① 高中毕业,想学数字媒体技术专业,有哪些学校这个专业比较好呢最好介绍一下它们各有什么特点。
我是华中师范大学的,学的是数字媒体技术,怎么说,技术偏向于做软件,艺术偏向于用软件。但都需要培养对艺术对美的欣赏能力。对于数字媒体技术学校授予的是工科学士学位但由于其交叉性所以有相当比例的艺术类课程。
这是本专业毕业生应该掌握的能力。
1.系统掌握数字媒体技术专业的基本理论与基本技能,了解本专业及相关领域的前沿和发展动态;
2.掌握游戏交互软件设计的基本理论和相关技术,具备基本的游戏设计与开发能力;
3.掌握数字影视技术、数字影视特效的理论与方法,具备创作数字影视作品的能力;
4.掌握动画设计的基本理论,具有运用相关软件制作动画、漫画、插画的能力,具备创作二维动画、三维动画的能力;
5.掌握数字媒体产品开发项目策划与管理的相关理论与方法,了解相关的法律法规和行业规则,具备组织、控制、管理、推广项目的能力。
可以看出有非常多的方面,所以最好是一专多能,在某一方面有较深入的发展,同时其他的项目都有一定的动手能力。但也不要一开始就数媒都不尝试直接放弃给自己设限。
是的,动手能力,无论是编程还是做游戏,做动画做视频都需要动手,所以项目经历就非常重要。
从另一方面来说也就是对学历的门槛不是那么高,只要肯动手肯学,经验比学校重要,但好的学校资源机会自然非常多。
怎么说华师虽然是师范花但这专业还是不错的,分够不上中传还可以选浙大,北邮,华师(欢迎你,交通便利校门口就是地铁随时都能吃喝玩乐大学密集正对面就是武大),江南大学的也不错。厦门大学有数字媒体艺术专业,学校也漂亮。
平时课很多,毕竟要学这么多东西,还要积极动手参加比赛积累经验,所以不是想象中的清闲的大学生活。如果你还参加个社团事情就更多了。
上的课备尝有趣不会枯燥乏味,因为专业本身就是新技术所以还挺与时代接轨,学的软件即使以后不做这个也是非常有用的,绘画摄影也是必修课,每届都会出外写生,是不是很陶冶情操。。我自己很喜欢,至少没怎么后悔(还是后悔过的觉得学的太杂搞不定别人专业的)。
这就是你自己的选择了。找工作不是问题,但一定要有一技之长,擅长的方面,不然就是工资两三千的苦逼劳力了。。
毕业生适合到新闻传媒机构、文化传播机构、影视制作公司、动漫制作公司、游戏软件公司、广告公司、政府机构、教育与培训机构、大型企事业单位等相关行业,从事动画设计与开发、影视制作、广告设计、网络媒体设计与开发、游戏设计与开发等相关工作。
呀最挣的还是做游戏。。
② 数字媒体艺术专业怎么样,就业前景如何
未来,每个人都离不开数字媒体,离不开互联网,离不开硬件设备。而数字媒体艺术就基于这些技术的内容生产、创作、传播与体验。
数字媒体专业的就业范围广阔,可从事以计算机图形应用为基础的各种设计,媒体制作和传播等有关的工作,可服务于与IT有关的各个方向,如:广告设计、电子商务网站设计、多媒体远程教育,房地产业的演示动画片制作、室内外装修行业的设计工作、电视电影的特技制作,电子游戏的开发、动漫创作、产品开发及艺术设计等各个行业。
数字媒体在国内是一个方兴未艾的行业,尽管它在国内的应用范围还不是十分广泛,但对这方面的专业人才需求却相当大。
更多的数字媒体艺术专业可以到湃乐思咨询一下。湃乐思前身成立于 2003 年,是由中央戏剧学院、中国传媒大学、 北京电影学院、浙江传媒学院等国内一流艺术院校的校友联合创立,由沪江教育参与领投,厚德前海、京 育投资等知名基金进行投资,专注于传媒类高端精品艺术考试教育的领导品牌。
③ 我是高三学生,今年即将毕业,想报考数字媒体艺术专业,若不考虑文化课成绩,相关大学有哪些
中国传媒大学的数字媒体艺术很牛逼``应该是最牛逼的.这是我们"业内"口耳相传的.
厦门大学也有(我就是这里的)
数字媒体艺术系是属于软件学院的,所以不是按照艺术生的标准来考的,绘画神马完全不考,大一的时候有开美术基础还有色彩基础的专业选修课,其实因为我们主要是偏技术类的,做纯二维的动画毕竟还是少数人,(像我这样不怕死的).所以绘画并不是很要求,但是有基础绝对是加分的.
然后我们系很多同学(我们系总共70+个人,有十几个)保研都去了北大软件的数媒方向 所以北大也是有的 不过没有我,所以我不是很清楚北大里面的构造 本科有没收我也不是很清楚
④ 国内哪些大学的数字媒体技术专业比较好
我们中传就有这个,做得还相当可以。其实很多学校都有开设这门课,但都有不同的研究方向。
最早的是中国传媒大学,在上世纪末开设的,主要发展方向是动画,中国传媒大学数字媒体艺术动画学院是专长做动画的。
清华大学数2014年正式开设数字媒体技术专业(好像是在艺术学院,信息艺术系),目前不了解专长方向,但清华在虚拟现实,数字化人机交互方面比较擅长,也是本专业的一个主要方向。