1. 动画制作中有哪些技术
(1)关键帧。
关键帧是指对象在舞台上产生变化的每一帧,它用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色)、在场景中添加或删除对象以及添加帧动作等。当动画发生变化时或希望发生动作时,必须使用关键帧。
(2)逐帧动画。
逐帧动画也称关键帧动画,它是通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。逐帧动画是从传统动画基础上引申而来的。卡通片就属于逐帧动画。
(3)实时动画。
实时动画也称算法动画,它是采用各种算法实现物体的运动。算法包括运动学算法、动力学算法、随即运动算法等。实时动画一般不需要记录在存储体中,运行时计算机对输入的数据进行快速处理,在人眼觉察不到的时间内将结果随时计算显示出来。电子游戏机中的动画一般都是实时动画。
(4)对象移动。
在实时动画中的屏幕上,一个局部图像或对象在二维平面上沿某一固定轨迹做步进运动。运动的对象和物体本身的大小、形状及色彩等效果不变。用此方式可实现背景上前景的运动。该前景可以是一个物体,也可以是一段或几个文字。
其优点是无须生成动画文件。
(5)运动控制。
运动控制也称模拟运动,它是指计算机先确定每个物体的位置和相互关系,建立其运动轨迹和速度,选择平移、旋转、扭曲等运动形式,再确定物体形体的变态方式和变异速度。
(6)动画数据与动画文件。
由一帧帧静止图像的有序排列组成,并采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。其特点是数据量大、帧与帧之间只有局部内容不同。将动画数据进行压缩,并记录在一定格式的文件中,该文件为动画文件。
(7)流控制技术。
流控制技术是指边下载边播放的技术。其数据存放在一系列连续的帧里面,只要一个帧的所有数据收到后,就可在后续帧的数据到达前播放。其播放是否流畅取决于两个因素:一是每个帧的数据必须尽量小;二是一系列帧下载时间必须小于其播放时间。
2. 学动漫设计必会技术有哪些
(1)2D动画:动漫造型设计、Flash动画制作、漫画创作、动画故事版创作、插画制作。
(2)视频合成:3D动画后期合成、影片剪辑、3D动画片后期剪辑、影视特效制作。
(3)3D动画:3D场景建模、工业产品建模、3D动画角色建模、3D模型纹理绘制、3D场景灯光设计、3D动画渲染、3D动画制作、3D角色动画制作、3D动画等特效制作。
我是搞动漫教育的,不懂的地方可以问我。
3. 动漫制作技术专业主要学什么
课程体系
图形设计、基础摄影、Photoshop、三维动画造型设计、角色与场景设计、定格动画设计与制作、动画项目策划与提案、Flash动画设计、网页设计、动画编导等。
部分高校按以下专业方向培养:UI应用技术。
发展前景
设计类企事业单位:UI设计、媒体设计、平面设计、三维动画、三维特效、三维模型、移动产品UI/UE设计、游戏美工、影视剪辑、商业插画、影视包装和后期制作。
主要面向动漫游戏、影视传媒、动漫产品、玩具、影视动画等企业,在动漫设计与制作岗位群,从事影视动画设计制作、游戏美术设计、影视包装,以及与动漫形象有关的衍生产品的创意与开发等工作。
4. 动漫制作技术是学什么
动画制作技术专业的主要课程包括视听语言、动画运动规律、二维动画设计、动画角色设计、动画场景设计、角色动画设计、后期制作等。
动漫制作技术主要研究绘画与设计、3D建模与动画、影视媒体制作、动漫设计与制作等方面基本知识和技能,进行动漫设计与策划、网页设计与策划、广告设计等。例如:电视广告片头设计,动画片策划与制作,平面广告的的策划,网页设计等。
本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好的职业道德和人文素质,具有动画产品早期设计、后期合成的综合生产能力,从事影视动画、游戏产品生产的高素质技术人才。
就业前景:
动漫制作技术专业毕业后主要从事平面设计师,游戏UI设计师,平面设计等工作。目前广东需求的动漫人才主要集中在数码信息公司,媒体,影视公司,动画公司,游戏公司等。
据动漫市场调研显示,动漫行业岗位有上色,中间画,原画,分镜,造型,编剧,导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越来越高,收入自然也逐级上涨。
5. 动漫制作技术专业主要学什么
动漫制作技术主要研究绘画与设计、3D建模与动画、影视媒体制作、动漫设计与制作等方面基本知识和技能,进行动漫设计与策划、网页设计与策划、广告设计等。
主要课程:《图形设计》、《基础摄影》、《Photoshop》、《三维动画造型设计》、《角色与场景设计》、《定格动画设计与制作》、《动画项目策划与提案》、《Flash动画设计》、《网页设计》、《动画编导》等。
动漫制作技术专业就业方向
动漫设计一般有三个主要方向,建筑动画设计,游戏动漫设计,影视动画设计。
广告公司、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效工作。
制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
游戏公司、次时代游戏工作室等工作。