Ⅰ 大学本科的数字媒体技术要学哪些软件
大学本科的数字媒体技术要学软件有很多,比如音频处理GoldWave,视频图像Flash,Photoshop,3dmax,maya,AdobeAfterEffects简称“AE”适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。AdobeAfterEffects最新版本为AdobeAfterEffectsCC2015。软件有很多,关键是符合自己事业发展的,自己工作中用起来比较方便的软件。数字媒体技术专业(DigitalMediaTechnology)(属于电气信息类)旨在培养兼具技术素质和艺术素质的现代艺术设计人才,与数字媒体艺术专业相比,本专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、[1]影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。毕业生应获得以下几个方面的知识与能力:1、系统掌握数字媒体技术专业的基本理论、基本知识与基本技能,了解本专业及相关领域的前沿,关注数字媒体产业的发展方向。2、掌握动画设计的基本理论,能够运用相关软件进行二维、三维动画设计和创作的能力。3、掌握交互式多媒体网站开发的基本技术,具备开发功能丰富的交互式多媒体网站的能力。4、掌握数字影视技术、数字影视制作技术的基本理论和方法,能熟练运用拍摄、编辑、特效制作等技巧制作数字影视作品。5、了解数字产品的产权保护及相关法律规定和行业规范,熟悉数字媒体产品项目的开发及管理的相关理论和方法。Ⅱ 学数字媒体技术,哪款软件有帮助
前面那位答的不完整,我也是学数媒的,我说说我的看法
实际上是都有帮助而且帮助很大,关键看你偏向二维还是三维。数媒是个很宽泛的专业,涵盖了方方面面的内容,三维广告包装难道不是数媒的范畴么?那如果片面的只学习PS,AE,PR就能学的好数媒?当然不是!更何况三维现在是主流呢!
先说说这些软件对数媒专业有什么用(核心用途)
PS:平面图像处理(故事板、草图、海报、包装....)
PR:剪辑...
AE:视频特效、后期处理...
Maya:角色动画、三维特效...
3dsMAX:场景模型、三维动画...
作为一个学长(目前算半个老师),我还是要提醒你一下,软件只是基本功,末流。请勿痴迷于软件,难道你所了解的上面的这些就以为是数媒会用到的所有软件了?不是的。有做合成工作用到Fusion、Nuke的,做三维特效用Houdini,做模型用ZBrush、C4D的,剪辑用Edius和Vegas的,做前期的同学每天不一定是PS,还用AI和Sai。这些例子就是为了告诉你,软件是根据工作需求选择的,不是你现在学了就一定会走这条路到底的,在工作中上手软件是非常快的,现在你更需要的是打好基础。
你的学长,他们一般都是在大三系统的学习了数媒的基础课程后,选择了专业的分化分支,从而开始选择常用的软件。你还早着呢,别着急,先把基础打好才是正道,千万,千万不要过于痴迷软件。
也不是片面的告诉你不要学软件,你能两手都抓,两手都硬当然是更好。只是不要把手上的活儿看做是数媒学习的核心,真正学好数媒还是更偏重思维的。
祝安好,望采纳。有什么专业方面的问题也可以私信我。
Ⅲ 数字媒体艺术专业要学多少种软件
数媒的专业要求学习的软件/语言或者设备是很多的,主要还是看学习方向有不同的发展。必须品:高性能计算机/工作站平面设计/美术方向需要的软件:Ps,Ai,SAI/Painter,Coredraw,InDesign等。
需要设备:高清显示器,数位板或数位屏。3D建模/游戏设计方向需要的软件:Ps,3dmax,Maya,Unity3d/Unreal Engine,Open GL等需要设备:VR,程序设计/架构方向需要的软件/语言:包括但不限于 c语言,c++,java,html等等。
影视设计与制作方向需要的软件:Pr,Final cut pro X,Davenci Resolve,After Effects,Lighting Room,Cinema 4D等前期设备:编剧的脑子,中等价位的单反相机(6~8k)或微单,几个实用焦段的镜头,备用电池,三脚架,阻尼云台,静音导轨,便携摄影灯,收音设备,以T为量级的存储设备包括但不限于硬盘,存储卡等。
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Ⅳ 数字媒体艺术专业所需掌握的软件有哪些
photoshop illustrator dreamweaver 3D MAX flash vs sql-server win-tc premiere 等。。。