A. 光栅工作原理
光栅的工作原理:
一、折射原理
利用光栅视觉软体把不同的图案转化成光栅线数,利用光栅折射的原理,在不同的角度呈现出不同的图案,如右图所示,不同规格的光栅会有不同的折射效果与折射角度,观赏距离也会有所不同,所以在设计光栅效果图档的时候,必须先了解光栅才能设计出符合光栅特性的设计图。
二、视觉效果
光栅效果可以分为以下几种:立体[3D]、两变[Flip]、变大变小[Zoom]、爆炸[Explosion]、连续动作[Animation]、扭转[Twist]等,其实可以更简化分类为:立体[3D]、变图[Flip],在变图中就涵盖所有变化的效果,这些效果可以透过许多市面上的动画软体、绘图软体、网页多媒体软体,产生所需要的分解图档,经由光栅视觉软体将分解图合成为光栅线数即可将平面的效果做成立体[3D]、变图[Flip]的特殊效果。
注意事项:
图层必须独立且影像完整。
图档分辨率300dpi。
档案格式必须为PSD档,[CMYK、RGB]皆可。
背景图层必须出血至少1CM。
三、光栅原理
光栅也称衍射光栅。是利用多缝衍射原理使光发生色散(分解为光谱)的光学元件。它是一块刻有大量平行等宽、等距狭缝(刻线)的平面玻璃或金属片。光栅的狭缝数量很大,一般每毫米几十至几千条。单色平行光通过光栅每个缝的衍射和各缝间的干涉,形成暗条纹很宽、明条纹很细的图样,这些锐细而明亮的条纹称作谱线。谱线的位置随波长而异,当复色光通过光栅后,不同波长的谱线在不同的位置出现而形成光谱。光通过光栅形成光谱是单缝衍射和多缝干涉的共同结果。
四、分光原理
对于给定的光栅,不同波长的同一级主级大或次级大(构成同一级光栅光谱中的不同波长谱线)都不重合,而是按波长的次序顺序排列,形成一系列分立的谱线。这样,混合在一起入射的各种不同波长的复合光,经光栅衍射后彼此被分开。这就是衍射光栅的分光原理。
(1)电视技术中光栅是如何形成的扩展阅读:
光栅主要有:狭缝光栅和柱镜光栅两类,狭缝光栅即线型光栅是最早较为成熟的光栅,其成像原理为针孔成像的原理。 因这种光栅比较容易制作,技术难度不大,所以在十几年前就有制作非常优美的大幅狭缝光栅立体灯箱广告出现。现今一些立体制作公司仍乐于用狭缝光栅立体灯箱参与展览,效果是不错,但狭缝光栅立体灯箱有以下缺陷:透光率仅20%~30%,不环保,不节能,照明灯多耗能大,发热大,室外亮度不够,仅适用于室内。
柱镜光栅种类繁多主要有板材和模材两大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。柱镜光栅潜力较大,室内外打不打灯都可使用,市场普及率正不断扩大。光栅膜材曾一度因具有价格竞争力而风靡过一阵,但由于柱镜光栅板价格的逐步下降,以及膜材需要粘贴及技术还有待提高的原因使其竞争力未显突出。
B. 电视机行场扫描形成光栅的原理
很简单,荧光粉受到电子冲击会发光,而这发的光不会因电子冲击停止而马上停止(就像我们眼睛的视觉暂留一样,荧光粉有余辉效应),而行场扫描就好比你用一个喷嘴很细的喷枪给一张白纸喷墨,要想喷满一张纸你怎么办?从左到右横着喷,(这就是电视机的行扫描),扫满一行,你要下一点,接着喷(上下移就是电视机的场扫描)一直到喷满一张纸,再从头喷(如果你一秒钟喷25张,这就是帧频,但电视机不是这样喷的,它先是1、3、5、7、9……喷到25行,再2、4、6、8、10……喷到24行,这样一张画面就就形成了,这你要喷50行才行,这就是场频,这就是电视机的隔行扫描,而你电脑的显示器是按1、2、3、4、5、6、7、8、9、……这样来喷的,所以叫逐行扫描)如果你一秒钟能将喷枪左右移动15625次,这就是行频
如楼上所说,电子束的移动是靠偏转线圈(套在显像管后边的那个线圈)来实现的
C. 简述光栅的工作原理
光栅的工作原理:
1.折射原理
利用光栅视觉软体把不同的图案转化成光栅线数,利用光栅折射的原理,在不同的角度呈现出不同的图案,如右图所示,不同规格的光栅会有不同的折射效果与折射角度,观赏距离也会有所不同,所以在设计光栅效果图档的时候,必须先了解光栅才能设计出符合光栅特性的设计图。
2.视觉效果
光栅效果可以分为以下几种:立体[3D]、两变[Flip]、变大变小[Zoom]、爆炸[Explosion]、连续动作[Animation]、扭转[Twist]等,其实可以更简化分类为:立体[3D]、变图[Flip],在变图中就涵盖所有变化的效果,这些效果可以透过许多市面上的动画软体、绘图软体、网页多媒体软体,产生所需要的分解图档,经由光栅视觉软体将分解图合成为光栅线数即可将平面的效果做成立体[3D]、变图[Flip]的特殊效果。
3.光栅原理
光栅也称衍射光栅。是利用多缝衍射原理使光发生色散(分解为光谱)的光学元件。它是一块刻有大量平行等宽、等距狭缝(刻线)的平面玻璃或金属片。光栅的狭缝数量很大,一般每毫米几十至几千条。单色平行光通过光栅每个缝的衍射和各缝间的干涉,形成暗条纹很宽、明条纹很细的图样,这些锐细而明亮的条纹称作谱线。谱线的位置随波长而异,当复色光通过光栅后,不同波长的谱线在不同的位置出现而形成光谱。光通过光栅形成光谱是单缝衍射和多缝干涉的共同结果。
(3)电视技术中光栅是如何形成的扩展阅读:
光栅主要有:狭缝光栅和柱镜光栅两类,狭缝光栅即线型光栅是最早较为成熟的光栅,其成像原理为针孔成像的原理。 因这种光栅比较容易制作,技术难度不大,所以在十几年前就有制作非常优美的大幅狭缝光栅立体灯箱广告出现。现今一些立体制作公司仍乐于用狭缝光栅立体灯箱参与展览,效果是不错,但狭缝光栅立体灯箱有以下缺陷:透光率仅20%~30%,不环保,不节能,照明灯多耗能大,发热大,室外亮度不够,仅适用于室内。
柱镜光栅种类繁多主要有板材和模材两大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。柱镜光栅潜力较大,室内外打不打灯都可使用,市场普及率正不断扩大。光栅膜材曾一度因具有价格竞争力而风靡过一阵,但由于柱镜光栅板价格的逐步下降,以及膜材需要粘贴及技术还有待提高的原因使其竞争力未显突出。
D. 光栅的应用原理
光栅效果可以分为以下几种:立体[3D]、两变[Flip]、变大变小[Zoom]、爆炸[Explosion]、连续动作[Animation]、扭转[Twist]....等,其实可以更简化分类为:立体[3D]、变图[Flip],在变图中就涵盖所有变化的效果,这些效果可以透过许多市面上的动画软体、绘图软体、网页多媒体软体,产生所需要的分解图档,经由光栅视觉软体将分解图合成为光栅线数即可将平面的效果做成立体[3D]、变图[Flip]的特殊效果。
3D Effect [立体影像]
注意事项: 图层必须独立且影像完整。 图档分辨率300dpi。 档案格式必须为PSD档。[CMYK、RGB]皆可。 背景图层必须出血至少1CM。 光栅也称衍射光栅。是利用多缝衍射原理使光发生色散(分解为光谱)的光学元件。它是一块刻有大量平行等宽、等距狭缝(刻线)的平面玻璃或金属片。光栅的狭缝数量很大,一般每毫米几十至几千条。单色平行光通过光栅每个缝的衍射和各缝间的干涉,形成暗条纹很宽、明条纹很细的图样,这些锐细而明亮的条纹称作谱线。谱线的位置随波长而异,当复色光通过光栅后,不同波长的谱线在不同的位置出现而形成光谱。光通过光栅形成光谱是单缝衍射和多缝干涉的共同结果。
衍射光栅在屏幕上产生的光谱线的位置,可用式(a+b)(sinφ ± sinθ) = kλ表示。式中a代表狭缝宽度,b代表狭缝间距,φ为衍射角,θ为光的入射方向与光栅平面法线之间的夹角,k为明条纹光谱级数(k=0,±1,±2……),λ为波长,a+b称作光栅常数。用此式可以计算光波波长。光栅产生的条纹的特点是:明条纹很亮很窄,相邻明纹间的暗区很宽,衍射图样十分清晰。因而利用光栅衍射可以精确地测定波长。衍射光栅的分辨本领R=l/Dl=kN。其中N为狭缝数,狭缝数越多明条纹越亮、越细,光栅分辨本领就越高。增大缝数N提高分辨本领是光栅技术中的重要课题。
最早的光栅是1821年由德国科学家J.夫琅和费用细金属丝密排地绕在两平行细螺丝上制成的。因形如栅栏,故名为“光栅”。现代光栅是用精密的刻划机在玻璃或金属片上刻划而成的。光栅是光栅摄谱仪的核心组成部分,其种类很多。按所用光是透射还是反射分为透射光栅、反射光栅。反射光栅使用较为广泛;按其形状又分为平面光栅和凹面光栅。此外还有全息光栅、正交光栅、相光栅、闪耀光栅、阶梯光栅等。 由光栅方程d(sinα±sinβ)=mλ可知,对于相同的光谱级数m,以同样的入射角α投射到光栅上的不同波长λ1、λ2、λ2.....组成的混合光,每种波长产生的干涉极大都位于不同的角度位置;即不同波长的衍射光以不同的衍射角β出射。这就说明,对于给定的光栅,不同波长的同一级主级大或次级大(构成同一级光栅光谱中的不同波长谱线)都不重合,而是按波长的次序顺序排列,形成一系列分立的谱线。这样,混合在一起入射的各种不同波长的复合光,经光栅衍射后彼此被分开。这就是衍射光栅的分光原理。
E. 彩色电视机中的光栅是什么意思
由大量等宽等间距的平行狭缝构成的光学器件称为光栅(grating)。
一般常用的光栅是在玻璃片上刻出大量平行刻痕制成,刻痕为不透光部分,两刻痕之间的光滑部分可以透光,相当于一狭缝。精制的光栅,在1cm宽度内刻有几千
条乃至上万条刻痕。这种利用透射光衍射的光栅称为透射光栅,还有利用两刻痕间的反射光衍射的光栅,如在镀有金属层的表面上刻出许多平行刻痕,两刻痕间的光
滑金属面可以反射光,这种光栅成为反射光栅。
光栅是结合数码
科技与传统印刷的技术,能在特制的胶片上显现不同的特殊效果。在平面上展示栩栩如生的立体世界,电影般的流畅动画片段,匪夷所思的幻变效果。光栅是一张由
条状透镜组成的薄片,当我们从镜头的一边看过去,将看到在薄片另一面上的一条很细的线条上的图像,而这条线的位置则由观察角度来决定。如果我们将这数幅在
不同线条上的图像,对应于每个透镜的宽度,分别按顺序分行排打印刷在光栅薄片的背面上,当我们从不同角度通过透镜观察,将看到不同的图像。
F. 彩色电视机显像管荧光屏为什么会发光怎样形成光栅怎样产生图像
我觉得你问的这三个问题,前面两个好理解。因每个问题涉及到很多专业知识。这里尽量避开。
第一个问题
,
显像管
荧光屏
的内面,涂了一层荧光物质,显像管的尾部有一个
电子枪
,内部有一个灯丝通电,灯丝发红,就像烧开的开水有蒸汽溢出一样,灯丝
发红了就有电子溢出,溢出的电子在高压的吸引下高速撞向荧光屏上的
荧光粉
,荧光粉就会发光了。
溢出的电子打在荧光屏上只是一点发光,要形成大面积的光栅,必须要有扫描电路,使
电子束
快速在屏幕上从上到下,从左到右的的运动,由于这个速度很快,
加上人的
视觉暂留
作用,我们看到的就一大片的光栅了。这就是第三个问题的答案。
最后一个问题
涉及到图像的调制与解调,色度编码与解码,及显像管的显像原理。
简单点
说,就是先把图像亮度的变化转变成电压的变化,然后用这个电压的变化去控制显像管的工作,就显示出了图像。
G. 电视机里的光栅是什么
电视机显像管电子枪射出的电子,高速打在莹光屏上,在电磁偏转的作用下来回逐行扫描屏幕,在屏幕上形成了一条条发光的亮线,叫光栅。
H. 光栅原理
答:光栅原理
光栅:光栅是结合数码科技与传统印刷的技术,能在特制的胶片上显现不同的特殊效果。在平面上展示栩栩如生的立体世界,电影般的流畅动画片段,匪夷所思的幻变效果。
光栅是一张由条状透镜组成的薄片,当我们从镜头的一边看过去,将看到在薄片另一面上的一条很细的线条上的图像,而这条线的位置则由观察角度来决定。如果我们将这数幅在不同线条上的图像,对应于每个透镜的宽度,分别按顺序分行排打印刷在光栅薄片的背面上,当我们从不同角度通过透镜观察,将看到不同的图像。
立体效果
根据研究,我们人类的眼睛在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。 据立体视觉原理,如果我们能够样我们的左右眼分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。因如果我们将光栅垂直于两眼放置,由于两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。
常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察椀瑰??? ?н?????ъ的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。
动画\幻变\变画
将光栅平置于两眼之间,注意两眼对光栅的线纹角度要保持平行,因而两眼看到的是同一个图像,如果图像是由一列连续动画所构成,那么当双眼上下移动或把光栅上下翻动时,双眼与光栅的角度将发生变化,我们也将看到一个接一个的连续图像,即看到一个动画或变画的效果。
相关图片:
http://www.3dsy.com/image/lenticular01.gif
光栅原理明说明:
光是合位科技印刷的技,能在特的片上不同的特殊效果。在平面上展示栩栩如生的立世界,影般的流片段,匪夷所思的幻效果。光是一由透成的薄片,我的一看去,看到在薄片另一面上的一很虚的像,而的位置由察角度定。如果我幅在不同上的像,于每透的度,按序分行排打印刷在光薄片的背面上,我不同角度通透察,看到不同的像。
http://member.giga.net.tw/le/demo_2.htm
I. 电视光栅扫描原理
从上往下,从左往右
J. 光栅是怎么形成的
显像管是由灯丝、阴极、控制栅组成的电子枪,发射出电子流,电子流被加速电场加速后,经过聚焦,进入两个偏离电场,一个是垂直地面的,另一个是平行于水平面的,它们可是电子流受到水平和竖直上的电场(也是磁场)里,从而偏转,使电子束均匀地击打在显像管内荧光粉上,受到电子束击打后就会发光,形成了光栅。
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