋友们如何把它分析清楚精准。
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一、 股票K线是什么意思?
K线图也叫蜡烛图、日本线、阴阳线等,K线才是它最常见的叫法,它起初是为了计算米价的趋向而出现的,后来,股票、期货、期权等证券市场也能用到它。
k线有影线和实体,是一种柱状线条。影线在实体上方的部分叫上影线,下方的部分叫下影线,实体分阳线和阴线。
Ps:影线代表的是当天交易的最高和最低价,实体表示的是当天的开盘价和收盘价。
其中阳线常用红色、白色柱体或者黑框空心来表示,然而阴线大多是选用绿色、黑色或者蓝色实体柱。
除此之外,“十字线”被我们观测到的时候,一条线是实体部分改变后的形态。
其实十字线是很容易理解的,可以通过十字线看出收盘价等于开盘价。
把K线弄明白了,我们轻易可以抓住买卖点(虽然股市根本是没有办法预测的,但是K线也会有一定的指导的价值的),对于新手来说是最好操纵的。
在这里有一方面大家值得注意,K线分析是比较难的,如果你对K线不清楚,建议用一些辅助工具来帮你判断一只股票是否值得买。
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下面我来简单讲解几个K线分析的小技巧,帮助你加快入门的脚步。
二、怎么用股票K线进行技术分析?
1、实体线为阴线
这个时候主要关注的就是股票成交量如何,成交量不大的话,就意味着股价很有可能会短期下降;但是成交量很大的话,股价多半要长期下跌了。
2、实体线为阳线
实体线为阳线这就表明了股价上涨空间会更大,但是否是长期上涨,还要结合其他指标进行判断。
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应答时间:2021-09-24,最新业务变化以文中链接内展示的数据为准,请点击查看
❼ 微交易是什么性质的是不是骗人的
骗人的,先是让你赚一点,最后会越来越亏,还有通常微信联系你的都是一些男的假装女的,让你加他,然后和你聊天,聊久了就说自己玩微交易赚很多钱,还发图给你,其实那图都是假的,模拟盘图的,还有他会拉你进群,说有老师带你赚,其实那老师也是别人装的,里面很多水军
❽ 微交易交易图怎么看,如何看懂微交易K线图
炒股有一个常用的方法:看股票K线。利用K线找“规律”也是炒股常用的方法,毕竟股市变化多端,这样可以更好的进行投资决策,获取收益。
下面跟大家来详细说明一下什么是K线,教朋友们自己怎么去分析。
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一、 股票K线是什么意思?
常说的蜡烛图、日本线、阴阳线等,其实指的就是K线图,最常见的叫法是--K线,它本来是要用来表现米价每天的变化的,后来在股票、期货、期权等证券市场也能看到它的身影。
一条有影线和实体构成的柱状条我们称为k线。影线在实体上方的部分叫上影线,下方的部分叫下影线,实体分阳线和阴线。
Ps:影线代表的是当天交易的最高和最低价,实体表示的是当天的开盘价和收盘价。
其中阳线常常可以被红色、白色柱体或者黑框空心表示,而阴线则用绿色、黑色或者蓝色实柱体表示,
除了讲的这些以外,“十字线”被我们看到时,就可以认为一条线是实体部分改变后的形态
其实十字线并不是很难理解,意思就是当天的收盘价就是开盘价。
认识了K线,我们对找出买卖点就会很在行(对于股市方面,虽然说是没有办法知道具体的事情,但是K线有一定指导的意义的),对于新手来说,操作起来不会那么难。
在这里,我要给大家提个醒,K线分析起来是比较难的,如果你刚开始炒股,K线也不了解,建议用一些辅助工具来帮你判断一只股票是否值得买。
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接下来我就给大家讲几个对于K线进行分析的小妙招,让你尽快入门。
二、怎么用股票K线进行技术分析?
1、实体线为阴线
这时候要看股票成交量怎么样,一旦有成交量小的情况,那就说明股价可能会短期下降;如果成交量很大,那就完了,估计股价要长期下跌了。
2、实体线为阳线
实体线为阳线就表示股价上涨空间更大,可具体是否是长期上涨,想要判断还得结合其他指标才行。
比如说大盘形式、行业前景、估值等等因素/指标,但是由于篇幅问题,不能展开细讲,大家可以点击下方链接了解:新手小白必备的股市基础知识大全
应答时间:2021-09-07,最新业务变化以文中链接内展示的数据为准,请点击查看