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什么是dll技术

发布时间:2023-05-28 22:08:50

A. dll是什么意思

dll的意思是:延迟锁相环(Delay—locked Loop,简称DLL)技术是在PLL技术上改进得到的,被广泛应用于时序领域中。它继承了PLL电路的锁相技术,但去掉了PLL电路内的振荡器部分洞基吵,取而代之的是一根延迟量可控制的延迟线。

目前DLL有两种实现方法,一个是时钟频率测量法(CFM,Clock Frequency Measurement),一个是时钟比较法(CC,Clock Comparator)。

CFM 是测量外部时钟的频率周期,然后以此周期为延迟值控制内部时钟,这样内外时钟正好就相差了一个时钟周期,从而实现同步。DLL就这样反复测量反复控制延迟值,使内部时钟与外部时锋启钟保持同步。

CC 的方法则是纳侍比较内外部时钟的长短,如果内部时钟周期短了,就将所少的延迟加到下一个内部时钟周期里,然后再与外部时钟做比较,若是内部时钟周期长了,就将多出的延迟从下一个内部时钟中刨除,如此往复,最终使内外时钟同步。

B. 什么是DLL技术阿

dll就是动态链接库,在项目开发的时候用DLL可以带来会很大的便利。

C. 什么是DLL技术阿

DLL(Dynamic Link Library)文件为动态链接库文件,又称“应用程序拓展”,是软件文件类型。在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。一个应用程序可使用多个DLL文件,一个DLL文件也可能被不同的应用程序使用,这样的DLL文件被称为共则睁享DLL文件。[1]
可以理解别人写好的子程序,你可以通过连接DLL的方式,使用别人或是自己碰盯毕写的子程序。并且该子程序一般笑芹为机器码。。。。

D. 动态链接库(DLL)的作用是什么

DLL为动态链接库文件

动态链接库的概念

在DOS环境下编过程序的读者一定知道静态库的含义——程序员将实现各种功能的代码写成一个个子程序(函数),编译成obj文件后,将多个obj文件组合成一个lib文件,当程序中要用到这些函数的时候,只需要指定函数名称,编译器就可以从库中抽出对应的子程序代码插入到可执行文件中去,这样就可以不必一遍遍地重写相同的功能代码。这种链接方法就是静态链接,

静态链接的缺点显而易见,如果有多个程序用到库中的同样函数,那么所有这些可执行文件中都会包含一份同样的代码,对于每个程序几乎必须使用的一些函数来说,如果硬盘上有一万个程序用到这个函数,那么就存在一万份相同的代码,这显然是很浪费空间的。静态链接的另外一个缺点是:如果某个函数因为发现有错或更新算法等种种原因需要升级版本时,必须把所有用到此函数的可执行文件都找回来重新编译一遍陆拦,遗漏的程序中存在的还是旧版本的代码。

DOS操作系统是单任务的操作系统,每时每刻只能有一个程序在运行,所以使用静态链接浪费的空间仅表现在磁盘空间的浪费上;而Windows操作系统是多任务的,内存中会同时装入多个程序的代码,如果使用静态链接的话,意味着有多份相同的代码被装入内存,这种浪费代价将是更昂贵的。

Windows的解决办法就是使用动态链接库,动态链接库从表面上看也是提供了一大堆通用的函数,也可以被多个程序使用,但它和静态库的使用上有很多的不同点。

静态库仅在编译的时候使用,编译完成后,可执行文件就可以脱离库文件单独使用了,纤老而动态链接库中的代码在程序编译的时候并不会被插入到可执行文件中,在程序运行的时候才将整个库的代码调入内存,所以称为“动态链接”。如果有多个程序用到同一个毁悉升动态链接库,Windows在物理内存中只保留一份库的代码,仅通过分页机制将这份代码映射到不同进程的地址空间中,这样不管有多少程序在使用一个库,库代码实际占用的物理内存永远只有一份。当然,这时候库使用的数据段还是会被映射到不同的物理内存中,多少个程序在使用动态链接库就会有多少份数据段。DLL的工作方式在图1.6中就已经有所演示了。

当应用程序装载动态链接库的时候,程序中仅包括库的名称和函数的名称,这些信息是动态寻找对应函数所必须的,程序在编译和链接的时候必须插入这些定位信息,定位信息取自导入库文件,这一点在前面的编程中已经多次涉及。

动态链接库的缩写为DLL,大部分动态链接库是以扩展名为dll的文件形式存在的,但并不是只有dll扩展名的文件才是动态链接库,系统中的某些exe文件、字体文件(*.fon)、一些驱动程序(*.drv)、各种控件(*.ocx)和输入法模块(*.ime)等都是动态链接库。实际上,系统中大部分包含公用代码的模块——不管扩展名是什么——都有可能是动态链接库。

一个文件是否是动态链接库取决于它的文件结构,动态链接库文件和可执行文件同样使用标准的PE文件格式,仅文件头中的属性位不同而已,所以exe文件的一些特征也存在于动态链接库中,比如在动态链接库中也可以定义并使用各种资源,可以导入并使用其他动态链接库中的函数等。

有一个最重要的概念一定要牢记:动态链接库是被映射到其他应用程序的地址空间中执行的,它和应用程序可以看成是“一体”的,动态链接库可以使用应用程序的资源,它所拥有的资源也可以被应用程序使用,它的任何操作都是代表应用程序进行的,当动态链接库进行打开文件、分配内存和创建窗口等操作后,这些文件、内存和窗口都是为应用程序所拥有的。

简单的说,DLL就是不能自己执行的程序

E. 什么是DLL技术阿

什么是DLL

什么是DLL呢?
DLL(动态连接库),既然是动态,那么就是有静态连接库,我想如果这么说大家

会更明白:
也许有的人在DOS下编写过程序都明白这么一件事情,我写了一个程序扮庆,里面有一

个功能就是把屏幕的内容翻转在转90°打印出来,那么我需要把整个程序写好放

到我的所有代码中,但是如果我写另外一个程序的时候也有相通的功能,我可以

调用以前的程序这个功能吗?当然是不可以的了,所以我就要重新的写一次,如

果有5个需要调用这个功能的程序,我的这个功能函数需要20K的地方,那么我的

硬盘就有80K的垃圾出现(20k*5 - 20k),这仅仅是一个函数,大家是否可以数

清除WINDOWS如果这样来写,需要多少函数吗?你看看所有的按钮、滚动条、

Listbox\Textbox\checkBox\窗体、打印对话框、颜色对话框、打开、保存、另存

、字体对话框、文件的排列、拷贝、纤缺烂粘贴...... 这一切的一切是不是都需要在所

有的程序中都要写出来呢?如果真的是这个样子,那么我们的windows应该按TB来

计算了(1TB=1024GB),也许你说你的硬盘很大,那么他们还要在运行的时候占

用相同大下的内容呢!所以发展出来了,动态连接库(dll)这个感念:

动态连接,就是把这些相通的功能、函数都放到一种特殊形式的windwos可执行文

件中(dll),生成一个DLL的时候,程序员需要写出,其中包含那些函数需由其

他程序来访问。这个过程叫做对函数的“导出”
创建windows程序的时候,专门的连接程序对程序的对象文件进行扫描,并生成一

个列表,列出那些调用的函数在那个DLL那个位置,指定各个函数所在位置的过程

叫做对函数的“导入”,当程序运行的时候,一旦要求用到执行文件内部没有的

函数,windows就会自动装载动态连接库,使应用程序可以访问这些函数。此时,

每个函数的地址都会解析出来,并且以动态的方式连接到程序里--这便是术语

“动态连接”的由来。
另外还有一个好处,就是当你更新你的这个函数的版本和功能的时候,静态连接

所需要做的工作是多少(假设按windwos来说他有上千个这样的函数,一共有100

多个程序来使用,那静态连接需要100000次的更新,动态连接只需要1000次)
,从而也节省了内存的空间。
动态连接库不一定是DLL扩展名的,也可以是ocx、vbx、exe、drv 等等的
大家可以发现在调用WIN32 api的时候里面都会有说明是来自于那个dll等宿主文

件的
现在我就在这里讲讲一些标准的dll用途:
看下面这个API声明:
Public Declare Function GetWindowsDirectory Lib "kernel32" Alias

"GetWindowsDirectoryA" (ByVal lpBuffer As String, ByVal nSize As Long)

As Long
看见kernel32了吗,其实这个就是kernel32.dll的名字,你可以在你的硬盘里找

到他,这就是说GetWindowsDirectory这个函数是在kernel32.dll里面,他的别名

是GetWindowsDirectoryA,()中是他的参数,有两个一个是字符型,一个是长

整型,返回值也是长整型。lpBuffer ------- String,指定一个字串缓冲区,

用于装载Windows目录名。除非是根目录,否则目录中不会有一个中止用的“\”

字符nSize ---------- Long,lpBuffer字串的最大长度,返回值 为Long,复制

到lpBuffer的一个字串的长度。如lpBuffer不够大,不能容下整个字串,就会返

回lpBuffer要求的长度。零表示失败。
这就毁漏是API声明的意义所在!
DLL的说明
KERNEL32.DLL ---- 低级内核函数。使用他可以完成内存管理、任务管理、

资源控制等。
USER32.DLL------于windows管理有关的函数。消息、菜单、光标、计时器

、通信和其他大多数非现实函数都可以从这里找到
GDI32.DLL-------图形设备接口库。于设备输出有关的函数:大多数绘图

、显示场景、图元文件、坐标及其字体函数都可以从这梨找到。
COMDLG32.DLL\LZ32.DLL\VERSION.DLL\---这都是提供一些附加函数的库,包

括通用对话框、文件压缩、版本控制的支持。

COMCTL32.DLL --------一个新的windows控件集合,比如TreeView和RichTextBox

等等,最初这个好像是为了win95而制作的,但是现在也使用与NT下
MAPI32.DLL---------提供了一套电子邮件的专用函数
NETAPI32.DLL--------提供了一套访问和控制网络的函数
ODBC32.DLL--------(不用我再说了吧)ODBC功能的DLL之一
WINMM.DLL------(这可不是WINDOWS的MM)是多媒体控制访问函数集合

windows api正在快速发展和变化,是你我任何单个人都追赶不上的速度发展,幸

运的是我们不用掌握所有的windows API,只是掌握需要经常使用的WINDOWs api

和他的常规结构、基本感念就可以了,这亮点很重要

F. 什么是dll、ocx文件

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什么叫做dll
up5p5m 发表于 2006-3-8 11:29:00 人们常说的“DLL”(Dynamic Link Library)也就是“动态链接库”是一个可以被其它应用程序共享的程序模块,其中封装了一些可以被共享的程序或资源。它和可执行文件(.EXE文件)非常类似,区别在于动态链接库中虽然包含了可执行代码却不能单独执行,而应由相应的应用程序直接或间接调用。

DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。例如,在 Windows 操作系统中,Comdlg32 DLL 执行与对话框有关的常见函数。因此,每个程序都可以使用该 DLL 中包含的功能来实现“打开”对话框。这有助于促进代码重用和内存的有效使用。

通过使用 DLL,程序可以实现模块化脊岁山,由相对独立的组件组成。例如,一个计帐程序可以按模块来销售。可以在运行时将各个模块加载到主程序中(如果安装了相应模块)。因为模块是彼此独立的,所以程序的加载速度更快,而且模块只在相应的功能被请求时才加载。

此外,可以更为容易地将更新应用于各个模块,而不会影响该程序的其他部分。例如,您可能具有一个工资计算程序,而税率每年都会更改。当这些更改被隔离到 DLL 中以后,您无需重新生成或安装雀仔整个程序就可以应用更新。

什么是 DLL?
动态链接库 (DLL) 是包含函数和数据的模块的集合。程序文件(如 .exe 文件或 .dll 文件)在运行时加载这些模块(亦即所需的模块映射到调用进程的地址空间)。下面两类函数定义了 DLL: • 导出函数:这些函数由其他模块调用。
• 内部函数:这些函数仅从定义它们的 DLL 中调用。
DLL 还导出数据。不过,这些数据由相应的函数使用。
动态链接和静态链接
动态链接包括系统在加载或运行时查找导出的 DLL 函数的代码所需的信息。

在静态链接中,链接器将库函数的代码复制到调用 DLL 的每个模块。

可以通过下列方式调用 DLL 中的函数: • 加载时动态链接:调用方模块执行显式调用以导出 DLL 函数。为 DLL 创建导入库,然后将 DLL 链接到应用程序。在加载应用程序时,导入库提供加载 DLL 和查找导出的 DLL 函数所需的信息。
• 运行时动态链接:在运行时加载 DLL 时,调用方模块使用 LoadLibrary 函樱中数或 LoadLibraryEx 函数。调用方模块调用 GetProcAddress 函数以获取导出的 DLL 函数的地址。
在链接时,Windows 搜索预安装的一组 DLL,例如性能库 (Kernel32.dll) 和安全库 (User32.dll)。然后,Windows 按以下顺序搜索 DLL: 1. 当前进程的可执行程序所在的目录。
2. 当前目录。
3. Windows 系统目录。(GetSystemDirectory 函数获取 Windows 系统目录的路径。)
4. Windows 目录。(GetWindowsDirectory 函数获取 Windows 目录的路径。)
5. PATH 环境变量中列出的目录。

注意:LIBPATH 环境变量不用于搜索。

DLL 和静态库
• DLL 可节省内存并减少交换。 通过在内存中共享 DLL 的单个副本,多个进程可以同时使用一个 DLL。相比之下,对于使用静态链接库构建的每一个应用程序,Windows 都要在内存中为其加载库代码的一个副本。
• DLL 可节省磁盘空间。 多个应用程序可以共享磁盘上的一个 DLL 副本。相比之下,使用静态链接库构建的每一个应用程序都需要让链接到程序文件映像的库代码作为一个单独的专用副本。
• DLL 可节省时间。 更改 DLL 中的函数时,只要函数的参数和返回值不变,就不必重新编译或重新链接使用这些函数的应用程序。但是,如果您使用静态链接的对象代码,则在更改函数后必须重新链接应用程序。
• DLL 可以共享函数。 在 Win32 中,DLL 可以共享函数。默认情况下,数据对于每个进程来说是独立的。但是,静态库包含针对每一个进程的单独的数据副本和函数。
DLL 入口点
DLL 有一个特殊的入口点(DllMain 函数),它在附加和分离进程和线程时运行。此行为允许根据需要创建和销毁数据结构。文件扩展名为 .ocx、.cpl 和 .drv 的文件类型也是 DLL,尽管文件扩展名已改变。在 Windows 2.x 和 Windows 3.x 中,每个 DLL 都只有一个数据段实例,而不管有多少应用程序。在 Windows 32 中,可以将 DLL 标记为共享以导致相同的行为。但是,每个进程的默认设置是拥有 DLL 数据的专用副本。
您可以通过创建 DLL 实现以下目的: • 将程序划分为可按需加载的单独模块。
• 存储特定于语言或特定于区域的资源。
• 使您自己的应用程序能够使用核心代码库。
• 生成进程内 COM 对象或 ActiveX 控件 (OCX)。
• 将 OLE 对象用作进程内 DLL。这一用法可改进 OLE 链接的性能。
• 使用控制面板扩展或使用某些类型的驱动程序。

G. dll 是什么意思如何打开这种文件

动态链接库是一个能够被应用程序和其它的DLL调用的过程和函数的集合体,它里面包含的是公共代码或资源。由于DLL代码使用了内存共享技术,在某些地方windows也给了DLL一些更高的权限,因而DLL中可以实现一些一般程序所不能实现的功能,如实现windows的HOOK、ISAPI等。同时,DLL还为不同语言间代码共享提供了一条方便的途径。因而DLL在编程时应用较为广泛,本文将介绍如何在 Delphi 中建立和使用DLL。
一.DLL 库内存共享机制
从使用效果看,DLL和unit 很像,它们都可以被别的工程模块所调用,但二者在内部的实现机制上确存在着差别。如果一个程序模块中用uses语句引用了某个unit,编译程序在编译该模块时,便会连同unit一起编译,并把编译后的可执行代码链接到本程序模块中,这就是一个程序模块能够调用所引用unit中过程和函数的原因。当同一个unit被多个仿渣工程所引用时,则每个工程中都含有该unit的可执行代码,当含有该unit的多个工程同时执行时,unit的可执行代码会随不同工程而多次被调入内存,造成内存资源的浪费。DLL则不同,它即使被某个工程调用,编译后仍是独立的,也就是说编译后,一个DLL库形成一个单独的可执行文件,而不与任何其它的可执行文件连接在一起,因而DLL库并不从属于某个特定的工程,当多个工程调用同一个DLL库时只有第一个工程把DLL库调入内存,其余工程并不重复调入同一个DLL库到内存,而是到同一个共享内存区读取。并且,DLL的执行代码是在程序运行期间动态调入的,而不是如unit在程序运行时就与整个工程一起调入内存。这样便可消除unit带来的相同代码多处占用内存的弊病。
二 Delphi中DLL库的建立
在Delphi环境中,编写一个DLL同编写一个一般的应用程序并没有太大的区别。事实上作为DLL主体的DLL函数的编写,除了在内存、资源的管理上有所不同外,并不需要其它特别的手段。
一般工程文件的格式为:
program 工程标题;
uses 子句;
程序体
而DLLs工程文件的格式为:
library 工程标题;
uses 子句;
exprots 子句;
程序体
它们主要的区别有两点:
1.一般工程文件的头标用program关键字,而DLL工程文件头标用library 关键字。不同的关键字通知编译器生成不同的可执行文件。用program关键字生成的是.exe文件,而用library关键字生成的是.dll文件;
2.假如DLL要输出供其它应用程序使用的函数或过程,则必须将这些函数或过程列在exports子句中。而这些函数或过程本身必须用export编译指令进行编译。
在Delphi主菜单file 中选new...项,在弹出的窗口中双击DLL图标,便会自动给出DLL源模块框架,如下:
Library project1;
{...注释...}
uses
SysUtils, Classes;
begin
end.
接下来便可在USES和begin之间加入想在该DLL中实现的过程和函数的定义,并用export和exprots保字把它们引出,以便别的模块引用,在begin和end之间链判加入初始化代码,初始化代码是用来对DLL变量初始化的。应注意,即便无初始化代码begin与end也不可省略,如下例:
library minmax;
function Min(X, Y: Integer): Integer; export;
begin
if X < Y then Min := X else Min := Y;
end;
function Max(X, Y: Integer): Integer; export;
begin
if X > Y then Max := X else Max := Y;
end;
exports
Min index 1,
Max index 2;
begin
end.
经编译后,并以minmax.DLL存盘后,一个DLL库文件便形成了。
三 DLL库的访问
访问DLL库有两种方式,一种是静态引用,另一种是动态引用。
用静态引用这种方法装入DLL要做两件事情:为DLL 库创建一个输入单元,以及用USES把输入单元备唤悄连接到要使用DLL 函数的程序模块中。为DLL库创建的输入单元与普通的单元的区别仅在于:在它的接口处声明的过程、函数,并不在它的实现部分给出真正的实现代码,而是用external关键字把过程、函数的实现细节委托给外部DLL模块。
external命令的使用语法如下:
procere /function 过程/函数名;external DLL模块名;
下面给出为上面创建的minmax.DLL库写的输入单元源文件testdll .pas,从中可看出输入单元与一般单元的一些差别,代码如下所示:
unit testdll;
interface
uses
function Min (X, Y: Integer): Integer;
function Max (X, Y: Integer): Integer;
implementation
function Min; external ‘minmax.DLL’;
function Max; external ‘minmax.DLL’;
end.
一个应用程序若想调用minmax.DLL中的函数,只须在其uses语句中加入testdll 单元即可。
动态装入DLL,要用到Windows的三个API函数。Loadlibrary、Freelibrary和GetprocAddress 。loadlibrary函数用来装入DLL库,其调用格式如下:
function loadlobrary (DLLfileName:Pchar): THandle:
当不再需要一个DLL库时,应调用FreeLibrary函数将其释放,以空出宝贵的内存资源,其调用格式如下:
procere FreeLibrary (Libmole:THandle)
Libmole 为由LoadLibrary调用得到的DLL库句柄。在用loadlobrary 函数装入某个DLL库和调用FreeLibrary释放该DLL库之间的程序段中, 可以使用该DLL库中的过程和函数,具体使用方法是:用GetprocAddress函数把DLL库中函数的地址传递给程序中某个函数变量,再用该变量实现DLL函数的调用。GetprocAddress函数声名如下,
function GetprocAddress (Libmole:THandle:procname:pchar):TFarProc:
如下例所示:
type
TTimeRec = record
Second: Integer;
Minute: Integer;
Hour: Integer;
end;
TGetTime = procere(var Time: TTimeRec);
THandle = Integer;
var
Time: TTimeRec;
Handle: THandle;
GetTime: TGetTime;
...
begin
Handle := LoadLibrary('DATETIME.DLL');
if Handle <> 0 then
begin
@GetTime := GetProcAddress(Handle, 'GetTime');
if @GetTime <> nil then
begin
GetTime(Time);
with Time do
WriteLn('The time is ', Hour, ':', Minute, ':', Second);
end;
FreeLibrary(Handle);
end;
end;
在调用动态链接库时应注意, 所需动态链接库须与应用程序在同一目录或Windows System 目录下。
动态链接库是 Windows下程序组织的一种重要方式,使用动态链接库可以极大地保护用户在不同开发工具、不同时期所做的工作,提高编程效率。

H. 什么是DLL技术阿

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