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网游为什么不能用钱交易

发布时间:2023-09-03 11:50:09

① 为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易

大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西 游戏 币又不能使用,逼得你去消费RMB。

其实早期的 游戏 ,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买 游戏 里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量 游戏 币获取大量 游戏 币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买 游戏 内购少的多的钱就能购得大量 游戏 币从而转换成装备。

乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致 游戏 内的 游戏 币数量不正常增长, 游戏 内的经济会随着 游戏 币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致 游戏 体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致 游戏 寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买 游戏 的内购,这就是等于对 游戏 开发商的双重打击。

游戏 开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的 游戏 币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对 游戏 整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。

所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是 游戏 开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?

② Steam怎么无法付钱

只有通过受信任的支付方式购买物品才可以立即交易,否则需要经过5天的冷却期才可以交易,在这期间,购买游戏和社区市场皆不可用。

steam账户无法交易原因

1、 安全令牌未开启或开启未满15天的账户无法交易。

2、 重设密码将会使您的账户在5天内无法交易。

3、超过2个月未登录未进行过任何活动的账户,将受到30天内无法交易的限制。

4、如果您在一台新授权的设备上登录您的账户,您同样需要受到15天的交易限制。重装系统也会需要您对这台设备进行新的授权。

5、 如果您仍无法交易,您的账户可能由于不正当使用而受到了处罚。视情节轻重,您的账户可能暂时被禁止交易,或永久无法交易。

沿革

起源

Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。

Steam英文原译为蒸汽。至于为什么叫“Steam”。在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam。一般情况下可达到满速,目前有7个国内下载点可以使用。

③ 为什么大多数手游不能进行自由交易

游戏环境是手游无法构架自由交易的大前提,这方面主要是工作室的影响。

工作室对于游戏经济生态的破坏,普通玩家可能无法察觉,但对于游戏厂商而言,工作室对游戏平衡的破坏远非自家氪金道具能比拟的。以DNF为例,工作室刷金导致金币产出量集中在工作室手中,普通玩家货币量[包括道具装备]收缩,但游戏经济生态前提是恒定的货币发行量[包括道具装备]。

工作室手中货币量大,就势必导致普通玩家货币量少,那开发商为了平衡普通玩家就需要加大货币投入。如此一来,形成恶性循环,自由交易也就不复存在。

手游时代刚到来时,自由交易几乎是所有游戏的标配。当年笔者在java平台玩过一款mmo手游,装备可以自由交易,可以通过邮件发给对方,甚至自由装备还能再交易行换点外快。但现在?如果出现这样的游戏,工作室就会蜂拥而入,游戏生态直接被破坏。

一款可以自由交易的游戏往往会被工作室盯上,工作室通过外挂脚本进行24小时不停歇地打金,然后把游戏中获取的资源通过交易平台与玩家交易,从而牟取暴利。外挂总是难以杜绝,就算是大厂的游戏也不例外,工作室的“作者”们总是能过不停地钻游戏的漏洞。

层出不穷的设计出各种各样的外挂,让游戏工程师们忙于应对,最后在这场网络攻防战长久的拉锯中,最后也许是游戏工程师赢了,但是此时的工作室已经获取巨利,卷铺走人了。最后导致的结果就是游戏的经济体制崩坏,通货膨胀,使得手游那本就不长的游戏寿命加快损耗,最后在欢声笑语中唱出一首凉凉。

④ DNF在交易钱的时候为什么会出现已超过金币使用的限制

因为DNF有交易限制,每天可交易的量为等级的平方*10000。

还有存放限制,当交易对方等级过低是,有可能是对方包裹超出了携带上限。

每天凌晨6点整清空当天的交易记录。

(4)网游为什么不能用钱交易扩展阅读:

交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

任务系统

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。

每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。

觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。

⑤ 买游戏账号支付宝无法交易

支付宝不能付款,这个是应该能付款的,可能没有设置支付宝付款,或者是你还没有开通支付宝。你还没有绑定支付宝,或者你还没有在交易平台号上登录你的支付宝,这个只要平台支持支付宝支付,你倒是可以用支付宝支付的

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