⑴ vr技术的发展阶段
R又名虚拟现实技术,最早出现在美国。20世纪80年代初,美国VPL公司创建人拉尼尔首次提出VR技术。虚拟现实技术是一种综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中用于给予用户关于视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等感官的模拟沉浸感觉的技术。当下,VR技术在计算机图像、网络技术、分布计算技术等多个领域应用广泛,如今网络上的视频会议也是此技术的应用,同时,VR技术对新产品的开发也有着卓越的贡献。VR技术低成本、高效率、超高传输速度的优点有利于社会经济和生产力的发展,我国和许多外国国家开始关注此项技术,VR技术发展前途一片光明。
⑵ vr技术未来前景如何
vr技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的集合。在医学、娱乐、室内设计等领域都具有十分重要的现实意义。发展前景是很好的。
vr技术越发成熟,头戴式显示器是vr最核心的设备,这项技术可以将vr体验者的脸扫描成3D模型并显示到头显上,他人可以清晰地看到体验者的表情、神态变化,分享彼此的心情。
未来几年,vr市场也将百花齐放。vr技术的飞跃为内容的爆发提供了支撑,像vr游戏、vr电影、vr教育等也会在数量和质量上大大提升,并渗透到更多的领域与行业,成为未来生活的一部分。
人们看好vr,因为它不仅是一项代表未来的新技术,而且是互联网科技产业链发展同人们日益增加的娱乐需求相交的产物,是顺势而生的新事物。从表面上看,vr的核心价值,是能将视听体验带到一个新高度。从深层上看,那可能就非同小可了。
⑶ vr技术发展前景怎么样
vr空间就是虚拟现实技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。随着人们生活水平和公共场所消费档次的提高,VR空间创意逐渐成为一个新兴的、边缘的、综合的艺术工程。随着国内房地产和装饰行业的高速发展以及城市化建设的加快,企业对消费者的体验度开始重视,目前VR空间创意设计行业人才缺口突破近百万,是朝阳产业之一。VR空间行业造就大势所趋,未来的选择越来越多。近年来, 市政建设项目和房地产项目如雨后春笋, 无论是室内设计还是建筑景观设计均需要大量的CG设计人才, 未来10年内, 市场对CG设计师的需求每年仍将以20%的比例增长。未来,随时时代发展进步VR空间进步会越来越大,技术越来越完善。
⑷ vr技术未来前景如何
VR也叫做虚拟现实技术,是这两年发展起来的,前景非常好,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。
据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模将领先于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。
从保守估计的角度,我们认为台式机是主流外接式 VR头盔达到客户体验要求的最佳外接设备。 2014 年我国微型电子计算机的销量达到3.5亿台,增速为-0.21%。根据台式机历年销售占比情况,假设台式机用户更换新机的频率为 4年,我们对国内台式机的保有量进行估算。
2015 年台式机保有量约为 2.19 亿台,考虑到 VR 外接式头盔的使用环境,剔除掉商用电脑数量,2015 年家用台式机保有量约为 1.1 亿台。在保有的家用台式机中,我们以一定比例估算配置情况,得出国内满足 VR外接式头盔配置要求的家用台式机保有量。我们认为这个保有量数据可以代表国内消费VR 外接式头盔(除PS VR等游戏主机以外)的真实硬件环境,保守预计2018 年随着台式机主流配置达标和 VR 头盔价格下行,国内 VR 消费市场环境逐步成熟,VR游戏等内容产品快速发展。
⑸ VR未来前景咋样
2021年VR全景行业将会迎来一波快速的发展期,有很多人会觉得有点妄下言论,但是今天我来说说为什么我会这么确定VR全景在新的一年有无限的潜力,占据更大的市场。
一、从行业发展来说
2020年受疫情影响,绝大多数企业业绩都受到了严重影响,但互联网公司影响却非常小,几乎为零!为什么这么说了?首先互联网公司办公时间和场地都会相对自由很多,其次是疫情催生了线上直播、短视频等行业的兴起,强大的客户需求更是给互联网企业提供了前所未有的机遇!很多企业都不需要销售人员出去跑客户,有些甚至是客户直接找上门。
二、从国家政策看发展趋势
广州政府指导下,幻影星空参与2020世界VR产业大会,幻影星空幸受邀,并在创新大赛上大放异彩,成为VR全景领域的代表企业。选择了幻影星空VR成为VR内容提供商。VR领域开拓市场的企业也选择了幻影星空VR作为主要的合作伙伴,并且已打造多起成功案例。
三、从市场行情数据来看
据IDC发布的《全球增强与虚拟现实支出指南》报告显示:2020全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场支出规模达到120.7亿美元,2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球过半的市场份额,成为推动数字经济发展的新动能。
⑹ VR技术发展前景及未来前景如何
VR发展趋势到现在,早已被愈来愈多的人所熟识,但是提到VR行业,绝大多数人对于此事的印像将会还滞留在它是一种有意思的游戏感受上。但此项技术早已被普遍的运用来到别的领域,愈来愈多的VR虚拟现实机器设备,VR线下推广体验中心的问世让VR行业的市场前景愈来愈光辉。
⑺ 虚拟现实技术的发展现状
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
一、全球虚拟现实(VR)行业现状分析
随着科技和产业生态的持续发展,推动着虚拟现实概念的不断演进。虚拟现实是借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建跨越端管云的新业态,通过满足用户在身临其境等方面的体验需求,进而促进信息消费扩大升级与传统行业的融合创新。
2017Q1全球 VR 硬件厂商出货量及市场份额
资料来源:公开资料整理
相关报告:智研咨询网发布的《2017-2022年中国虚拟现实(VR)市场专项调研及投资前景预测报告》
2017Q2 全球 VR 硬件厂商出货量及市场份额
资料来源:公开资料整理
二、中国虚拟现实(VR)行业发展现状分析
2016年,中国VR市场各细分市场占比情况中,VR头戴设备以占比59.4%,稳居榜首;排在第二的是2015年开始兴起的VR体验馆,占比为10.3%;VR摄像机排在第三,占比为9.7%。
2016年中国虚拟现实(VR)市场各细分市场占比情况
资料来源:公开资料整理
在中国虚拟现实行业收入构成方面,随着中国消费者的内容消费习惯逐渐养成,虚拟现实软件收入将逐渐提升,预计2018年中国虚拟现实行业软件收入将达到30%,硬件收入占比为70%。
2015-2018年中国虚拟现实(VR)行业收入构成
资料来源:公开资料整理
二、虚拟现实(VR)行业发展趋势分析
每一个追求美好生活的人都会对新鲜事物充满好奇并加以探索,由此产生了VR巨大的成就。VR在商业的角度需要重新定义或者摸索更清晰的方向,一旦在商业的方向明确,将会是一场颠覆性的革命。同样,AR、MR虽从不同的产品体验角度呈现,科技发展是必然趋势。
AR/VR 头戴设备的出货量(万台)
⑻ VR技术现在的发展前景怎么样
前景不错,市场还在不断成熟,参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,随着VR设备大卖助力HTC在9月营收环比增长41.8%,VR技术的巨大发展潜力再次引发网友热议。从VR概念提出距今已有几十年时间,尽管这一概念从它诞生的那天起就被描述成一件必将走向大众化的产品,该技术的发展也经历了从不温不火到井喷式发展的“过山车”式演变历程,但直到今天,这项技术也仅仅停留在初级应用阶段。
无论是在国内还是国外,VR都是当下最热的话题,被媒体和资本竞相追逐。2014年,Facebook花20亿美元重金收购Oculus公司,布局VR领域;微软也斥资1.5亿美元收购了Oserhout公司手中的81项虚拟现实技术专利。有报告显示,近两年有225家VC为VR领域投资了近35亿美元。
在国内,阿里巴巴、腾讯、网易、暴风影音等30多家上市公司也陆续涉足VR产业,甚至各级政府也是大力鼓励发展VR。但直至今日,一个不容忽视的事实在于,无论以一位相关从业者的视角,还是站在普通消费者的角度,整个VR市场还处在十分混乱且初级的阶段。
⑼ VR专业未来的发展前景怎么样
VR的历史也有几十年了,从1968年计算机图形学之父Ivan Sutherland 提出VR眼镜的原型至今,VR的产业发展经历了概念期,热潮期和现如今的发展期,中间经历了高峰和低谷,起起伏伏。从最早的应用在飞行模拟器中,到如今的各行各业,VR跟AI一样都有非常大的突破。
随着全社会对VR技术的关注度和理解力不断提高,VR正不断地渗透到各行业各领域,市场需求、行业应用正在激活,VR产业发展的战略窗口期已然形成。 在2019年,随着5G的商业化应用,以5G为代表的诸多技术的创新,让VR进入了稳步发展阶段,再加上AI和大数据技术的发展,也促进了VR由消费级应用市场向大规模商用级应用的转换。
1、理想很丰满,现实却很骨感
2016年可谓是“VR元年”,国内外互联网巨头纷纷杀入这片蓝海,VR领域的并购和投资不胜枚举,VR设备厂商也在大张旗鼓的造势,一股VR热潮席卷全球。但VR无论从国际还是国内来看,资本市场彷佛并没有感受到VR市场的火热,整个行业经历了一次又一次的洗牌,到最后也感觉没有码出什么好牌。
对于大公司来说能够全身而退,但是对于那些小众厂商却摔得满身碎骨。
但是,话说回来,VR资本寒潮对于VR行业来说是一件好事,它让原本喧嚣与嘈杂的市场逐渐回归理性,让厂商们也有足够的思考期。
但是今年刚开始,爱奇艺智能就宣布获得数亿元投资,VR的风又要起来了吗?
数据显示,2024年VR/AR市场的收入将达到1251.9亿美元。最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,至2020年,全球VR/AR市场相关支出规模将达到106.7亿美元,较2019年同比增长35.3%,IDC预计,预测期内(2020-2024年)5年CAGR(复合年均增长率)仍将达到76.9%。
尽管VR是一个千亿市场,但是千亿市场的背后或许只是泡沫。
VR市场正在增长,但很难跟上预期。在作者看来,目前VR行业还存在着很多的问题。
在我国,VR只是一个处于初级发展阶段的产业,目前来看VR技术的成熟还需要一段时间,内容的创造和丰富成为当前阶段VR发展的主题。但是不得不提的是,目前我国的VR技术还较依赖国外技术,虽然国内厂商的产业链正在向完备方向发展,但是国内市场还是大的巨头公司布局整体行业战略,同时还缺少行业的统一标准。
目前,市场的产品主要以头盔、眼镜、一体机为主。不管是在系统搭建方面还是软件内容方面都存在着大大小小的问题。VR技术还是依赖Windows、Android等操作系统,并没有其单独的操作系统。
在软件内容方面,创业公司以游戏、影视为主的内容创作,资源较为匮乏,相比数以万计的高端PC或手机游戏,虚拟现实游戏的数量和质量上都远远落后,甚至这么多年与稳定改善硬件产品,但游戏内容却始终没能跟上,只有少量成型产品,VR商业消费度低普及度不高。
同时,尽管硬件设备有所改进,但令用户困惑的眩晕现象依然存在。好消息是,在5G和AI的干预下,这些问题可以得到有效的解决。
不仅如此,随着技术的提升,VR成本却越来越高,尤其是VR一体机,高昂的价格让很多消费者都望而生畏。数据显示,2017年到2019年全球各类VR设备出货量不到千万台。
从这个数字来看,千亿市场的背后或许是个泡沫。
同时,在VR市场,国内从事虚拟现实产业的中小企业有上百家,多数都是从事终端设备的研发,从零部件开发到采购、组装、内容制作、市场营销,不仅精力分散,而且带来了明显的同质化竞争。