⑴ 什么是自动识别技术
自动识别技术就是应用一定的识别装置,通过被识别物品和识别装置之间的接近活动,自动地获取被识别物品的相关信息,并提供给后台的计算机处理系统来完成相关后续处理的一种技术。举例说明。商场的条形码扫描系统就是一种典型的自动识别技术。售货员通过扫描仪扫描商品的条码,获取商品的名称、价格,输入数量,后台POS系统即可计算出该批商品的价格,从而完成顾客的结算。当然,顾客也可以采用银行卡支付的形式进行支付,银行卡支付过程本身也是自动识别技术的一种应用形式。
基本内容
自动识别技术auto identification
对字符、影像、条码、声音等记录数据的载体进行机器自动识别,自动地获取被识别物品的相关信息,并提供给后台的计算机处理系统来完成相关后续处理的一种技术。它是一种高度自动化的信息或者数据采集技术,其中包含了自动识别、数据采集和移动计算三个方面的技术应用。
自动识别技术与应用
物流信息的管理和应用首先涉及信息的载体。过去多采用单据、凭证、传票为载体,手工记录、电话沟通、人工计算、邮寄或传真等方法,对物流信息进行采集、记录、处理、传递和反馈,不仅极易出现差错、信息滞后,也使得管理者对物品在流动过程中的各个环节难以统筹协调,不能系统控制,更无法实现系统优化和实时监控。从而造成效率低下和人力、运力、资金、场地的大量浪费。
⑵ 常见的自动识别技术
按照应用领域和具体特征的分类标准,自动识别技术可以分为如下七种。
1、条码识别技术
一维条码是由平行排列的宽窄不同的线条和间隔组成的二进制编码。比如:。这些线条和间隔根据预定的模式进行排列并且表达相应记号系统的数据项。宽窄不同的线条和间隔的排列次序可以解释成数字或者字母。可以通过光学扫描对一维条码进行阅读,即根据黑色线条和白色间隔对激光的不同反射来识别。
二维条码技术是在一维条码无法满足实际应用需求的前提下产生的。比如:。由于受信息容量的限制,一维条码通常对物品的标示,而不是对物品的描述。二维条码能够在横向和纵向两个方向同时表达信息,因此能在很小的面积内表达大量的信息。
2、生物识别技术
指通过获取和分析人体的身体和行为特征来实现人的身份的自动鉴别。
3、图像识别技术
图像识别技术的关键信息,既要有当时进入感官(即输入计算机系统)的信息,也要有系统中存储的信息。只有通过存储的信息与当前的信息进行比较的加工过程,才能实现对图像的再认。
4、磁卡识别技术
磁卡是一种磁记录介质卡片,由高强度、高耐温的塑料或纸质涂覆塑料制成,能防潮、耐磨且有一定的柔韧性,携带方便、使用较为稳定可靠。磁条记录信息的方法是变化磁的极性,在磁性氧化的地方具有相反的极性,识别器才能够在磁条内分辨到这种磁性变化,这个过程被称作磁变。一部解码器可以识读到磁性变化,并将它们转换回字母或数字的形式,以便由一部计算机来处理。磁卡技术能够在小范围内存储较大数量的信息,在磁条上的信息可以被重写或更改。
5、IC卡识别技术
IC卡即集成电路卡,是继磁卡之后出现的又一种信息载体。IC卡通过卡里的集成电路存储信息,采用射频技术与支持IC卡的读卡器进行通讯。射频读写器向IC卡发一组固定频率的电磁波,卡片内有一个LC串联谐振电路,其频率与读写器发射的频率相同,这样在电磁波激励下,LC谐振电路产生共振,从而使电容内有了电荷;在这个电容的另一端,接有一个单向导通的电子泵,将电容内的电荷送到另一个电容内存储,当所积累的电荷达到2 V时,此电容可作为电源为其它电路提供工作电压,将卡内数据发射出去或接受读写器的数据。
6、光学字符识别技术(OCR)
OCR(Optical Character Recognition),是属于图形识别的一项技术 。其目的就是要让计算机知道它到底看到了什么,尤其是文字资料。
7、射频识别技术(RFID)
射频识别技术是通过无线电波进行数据传递的自动识别技术,是一种非接触式的自动识别技术。它通过射频信号自动识别目标对象并获取相关数据,识别工作无需人工干预,可工作于各种恶劣环境。与条码识别、磁卡识别技术和IC卡识别技术等相比,它以特有的无接触、抗干扰能力强、可同时识别多个物品等优点。
⑶ 物体识别技术是什么
物体识别的底层程序是C++编程,上层效果程序可以使用flash、unity、ue4、ventuz等等
1.TUIOojb标准协议 ,我们通过TUIOobj协议把识别物的ID号,x,y和旋转角度发送给上层效果程序。
2.自定义UDP通讯协议格式是id1,x1,y1,angle1|id2,x2,y2,angle2 如果超过两个后面再加|id3 例如1,200,300,360|2,800,400,90|3,1024,650,45端口号上层程序可以自己随便定义,因为我们底层程序的端口号是可以配置的。
在电容屏上放置一个物体,rekud物体识别系统可以识别到:
1.marker的ID号,即是哪一个;
2.marker在屏幕上的x,y坐标,即位置;
3.marker的旋转角度angle。