‘壹’ 传奇霸业腾讯手游怎么交易装备
交易的操作是点击对方角色,然后界面上方会显示对方角色,点击角色下方的操作【易】,待对方确认后就可以进行交易了。
在该游戏当中,打装备本身并不是特别地难,但是到了高级装备的时候,我们即使每天都去打BOSS也不可能保证就是我们所专用的,所以在这个时候就应该不断的选择新方法去获取装备了,而摆摊系统就是其中的一个非常好的选择所在。
我们在游戏当中打到多余的装备的话可以通过摆摊来进行叫卖,其实在游戏前期的时候即使有一些非人民币玩家,也是能够通过出售一些材料来获取元宝的,这算得上是比较容易的方法了,特别是对于非人民币玩家来说,善加利用摆摊的话会非常好,其实我们在摆摊的时候还得要搭配上使用世界聊天功能,这样一来才能够让全服务器内的玩家都知道我们的商品,如此的话才能有更多的人前来进行购买,这样就能卖上更好的价钱。
‘贰’ 为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台
其实腾讯并不是不出,而是正在谋划。
而之所以迟迟未推出类似网易“藏宝阁”,steam“交易平台”这样的 游戏 道具交易平台,主要还是以下原因:
1.腾讯 游戏 大部分虚拟物品不保值, 游戏 吃相难看,获取渠道均在官方。
最鲜明的例子,那就是LOL了,老玩家们都知道,在早期的lol, “哥特萝莉”“龙虾等龙年限定”“替父从军花木兰” 等等,这些经典皮肤,被广大玩家视为珍宝,满怀憧憬。
但是不得不说,腾讯的 游戏 运营,呵呵。
为了自己的 游戏 流水真的是什么事情都干的出来。
后来的各种抽奖活动,不仅能拿到龙虾,哥特萝莉这样的经典限定皮肤。
最无耻的是,原本作为峡谷之巅排位奖励的“斩星魔剑 易”,也加入了抽奖必送的行列。
腾讯 游戏 道具的不保值,也不仅仅存在于LOL之中,其他 游戏 里的道具也基本都是不怎么保值的。
那么,没有固定价值的东西,价格持续贬低,并且能通过官方渠道获得,为什么还要交易呢?
2.腾讯的WeGame布局
从TGP更名为WeGame,并且“饥荒”在wegame上架,我们便初见端倪。
腾讯做WeGame是想打造一个属于“国内的Steam” 游戏 平台。
然而就目前而言,WeGame在 游戏 的丰富程度,还是使用率,都和steam不在一个档次上,甚至是说,被steam按在地上摩擦。
WeGame目前其实还局限在腾讯 游戏 ,其他 游戏 使用Wegame的频率,基本可以忽略不急。
而腾讯 游戏 本身的 游戏 道具又并不保值,那么何来 游戏 道具交易平台一说呢?
如果腾讯想要出台 游戏 交易平台,首先要保证两点:
1.自身 游戏 平台的 游戏 丰富度
2.平台 游戏 道具是否保值
首先,网易 游戏 是吸血大中r. 小r平民当猪养,腾讯则更多的是靠用户数量盈利。举个例子,网易动辄上百万的装备很多,而腾讯 游戏 相对来说少很多,但是单个账号投入的话各有千秋,土豪玩个啥都能整成土豪账号。网易的藏宝阁交易更多的是在一个相对较小的用户群体圈子里,而腾讯的交易会更多的影响到数量很多的玩家,跟猪场想贯彻保值警告路线不无关系。鹅厂零敲碎打的充值总让你欲罢不能,大部分 游戏 物品不会非常昂贵交易起来他赚头也不大不如忽悠你们买新的,还有一个问题就是代理 游戏 的条条框框很多很麻烦。
在此之前首先要搞清楚一个问题,那就是对于交易平台对于公司来说究竟意味着什么,如果这个问题不搞清楚是很难理解的。交易平台对于这些大厂来说,打个比喻来说就像一家超市,既有虚拟物品的流动也有现金流的流动。 游戏 公司就像是生产产品的工厂,分门别类的 游戏 种类太多,玩家进入不同 游戏 十分不便。而有了平台所有玩家可以一次性完成交易,既简单又轻松减少了麻烦,对于企业来说也能减少出错方便管理。
腾讯的 游戏 ,多数是由外部公司研发的,做这么一套系统,需要大量的外部CP公司同意并进行接入,很可能会动到现有 游戏 的代码结构,导致不可预知的问题,何况他们还不一定能同意。其次,腾讯自研的 游戏 也没有能适应帐号体系的结构,都需要进行大量的更改,外部 游戏 不去做的话,腾讯不像网易有梦幻、天下等 游戏 ,几个 游戏 足够撑起藏宝阁的运作和收益,此事的性价比值得考虑
架构问题(代码和组织架构)
来历:网易的藏宝阁是在端游时代弄出来的产物,当时的梦幻项目组发现了玩家大量的线下交易道具和帐号的需求,也有很多玩家投诉帐号被盗被骗。于是内部经过论证,认为这是一个可能的业务突破方向——既然钱都被外部平台或者骗子赚了,为什么我们不做一个官方的平台给玩家用, 安全放心还赚钱,这是藏宝阁的由来。藏宝阁出来的时候,网易的 游戏 还不多,后端代码结构基本上也是相同的风格,修改起来非常容易;而腾讯 游戏 真正起来的时候,腾讯旗下的 游戏 已经非常多了,并且还来自不同编码风格的公司。这一点对统一管理本身就是个极大的挑战。
其次,藏宝阁是由一个 游戏 项目先做出来,再推广到全公司的系统,这一点和腾讯的架构以及做事方法有冲突——腾讯一定用一个非 游戏 的项目组(例如一些后台能力支持组)来进行研发,这里就会产生沟通上的矛盾: 游戏 项目只做赚钱的事情,而非 游戏 项目需要做出来,需要有一到两个 游戏 进行配合、验证,很容易造成双方工作对接上的矛盾,最后事情不尽如人意。
游戏 类型问题
对藏宝阁需求最大的 游戏 是mmorpg,会有频繁的道具和角色交易需求,这对于 游戏 的经济系统设计能力要求非常的高(一个自由交易的市场,需要有足够强力的经济体系和调控手段来控制)但说实话,腾讯在“ 游戏 经济系统”方面的积累真的非常少,越少越不敢去触碰,越不碰,越不懂(可以很明显的看到,腾讯自研 游戏 里,出自由交易系统的 游戏 非常少,而且也没有几个 游戏 能撑太久,远不如网易的梦幻和大话等 游戏 )。唯独做得好的几个rpg,还是别人家的,还是那句话,人家不一定愿意。
历史 问题
网易做藏宝阁之前,腾讯肯定没想过这东西还能赚钱,甚至藏宝阁开始赚大钱了,腾讯内部还是有很多人不知道的,直到后来两边开始互相挖人才有所了解。这个时间差,让腾讯其实已经错失了去做这么一个平台的机会。早年的 游戏 公司和背后资本,对于赚钱这件事真没现在迫切,现在几乎是无利不起早,腾讯在这件事上尤为突出。网易以前有耐心去做这种不一定成的事情,一是因为梦幻的强势,二是因为网易对于收入效率的追求还不高,所以会愿意去做这样的事情。反观现在的腾讯,因为复杂的架构, 游戏 构成等,要做这么一件事的难度比早年要大很多。那与其花这么多时间去做这件事,我腾讯坐拥几大平台优势,为什么不多接几个 游戏 ,藏宝阁的钱不就出来了么?随着时间的推移,没有其他大变故的情况下,交易平台这种事情是越不做,以后就更不可能再做。
总结
其实说了那么多,都可以说是“性价比”的问题,腾讯作为一个平台公司,更关注的是我做什么可以更好的利用我现有的平台,更有性价比,既然有我所考虑到的几个点,甚至还有我没考虑到的部分,那么性价比自然是低的。公司不是个人,资本考虑的永远都是如何有效快速赚钱,所以自然也就不会有这个交易平台的诞生了
腾讯 游戏 ,用金钱创造快乐,腾讯 游戏 的不可交易,是为了榨取玩家更多的精力和金钱,腾讯玩家基数大,白嫖的玩家还是占大部分的。打造装备或者是角色所投入的收益全部都是腾讯所得,如果腾讯推出类似藏宝阁之类的系统,玩家与玩家的交易所收的手续费远远不及再次打造的收入,同时,不给脱坑玩家回血的机会简单粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏宝阁对于腾讯来讲百害而无一利,腾讯与网易等所面对的玩家方向不同,对于损伤自己利益而追求玩家便利的事情,腾讯是不会做的,毕竟,玩家高不高兴,谁在乎呢?
几年前腾讯做了个酷游,接入过几款 游戏 做测试吧,其中有斗战神,我当时在上面交易过 游戏 币,后来开放了装备交易。开始是免费的,用着还行,后面收手续费时,5173等几个交易网站搞免费活动,还特么搞交易送q币。就没去酷游了。后来退游了,也就没注意这个了,不知道腾讯为何没做下去。
国家法律规定虚拟物品不可以换现金,腾讯不敢弄。网易也是打着擦边球。
腾讯只是想利益最大化罢了。不设交易平台,买卖双方很多顾虑,账号就很难保值,充再多钱也扔里边了。老玩家不舍得只能继续充,新玩家不敢买也只能自己充[灵光一闪]要是开了自己交易平台,你看看会有这么多新充值的不?腾讯用户群又这么大,一旦开放交易平台,损失多少潜在新客户
为什么不出?当然是不出才比较赚啦!打个比方说,你dnf圣药在手的b套大佬,觉得得花多少钱?12套春节套多少钱?花了非常大心血打造的大号好不容易心悦2了,拿去5173一看,就值千把块钱是什么感想?腾讯为什么不出交易平台,因为不需要啊!出了交易平台了, 游戏 一切向钱看,谁还练小号,直接买号就得了,一个成品号2000块钱的深渊要刷吧,一年三个套要买吧,强化增幅起码11吧,一张保护卷就100了吧,刺激消费就得这样,要和网易那样开藏宝阁的话,dnf还怎么搬砖啊,谁刷深渊啊,买号不就得了
很早以前出过酷游交易平台,但因为就御龙在天这个 游戏 交易频繁。其他对接的 游戏 没流量,入不敷出所以倒闭了
就是要你舍不得了,不想玩了想一下自己充那么多钱,自然就会玩下去了。
‘叁’ 腾讯1643网是游戏交易正规平台吗
腾讯4673是正规交易平台,没听过腾讯1643网,下面为你附赠一些交易平台:1、 1.5173游戏交易平台作为老牌游戏交易平台,涵盖了网游、网页游戏、手游、桌游等方方面面。同时全面推出一系列保障账户安全的服务措施,保障双方利益。系统完善快捷,24小时客服。服务舒适,使用放心。 2.淘宝游戏交易平台,淘宝也涵盖游戏交易,但是相对于专业化的游戏交易平台,实力还是比较弱的,玩家流量不高。平台大,安全措施到位;
‘肆’ 如何评价地下城与勇士手游,腾讯官方出品的DNF手游
腾讯要出DNF手游是从2015年就开始讲的事情了,但是一年又一年只打雷不下雨,从最初玩家们的憧憬逐渐成了“狼来了”的故事。
又听到声音说腾讯会在2019年下半年腾讯DNF手游会正式运营,emmm,该不该信呢?
三百万勇士已经嗷嗷待哺,整装待发。产品磨了这么多年,应该是要把它也打造成王者荣耀级别的全民手游吧。
其实现在市面上已经有不少DNF类型的手游,正版手游出来难免也会被拿来和这些所谓的“盗版”比较?有款小工作室做的阿拉德之怒,材料系统和经济系统都和地下城与勇士端游非常相似,据说也有不少端游老玩家在玩。
从之前的内测信息来看,据说腾讯代理的这版DNF手游是2D画面,而很早之前韩国公司NEXON就放出过信息说在做3D版的DNF手游,并且力求把这款手游大众化。嗯,腾讯版真的是2D出来的话,是不是对拉爱时髦的大众向用户比较困难呢?当然,可能端游的老玩家对这点会比较宽容,大家会比较在意对端游的还原度。
目前看到的消息,腾讯DNF手游对手机的要求不是很高,1.45G,可能再高一点的内存量,也还行。
估计大家都很关心交易系统,但是现在内测的消息也没有看到交易系统相关的东西,不确定公测的时候会不会完善起来。一个可以 健康 自运营的交易系统对一款 游戏 来说很重要,否则很容易被有更多选择的玩家弃坑。
现在已经是2019年了,不是当年的2008,虽然说情怀回忆可以给地下城与勇士加分,但是变成手游版的 游戏 还是当年的味道吗?玩家会不会更苛刻呢?
为了吸引更多大众玩家肯定会作出一些改变,如何平衡这些改变以及老玩家高度还原的期望呢?当年的主力玩家现在都已经成家立业,对这款 游戏 的投入又能有多少呢?
一切都是未知数。只希望2019年真的能看到手游公测啊!不要永远活在内测里吊人口味啊拜托!
‘伍’ 腾讯手游角色可以交易吗
腾讯手游角色可以交易。这是酷游网游交易与腾讯合作的产物,酷游提供平台,腾讯提供数据接口和角色转移,可以进行剑灵,DNF,斗战神等游戏的角色交易,官方交易平台是QQ网游交易和腾讯游戏合作交易平台,是官方认可的游戏线下交易平台,游戏官方唯一认证的交易平台,商品经过公示,交易过程全部由系统控制,每一笔交易都可查,不再担心封号和找回。
交易介绍
官方交易平台是QQ网游交易和腾讯游戏合作交易平台,是官方认可的游戏线下交易平台,游戏官方唯一认证的交易平台,商品经过公示,交易过程全部由系统控制,每一笔交易都可查,不再担心封号和找回。
‘陆’ 网络游戏账号交易平台哪个比较好
手游推荐交易猫,端游推荐5173。
交易猫是手机游戏交易平台,玩家可以交易游戏币,道具和账号。2013年7月6日正式上线运营后主要给热门手机网游提供游戏币、装备、账号等游戏交易服务,可交易内容涵盖国内iOS,Android等主流手机操作系统以及UC、360和91等多个游戏渠道登陆账号。
5173是全中国最大的虚拟物品交易平台,成立于2002年11月,是一家专业提供网络游戏、电子商务服务的高新技术企业,是中国领先,以规范化运营为己任的大型专业网游及数字产品在线交易电子商务平台。 客服与运营中心在浙江金华,公司总部在上海,主要负责市场和产品的运营。
‘柒’ 腾讯的藏宝阁正在内测,可能要开放了,游戏角色是否会涨价
腾讯的藏宝阁正在内测,可能要开放了,游戏角色是否会涨价?
我认为腾讯藏宝阁开放之后,游戏角色会有小幅度涨价的可能。
当然,游戏角色涨落,主要还是根据卖家个人意愿决定的。有的人不着急卖掉角色,可能挂出的价格,就要比常价高一些;有的人等钱用,想急于出手,那这个角色的价格可能会很便宜。这与是否开放藏宝阁,又是无关的。
‘捌’ 游戏交易平台哪个好
账号交易平台宝惠E网、酷游网游、5173、藏宝阁、淘宝网游这几个交易平台比较好,因为这几个账号交易平台都是正规平台,财产及隐私安全更有保障。下面介绍以下这几个平台的综合评价、业务量和平台特色。
1、宝惠E网
(1)综合评价:2010年成立以来,为网络游戏交易行业带来了新型的交易模式,主推小额交易。
(2)业务量:交易额在200元以下,交易费6%凭借小额交易迅速达到了玩家们的青睐。
(3)平台特色:主推魔域交易、DNF地下城与勇士交易,单笔交易不超过200元。着力建造安全交易新品牌。
5、淘宝网游
(1)综合评价:背靠淘宝这座靠山,淘宝网游交易频道有着得天独厚的优势。
(2)业务量:交易额巨大。
(3)平台特色:寄售、担保是其主要特色。
选购要点:
1、比平台实力。
一个好的平台应该拥有雄厚的资金实力或者专业实力。
2、比业务量。
一个好的平台应该业务量庞大,为玩家提供更多的选择。
3、比官方运营。
一个好的平台应该为游戏官方运营的交易平台,多了一份交易的安全性。
‘玖’ 腾讯手游那些有交易系统
交易猫可以卖游戏道具,或者号
‘拾’ 怎么评价腾讯的新手游《拉结尔》
概 拉结尔是腾讯 游戏 ,已经测试很多次了,现在正在公测,下面我就为大家全面的聊一聊拉结尔。
角色职业 :现阶段有5个职业
战士:对应暗黑蛮子,现在是个下水道职业,公测不好说。职业特色:近战、物理输出、物理防御高、回血能力强。
法师:对应暗黑法师,现版本是二流职业。职业特色:远程、法术攻击、冰属性魔法防御高、位移套盾、当然也可以回血。
召唤师:对应暗黑巫医,现版本二流职业,职业特色:远程、法术攻击、召唤、回血强。
弓箭手:对应暗黑弓箭手,版本之子,现版本套装效果爆炸。职业特色:远程、物理攻击、暴击、回血强、位移。
圣骑士:对应暗黑圣教军,版本之子,现版本散件配合套装堪称无敌,随便培养就可以玩的很厉害,推荐平民玩家或零氪党主玩角色。职业特色:近战、魔法攻击、魔法防御、反伤、回血强、光环范围攻击。
现版本的5个角色都可以免费从巅峰等级奖励获得,角色等级上限60级,可同时上限两个角色,战斗中自由切换,辅助角色对正在使用的角色有被动效果加成。
职业技能 以上5个角色都有4个主要技能栏+1普通攻击+武器技能,4个主要技栏分别有4个技能可以选择,总得来说每个职业可以主动使用的技能有18个,每个职业还有被动技能、天赋点点出来的触发技能。所有技能可以自由搭配。
职业天赋 每个职业都有自己的专属职业天赋,职业天赋要根据自己的装备和自身攻击生存情况来分配点数,以达到最好效果,天赋点可以重置。
接下来聊一聊 游戏 的主要玩法
主线剧情 分普通、困难、地狱模式,主要奖励经验、巅峰经验、魂灯材料、传奇和非传奇装备,每个小关卡可以刷20次。
巅峰等级 分普通巅峰、高级巅峰,等级是同步的,高级巅峰需要30r解锁,高级巅峰奖励特别丰富,SSS级宠物,顶级时装(光)等
宠物培养 分SSS、S、A、B、C等级,可以同时上阵4个宠物,上阵宠物都可以为角色附加属性,主宠物可为角色附加宠物专属技能效果,可培养升级,当然可以帮你拾取东西,宠物可以抽取、活动奖励、巅峰奖励获得。
时装系统 分普通时装、高级时装、顶级时装(光),时装是有熟悉加成的,获取方式:抽取、活动奖励、巅峰奖励。这里说一下高级巅峰奖励的时装是顶级(光)时装,而且是全角色全套奖励,所以那30r还是挺值的。
装备系统 装备分白蓝黄橙绿,白蓝黄没用,橙绿才是这个 游戏 的主要装备,有一般传奇,远古传奇,一般通用套装,远古职业套装,远古传奇,高级职业远古套装,高级远古传奇。我觉得发展到后面肯定会像暗黑一样出太古。。。
装备强化 目前强化上限是50级,一定强化等级有属性加成,强化石可分解装备、日常活动获取。
宝石系统 这个我就不多说了大家都懂。
酒馆副本 60级前套装主要产出地,每天6次。奖励通用3件套、经验、巅峰经验、6件套图纸及材料。
奈落之地 我们可以称呼它为小秘境,分7层,主要产出大量经验、巅峰经验、3件套、散传奇、巨量金币(建议通刷全图)、强化石、大秘境钥匙。每天3次。
大秘魔镜 我们可以称呼它为大秘境,没有尽头可以一直往上爬,主要产出经验、巅峰经验、一般套装、散件传奇、高级远古传奇、一般远古套装、高级远古套装、强化石。没有次数限制,钥匙就可以了。
无尽深渊 类似大秘境,消耗专属钥匙进入,钥匙日常任务奖励2把,偶尔活动会送。没有尽头可以一直往上爬,主要产出经验、巅峰经验、一般套装、高级远古套装和传奇、强化石。
黑暗之镜 消耗专属钥匙进入,每周活动奖励一把,没有尽头可一直往上爬。主要产出大量金币、每5层产出强化石。
世界地图 普通模式和地狱模式,普通模式随等级开放,地狱模式需60级开放。世界任务消耗每日疲劳,主要产出经验、巅峰经验、魔法石及魔法石填充材料、3件套,地狱模式的任务有几率奖励高级远古套装。普通模式的任务和boss是每天刷新,地狱模式的任务一周刷新,boss每天刷新。boss掉高级远古套装(看脸)。
3月12日,腾讯代理的暗黑题材的手游【拉杰尔】ios限时一天开放下载测试。看到了这个消息后,本人就下载了试玩一下,并写了一下试玩体验。
评:【拉结尔】——腾讯代理暗黑手游试玩,品质很好但无甚惊喜!
链接:
https://mp.toutiao.com/profile_v3/graphic/articles
总的来说初期体验就是画质还不错,但是没有什么新意和亮点,总的来说不看好。
【拉杰尔】本次的测试时间为10天到30天,所以本人也没特别的肝,想起来就玩个十几分钟。
不过最近体验下来发现, 游戏 已经很有凉凉的征兆了。
首先值得肯定就是 游戏 美术还不错比较有暗黑风格,动作也比较流畅,玩起来就是啪啪啪一顿输出。
免费的。
游戏 中前两天就送了7000的钻石福利,结果第三天送了一张体验卡,保送玩家130级,当时我看了看自己的等级——30+..........
嗯,这波操作有点狠。
不过这更加坚定了我觉得这个 游戏 要凉凉的看法,如果测试玩家们玩 游戏 的热情都很高涨并且冲级很快,会送这么个体验卡多此一举吗?
况且等级提升之后,开启了翅膀和双角色玩法,结果却一点惊喜都没有。
什么原因?因为翅膀和双角色人家【传奇】都有啊!人家的翅膀还免费送,一刀99。说到底,玩家来玩【拉杰而】不是为了翅膀和拼数值来的。
氪金点没仔细观察,如果开发者想让我打不过关卡就让我氪金的话,很抱歉,这个 游戏 的关卡设计的很一般,装备也一般,没有氪金的欲望。
最后多人玩法一直匹配不到人,有点恼火,有时候组队人数满了队长也不开始,真的是日了苟了。
综上所述,这个 游戏 号称4月份正式上线,如果在此之前没有什么大的改变的话,也就是一波的热度了。
《拉结尔》在上次测试时,我便已体验了 游戏 。曾有玩家将这款 游戏 称为“手机上的暗黑3”,虽然 游戏 画面与暗黑3有所相近,但 游戏 内容绝对无法与暗黑3媲美。
首先要说的就是 游戏 的画面了,为了增强 游戏 的画面感,开发商使用了较暗的色调,而且配合上黑色重甲看起来充满金属质感。但这虽然是优点,但我个人觉得也有一个槽点。因为《暗黑3》不是因为画面黑,才叫《暗黑3》的。
游戏 玩法在官宣上是自由冒险,其实 游戏 的真实情况一点也不自由,反而有太多约束。因为 游戏 除了画面暗黑外,玩法和寻常的副本 游戏 基本没什么不同,地图不大,打一小会就过关了。不过 探索 的乐趣还是有一些的。
还有就是 游戏 的打击感了,作为一款暗黑类手游,《拉结尔》的打击感一般,我觉得主要是打击配乐做的不好。使用近战人物攻击时,有一种轻飘飘的感觉。除此之外,我个人觉得 游戏 里关于双人物切换的设定挺有意思的,比如你可以玩一个召唤系人物,外加一个弓箭手。
大家觉得这款 游戏 像《暗黑3》吗?欢迎在评论区留言讨论哦!
肝了20多天了,微信7区的,目前巅峰1100多。说下我的感觉吧
这是一款很不错的手游,如果打分的话100分我打85。先说说 游戏 性和画面吧。画面可以说是满分级别,虽然打广告是媲美主机这种大话让我发笑,但是总体来说是目前顶级级别的手游画质。
唯一的缺点就是这个破 游戏 的优化我无力吐槽,IPXS卡出翔,官方只会说一句正在优化的路上,电脑模拟器1080一样卡,懒得喷了
游戏 性还算不错,目前市面上暗黑类手游唯一能玩的了,打击感什么的都还不错,至少我觉得算是一款不错的 游戏 了
关于氪金
当然如果是休闲玩家的话,这 游戏 的氪金程度很友好,比如我,我玩 游戏 不为变得多强,只是像好看,于是这 游戏 我自认为很友好,因为时装都是送的,你只需要肝,好看的时装,大翅膀就送送送,美滋滋。
说下氪的程度,首先30R的巅峰必买,88的基金建议购买比较划算,128尊贵骑士可以考虑,心悦188月卡看需求,我懒得买,钻不知道干啥。我氪了大约有200多不到300吧,个人感觉还是很便宜。至于有些人说腾讯手游氪金,那我只能说,孩子你去等隔壁网易的暗黑3手游吧,等出来在看跟辣鸡儿那个氪
关于职业平衡
这 游戏 职业不平衡,反正很坑,目前主流两个小姐姐天下无敌,原本开荒王的骑士沦为下水道,弓箭在一边瑟瑟发抖,磐石倒还好,反正不增强也不削弱,磐石玩家们只期待 游戏 策划忘了这名角色,只要不注意到乱动磐石,就可以了。
PVE方面,刷塔主流还是两个小姐姐,现在大概都能在85-95左右,下水道骑士玩家要悲剧一点,比如我,现在在81瑟瑟发抖,被打的怀疑人生。
PVP方面五花八门,骑士总算是有一席之地,目前PVP就是骑士,傀儡,比较厉害。
关于装备
跟 游戏 初衷不符,说是不同搭配不同流派如何如何,现在看来都是胡说,基本上可以认定每个职业只有一个玩法,这也是玩家在玩了这么久的经验总结出来的真理。比如说我比较熟悉的骑士,骑士现在就是圣言微信,高层守护封印。像是什么圣歌,诸神抱歉我真没见过···
关于肝
备好护肝片,这 游戏 是我玩过最肝的,我保证等我肝到1500 下赛季我绝对不这么肝了!
再说下这 游戏 辣鸡地方
交易系统犹如一坨屎,拍卖行没有快捷搜索,玩家之间不能交易,懒得吐槽!
社交体验太差,我一直觉得一个手游如果想存活时间长点,唯一要做的就是社交体验,先不论 游戏 性,如果连基本的社交体验都没有,大家都在玩单机,你 游戏 再好玩,玩一个礼拜就腻了,这个 游戏 社交很差!
至于其他像是没有仓库,没有装备锁,没有一键出售等老生常谈的问题,官方也说了7,29的大更会全部增加,我就不BB了
虽然是标榜暗黑系列的ARPG 游戏 ,但是这款 游戏 似乎并没有那么多“暗黑系列”的要素。
暗黑系列的精髓并没有模仿到位
很多喜欢暗黑的玩家就是习惯在各种关卡里去摸索,刷装备,肝BOSS啊,更简单点的说暗黑系列的 游戏 关卡是Roguelike(随机生成),每次都有不一样的感觉,但是这款 游戏 恰好是反其道而行,每个关卡固定的场景,刷过几次的话,闭着眼睛就可以一条路走到黑,而且还加入了体力模式,嗯毕竟要赚钱。
官方还宣称拥有优异的打击感,有时候对着空气直接砍了是几个意思呢?可能是需要偶尔热热身?不过这款 游戏 还是有一些可以称赞的地方的,比如画质上在手机端还是算不错的,另外在音效方面,也是可圈可点,如果你在主城行走,仔细聆听的话,会有声音远近效果,每个职业的技能也足够丰富,总的来说有一些优点,但准确的说,不能算是暗黑系列的 游戏 。
目前 游戏 还未正式上架,如果公测的时候可以体验一下
拉结尔现在可以在官网下载玩了,这 游戏 除了战斗方式跟暗黑类似以外,其它方面完全不同。 游戏 号称开放自由世界,其实就是副本刷刷类的,掉落物品捡起不能实时装备,要结束关卡回主城才能装备,穿在身上的大部分装备不显示在角色身上。 游戏 特点是可以同时练多个英雄角色,捡到好的装备不怕与角色不符,极品装备自带技能,掉落率不低。目前只开放五个职业,没有我喜欢的使大宝剑的职业。氪金方面主要有开宝箱,翅膀,复活羽毛,宠物,时装等。有时间还是值得玩一玩的,但刷刷类 游戏 容易腻,久了可玩性不高。
说多少遍了,暴雪啊暴雪,手机 游戏 市场大,出个暗黑三手游版多好,别的山寨版我都不玩,国内山寨 游戏 公司也发现这个金矿了,但 游戏 都不像暗黑三,现在没办法,只能玩拉结尔。
没钱还是别玩了
拉结尔是一款以欧洲神话体系为蓝本的ARPG 游戏 ,这款 游戏 还没有公测,不过我有去看了关于这个 游戏 的CG,画质很高, 游戏 的音效也是很给力,和场景和贴合,我比较喜欢 游戏 的画风和人物设计, 游戏 的色调是有点暗的,可能是为了营造出黑暗的氛围。
游戏 玩法在我看了 游戏 的官网应该是自由冒险。比较爽的就是 游戏 的打击感很强,这是做得最吸引人的一个点。 游戏 在偷星猫是可以预约的状态。
充钱使你强大,不充被人打压,听说还可以买级别,最后总结:这是一款不错的 游戏 ,土豪专属,建议贫民试玩体验一下即可。