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铁拳哪个技术含量高

发布时间:2023-04-04 23:15:11

‘壹’ 铁拳街霸拳皇哪个技术含量高(资深人士进)

之前都玩过,不能算是特别高手。说一下自己的看法吧
街霸,我玩的三个游戏里最菜的,之前的就不说了,从33说起街霸的一个新系统格挡。当你被攻击的时候不按后或者下防御,而是按前。在攻击跻身的瞬间做出判定可以算作格挡,不费血。这个一直到了xbox也有这项设定。就是考验人的瞬时反应能力。具体的可以看看梅原大吾的那个经典比赛。非常看重目压技。但是连段少,一般来讲2下普攻,一个小必杀,一个超必杀就顶死了。
第二个说一下拳皇,最早开始玩的,从95开始,每代都有更新,每代都也没有太大变化。只是各个人物之间连续技和伤害量的平衡。连段方式非常多。尤其是和街霸相比。可以各种普攻连技能连普攻连超必杀。打斗观赏性强(个人认为是三个里最好看的,尤其是对外行人和新手玩家)。拳皇的特点我感觉是滚,反击,和曝气三个系统。灵活运用的话能打出很好的效果。但是目前来渣指咐讲套路性太强了。
第三个铁拳,我最喜欢的一个格斗游戏,3d格斗,脱离了2d的xy轴,多了一个横向移动。多了一个躲避技能的方法。而技能也不再是上攻击中攻击下攻击,还有平面型。比如说,花郎用下劈腿你可以横向闪躲,但是他扫堂腿就只能跳起来躲闪。关于出招方式,铁拳和拳皇,街霸也有很大不同,主要是连续按键的方式实现连招,而不是 搓招 (相信你懂搓招什么意思)。我曾经被逗铅索尼房的老板单手虐过,这个在拳皇和街霸完全不可能。
总结下,技术含量各有千秋,拳皇比较考验技能的连续度和熟练度。而街霸如果你有一个神一样的反射神经那么你完全可以做到无招胜有招。铁拳也需要背出招表,但是连段时被攻击人的不同状态会影响到你的攻击效果。三种游戏各有各的高手。具体还是你自己玩一下感觉像哪款适合你比较好。
顺便推荐两个,罪恶工具,vr战士。也是两款非常不错的游戏,操作性也很好。有机会可以一起试一下
完全手打如纯,自己的心得,如有帮助请采纳,需要交流意见请追问

‘贰’ 格斗游戏,死或生系列与铁拳系列相比哪个更技术性强,好比说就是哪个游戏是比如一个玩了多年的老手和一个

虽然我没玩过死或生,但是我负隐燃责任的告诉你,铁拳就是一款要技术的游戏,完全如你所说的那样,会玩的跟不会玩的差别太大了。别说100场,新手就算把机器拍坏了,老手只要是想赢,一样稳操胜券,一个小分都不会放的。就好比武侠里面的过招,小咯咯不好好练练,怎么可能有机会赢大侠呢~
另外,我觉虚携谨得技术类的格斗游戏,玩了一年的跟一个新手较量,再怎么玩结果也不会让这个新手10场赢2~3场吧。。
总体来说,铁拳是目前3d格斗类游戏中的领军游戏,无论从技术、操作、招式、画面、人物设定、故事背景来说,都是一款差基很nice的游戏,可玩性、可钻研性非常高,建议铁拳~

‘叁’ 美国巴祖卡火箭筒和德国的“铁拳”工作方式有啥不同美国更厉害一点吗

巴祖卡是一件小组使用的反坦克武器,使用巴祖卡得两个人,正射手使用筒子,而副射手负责装填火箭弹什么的。铁拳是一支单人使用的武器,用完就扔。

铁拳是一次性使用火箭筒,用完就扔,使用者经过简单的培训就可以使用,二战后期德国的什么人民冲锋队之类,没有枪就发几颗手榴弹和一具铁拳。

而铁拳的口径可以达到100毫米,这样破甲深度可以达到200毫米,盟军的坦克谁也顶不住这样的威力。但是铁拳的有效射程太近,一般只有几十米,最常用的有效距离是30-50米,而巴祖卡最大射程可以有640米,一般在100米以上都没有问题,有效射程太近对于使用者提出的要求非常高,面对隆隆驶过的坦克想要保持冷静并不容易。铁拳太有名了,现在德军的反坦克火箭筒还是铁拳。

‘肆’ 铁拳6中最强的角色是哪一个

一个游戏的人物设定不可能有最强和最弱 肯定是有一个平衡性的
根据官方的人物级别评定
铁拳6各人物评估和人物介绍
1. 拉斯•Lars•ラース
人物故事简介:
三岛财团首相地位竞争的大战,在世界范围内展开了。
而在G社范围内的世界战争中,涌现了大量的三岛家的铁拳离反部队事件,其中,拉斯的军队就是其中一个。
他带领了有特殊强化部件的装备队伍,与三岛家的作战军事抗衡,但是缺深不知自己与三岛家,在一样与平八,一八等人血缘上的秘密关系……
人物实力评价:
招术性能 ☆☆☆☆
连段回报 ☆☆☆☆
速度 ☆☆☆☆
输入难 度 ☆☆☆
确反 ☆☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆
实力总评 ☆☆☆☆☆
实战简介:
招术性能处理得当的话,拉斯是个相当强势的人物,确反招式多,横移优秀,加帧主力选择不少,连段和运墙能力一流,版边暴血要求简单,是个需要短时间上手就能体会到其本身强大的角色。
2. 艾莉萨•Alisa•アリサ
人物故事简介:
在那三岛家管辖范围内的一处茂密森林的某一个研究所,这里充满了严峻部署管理的气氛……
这所研究所名叫“博斯克诺凡侈”,是由研究馆长的名字命名的。是研究,开发,配发三掘毕岛家一切军事用途军用设备的重要研究地点之一。
而在研究室的最深部的一个部署规划室内,有一处透明材料馆装的装置,器皿中躺着一位面貌安详的少女。
器皿上的标签注明:艾莉萨•博斯克诺凡侈。这位少女的身上,究竟有何秘密不可告人……
人物实力评价:
招术性能 ☆☆☆
连段回报 ☆☆☆
速度 ☆☆☆☆
输入难度 ☆☆☆
确反 ☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆
实力总评 ☆☆☆
实战简介:
艾莉萨作为新人物之一,单就外表,相信确实吸引了不少FANS。但是耐散滚她本身实力并不算好。主力挑空基本都会被确反,主力加帧招数不算很多,火力过于依靠爆发力来弥补,对手提防的话,很难找机会下手。而另外一个“电锯模式”由于本身的段位缺陷,使得这个模式中使用起来比较看机师的性能,所以艾莉萨遇上一些压制型的角色就很难有所作为。是一个需要看使用者功底才能用好的角色。
3. 雷奥•Leo•レオ
人物故事简介:
父母双亲先后因为三岛家族引起的世界战争牵连致死。
为了接近三岛家的人员,不得不参加铁拳6大赛,为了复仇,为了了解真相。
在得知三岛一八亲自参加最新铁拳大会的消息后,雷奥把握机会,鼓起了勇气,让信念来认知自己。
===========
人物实力评价:
招术性能 ☆☆☆☆☆
连段回报 ☆☆☆☆昌余
速度 ☆☆☆
输入难度 ☆☆☆
确反 ☆☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆
实力总评 ☆☆☆☆
实战简介:
雷奥,使用的是八极拳。攻守兼备,二择强力,加帧招数丰富,拳脚招数干脆利落,连段和搬运属于中上,难怪连铁拳制作人自己都说:“如果有新人刚刚开始接触铁拳,我推荐大家去试试Leo,他会让大家满意的。”总体而言,雷奥适合任何一个阶段的铁拳玩家,是个实力中上,要求不算高的角色。
4. 扎非娜•Zafina•ザフィーナ
人物故事简介:
“祸拔一族”的扎非娜自幼便已经拥有通灵之术。
她的族落被武装军队一扫而空,残留下来的族人,不得不迁徙他地。为了拯救族人,扎非娜询问长老获救的方法。
长老的提示给与了扎非娜参加此次大会的动力:凶星。一切都是占星的结果,杀掉三岛家的首领,让族人过上平安的日子。
扎非娜闭上双眼,而当她再次睁开的时候,她踏上了大会的旅程……
人物实力评价:
招术性能 ☆☆☆
连段回报 ☆☆☆
速度 ☆☆☆☆
输入难度 ☆☆
确反 ☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆
实力总评 ☆☆☆
实战简介:
扎非娜有着如同元老角色雷武龙一样,丰富多彩的构。但是使用起来却没有比雷武龙那么讲究。火力中等,立回处理需要一定要求,难点就在于把诡异的招式运用的滚瓜烂熟。要用好扎非娜,角色对策要做好,而自己合适做出什么样子的构去进攻,也是一门学问。当然,他的普通技也还是不错的。总体来说,不建议新手一上来就接触这个角色。

5. 米格尔•Miguel•ミゲル
人物故事简介:
妹控。
妹妹在婚礼中被三岛家军用飞机的轰炸行为所杀害,为妹报仇,参加了本届铁拳大会。
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人物实力评价:
招术性能输 ☆☆☆
连段回报 ☆☆☆☆
速度 ☆☆☆
输入难度 ☆☆
确反 ☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆
实力总评 ☆☆☆
实战简介:
米尔格作为新人角色在T6首次出现。这个角色优缺点相当明显,主力加帧招数少得可怜,其他加帧招数使用了自己又不能做点什么……但是不是说米格尔没得打。当米格尔近身以后,优势就出来了。3LP等快速的牵制和各种择,小打小摸的招数简单实用,一不小心,慢慢就被摸空一条HP槽,这就是米格尔的优势所在。还有那判定和发生速度微妙的8/9 RK浮空……总体而言,妹控玩家可以尝试下这个角色(笑)。

6. 鲍伯•BOB•ボブ
人物故事简介:
年轻时候的鲍伯是帅气的小伙子,外貌出众,武艺也很优秀。
但是当面对众多出色的格斗对手的时候,鲍伯总是觉得自己有气无力,难以招架。就这样,鲍伯消失了一阵子时间……
当他再次出现的时候,帅小伙已经发福,这就是他的目的:从体质上改善自己的力量,用质量来增加自己的力量。(囧)
为了证明自己的实力,他参加了此次大会。
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人物实力评价:
招术性能 ☆☆☆☆
连段回报 ☆☆☆☆☆
速度 ☆☆☆☆
确认 ☆☆☆☆
输入难度 ☆☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆
实力总评 ☆☆☆☆☆
实战简介:
鲍伯,6代中的绝对变态角色之一,即使到了BR也基本没有大的差别。浮空简单,用于确反招数多,火力中上,二择强力,很难想象这样的角色怎么一个会难上手……推荐给大部分新人,这个角色,可以试试。还有,别看他体型巨大,速度可不慢哦!使用风神的好坏是他的难点。
7. 风间仁•Jin
人物故事简介:
铁拳6大赛的主办,完全是仁的一人之意。
占据了三岛财团,拥有了大量油田,掌权武术军队,还有自身的金融,,地位。现在唯一的目标。仁,是想让世界认可他,作为世界的霸主。
可这所做的一切,到底是验证了他的救世主,或者……还是恶魔呢?
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人物实力评价:
招术性能 ☆☆☆
连段回报 ☆☆☆
速度 ☆☆☆☆
输入难度 ☆☆☆☆
确反 ☆☆☆
上手度 ☆☆☆
实力总评 ☆☆☆
实战简介:
标准的“主角系”……招式正正统统,当然也有阴招……
仁的性能很优秀,但是自身威胁对于对手不算大。这是他的一个缺陷。压制性能不错,二择略显淡薄。确反性能不错,操作要求一般,火力中等。应该是任何玩家都能上手的角色。不过要用好的话,电风是不可少的。
8. 一八•Kazuya•一八
人物故事简介:
5代的故事后,一八失去了之前拥有的一切。他重新回到G公司,组织了自己的队伍,为了向之前的敌人“讨债”,他再次参加了鉄拳6大赛。
人物实力评价:
招术性能 ☆☆☆
连段回报 ☆☆☆☆
速度 ☆☆☆☆
输入难度 ☆☆☆☆☆
确反 ☆☆☆☆
上手度 ☆☆☆
实力总评 ☆☆☆
实战简介:
一八相比风间仁,技术要求高了不少,纯风神人物。首先最速风神拳在实战中要用到很多,掌握难度就提高了很多,加上一八的连段火力要求难度也不小,不适合新人初次上手。当然,一旦掌握了一八的一些技术点后,连续压制,高火力的速杀快感就油然而生了,前提是操作者尽量少“事故”,笑。
9. 飞鸟•Asuka•飞鸟
人物故事简介:
飞鸟在5代的结局中并没有找到冯威,为了延续这个旅程,并且加上了解到自己能化解恶魔风间仁的诅咒,她再次步入了这场大会中……
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人物实力评价:
招术性能 ☆☆☆☆
连段回报 ☆☆☆☆
速度 ☆☆☆
输入难度 ☆☆
确反 ☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆☆
实力总评 ☆☆☆☆
实战简介:
合气道的进攻方式的飞鸟,弱点在于没有快速的小招去打反击战,确反较为薄弱。可多用投技。“鬼杀”虽然算是摸奖流的好招,但是减帧时间巨大,会被任何挑空确反也是一个遗憾。所以制作人给了飞鸟一个不错的上中段当身技“水镜”。所以飞鸟在实战中,包含着大量的加帧,或者打到对手会出现一定硬直的招数。
飞鸟的打法,还是比较适合新手的,简单上手,火力不俗,只是要习惯的就是飞鸟的动作大不同于其他角色,思路也稍微调整一下,是个简单上手的女性角色。简称民工女王。
10. 莉莉•Lili•リリ
人物故事简介:
自从5代的故事发生以后,莉莉被父亲软禁在家中。可是这样的日子并不长久。三岛家族的战争牵连到摩纳哥的石油产业,莉莉的父亲所扶持的石油公司受到了巨大的威胁。
就这样,莉莉为了拯救父业,也同时为了向风间飞鸟报复当年留下的耻辱,莉莉再次参加了鉄拳6大会。
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人物实力评价:
招术性能 ☆☆☆☆
连段回报 ☆☆☆☆☆
速度 ☆☆☆☆
输入难度 ☆☆☆
确反 ☆☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆☆
实力总评 ☆☆☆☆
实战简介:
简单上手的连段起攻,安定的搬运,以及在BR版本中改良化的崩地新招数。莉莉在本作中的实力得到了大幅度的提升。侧移中的择和单线上的加帧招数得以强化,使得游击战中更具有威胁性。加上自身火力就不低,是各路新手都能白手起家的角色之一。切记此人物不可压制。
11. 花郎•Hwoarang•ファラン
人物故事简介:
5代故事的最后,花郎战胜了风间仁,但是风间仁的恶魔激化,却把花郎打得落花流水……
回到韩国后的花郎,重新找寻了新的强化自我的方法,带着信念,必将击败恶魔仁的努力,踏上了鉄拳此次大会。
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人物实力评价:
招术性能 ☆☆☆☆
连段回报 ☆☆☆☆
速度 ☆☆☆
输入难度 ☆☆☆
确反 ☆☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆
实力总评 ☆☆☆
实战简介:
花郎在实战中,有着大量的加帧招数,在左右手脚构的变换中,也随时能进行二择,他的广播体操对于防御过于死板的对手,间直是恶梦。必将崩溃于花郎威胁不小的猛攻下。
但是花郎并不是没有缺点,操作难度高,克服节奏感过强,是不少花郎玩家的必修难点,如何让花郎强大起来,也是各路花郎使用者一直费心的难题。

如果是新手 按照上手度个人推荐lili跟bob 这个人物强不强也不是绝对的 个人认为应该看你对哪个人物更有爱 开发度更高一点来说吧

希望能帮到您
不推荐新手用花郎,但是如果你是老玩家,这个角色相信依旧很吸引你。

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