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cs有哪些技术

发布时间:2022-04-02 10:04:03

㈠ 关于CS一些技术

没事的,谁刚开始玩CS的时候都很菜,如果想打比赛的话,每天要把枪好好练下,刚开始的时候练枪打刀BOT,每天坚持下,主要就是USP GLOCK18 DEAGLE AK M4 ,AWP可以以后练,先把枪练的差不多了,在可以看看高手的DEMO,就是录象,最好是第一视角的,这样可以学习下高手的用枪习惯,站位,卡点,瞄准点,走位等,最主要的还是看意识,建议看SPAWN NEO FOREST的DEMO。最后就是实践了,开始上PUB练练,之后就找几个人组个队,当然运气比角好的,会遇到强队带就更好了。祝你CS愉快!

㈡ CF和CS哪个有技术

玩CF的高手去玩CS就是一菜鸟.但是CS高手去玩CF却还是高手.说明CS比较有技术含量.要是想挑战高难度就玩CS.想简单点就CF.CF的弹道要比CS的精确不少.

㈢ 打cs有什么技术吗

先和电脑玩玩,再和网上的人玩,把技术练出来,当然,也要在网上看看视频,听别人的解说,战术还有技巧。

㈣ CS有什么技术

有好的眼力和反应~这是第一点~有稳定的心态这是第2点~别的就是靠多打多熟悉地图得来的经验了

㈤ CS最高技术是什么

有盲狙,闪狙,跳狙(分跳蹲和跳),空心狙
其中闪狙是最多人用和最容易上手的狙击方式
跳狙是有一定基础才出现的
盲狙是集合反应力,技术,信心,配置(主要是鼠标)的方式,一般比较少用
空心狙难得一见,主要是修改狙击镜的数值,使按右键瞄准状态的准星(就是瞄人的+)消失
一般跳蹲狙练的人多,特点是命中高,对付一般人很容易,但缺点是从起跳到干掉人时间长些,且容易被高手和反应快的人打提前量或直接躲掉
闪狙,特点是利用周围的障碍物进行防御和隐蔽,出手快些
盲狙,有一段时间盲狙被称之为最神乎其技的狙击方式,利用手枪的准星大概找出不瞄状态的狙击枪(一般用AWP)的准星,快速给人致命一击,本人有时也爱没事练盲狙,免费告诉你,其实盲狙开枪不能直接按左键(CSOL和1.6有时候可以),要同时按左右两键,这样命中=开镜
方法原来有个节目专门讲的,现在早就没了,YOUTUBE网站上有几集,你也可以试试在网站上找甜咖啡的MPV
里面主要就是狙击的精彩视频

㈥ CS1.6常识技术

优点:子弹射速高,射距远,杀伤力超大,射击膝盖以上部位一击毙命,穿透力强,开镜后精度大幅提高,走路无声。

缺点:重量沉,持有者行动缓慢,盛弹量少,换弹时间长,枪声特征明显,不开镜射击精度极差,目标位置距着弹位置可差4个到5个身位。

连开三次镜时间为1秒,平均每次0.3秒(近似值)。

使用普通法射击全部10发子弹(一梭子)耗时15秒钟,平均射击一次且换弹完毕用1.5秒钟。每次换弹后先开镜则时间延长到1.8秒钟(理论值)。

如使用双Q法射击全部10发子弹可节省1.5秒钟(以换手雷为例),平均射击一次且换弹完毕用1.35秒,每次换弹后先开镜则时间延长到1.65秒钟,此法优势明显,作为首选。这里我顺便问一句,有没有人对双Q法不明白的?(好,那我讲一下,双Q法就是定上一默认武器为手雷(可换),然后在射击时每抠一次扳机迅速按两下Q,省去冗烦的换弹过程以节省时间的一种方法。推荐可换武器有刀,X雷,和C4,节省时间依次递增。
作为一把个性鲜明的枪,AWP现在流行于世的主要有三种打法,前点法,追枪法,和甩枪法,三种打法个有个的优势和特点,我们一一介绍:
一、前点法

前点法的使用范围可以说最为广泛,无论是老鸟还是菜鸟都有大量的使用者 。当然,针对同学们当中很多入门级的初学者,前点法可算作基础课程,或是必修课程,是灵活使用后两种方法的根基。

前点法的基本精髓非常简单,只有一句话:敌人来了,按左键。(同学甲:老师,这也太容易了吧?)事实上,就是这么容易,要不然怎么能广泛的被大多数人所接受。下面我来讲一下具体的训练方法,首先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜(我不主张开两次镜) 瞄准敌人出现的位置(一般是个拐角),横轴和纵轴的交叉红心不要紧贴拐角边,而要留出一定距离,当然,这个距离因人而异,足以使敌人出现后大脑能够迅速反映到手上的距离即可,这个距离会随训练时间的加长而缩短,至于能缩多短,要看你训练的刻苦程度和你自身的造化了。当敌人出现在瞄准镜的范围之内,精神要马上紧张起来,手不可以颤哦~~,等他走过红心的一瞬间,抠动扳机。

技巧:射击时最好蹲下,增加稳定性(老师蹲下的目的是为了增加手感,小指按住shift的感觉好好呦~~),随射击距离的加长要留出一定的提前量(大概一到两毫米)

当然,如果一枪没有打到或没有打死敌人怎么办呢?不要着急,还有补救措施,首先要快速分析敌人的走向,并迅速移动鼠标将红心定位于敌人下一步要经过的位置上。这里说起来容易,作起来难,假设你面对的是一个不擅长打狙的菜鸟你可能会很轻松发现他的躲避规律,松口气吧,下一次他又向左移的时候,就是他的死期了。可如果你面对的是一只专门打狙的老鸟,噢***(同学乙:老师,不许骂人~),(e..sorry),可能你根本无法猜透他下一步要往哪儿走,正当你手忙脚乱的时候他手上的AK可能会在短短几秒内送掉你的命,所以本着客观务实的态度,老师劝你仍颗闪雷,跑吧。(同学乙:老师我可不想当缩头乌龟~~)喔~~你要明白,这并不是让你当缩头乌龟,而是战术上的保存实力以达到自己未完成的目的,闪过一个拐角,重新再瞄,期待下一次第一枪就击中他吧。

这就是前点法的具体过程。一般来讲,菜鸟与老鸟在水平上的差距,主要在予留距离的长短和提前量的掌握上,其他的就要靠Talent(天赋)了。

推荐训练地图(打Bot2.5):st2,选警,狙击点为正对B暴洞口的台阶上的箱子旁边。

二、追枪法

此法为狙击手进级方法,它相对前点法更加科学而灵活,但要付出更多辛苦和努力,不要期待速成。
它的训练方法当然也是先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜瞄准敌人出现的拐角,这里同前点法不同的是,红心要紧贴拐角边,当敌人出现后(他当然是不断远离红心了),手要马上控制鼠标,使红心追上移动的敌人,当红心与敌人重合的一瞬见,抠动扳机。(同学丙:光听起来就已经很难了,更不要说实际操作了)难是难了点,但是一旦练成,效果要比前点法出众的多。而大部分顶尖高手也都是用此法毙敌。

技巧:与双Q法结合使用可以一当多

推荐训练地图(打Bot2.5):st2,选警,狙击点为A暴长廊角上。

三、甩枪法

俗称甩狙,是狙击手在高级阶段所使用的一种所向无敌的方法。很多人都知道这其实是个bug,1.3版里已经修正了(最近好象有消息说1.3里也可以)如果你还在用1.1版的话,那还可以试试。

甩狙,如果把它赤裸分析一下,可以说就是追枪法的深化和变种。方法如下:训练地点不限,当敌人出现后,迅速开镜,同时使红心向敌人的行动路线甩去,只要红心的甩动轨迹与敌人的行动轨迹有一个交叉点,并在此时的0.1到0.2秒前后抠动扳机,敌人会应声到下,如果此甩动轨迹上有不止一个敌人,则全部殉葬。够狠吧,不过非常难练,没有点意志和决心恐怕不会有收效。

推荐训练地图(打Bot1.0,看好,不是2.5的,那个电脑太聪明,不适合练习):st1,选匪,狙击点为匪家桥头。

以上是三种射击方法的介绍,我们接下来要讲一个有关技巧和常识方面的专题。

1.AWP的优缺点很明显,其中的一条就是它很沉,使持有者行动缓慢,所以一般建议拿手枪到达狙击点(学生乙:我反正用刀~~!学生甲:所以你老在半路上被杀)。

2.瞄准镜一般开一次比较好,如果开两次,图象的确是放大清楚了,但视野变小了,很不容易应付突发事件,一旦有变态刀子手跳出来,可能会玩死你。而且如果机子性能不佳(例如显卡还在用杂牌TNT2 M64)的话,左右移动会很慢。

3.狙对狙的打法:

(1)有雷。一般是在拐角相遇,他瞄着你,这样的情况下如果你贸然出来会很危险,所以善田芳老先生说过,要学会扔零碎儿,通常的做法是先烟雾弹后闪光弹,冲。如果要节省一点,那扔完烟雾弹就冲。但好象多数人总是忘记带烟雾弹,那就只好扔闪光弹了。扔闪光弹的真正目的并不是要晃住他(可能你也晃不住他),而是要他在准星定位上失了先手,这样如果你手快的话,他就完了。但如果你面对的是一只拿狙老鸟,平着优秀的鼠标定位,他先转头在瞄你,一样送你上西天,对付这种人就要耍一定的技巧了,先掏出高暴手雷,扔出去,随后跟着就出去,老鸟们一般都很机警——什么雷都要回一下头,以防万一,你正好可以利用他这个弱点对付他,这样在你打死他时他可能才刚回过头来,呵呵,爽吧~~赶紧向队友宣布这一喜讯。可如果第二次还是对付这只老鸟,那就不行了,这回他会先看清楚扔出的雷有没有红边儿(有红边的就是高暴手雷),才决定回不回头,所以你应该采取第二步作战计划,方案为先手雷,再闪雷,再闪雷(变态),相信很多人都用过吧,结果就不说了,他老鸟又怎么样,一样晃的他吐血。

(2)没雷。这就比较靠技术了,你有两个选择,一,直接开镜走,二,开镜的同时跳出来。这两个办法在对付老鸟时都是没有用的,想杀老鸟么,往上看,记得买雷,否则趁早躲起来,别给火葬场增加负担。咱们在这里只谈对付一般的狙击手。第一种方法,敌我之间比的是反应和鼠标定位,靠的是功底。不是他地理位置有优势么,我鼠标定位比他快,比他准,胜的还会是我,反正都是一枪,不用考虑一枪后的事儿(除非你运气“好”,打在他脚上...)。第二种方法就要靠一定技巧了,跳的时候,要把握住火候,一定要使自己跳出拐角后的滞空时间为整个滞空时间的1/3,如果时间长了,敌人会先瞄你落点,如果短了,就和直接走出来没什么区别。归根结底还是一个字:不断努力,实践,练!(同学丙:老师这好象不是一个字吧?!)

4.不要和老鸟级的变态AK耗,书中早写到了,死的是你。

5.不要跳打,许多喜欢跳打的狙击手经常会听到旁边协助他守隘口的兄弟一边摸着自己身上的枪眼儿一边抱怨道:你打敌人怎么没这么准过?书上说,跳打的着弹点会和目标相差十万八千里。

6.要勇于承受子弹,时刻记住三点:你打他只需一枪,你离他很远,他打你要不止一枪。不要一挨子弹就心惊肉跳,你是一个狙击手,要随时保持平和的心态。

7.要尽量把前点法和追枪法结合起来。我认为在对付从拐角冒出来的敌人时,第一枪用前点法比较好,如果第一枪未中,马上转为追枪法。

好了,以上就是这节课的全部内容了,衷心的感谢大家能够完整的听完这堂课,希望我所讲到的每一点都能成为你在狙击路线上的基石,引导你成为一个出色的狙击手!再次感
参考资料:http://..com/question/2737299.html

㈦ CS1.6各种技术

LZ你好. 你如果想提高技术,现分清哪方面的 如 狙击类的 KZ类的 普通的枪法 我劝你到175平台玩 里面各方面都有训练,虽然严格,但成效很好.175平台网上搜一下就OK了 到了175 你可以根据自己的爱好发展,不受限制.狙神 KZ之王 枪神都是严格训练出来的!!并没有什么诀窍 只有自己领悟..

㈧ cs是什么专业

1、cs是计算机科学的缩写,属于计算机专业,全程叫Client Server。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。

2、目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件。

3、C/S又称Client/Server或客户/服务器模式。服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如ORACLE、SYBASE、InfORMix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。

相关如下:

1、Client/Server结构是20世纪80年代末提出的。这种结构的系统把较复杂的计算和管理任务交给网络上的高档机器——服务器,而把一些频繁与用户打交道的任务交给前端较简单的计算机—客户机。通过这种方式,将任务合理分配到客户端和服务器端,既充分利用了两端硬件环境的优势。

2、cs管理软件是为企业服务的,企业选用管理软件不仅要从技术上考虑,还要从商业运用方面来考虑,B/S结构软件一般只有初期一次性投入成本。对于集团来讲,有利于软件项目控制和避免IT黑洞,而C/S结构的软件则不同,随着应用范围的扩大,投资会连绵不绝。

㈨ CS的技术

跳的话用正常的就OK了,最多练下小跳,这样会改变游戏的数据,敌人不容易打中你,AWP最好练闪狙,跳狙对高手是没用的,你在空中就会挂掉,手感就要靠练了

㈩ cs是什么专业

1、cs是计算机科学的缩写,属于计算机专业,全程叫Client Server。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。

2、目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件。

3、C/S又称Client/Server或客户/服务器模式。服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如ORACLE、SYBASE、InfORMix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。

(10)cs有哪些技术扩展阅读:

1、Client/Server结构是20世纪80年代末提出的。这种结构的系统把较复杂的计算和管理任务交给网络上的高档机器——服务器,而把一些频繁与用户打交道的任务交给前端较简单的计算机—客户机。通过这种方式,将任务合理分配到客户端和服务器端,既充分利用了两端硬件环境的优势。

2、cs管理软件是为企业服务的,企业选用管理软件不仅要从技术上考虑,还要从商业运用方面来考虑,B/S结构软件一般只有初期一次性投入成本。对于集团来讲,有利于软件项目控制和避免IT黑洞,而C/S结构的软件则不同,随着应用范围的扩大,投资会连绵不绝。

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