A. 为什么大多数手机游戏都禁止玩家自由交易
首先,自由交易没有安全性,现在做的最大的支持自由交易的游戏就是地下租森宽城与勇士,据统计地下城每天自由交易的总金额可以达到10亿,这是一个很庞大的金额,在自由交易的背景下春雀地下城衍生弊亮出来许多的骗术,因为支持自由交易,盗号的可以轻松的转走受害者的物品,而随着人们的警惕性提高骗术也在提高,防不胜防。再者就是,自由交易虽然看起来简单,但是背后需要太多的代码,来保证安全性,来维护自由交易,可是代码多,占的地方就大,手游的安装包数据就大,占用的资源越多,游戏在配置不高的手机上运行起来就卡,不好做优化,所以很多游戏工作室就抛弃了自由交易。
B. 为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易
大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西 游戏 币又不能使用,逼得你去消费RMB。
其实早期的 游戏 ,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买 游戏 里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量 游戏 币获取大量 游戏 币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买 游戏 内购少的多的钱就能购得大量 游戏 币从而转换成装备。
乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致 游戏 内的 游戏 币数量不正常增长, 游戏 内的经济会随着 游戏 币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致 游戏 体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致 游戏 寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买 游戏 的内购,这就是等于对 游戏 开发商的双重打击。
游戏 开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的 游戏 币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对 游戏 整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。
所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是 游戏 开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?
C. 现在的游戏,为什么大多数不会开放自由交易
这个很好解释。一是为了把住游戏内的经济走向,控制游戏内的交易市场。二是为了抹杀通过游戏赚钱的工作室,就算工作室可以靠一些手段赚取rmb,那样也会给游戏运营公司带来收入。总之说白了,就像苹果的霸王条款一样,你通过游戏产生的交易都要上税百分之30一样。只不过游戏运行方做的更狠了点。现在主要说的是手游吧,主要还是为了防止工作室和脚本。早期几乎每个网络的端游都有拍卖行,主要是以下几个原因。
试想一个几十人的服务器,如果再有拍卖行的自由交易系统,那么有的玩家就可以通过脚本创建无限多的小号来养一个大号,最后就是开发商也没有赚到钱,玩家也都跑了,游戏寿命缩短,大家都完蛋。所以索性就不搞自由交易了,干脆点,要么拼肝,要么拼氪,赚一笔就跑,死道友不死贫道。
D. 为什么现在的手游都不开放自由交易 还有制作点卡消费
我现在在玩全民奇迹,是老奇迹改编的。可以交易,可以拍卖,可以养小号为大号打石头、装备和金币。游戏内有工作室,物品价格比官方商店低很多,但官方有专营的VIP特权,VIP地图BOSS,用非绑钻抽取的精灵、装备也是工作室和小号不能刷出来的。在游戏中花钱能玩得很过隐,不花钱也一样交流、互动、生存。
比没有交易系统的游戏相比更加吸引人,所以建议喜欢交易系统的玩家直接拉黑无交易系统的游戏,因为玩无交易系统的还不如玩单机。
以后交易系统才是手游的正道,向全民奇迹这样,用一部分资源吸引工作室和玩家,另一部分资源完全垄断在运营商手中的游戏才是明智的,才是近几年手机游戏的发展方向。和十几年来我们熟悉的网络游戏发展一样,刚出现的时候传奇是要买点卡的,然后出现了奇迹等以官方销售物品为主的游戏,接着巨人推出了不但不用充点卡,而且所有物品都能由玩家在游戏中产出的征途。这也必将是手机游戏的发展趋势。
为什么现在多数手机游戏都没有交易系统呢?第一,手机游戏刚刚起步,人们玩手机游戏的最初目的就是打发时间,所以要求不高。第二,手机游戏制作商水平低下,也就是用超级玛莉改个酷跑,用雷电改个全民飞机大战,用暴雪的炉石改出各类卡牌手游。包括巨人的征途口袋版,用带交易系统的老游戏改编的手机游戏都不带交易系统,这就说明这些低劣的游戏制作公司不具备或不敢尝试复杂化、社会化程度更高的带交易系统的手机游戏,也说明手机游戏最初的玩家是闲杂人员,并不是玩大型网络游戏的游戏狂热者。
与小作坊改编的垃圾游戏相比,只有完备的交易系统才能证明游戏制作商的实力和水平,全民奇迹就是四赢的实例,但最大的赢家还是运营商,现在房地产卖楼时不是有一句广告吗:不怕你不买,就怕你不来。
针对大型手机游戏的复杂任务,为了减少玩家的守机时间,一些游戏辅助也相继出现,现在用的最多的是奇迹喜刷刷精灵,有免费和vip两个版本。使用游戏辅助要注意谨防木马,有些以免费为晃子,以功能多为诱惑的辅助其中含有木马或大量广告。奇迹喜刷刷精灵的理念和游戏法则一样,不想花钱的用免费的,但vip的功能更多,制作者靠vip赚点零花,支撑辅助的维护和更新,所以不需要广告、木马、盗号等非法利润。
E. 梦幻西游手游为什么不能交易
因为梦幻西游手游中商会系统就是交易系统,在商会里,你可以将你不要的东西卖给系统,当你需要的时候你还可以回购,价格有浮动。将商会做成中介,玩家想要卖东西都要先卖给商会换取等价值的元宝,无法与玩家之间交易
(5)为什么手游都不能摆摊交易扩展阅读1:(关于梦幻西游)
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
(5)为什么手游都不能摆摊交易扩展阅读2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
F. 为什么大多数手游不能进行自由交易
因为玩家间进行自由交易那么游戏开发运营那边就没有钱赚,没有收入就不能维持服务器,游戏就会倒闭。
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。
随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。
指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以芹返正常运转游戏,部分也可以通过多世首雀台手机互联进行多人对战。
现不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。
手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。
2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛搜早大、北京掌讯、美通之后,网易、空中标派等也纷纷加入,国内手机网游厂商已经近30家。
手机网络游戏尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。
随着智能机的普及以及3G、4G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当。