❶ AR是什么技术
AR技术一般指增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。
增强现实技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。
主要特点
1、真实世界和虚拟世界的信息集成。
2、具有实时交互性。
3、是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。
技术原理
增强现实技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等)通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。 真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。
❷ AR技术是什么
AR技术,中文意思就是现实增强技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
随着AR技术的普及,越来越多的AR衍生品,出现在普通群众的生活当中,比如早教产品行业,AR技术的融入,带给孩子们新的体验和互动,AR科普读物看恐龙、AR玩具——百变剧场、历史文化——AR西游记等。
AR技术工作原理:
1、移动式增强现实系统的早期原型增强现实的基本理念是将图像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。听起来十分简单。的确是这样,但是电视网络所做的只是显示不能随着摄像机移动而进行调整的静态图像。
2、增强现实远比您在电视广播中见到的任何技术都要先进,尽管增强现实的早期版本一开始是出现在通过电视播放的比赛和橄榄球比赛中,例如Racef/x和添加的第一次进攻线,它们都是由SporTVision创造的。
❸ 什么是AR技术,具体有哪些产品
AR是指增强现实技术,它是VR的延伸,VR场景是完全由计算机制作的虚拟环境,而AR场景是将计算机生成的虚拟信息和真实世界结合起来,带给人们在真实世界中不能看到的信息,为人们提供便利,从而达到超越现实的感官体验。
VR是指虚拟现实技术,这项技术借助计算机系统及传感器技术生成一个虚拟的三维环境,并运用它的动作捕捉装备来获取使用者的动作,给使用者一种身临其境的沉浸式体验,就像能让我们完全融入我们所看的电影或者游戏中一样。
发展历程:
VR已经有几十年的发展历程了,在20世纪中期,美国发明家莫顿·海利希发明了“全传感仿真器”,它的外形跟现在的测视仪相像,把头放在上边,眼睛和目镜齐平,就能看到虚拟的三维图像,当然图像像素很低,这是最早的VR体验装备。
但由于体积,计算机处理和传感显像技术,动态捕捉技术,移动性,显像技术等因素,VR从最早的诞生到火热却一波三折,早在20世纪九十年代后期和21世纪初期,有美国,韩国等发达国家就有一些企业推出过VR装备,但反响并不持久或强烈,那些VR技术的先驱们为此付出了几十年的努力,所获得的收获却暂时甚微,令人敬佩的同时不免为此唏嘘不已,就像其他新兴技术一样,它的发展历程也是非常波折的,未来或许也不会一帆风顺,希望有志之士共同协作,热情向上。
最近十年VR技术发展的一个转折点是Facebook在2014年宣布以20亿美元收购了Oculus这家明星VR/AR企业,才再一次掀起了VR/AR的新一轮热潮。
大多数人对VR的认识还仅仅停留在VR游戏、立体环境等一些常见的词语和应用上。
其实,科技进步,新一轮的技术变革让VR/AR技术已经渗透到了我们生活的很多方面,今后甚至可能还会改变我们的生活方式,旅游方式,等等场景。
技术特点:
虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知能力、自然技能和传感设备。
模拟环境就是指我们在VR设备中看到的虚拟的三维环境;
感知能力是指VR能够模拟出一切人所具有的感觉能力(视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等),当然,现在的技术水平还不够发达完善,我们只能看到虚拟的画面和听到模拟的声音,体验到触碰东西的感觉还需要佩戴专用的VR触感手套。另外嗅觉、味觉等还有很多发展空间。
自然技能是指我们日常生活中的动作,比如转头,抬手,移动四肢、脚步等,当我们做出这些动作后,VR设备会把这些动作翻译成计算机能读懂的数据并进行处理,然后对我们的动作做出模拟和回应。
传感设备则是能实现现实和虚拟信息的交互。让VR设备和佩戴这设备的使用者相互传递感受。VR设备能让我们的身体在虚拟的环境中感受到身临其境的感觉,而我们的动作也能传递给VR设备,这就是传感设备所能实现的交互能力。
增强现实技术(AR)包括头戴式显示器、跟踪系统和移动计算能力。
头戴式显示器就是AR眼镜,它是虚拟现实应用中的观察设备。
跟踪系统是用来实现虚拟图像的实时匹配真实世界,跟踪人们的视觉移动,从而知道使用者相对于周边环境所处的位置,再将虚拟的信息匹配到人们的视角内的真实环境中。随着5G和未来十多年后6G的应用,虚拟、真实信息的匹配和图像跟随感官的移动之间的时间延迟问题会逐步得到解决。
移动计算能力是指移动设备(比如智能手机、平板电脑、电子运动设备)的数据处理能力。
AR和VR还面临着同一个问题,就是创建的三维图像和真实世界的匹配度不是很高,现在的计算机技术还不能够制作出难分真假的三维图像。因此,当这个最大的难题解决后,VR/AR技术就能够真正应用到我们生活的方方面面中来了。
❹ ar技术是什么
AR技术指增强现实技术。
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术最早于1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。
应用领域
AR技术不仅在与VR技术相类似的应用领域,诸如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用,而且由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比VR技术更加明显的优势。
❺ 5G关键技术到底有哪些
非正交多址接入技术(Non-Orthogonal Multiple Access,NOMA):
我们知道3G采用直接序列码分多址(Direct Sequence CDMA ,DS-CDMA)技术,手机接收端使用Rake接收器,由于其非正交特性,就得使用快速功率控制(Fast transmission power control ,TPC)来解决手机和小区之间的远-近问题;而4G网络则采用正交频分多址(OFDM)技术,OFDM不但可以克服多径干扰问题,而且和MIMO技术配合,极大的提高了数据速率。由于多用户正交,手机和小区之间就不存在远-近问题,快速功率控制就被舍弃,而采用AMC(自适应编码)的方法来实现链路自适应;NOMA希望实现的是,重拾3G时代的非正交多用户复用原理,并将之融合于现在的4G OFDM技术之中。从2G,3G到4G,多用户复用技术无非就是在时域、频域、码域上做文章,而NOMA在OFDM的基础上增加了一个维度——功率域;新增这个功率域的目的是,利用每个用户不同的路径损耗来实现多用户复用。