A. 游戏开发需要具备哪些技术
1、算法:常见的排序,查找需要理解并掌握,进一步常见的还有分治,贪心,动态规划,有时候现学现卖也是可以的。除了这些基本的算法,在游戏领域还是有很多其他领域不太常用的算法,比如八叉树查找,碰撞检测,A*。
2、数学基础:一般上层逻辑比较少的去考虑到积分等高数内容。但是如果想搞图形学,矩阵线性代数,高数必须要有一定的功底。
3、数据结构:掌握链表,数组,队列,堆,栈,图,树等数据结构,然后是各种排序,查找,遍历等算法。
4、性能分析与性能优化: 主要就是三个方面——内存,CPU,GPU。着手点有渲染批次,渲染实例化,布料优化,网络同步数据量,物理开销等,加载资源优化(包的合并),裁剪,声音文件加载,LOD,美术资源制作规范化等。
5、对引擎各个模块由一定深入的理解:不理解游戏引擎架构写出的代码经常会出现各种问题(比如同步问题),编辑器各种功能也用不好。
B. 怎样系统学习游戏编程
www.hu.com/question/20778819/answer/23665378
主要是要动手。建议是C++学一下,不用学的很深入,然后数据结构看一下,看到树就可以了,树和图可以留到以后看,之前的链表堆栈队列都看掉,争取自己写出来。然后学下SDL,这个包很容易学,看网上的教程几天就学会了,然后接下来就是从最傻逼的游戏开始写。我的过程是贪吃蛇-->乒乓-->打砖块,现在忙了没写下去了,都快忘记了,之后规划的路径是Galaxia-->警察抓小偷-->简单的2d scroll游戏-->简单的2d rpg引擎,最终目标是看懂博德之门的那个开源引擎,自己写2d RPG,因为我对三维的兴趣不大所以就不准备学。
其实这里头都是有学习点的:贪吃蛇是练手,顺便学习简单的动画;乒乓是学最简单的碰撞检测+物理;打砖块是学稍微精细一点的碰撞检测+第一个商业游戏(这玩意写得好的确可以卖,但是我们的目的就是练手);Galaxia是学习简单的AI和Sprite表,这是第一个Sprite数量比较大的游戏;警察抓小偷是学习更复杂一点的AI,和简单的关卡编辑器;2d scroll游戏就是学习scroll的;简单的2d rpg引擎,这里我的规划是类似创世纪3这样的引擎就足够了,这里能学到的东西就很多了,但是最主要的是,这是第一次我要做一个完整的游戏引擎,以及所有的工具,包括更复杂的关卡编辑器、试验一下简单的脚本(物品掉落,比如说)。
推荐几个链接,我觉得完全足够了。
Lazy Foo' Proctions (SDL + C++的教程,作者连怎么配置环境都手把手的交给我们了,每天学个两节很快就下来了,等学完了基本上我上头那个列表也写完了)
2D Game Programming Tutorials with SDL (同样是SDL+C++的教程,但是这里头有好几个游戏的源代码,开始写游戏的话,C++学好了,然后写一个月游戏应该就能看懂这里所有的源代码了,好处是他上来就告诉你游戏引擎要有怎么样的架构)
最后看下entity driven engine的知识吧,如果你要写比较复杂的游戏的话。当然如果要写3d的话要看的就更多了,我的建议其实也很简单,就是比照着游戏发展史来,比如说你可以先上Wolf3d这样的游戏,当然不是比照它的源代码,而是实现类似的功能。
C++的教程就不给了,其实随便挑本英文经典的教程,不用看完,看到面向对象,知道继承大概是个什么样子,就成了。细节部分慢慢追究,总体来说我觉得每天花五六个小时(真心不多,写程序很容易沉浸在里头的,五六个小时是为了保证生活质量,我去年夏天自学的时候往往一天十个小时)看一个月绝对就看完了,然后看数据结构。为什么看数据结构呢,因为第一这是游戏编程里头很重要的一部分,数据结构设计的不好将来你会呵呵呵的,第二,你之前学C++恐怕没写过什么正经的代码,学数据结构可以大量的练习算法,而且最主要的,熟悉常用的数据结构。我觉得学到树就够了,最多把树学完就足够了,这也就是一个月的时间最多了。最后要注意,从一开始就要写比较专业的代码,这个你去网上搜索下就好了,包括一些书上可能不会说到的东西,比如说最新版C++里头我记得有智能指针。我C++其实都是自学的,所以也不知道是不是有什么库要学,蛮多流行的库但是我不知道游戏编程是否要用到,你还是去问下比较好。
接下来就是大量的写游戏。写游戏要注意了,从一开始就要搞明白引擎的构架,否则将来要吃亏。我上头给的两个网站都是挺好的,教给你简单的架构,但是最好找个业内的人问一下,因为内容有些老了,而且如果你志在三维游戏的话,一开始有人推荐的那本游戏引擎架构我觉得蛮好的,虽然我看不懂但是翻了下觉得看完应该足够了。
然后就没啥了吧,反正就是慢慢写,也别着急。如果有机会去业内肯定要去的,因为能学到很多。但是怎么说呢,如果你和我一样不想写大型的三维游戏(二维角色扮演游戏其实也很大型,不过相对三维来说还是容易点),那么靠网上问人也差不多了。但是有机会进去肯定要去一下的,还能赚钱。如果去不了公司,就多看看源代码,网上实在是太多了,看看行家是怎么写的,同一个游戏同一个功能他为什么这么写,想不明白直接发信嘛,搞IT的人一般都挺热心的。
C. 如何理解游戏开发
开发一款游戏需要很多投入,至少涉及三个领域:技术、美术和设计。一般理解的游戏开发就是指技术,也是比较难的一部分。
想入行游戏开发,像C语言系列、UE4这些游戏引擎是需要掌握的,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。
游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
D. 很多人可以看懂自己的电脑配置和游戏需要配置,是怎么看的啊,看不懂,应该怎么学
看电脑配置有很多种方法,但是最主要还是看电脑上配备的处理器、显卡和硬盘等。
查看电脑硬件等基本操作应该都会,我就不多做解释。
首先来看一下处理器。现在市面上的处理器出名的就两家,牙膏厂(英特尔)和AMD。各有各的优势。英特尔的技术更为成熟,在14nm工艺上已经达到了极限,但还在不断突破(因此被称为牙膏厂),但是AMD近几年也在尽力研发,速龙系列的性价比还是很高的。
说一说怎么看电脑配置需求。游戏的官网一般都有最低配置要求和推荐配置要求。符合最低配置要求就可以游玩,符合推荐配置就可以流畅运行。
英特尔的话首先看处理器前缀,有i3、i5、i7、i9,之后一般都有4到5位数字,前面两个数字就代表该系列的代数,代数越高性能越好。但是低系列的处理器代数比高系列的高两代的话,性能和高代处理器是差不多的。最后会有大写字母后缀,以下是台式机后缀:X的性能是最好的,但功耗一般较大,E是工程级嵌入式处理器,K是不锁倍频的处理器(即开放超频),T是超低压处理器(性能最差,但功耗最低),P是屏蔽集显的处理器,需要额外安装独显。以下是笔记本后缀:M是标准电压处理器,U是低电压处理器(性能略低),H是高电压且不可拆卸处理器,X是性能至强处理器(性能最好),Q是四核心性能至强处理器,Y是超低压处理器(性能最差,但功耗最低)。
再说说AMD。AMD目前只有Ryzen之后的系列性能能撑得起大型游戏。Ryzen系列是最常见的,Ryzen Pro是针对商用的,Ryzen Threadripper是发烧级的处理器,超多核心(发热无力吐槽),平民玩家还是入手Ryzen。AMD代数就很好认,第一个是代数,后面是型号,总数越高性能越好。后缀:X支持XFR技术,自适应动态扩频,频率的最大值受到散热器散热效果而变化,散热器越强,频率跟高。G:AMD的CPU通常不带核心显卡,所以只有带有字母G的AMD处理器,才有核心显卡,也就是常说的APU,集成Vega显卡。U:笔记本上常见的AMD处理器,集成Vega核显,一般在轻薄本上常见。
显卡的话就没什么好说的了,英伟达前缀相同数字越高越好,AMD的话同上。
AMD较英伟达的优势就是同样性能的处理器AMD价格更低一些,而且AMD主打多线程,图像处理能力比英伟达更好,但英伟达的游戏性能高出AMD很多,但做设计的话AMD是个很好的选择。玩游戏还是推荐英伟达。
硬盘的话固态比机械好,但是突然断电就会丢数据。可以看价格来入手,对游戏影响比其他硬件少,但是存档读档之类的就很考验硬盘性能。
如果对你有帮助,请采纳,如果还有不明白的地方可以追问,谢谢!
E. 如何提高自己的游戏技术
练习。熟能生巧,玩的多了,你就会对这个游戏有自己独到的见解,然后发现自己喜欢玩的或者擅长玩的,然后针对性的对某一个英雄或者枪械进行练习,达到提升游戏技术的目的。
学习或者模仿。现在网上的教学视频有很多,可以挑一些大神的视频去学习,一开始去模仿一些套路,然后慢慢去改进或者发现属于自己的套路。
关注版本更新。一代版本一代神,可能某一件装备或者技能的更新,会让你用起来更顺手,进而提升技术,也可以练习版本强势英雄,这样事半功倍。
培养意识。意识说起来有点玄,简单的说就是推算,利用地图上可以得到的有限的信息去推算地图上看不见的信息,从而做出正确的决定,这个是需要多玩多去有意的计算,慢慢积累的。
通过这些一定可以让你的技术有所提升的,加油!
F. 如何学习入门的游戏编程
以下一篇是以服务器为例的,希望对你有帮助。
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学习游戏服务器编程基础篇
姜雪伟
前段时间,一直给开发者灌输学习3D游戏引擎技术,包括游戏底层数据结构封装,算法与游戏实战技术分享视频课程,以及编写了一些使用算法解决游戏实际问题等等方面的文章。再给读者介绍3D游戏引擎的同时,也有人问我关于如何学习游戏服务器编程技术,其实我也喜欢游戏服务器编程。在游戏开发过程中,游戏服务器开发的工作量相对客户端来说少的多,比如游戏开发后期客户端要调各种效果,更换UI等。当然网上关于开源的服务器代码也很多,在Github上能搜到很多代码,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人为此比较迷惑不知道到底该学习那种编程语言。服务器编程开发也是随着地区不同而不同,IT行业发展的中心是北京,上海,广州,它们对于游戏服务器编程语言的需求也是不同的,北京偏向于java语言编程,上海偏向于C++语言编程,广州偏向于erlang编程,这个也是告诉开发者,如果想去不同的地方可以根据需求有针对性的学习。本篇文章就是告诉读者如何学习游戏服务器编程开发?
我本人还是喜欢C++编程,其实语言只是一方面,原理还是要清楚的,下面我谈谈学习服务器编程的一点体会。
学习游戏服务器编程也要分阶段的,先把基础学习好,编程语言是必须具备的,可以学习java,C++,C#,erlang任意一种要熟练掌握,还是以C++为例,游戏编程中经常会使用一些宏定义或者模版定义,开发者要知道宏定义的含义以及模版定义的含义。服务器开发中经常会使用STL模版中的对象,比如Map,Dictionary,List,Vector等等。网上有很多学习资料,另外在这里还是要谈到数据结构,不论在客户端开发还是在服务器端开发,数据结构都会用到,比如哈希表,二叉树,队列,堆栈等等,以上提到的是关于语言方面必须具备的。
语言基础掌握牢固的,可以直接略过这一阶段的学习,直接学习第二阶段,关于网络通信协议,比如我们TCP/IP协议一共分七层,各个层的作用是什么?服务器传输有几种常用的协议分别是TCP协议,UDP协议,还有Web使用的Http。TCP协议是可靠的协议,数据传输后必须要经过确认,UPD协议是不可靠的,无需确认,Http协议是主动的去获取,主要用于资源和Web注册的。这三种都会在服务器开发中使用到,必须要要掌握。在这里给读者展示一下各个层包含的协议:
应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等
传输层:TCP,UDP
网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU
通过上面列举的点,我们知道了各个层都有哪些通信协议,当然各个层不是孤立存在的,它们之间是有关系的,在计算件原理中也有这方面的介绍,这里借用网上的图给读者展示如下:
三次握手在服务器端程序员面试中,经常被提到,掌握了TCP/IP协议后,接下来进入实兵演练阶段,也看看自己对网络这块掌握程度。以Unity为例,可以学习TNet超轻量级的网络传输,因为它没有数据库,但是可以很好的验证学习的TCP协议以及Socket套接字,自己可以在此基础上再尝试做一些消息传递,最后要学习一下服务器存储所需要的数据库MySql。
学习数据库的安装,数据库操作比如新建表,插入数据,删除数据,读去数据等,掌握数据库后,接下来就需要通过游戏服务器编程对它进行操作了,建议先学习网上的PhontonServer,它是使用C#编写的,方便开发者学习,另外它提供了Unity实现的Demo,开发者可以调试连接,从而熟悉Mysql。
以上这些知识也是作为服务器开发者必须掌握的,掌握了这些技术后,继续提升的最好方法是去公司跟着项目走,在后面章节还会给读者介绍关于如何架设真正的游戏服务器以及知名IT游戏公司的服务器架构设计以及服务器负载均衡的设计,最终会介绍如何搭建全球同服服务器。
G. 如何正确的看游戏。玩游戏
二、 沟通是最好,同时也是最直接的方法
代沟实际上是成人给孩子的一种压力,小孩子不可能主动跟成年人制造代沟,所谓代沟是成年人对现在的未成年人的言语、所作所为看不惯,好像跟自己过去那一套合不来,老觉得现在的孩子不听话很别扭,进而在大人眼里孩子这也不是那也不顺,总觉得孩子没有按照自己的理想思维成长,所以家长就觉得孩子跟自己有代沟。
实际上这种代沟并不是孩子造成的,更应该说是成年人有某些方面的不足,进而使未成年人对成年人的这种原来思考的基本轨迹有所偏离,所以就认同为代沟了。这可以很清楚看到。任何家庭未成年人来说,他都是善意的倾听父母的话,就像我们所说的人之初性本善的道理一样。所需要的就是我们家庭怎样正确的引导孩子
实际上会不会玩游戏,是一种方式方法,你应该掌握孩子玩游戏,比如说格斗性游戏的基本方式,如果掌握了基本方式,很多游戏的普遍规律都是相同的,掌握了玩游戏,并不是说大人为玩游戏而玩游戏,只不过我们要掌握跟孩子沟通的一种手段,同时也就掌握了主导控制孩子的手段。很多家庭的家长不会玩游戏,孩子回到家里将自己的房门一锁,大人以为孩子乖乖在房里做功课,谁知道是开着电脑戴着耳机又是听音乐又是打游戏。如果你不掌握这样的方法,就没有办法跟孩子沟通,哪怕是双休日,一家人没有其他的事情,不去旅游不去购物,在家里玩玩游戏,大家一起玩,也是一种沟通的方法。
成年人掌握了玩游戏的方法,你跟孩子交流就根本没有什么障碍,包括语言障碍、行为障碍、思维障碍,都不存在了,沟通起来不是更融洽了。
至于孩子玩游戏,家长可以指导孩子玩,我调查过很多家长和教师,很多家长和教师真的不会玩电脑游戏,我就会玩,可以跟我的学生一起玩,但是我会告诉我的他们,该上学该做功课时不要玩,现在放寒假了可以玩,但是要保证自己的休息时间,还有外出锻炼时间要保证,不要让孩子觉得上网玩游戏是自己假期的唯一活动。
我接触过一些家长,他们向我反映说一放假我的孩子哪儿也不去,就迷在电脑前打游戏。我在做家访的时候就跟孩子说,我说假期一个月的时间,家长也为你安排了这么丰富的活动,你自己心甘情愿就把这30多天全搁在电脑前网络游戏上吗?这30多天你就想在网络游戏面前消耗掉自己的宝贵时间吗?你的同学这么丰富的寒假生活,开学后人家谈起来,你会不会觉得自己过的很单调呢?简单的几个问题,我问了那个孩子,那个孩子想了想说,是啊,老是打电脑游戏也不值得。实际上对于这些孩子,不要一味的批评,引导他自己去思考,引导他自己去辨别,我想有良知的孩子,他都会有想法的,因为有更多的更新活动,可以吸引到他们。
没有哪个家庭没有磕磕碰碰、没有烦恼,其实这个是很正常的。我们应该不断在家庭生活中寻找共识,哪怕是暂时的妥协也是共识的基础。有些家长就觉得你是孩子,就应该听我的,没有妥协,好像听到妥协这两个字很羞辱,很没有面子,实际上并不是这么回事。跟孩子沟通,创造一个和睦的家庭,不要说妥协,更甚至的方法,有家庭也会做,但是这样可以维系一个家庭,可以让一个家庭和睦的生活,有很多方式方法都可以重新创造,何来谁跟谁妥协呢?实际上我们应该检讨的是成年人对孩子认识上可能出现的差异,这个方面如果多点从未成年人的角度去寻找解决的途径和方式方法的话,我想这样的家庭可能会有很和睦的家庭氛围,也有利于孩子的成长。
当然,在这个过程中,首先提醒广大家长们,在当今的社会里,要不断的改良自己的家庭教育方式和方法,特别是要更新家庭教育的观念,提高家庭教育科学的技能。作为教师来说,我也告诉各位同事,你们应该不断的充电,特别是跟未成年人沟通交往中的心理知识方面,一定要尽快的充电,在充电的过程中不断的丰富自己与孩子沟通的技能。其次,学会跟孩子平等的沟通。跟孩子平等坦诚的沟通,这才是网络游戏、学生、家长、学校四者和睦的基础。
三、加强宣传、正确引导
以前“街机”流行的时候,就有学生痴迷逃课去玩;后来电脑单机游戏出来了,又有人废寝忘食夜不归宿打游戏,现在又是网络游戏扮演了这个角色,更被加工成了电子鸦片的代名词。由此可见,并非网络游戏天生就是“精神鸦片”,只是在一个时期必须有东西扮演一个反面角色罢了。
如同制造原子弹的技术,既可以促使人类科技文明的突飞猛进,也可以使人类处于被毁灭的边缘,任何事物都是一柄双刃剑。一方面,作为一种新兴的娱乐方式,网络游戏在最大程度地满足用户足不出户的娱乐需求的同时,也带动了网络化的普及和电信等相关行业的飞速发展,推动了国家经济的长足进步。通过聚焦欧美、韩国、日本等游戏大国可知,网络游戏产业已成为一个全新的经济增长点,一种新潮的娱乐休闲方式。网络游戏产业的迅猛发展,是遵循经济规律、顺应发展潮流的必然结果;另一方面,由于网络游戏在我国还未被广泛层面所接受,甚至某种程度上被视为洪水猛兽,导致网络游戏在自身运作和社会共识方面出现脱节,影响了网络游戏的正常发展。而导致社会共识出现偏颇的主要原因,是网络游戏市场缺乏规范引导,暴力内容的网游市场构成模式给人们造成了强烈的错觉。
面对网络暴力游戏带来的种种恶果,2004年11月28日,全国青少年网络协会正式推出了《绿色游戏推荐标准》。该标准通过12项指标,将游戏分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级共5个等级。中国青少年网络协会将免费按该标准开展游戏认证,推荐给适龄玩家使用。
我觉得在配合今后出台的更多标准和规定的同时,应该建立主导性的网络宣传。所谓主导性的网络宣传,就是要把正确的网络经营模式健康的网络信息,还有青少年喜闻乐见的动漫等加大建设力度,既然喜欢网络信息、喜欢网络知识、喜欢网络游戏,那就是一种社会需要,既然有这种社会需要,我们就应该多生产出这种网络产品,而且是健康的带主导性的引导式、教导式的网络产品。如果说能够正常的来通过这样的网络载体运作的话,我们就可以主动的占领这个舞台、这个空间,这个空间是无限量的,如果我们可以主动的占领、主动的开发、主动的运用,总比只是一味的去强调管理、强调封杀等这种强制性的行为好。
在考虑网络游戏的危害的同时还有许多令人欣慰的网络事物产生了。比如国内第一款由盛大网络自主研发的教育类游戏《学雷峰》已经上市了。该游戏的设计以教育意义与娱乐性并重,把题材定位于宣传“七不”等日常行为规范上,让青少年在游戏过程中通过学习雷锋做好事,得到教育;而游戏中的人物形象卡通可爱,情节有趣,又增加了其可接受性。用户通过阻止反面角色的不文明行为、帮助弱势角色可获得一定的分值作为奖励,但如果没有及时阻止身边不文明行为的发生、没有对其进行帮助教育、没有及时给需要帮助的人以帮助,就会被扣除一定量的生命值,直至游戏结束。
H. 游戏运用的技术有哪些
游戏运用的技术有:是Cocos2d-x,另外一个是U3D。
开发大型3d游戏,可以考虑使用 VIRTOOLS DEV等3D软件来实现。3D游戏的开发技术手段大同小异,关键在于游戏引擎的使用,游戏引擎的使用限制了所开发的游戏的质量,档次和标准.而且有些欧美大型游戏的游戏引擎核心技术是保密的。
游戏运用的技术产品特点:
而且传统的三维文件就是基于CS结构,本机系统,脱离源程序无法打开和浏览,即使通过特定程序能够打开,也是以牺牲大量编辑修改功能作为代价,尤其是三维文件一般都体积巨大,无法通过互联网传播、浏览!
U3D的目标是结束诸如AutoDesk、Catia、UG、Pro-E和其它软件公司开发的专有的3D图形格式,用所有的用户都可以使用的一种标准格式来取代它。在保留绝大多数功能的前提,无须专有程序即可打开,或在互联网进行3D视图的浏览和操作。
以上内容参考:网络-cocos2d-x
I. 我想学游戏开发和软件开发,需要学习什么知识时间需要多久
报班学习的话一般是在4-6个月。
游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C++或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。
接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C++所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
J. 关于游戏技术
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