1. 三国志8秘籍
一、同时玩的秘技
选择“终了”——“结束现在的角色”后让电脑控制再同时按:ctrl+alt+鼠标右键便可以选其他武将啦,最多8个。
二、中文武将登陆法
1、先用中文输入法将你要起的名字写好,存在衡瞎旁文本文件里面。
2、用南极星的中文<->日文转换功能把中文转换成日文。然后把转换好的日文存档。
3、拷贝转换好的日文到登陆武将里面填写相关的内容。
三、快速致富bug
当君主下野时,如有义兄弟在同一城中,就可成为放浪军。下野前将城市的钱引出,评定时把粮食卖掉,再引出,这时该城已无钱无粮。
但一下野,该城就会有几千金和几万粮,于是“旗扬”再成为君主,再引出、卖粮、引出。如此反复下野——旗扬,就迅速暴富啦。当然,所持金最大9999,你必须狂买宝物来存钱。
四、繁体版无限金钱秘技
评定画面→军事→卖粮与san7类似,在评定画面选指令[军事]、[卖粮],按住向左的三角箭头“←”20秒,看到“卖出军粮”呈闪烁状时松手,(多练习几次就熟练了),执行指令,恭喜你有999999的金了!
五、用不完的策略点数
军议画面→策略在军议画面选[策略],鼠标左键按住[鼓舞]、[幻术]等任意策略左三角箭头“←”10秒钟以上,看到数值乱跳时,松手神老,该策略的数量将变成10个!
再:游戏中所有的左三角箭头按“←”10秒钟以上,都会有秘技出现!!例如:调用金钱,征兵,外交等等都可以!
六、提高阵法成功率
1、使用前停顿一会
2、先把标条按在命中率高的战法,再突然按要用的战法后确定~使用该秘技能明显提高效率!尤其第一条能提约20%!
在平时训练战法时同样适用,在训练战法时,点击所要训练的战法,停断一下,突然点击开始,成功机率大增!呵呵,还有哟,这种理论在接受别人教你战法时也适用,有点不同的是,在所要教的战法上面突然猛击,我就这样试过很多次,成功率比较高,但不是百分百!
(1)三国志8连弩车要多少技术扩展阅读:
1、战场策略
三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。
2、攻方策略
鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。
鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。
连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。
崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。
地穴:提高攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。
伪报:降低守城军的士气。
风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。
天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。
幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。
落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是爽极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。
煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。
3、守方策略
(注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)
征兵:临时征集士兵,需50点策略值。
坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。
同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。
拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。
战场武将计略因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。
混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态。需有“混乱”特技的武将。
大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动咐橡和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。
挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。
寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。治愈:治疗已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技。
沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。
消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武将,可呼出奸细使其混乱。
2. 三国志8战术战役攻略
1。曹操西进
阳平关之战 -》 定军山之战 或 葭明关之战
…定军山之战 -》 汉水之战 -》 天荡山之战 或 长安之战
…葭明关之战 -》 剑阁之战 -》 天荡山之战 或 成都之战
2。诸葛亮北伐
凤鸣山之战 -》 天水之战 或 祈山之战
…天水之战 -》 汉中退却战 或 街亭之战
…祈山之战 -》 汉中退却战 或 街亭之战
……汉中退却战 -》 剑阁之战 或 五丈原之战
……街亭之战 -》 长安之战
3。陆逊攻略荆州
荆州电击战 -》 上庸之战 或 麦城之战
…上庸之战 -》 西陵之战 或 夷陵之战
……西陵之战 -》 白帝城之战 或 江陵之战
……夷陵之战 -》 白帝城之战 或 樊城之战
…麦城之战 -》 夷陵之战 -》 白帝城之战 或 樊城之战
4。军神合战 <隐藏剧本:首三剧本全破后出现>
虎牢关之战 -》 官渡之战 -》 长阪之战 -》 赤壁之战
(袁绍) (曹操) (刘备) (孙权)
附注
1。要先破目前关卡才可进入下一关卡
2。军议祗有军情介绍,不能选择战术或策略
3。战场不会有陷阱
4。一些关卡有分歧路线,达成分歧条件过关后,会有新的关卡出现。</P><P><B>三国志VIII加强版(吴编)上庸之战 </B>
分歧条件:
捕捉岁轮关羽->夷陵之战
关羽退却->西陵之战
事件如下:
孟达刘封退却(需按先后次序)
1。吕蒙邻接孟达->孟达退却
2。吕蒙邻接刘封->刘封退却
关羽徐晃再遇
1。第四回合魏援军徐晃出现(但不能操作)
2。徐晃邻接关羽->闲聊->一骑决战
3。一骑决战结果:未分胜负,关羽果全部队士气-5
关羽退却
1。经过20回合
2。关羽军兵士数较陆逊军兵士数少
3。关羽兵士数未满3000
4。关羽退却
捕捉关羽
1。放弃守砦
2。战力低部队撤退回城
3。战力高部队逃离敌军视界
4。让敌军先头部队攻城(城防1000该可撑一段时间)
5。集中攻击最后出现的关羽
6。击倒后可捕捉关羽</P>
<p><P><B>三国志VIII加强版 战术模式魏编流程 </B>
参考:三国志VIII加强版攻略全书
阳平关之战
╱ ╲
张鲁不降 张鲁降服
╱ ╲
定军山之战 葭明关之战
│ │
│ │
汉水之战 剑阁之战
│╲ ╱│
│ 徐晃健在 砦陷落洞雀空并 │
│ 守砦成功 过30回合 │
│ ╲ ╱ │
│ 天荡山之战 │
徐晃坏灭 敌军全灭
或砦陷落 或砦陷落
│ │
│ │
长安之战 成都之战</P><P><B>三国志VIII加强版 战术模式魏编阳平关之战 </B></P><P>分歧条件
。张鲁降伏->葭萌关之战
。张鲁不降->定军山之战
事件
张鲁降伏
。先消灭张鲁以外部队(阎圃,张卫,杨松,杨任,杨昂,庞德*)
。攻击张鲁,使张鲁兵士数降至曹操军兵士数合计四分一以下
*庞德在第六回合以援军登场
夜袭之辱及雪耻
。张郃及夏候渊第一回合进军时正面向砦
。两部队会同受夜袭导致混乱
。混乱回复后,张郃邻接杨昂,夏候渊邻纳瞎接杨任,会有一骑对决事件
。两起一骑对决事件,魏军必然获胜
庞德归顺
。庞德在第六回合以援军登场
。曹操想收服庞德,命贾诩收买杨松
。派贾诩邻接杨松后,杨松会接受收买,按兵不动不攻击曹操军
。派部队包围攻击庞德
。包围部队兵士数合计为庞德部队两倍以上时,会有庞德归顺事件
(庞德如邻接其他张鲁部队时,会混乱或恐慌,就不会有归顺事件)
一骑对决事件
。张郃对杨昂 -> 张郃获胜 (条件如上)
。夏候渊对杨任 -> 夏候渊获胜 (条件如上)
。许褚对张卫 -> 许褚获胜 (派许褚邻接张卫)</P><P><B>三国志VIII加强版 战术模式魏编葭明关之战 </B>
参考:三国志VIII加强版攻略全书
曹操军(兵士数 72500)
<策略:崩壁x1,鼓舞x3>
总大将:曹操(15000)
参军:郭淮(10000)
部队:张郃(15000),曹洪(7500),夏候尚(10000),韩浩(7500),
夏候德(7500)
援军(第六回合):夏候渊(12500)
张飞军(兵士数 92000)
<策略:坚牢x1,鼓舞x3>
总大将:张飞(20000)
参军:杨仪(12000)
部队:雷铜(12000),黄忠(12000),严颜(12000),孟达(12000)
霍峻(12000)
援军(第十回合):刘封(10000),魏延(12000)
特别胜利条件:无
特别失败条件:曹操被擒
分歧条件:无
事件
张飞的反击
1。第十回合,刘封与魏延援军运酒到来,张飞军士气下降10
这其实是张飞谋略,祗要第2及第3事件发生,士气反而上升
2。最初张郃进入张飞视野时,可选择攻不攻击宴会中的张飞军
。选可:张郃变挑拨状态
。选否:张飞变混乱状态
但如果两者任何一方先陷入异常状态,而第3事件先发生
这个第2事件就不会发生
3。第十五回合张飞仍健在的话,醉醒的张飞军会作出反击
张飞军全部队士气都会上升20
一骑决战
1。张郃对雷铜:张郃获胜
2。张郃对黄忠:张郃邻接黄忠或一方先攻击对方就有会话问张郃
。选择上方(轻视,老人家怎能为敌):黄忠部队士气上升
。选择下方(慎重,实力不输年轻人):黄忠轻敌陷入混乱
可趁混乱打倒黄忠
(如黄忠先攻击,有时张郃会接受一骑决战,就没会话及选择)
3。张郃对孟达或霍峻:有三分一机会张郃可压倒对方并使敌退却
但这祗对孟达或霍峻其中一方才发生
如不能退孟达就试试霍峻吧
4。张郃对张飞:张郃向张飞挑战,结果不分胜负
但曹操军全部队士气上升5</P>[em01][em01][em01][em01]
人造人11号 发表于 2005-1-8 19:10
<B>三国志Ⅷ战役模式之曹魏篇功略连载</B></P>发布作者:leon-wu / 资料来源:三国题材游戏大全</P><P>三国志Ⅷ战役模式之曹魏篇功略连载【攻略】 </P><P><B>阳平关之战</B>
<B>背景:</B>
曹操废伏皇后之后“曹操威势日甚。会大臣商议收吴灭蜀之事。贾诩曰:“须召夏侯敦、曹仁二人回,商议此事。”操即时发使,星夜唤回。夏侯敦未至,曹仁先到,....... 不数日,夏侯敦亦至,共议征伐。敦曰:“吴、蜀急未可攻,宜先取汉中张鲁,以得胜之兵取蜀,可一鼓而下也。”曹操曰:“正合吾意。”遂起兵西征。(《三国演义》六十六回)
<B>兵力介绍:</B>
曹操军:62500,策略:鼓舞x2,战术:普通
总大将:曹操
参军:贾诩
正规军:曹洪,夏侯渊,张颌,徐晃,许诸
援军:夏侯敦,第五回合到
张鲁军:75000,策略:幻术x1,其余可忽略;战术:迎击
总大将:张鲁
参军:阎圃
正规军:杨任,杨昂,杨松,张卫
援军:庞德,第五回合到
<B>事件:</B>
单挑:许诸对张卫
张颌对杨昂,夏侯渊对杨任(第一回合两军面向砦,会发生夜袭事件而混乱,回复后才能单挑)。
夜袭:参见张颌夏侯渊的单挑事件。
庞德归降:庞德上场后曹操会与贾诩商量招降,然后让贾诩靠近杨松,会发生收买杨松的事件,杨松此后不会主动攻击曹操军;当临近庞德的部总兵数为他的两倍时,庞德归降。
劝降张鲁:当临近张鲁的部队中有曹操且曹操军总数为张鲁军4倍时(不一定要只剩张鲁),可劝降。
<B>战术指导:</B>
曹操军全为名将,只要注意张鲁会用<B>幻术</B>即可轻松过关。
<B>分支剧情:</B>
劝降张鲁后打葭萌关之战,击败张鲁后打定军山之战。
<B>注:</B>
所有事件均在双方状态正常时发生。
<B>参考:</B>
《三国志VIII加强版 战术模式》,作者janus。</P><P>定军山之战 </P><P><B>背景:</B>
曹操虽打下阳平关,但张鲁逃往南郑继续抵抗。法正建议趁机出兵,于是蜀国组成由黄忠率领的汉中攻击军。
<B>兵力介绍:</B>
曹操军:62500,策略:鼓舞x3,战术:迎击
总大将:曹操
参军:郭淮
正规军:曹洪,夏侯渊,张颌,夏侯尚
援军:徐晃,第八回合到
刘备军:87500,策略:崩壁x2,鼓舞数目不详,战术:普通
总大将:黄忠
参军:法正
正规军:陈式,赵云,严颜,魏延
援军:孟达,第七回合到
<B>事件:</B>
单挑:夏侯尚对陈式,夏侯尚胜。
夏侯渊对黄忠,如法正在,黄忠胜,反之黄忠败。
步步为营:夏侯尚挑陈式后,当黄忠行动时夏侯尚进入黄忠视野内发生,夏侯尚被挑拨,当离黄忠近且被任一蜀军攻击时,夏侯尚无条件被击退。
黄忠部队升级:刘备军占领砦后,黄忠部队从轻骑兵升为重骑兵并得到冲车。
<B>战术指导:</B>
建议防守为主。山路上只要夏侯尚(挑陈式)和任一部队(推荐郭淮,兵少)就可守稳,其余的散布在路边山上(防赵云的车悬),留路让赵云冲到砦下后合拢包围圈,奇袭搅乱什么都上,搞定他后剩下的就好办了。如果开始骑兵向上冲的话想赢得靠点运气,赵云严颜魏延都不是好惹的,而且兵力还占优势。
<B>分支剧情:</B>
无。</P><P>长安之战 </P><P><B>背景:</B>
为兴复汉室,刘备想夺取长安做为据点,趁势从子午谷攻打长安。在汉中作战的曹操立即返回长安,召集众将,死守长安。同时蜀国集结关羽等各路大军齐聚长安。
<B>兵力介绍:</B>
曹操军:80000,策略:鼓舞x2,坚固x1,战术:出击
总大将:曹操
参军:司马懿
正规军:夏侯敦,徐晃,徐庶,庞德,张颌
援军:张辽,第八回合到
刘备军:80000,策略:崩壁x1,鼓舞数目不详,战术:普通
总大将:刘备
参军:诸葛亮
正规军:吴懿,马超,黄忠
援军:张飞,赵云,魏延第八回合到;关羽第十回合到
<B>事件:</B>
单挑:庞德对马超,平,庞德士气加5
对话:诸葛亮与徐庶,张辽与关羽(关羽士气减5),曹操与关羽(关羽士气减10),都要两部队相遇才发生
<B>战术指导:</B>
建议死守砦,注意让开位子给曹操和司马懿。当曹操和司马懿投入战斗时可全力反攻,等蜀援军到时应可对蜀的正规军形成局部优势,蜀援军出现在砦后,只需派一兵多的武将(一般是曹操,还可降关羽士气10点)卡住要道即可,全歼正规军即可过关。如开始就进攻的话建议把主力布置在森林里,这样只诸葛亮有威胁,小心蜀军强行军占砦。另外蜀军大将的冷静低,当我方总兵力多且武力相近时很少有连续3次还不同意单挑的,而武力差距在5点以内有90%以上的几率获胜,多单挑可加速蜀的失败。
<B>PS:</B>
汉水之战虽好打,但一直没触发王平叛变事件和鸡肋斩杨修事件而反复打了近三十次。前者只发现一部分:徐晃单挑赵云(平局);后者由于没此事件的关键人物夏侯敦(见《三国演义》第七十二回),存不存在还是个问题,不过姑且信其有吧。哪位有线索的提供一下,在下先谢谢了。</P><P>天荡山之战 </P><P><B>背景:</B>
为彻底占领汉中,魏国进攻蜀国在汉中的最后据点天荡山。由于需提防吴国和荆州的关羽,只能以少量兵力进攻。
<B>兵力介绍:</B>
曹操军:97000,策略:鼓舞x3,战术:普通
总大将:曹操
参军:司马懿
正规军:夏侯尚,夏侯德,夏侯敦,许诸,张颌,韩浩
援军:徐晃,第五回合到
刘备军:70000,策略:鼓舞数目不详,战术:迎击
总大将:赵云
参军:法正
正规军:马超,陈式,严颜
援军:张飞,孟达,魏延,第五回合到
<B>事件:</B>
单挑:许诸对张飞,平,张飞混乱。必须第三回合选喝酒,第十回合结束许诸酒醒后才可单挑。之前只要许诸靠近张飞就被截粮,粮为0......
许诸运粮:许诸的部队千万不能被灭,否则粮为0。第三回合有喝酒事件,如喝酒,许诸士气加10,但酒醒之前靠近张飞就会被截粮,虽部队没额外损失,但粮为0。
<B>战术指导:</B>
最好兵力集齐后再进攻。此关重点在于运用战法,森林和山区用曹操司马懿等搅乱高的上,砦用突击高的上。开始用夏侯德,尚之流引出法正,灭之后蜀军无智将,以后混乱恐慌没恢复的,可大幅提高胜算。马超冷静低,可用单挑胜他。此外还要小心法正和严颜的落石。有耐心外加点运气就可获胜。</P>
葭萌关之战 <P><B>背景:</B>
曹操平定汉中之后为获得进攻蜀国的据点,派以张颌率领的精锐部队进攻由张飞把守的葭萌关。
<B>兵力介绍:</B>
曹操军:72500,策略:鼓舞x3,崩壁x1,战术:普通
总大将:曹操
参军:郭淮
正规军:张颌,曹洪,夏侯德,夏侯尚,韩浩
援军:夏侯渊,第六回合到
刘备军:92000,策略:鼓舞数目不详,战术:迎击
总大将:张飞
参军:杨仪
正规军:雷铜,黄忠,严颜,孟达,霍峻
援军:刘封,魏延,第十回合到
<B>事件:</B>
单挑:张颌对雷铜,张颌胜
张颌对张飞,平,曹操军士气加5
张颌欺老:当张颌与黄忠相临时发生。如选“老糊涂...”,黄忠士气加10;如选“我虽年轻...”,黄忠混乱。
吓退孟达或霍峻:1.已击退任一蜀军
2.孟达或霍峻落单(不与其他蜀军相临)
3.张颌靠近其中一个后攻击或要求单挑后发生(异常状态也可),只相临还不够
4.只能发生一次
张飞诱敌:第十回合蜀国援军运酒到。当张颌在第十至十五回合(张飞酒醒)之间进入张飞视野时发生。如选攻击,张颌中计,被挑拨;如选否,张飞部队举行宴会,混乱。到第十五回合张飞还健在的话,张飞酒醒,蜀军士气加20。
<B>战术指导:</B>
张颌是关键,一定要保护好。平地上蜀军就黄忠有威胁(张飞不会动),而会落石的又多,因此主力应布置在平地上。夏侯德、夏侯尚、韩浩砍人不行,做炮灰还是很称职的,探路、吸引落石、掩护主力,都靠他们了。开始用炮灰引出黄忠,用张颌混乱后殴之。再用张颌挑掉雷铜,找机会吓退孟达或霍峻,大局基本就定了。扫平小兵后第十回合也差不多了,用张颌混乱张飞,灭之即可过关。
补充:
在吓退孟达或霍峻的事件中发生条件应为:1.靠近其中一个的我军部队总数在其2倍以上(包括张颌)
2.张颌靠近其中一个后攻击或要求单挑后发生(异常状态也可),只相临还不够
3.只能发生一次
在张颌欺老的事件中,黄忠部队异常也可发生,假如以前是恐慌的话不会变混乱。以后所有事件如不特别注明的话默认为双方必须正常时才可发生。</P>
剑阁之战 <P><B>背景:</B>
总算拥有汉中的曹操终于开始正式对蜀国的压制。要想从长安进入蜀国,只有攻占剑阁。
<B>兵力介绍:</B>
曹操军:150000,策略:鼓舞x3,毁墙x3,战术:普通
总大将:曹操
参军:贾诩
正规军:郭淮,张颌,曹洪,夏侯尚,夏侯敦,许褚
援军:夏侯渊,第十二回合到
刘备军:155000,策略:鼓舞数目不详,战术:迎击
总大将:赵云
参军:诸葛亮
正规军:张飞,马超,魏延,黄忠,李恢,吴懿
援军:刘封,孟达,第八回合到
<B>事件:</B>
单挑:夏侯渊对黄忠,夏侯渊胜
更换量斗:第五回合发生。如选是,军粮翻倍,在第十回合还可选是否追查运粮官的责任,此时选是,士气加10,反之士气减10。如不换量斗,军粮不变,第十回合无追查运粮官事件。
望梅止渴:第十五回合发生。曹操军士气加10。
<B>战术指导:</B>
这仗双方各有十万骑兵,几乎全为名将,打得非常激烈过瘾。开始骑兵走道路,步兵走山路,在山下树林会合,把骑兵停在离蜀军树林大约一次正常移动的地方,这样蜀军不会冲出来第一轮就给你重创。由于蜀军骑兵都停在树林边缘,千万不能直接冲过去。把炮灰夏侯尚停在离树林有一支部队宽度的平地的地方引出蜀军骑兵,然后双方不停的突啊突就可以了。注意马超的车悬和张飞级的突击。如要攻城的话多强行军快一些,当曹操军靠近城时诸葛亮和吴懿会爬出来(都是连弩车),小心诸葛亮的妖术。
<B>分支剧情:</B>
全歼蜀军打成都之战,只歼灭砦的蜀军打天荡山之战(我用烈火烧除曹操外的部队以节约粮食,呵呵)
3. 三国志8各种特技作用
1、猛者:武力上限+10
2、智囊:知力上限+10
3、治略:政治态拍上限+10
4、人德:魅力上限+10
5、威风:战场上可以使用大喝,包围攻击无效。
6、全能:武力、知力、政治,魅力上限为100。
7、耕作:农村实行开垦效果追加。
8、商才:市场实行商业效果追加。
9、警备:屯所实行治安效果追加。
10、发明:工房实行技术效果追加。
(3)三国志8连弩车要多少技术扩展阅读
《三国志8》在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。
武将在唯锋内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因武将的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来指闭晌,就能培养出最强的武将。
4. 三国志8各种特技作用
特技一览
人格系
猛者
智囊
治略
人德
威风
全能
内政系
耕作
商才
筑城
警备
发明
神眼
智谋系
弁舌
反计
挑发
混乱
虚报
鬼谋
军事系
步兵
骑兵
弩兵
水军
侦察
神算
特殊系
医术
天文
人格系特技
猛者
-武力上限值加10
-武力上升,可加强内政“治安”的效果
智囊
-知力上限值加10
-知力上升可加强内政“技术”“补修”的效果
治略
-政治上限值加10
-政治上升可加强内政“商业”的效果
人德
-魅力上限值加10
-魅力上升可加强内政“开垦”的效果
威风
-战争中可用计略“大喝”
-不会被敌军包围
全能
-武力知力政治魅力上限全升为最大值100
内政系特技
耕作
-可加强内政“开垦”的效果
商才
-可加强内政“商业”的效果,买兵粮或道具时也有折扣
筑城
-可加强内政“补修”的效果
-评定时计略“破坏”成功率上升
-军议时可选择“坚壁”战术
警备
-可加强内政“治安”的效果
-对敌方计略“离间”“破坏”“扇动”“埋伏”阻止率上升
发明
-可加强内政“技术”的效果
神眼
-无限期得到全都市情报
智谋系特技
弁舌
-评定时外交的“赠呈”“要闷唤唯求”“劝告”“同盟”“加盟”成功率上升
-评定时人事的“登用”成功率上升
-评定时计略的“内通”成功率上升
-战争时策略的“伪报”“扇动”成功率上升
反计
-战争时可将敌军计略“混乱”“挑发”回赠
敌军
挑发
-评定时计略的“扇动”成功率上升
-战争时可实行计略“挑发”
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混乱
-评定时计略的“埋伏”成功率上升
-战争时可实行计略“混乱”
虚报
-评定时计略的“离间”成功率上升
-战争时可实行策略“伪报”
鬼谋
-评定时计略的“离间”“破坏”“扇动”“埋伏”成功率上升
-军议时可选择“妙计”战术
-配合特技“天文”,战争时可实行策略“落雷”
军事系特技
步兵
-使用轻步兵,重步兵,南蛮兵时机动力上升
-军议时可选择“坚阵”战术
骑兵
-使用轻骑兵,重骑兵,山岳骑,象兵时机动力上升
-军议时可链雹选择“疾风”战术
弩兵
-使用弩兵,连弩车时机动力上升
-军议时可选择“远射”战术
水军
-战争时化作蒙冲,楼船时防御力上升
-配合特技“神算”,军议时可选择“龙船”战术
侦察
-评定时谍报目标的邻接都市情报也一起得到
-战争时可避免忽然碰见敌军而被袭击
-军议时可选择“索敌”战术
神算
-战争时可实行策略“幻术”及“连环”
-军议时可选择“蚂培教唆”战术
-配合特技“水军”,军议时可选择“龙船”战术
特殊系特技
天文
-战争时可实行策略“天变”及“风变”
-配合特技“鬼谋”,战争时可实行策略“落雷”
医术
-跟武将“会话”时,可令生病或受伤武将回复健康
-战争时可实行策略“治愈”
5. 三国志8兵种怎么学到
山地骑兵,走山地和走平原机动力一样,橡和键但是森林里和水里机动力跟轻骑兵棚棚一样。攻击力跟轻骑兵一样,防御力不如重骑兵,很贵很贵。需要本势力占领幽州全境或者凉州全境。如果不知道哪个州有哪几个城市,可以在右上角点情报,点击城市信息的页面里有。
在森林里机动性最强的是藤甲兵,需要本势力占领三江。需要注意的是藤甲兵在山地和森林里的机动力都跟平原一样,在水里跟轻步兵一梁巧样,价格比轻骑兵还便宜。
6. 三国志8攻略和秘籍
攻略:一、基础篇
每个武将有很多属性,这是游戏开始时就设定的,不同的武将有不同的属性。属性分以下几部分:
1.武将类型:万能型、将军型、军师型、武力型、知力型、政治型、魅力型和平凡型。万能型武将各项能力值上限和下限有20点差距,锻炼时提升的经验值非常的快,一般一次有20到23点不等。平凡型武将各项能力值上限与下限有10点差距,锻炼时提升的经验值一般只有12到15点不等。将军型其武力和魅力与万能型同,知力和政治与平凡型同。军师型其知力和政治与万能型同,武力和魅力与平凡型同。武力型、知力型、政治型、魅力型武将只有相应单项与万能型同,其余平凡。
2.各项能力值-即武力、知力、政治、魅力,能力值提升可以通过锻炼、打仗、内政、宝物、事件等方法提升,通过何种方法提升能力值是游戏的关键,一味地通过锻炼实不可取。
3.相性:相性直接影响到人际关系的重要因素,相性值相近,搞关系很容易,可以省时省力,否则是事半功倍得不偿失。相性值最大从0到149不等,是一个循环,即0和149只差1。曹操系的武将相性值一般在25(个别例外下同),刘备系武将相性值一般在75,孙权系武将相性值一般在126,袁绍系武将相性值在102,刘璋系、马腾系武将相性值在60-75之间(与刘备系的武将很好搞关系哦)。其他如袁术系、吕布系、李催等相性值都接近,大约在1左右。还有几个比较重要的人物,司马徽和华佗的相性都接近于75,管辂的相性值接近于25,具体多少我不知,但从搞关系的效果来看,应在上述数字之间。如果是刘备系的武将与司马徽和华佗搞关系,大约会话7至9次就可以达到信赖的程度(视魅力高低),但同管辂则需二年左右的时间,其它系武将依次类推。
4.行动力:每个武将每月都有一定的行动力来用于内政、锻炼、访问等一系列活动。行动力的高低取决于武将的能力值(魅力除外)。笔者通过观察计算得出行动力的计算公式如下:即行动力=60+(武力值+知力值+政治值)÷3(宝物提升的点数不算),能力高的武将能干的事多,因此能力低的武将首要目标是提升自身的能力值。行动力最大值为160。
5.义理:义理值介于0到15之间,如吕布义理值为0,刘关张的义理值橘档为15,一般义理值大于7,就被司马徽称作信义之人,义理值越大,录用的难度越大。
二、特技篇
游戏的乐趣不光是统一中国,而是学会所有的特技和战法。特技有:
猛将、知囊、知略、人德、威风、全能
耕作、商才、筑城、发明、警备、神眼
天文、辩才、反计、挑拨、混乱、造谣、鬼谋
医术、步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察、神算
第二排的内政特技可以通过在农村,市场、城门、工房、岗亭见闻后,在民心掌握度达到25以上时,就可能学会。当然为节省时间,你可以在民心掌握度达到25以上时先存盘,然后再见闻4-5次,没学会再读盘,直到学会为止(以下如要通过见闻或会话才能学会的特技,方法同),筑城就买书吧。加强版可能有异于以前的版本,(如耕作需在农耕都市才能学会等等)其内政特技是在任何城市都可以学会的。
第三排的谋略类特技可以通过自身的锻炼学得(当然可能性很小,建议不用),第二种方法是和司马徽搞好关系到信赖就可以(不要浪费),当然最好这时你的各项能力值都在60以上,否则他不教相关的特技,如辩才与政治值相关、反计与知力值相关、挑拨与武力值相关、混乱与魅力值相关,造谣不知,但知力值一般应大于75,侦察不知,但如各项能力值如大于60,一般都会教了,不过与司马徽你可以先搞好关系而不学特技,等你相应能力值提升后再找他,具体看你自已的打算。这里顺便说一下司马徽的行踪,这样你可以少走许多怨枉路,司马徽初始在襄阳,以后每季向邻近城市移动或李伍碧不移动,但他永远在地图的左边,即不越过庐江、秣陵、宛、长安。
第四排的兵种类特技可以通过在特定的城市训练战法习得,如步兵可以在兖州、青州习得,骑兵可以在幽州和凉州习得,弩兵可以在荆北和冀州习得,水军可在扬州和荆南习得。但实际上说是这么说,习得的可能性很小,因为每练一次战法,都要消耗50点行动力,并且是否习得还得看机率,太浪费时间了,因此笔者认为水军就买本孙子兵法吧,(秣陵、吴、成都有)至于步兵、骑兵、弩兵,让老婆或左慈去教吧。因为加强哪举版的老婆,其特技是随机的哦。当然特定的老婆,其特技还是特定的,如林芝、翠兰、貂婵等,因此强烈建议不要娶这种老婆,要娶就娶义兄弟介绍的,当然娶妻后每年5月底你不要忘记存盘,否则她教你不喜欢的特技你就没有反悔的机会了。这一排的特技是最难学全的,当然如张辽、关羽、赵云等名将,本来就会二种以上的兵种,很容易哦。注意只要在万不得已的情况下才去训练战法,否则太浪费了。
天文和医术,天文是一定要学会的,因为作战时天气是很重要的。学天文当然跟管辂,管辂相性值在25左右,曹操系的武将很容易学得,一般只要二个多月就搞定(信赖就可以啦),其他系的武将需二年左右。管辂初始在平原,以后每季向邻近城市移动或不移动,管辂永远在地图的右边,即不越过庐江,番阳,洛阳、宛。医术可以向华佗学或买本书吧(洛阳有),如果你选刘备系的武将,建议向华佗学,很容易习得,二个多月就可以搞定,关系达到信赖时,如华佗给你青囊书,那我恭喜你了,这时你可以把书给别人,再去找他(华佗给书后关系降为好友,再会话一次即变成信赖),他还会教你医术呢。华佗初始在广陵,每季向邻近城市移动或不移动。当然天文和医术老婆都有可能教,但我想还是自已搞定吧,让老婆教兵种的好,这样省时间哦,另一方面管辂还会教你威风特技,至少你可以省去到兵营学威风的时间。
第一排的特技习得是游戏的难点,我看了网络上的介绍,均没有比较好的方法,因此在此我想把自已的方法介绍给大家,也许大家在看后一定会觉得很惊讶。因为我们知道,当能力值下限和上限比较接近的时候,其通过锻炼得到的经验值是很少的,这样就很浪费时间,因此通过锻炼使能力值达到上限从而习得相应特技,不足取。
猛将:对于平凡型武将,武力上下限差距为10点,有二种方法省时方法,一种是先自已练上去5个点,娶妻后去只有一个城市的君主那里仕官,如:辽东公孙度、吴严白虎、会稽王朗、汉中张鲁等,并且这此君主与邻城无外交关系或空城。第二个月你妻子就会鼓励你,使你的武力上升5点,这样不费劲就可以习得猛将(岗亭见闻),但这种方法你到最终武力只能炼到95左右,因为再炼上去太花时间也没意义。第二种方法是先自已练7点,剩余3点不练,等有钱了去洛阳买倚天剑,使武力提升3点,这样经过见闻后,也可以习得猛将(当然有钱买琴、项链、罗绮香囊给老婆,她给你七星宝刀,使你武力上升10点,这样不用锻炼就可以习得猛将)。这种方法就有可能把武力练到100点,因为等你学会全能后再把武力练到95,然后同上就可以。三国志8加强版有这样一个秘密,即武将的能力值的下限加上宝物增加的点数如果超过了能力值的上限,通过见闻,就可以学得相应的特技,知略、知囊一样哦。因为我没有玩过三国志8以前的版本,我不知道这样方法对以前版本是否有用,有条件的玩家可以试试。知囊:对于平凡型武将,知力上下限差距为10点,知力达到上限时通过工房见闻可习得知囊。
要使知力提升,最有效的方法是做医生。笔者通过观察发现,作战时每治愈一次,知力经验值提升20点,假如作战一次医30次的话,就可以提升知力6点,而作战只需在每季内政时花费50点行动力就可以了,真是投入少产出高啊。那么这种方法有可行性吗,回答是肯定的,因此游戏的关键是首先交朋友至结义兄弟,然后发起成流浪军,当然懂医术是先决条件。然后每季去打啊,在普通情况下,不可能坚持30个回合,也不可能一口气医30次,但有一种情况是完全可能的。作战时通过速攻,部队会造成士气下降或士兵减少,更会造成伤兵,医就要医这些伤兵。
士气下降怎么办,可以用鼓舞,把所有的军议点数用来鼓舞,当然如用“用不完的军议点数”文章介绍的方法,哈哈30个回合当30次医生是铁定了。因此作战时只带二名武将,自已和军师,每人带百把个兵,战术选通常(注意不要选速攻或疾风,否则在行军中没有伤兵),选策略时先把军议点数到别的策略如毁墙、伪报等处消耗光,然后点鼓舞策略向左的箭头不放约10秒,哈!策略满了,实际上绝对不是10个而是用不光的,即你可以使用N次鼓舞了。开战后迅速离开大本营至偏僻角落,一面鼓舞一面医,如果武将及军师的知力较低,可能会造成用策略失败使得没有等到30个回合就因为士气低落而撤退,撤就撤吧,等知力上去了,30个回合是一定能坚持下来的。这样先把知力搞到最大值,等习得全能后再打哦,不出3至4年,吕布也许会说:“郭嘉是谁啊,没听说过!!!”
知略:平凡型武将政治值上下限差距为10点,因此要习得知略,只要有钱去买本史记或春秋左氏传(政治力+10)然后到市场见闻就可以了,不用练哦,当然开始如钱少,可先练3点,然后去买战国策(政治力+7)也可以哦。政治力的经验点数恐怕只有通过锻炼才是提升最快的了,就算要练50点,7-8年也可以搞定。
人德:这恐怕是最难习得的特技了,但一定得学会,不然就练不会全能,因此没有办法,只有埋头练。对于平凡型武将,练10点魅力大概需3-4年时间(然后从农村见闻习得),练吧,没有其他办法。理论上有宝物如玉玺、九锡,还有老婆、左慈教,但可能性都很小,或者时间等不及,不如自已练。
全能、神眼、鬼谋、神算需学全同一排前面5个(医术和天文除外),左慈就会教,当然必须有4000元以上的钱。其他还有宝物也可以,如遁甲天书(神眼)、兵法二十四篇(鬼谋)、天平要术(神算)。神算很重要哦,如果暂时没有学全相关的特技而无法习得神算,建议先到农村把太平要术找到。
一般来说,能力高的名将(如刘关张、张辽、赵云)12内年是一定可以把所有的能力值提到95以上(武力、智力、魅力绝对是100),并学会所有的特技和战法。渣渣武将需25年以上(如蔡和,马玩)。这里说一下,打刘关张是最容易的,因为初始条件好,与华佗、司马徽关系好搞(张飞可是万能型武将,锻炼起来快得很),初学者可选选。
三、战法篇
战法有:
突击、乱击、搅乱
奇袭、枪阵、车悬
火箭、齐射、乱射
箭岚、激流、烈火
落石、妖术、攻城
在以上15种战法中,最难学的是妖术,因为普天之下会妖术的人就二个,孔明和木鹿大王,当然还有老婆和左慈。当然不用急,万不得已的情况下,再和这二人去搞关系吧,如果是刘备系的武将,很容易学的。在很多情况下,随着时间推移,杨修也会习得,真不知他是从哪里学来的。枪阵、车悬、箭岚属于威力强大的高级战法,往往具备了二种以上的战法功效,因此要学得首先得练好低级的战法。如枪阵需突击和搅乱各练至四级以上,车悬需突击和奇袭四级以上,箭岚需搅乱和齐射四级以上,当然老婆或左慈教不受限制。
战法的地理分布上,基本上是体现南船北马的特点,像北方骑兵(幽州,凉州)往往有车悬战法,代表武将如公孙瓒等,马超。南方水军多有弓箭类战法及激流,代表人物如周瑜、甘宁等。中原武将多为步兵,有枪阵战法,代表武将如关羽、曹操等。
要习得某种战法,最好和懂该种战法的武将的关系搞到敬爱,理论上信赖就可以,但机率实在太低。建议首先可以将义兄弟的战法先学全,然后再看看还要学哪几种,再选人。最佳时机是在流浪军攻下城市建国后,这时钱有了,时间有了(因为这时各项能力值也练得差不多了),然后与志同道合的精英们酒宴吧,连续几个月下来,达到敬爱不成问题,这样很省时省力。否则浪费时间太多没意思啦。
战法的训练,在实际战争中,有用的战法不多,因此最好有选择的训练,最有用的战法是突击-适合于平地作战、奇袭-适合于林地和山地作战,当然如有时间把车悬也练上去,其他练上去没多大用处,如枪阵只适合步兵作战,但步兵移动慢、攻击力和防御力不如骑兵,箭岚适合于弩兵(车)和船,但弩兵的防御力太低,成为敌人的攻击目标。战法训练有成功和失败两种可能性,具体发生按机率控制,成功时经验点数上升很快,失败于经验点数很少,很费力,因此为节省时间,训练前可先存盘,失败时读盘,直至成功,这样可以节省不少时间。另外在特定地点战法训练时,可能学会某种兵法,注意只有在训练失败时才能学得。(因为我从来没有在训练成功时学会过)
四、老婆篇
加强版的娶妻有异于以前版本,以前版本可娶老婆好像只有特定的七个人,加强版在继承了以前版本的同时,又增加了义兄弟介绍老婆的功能,只要有了义兄弟,与之会话时就有可能给你介绍老婆,至于条件均不受限制。
老婆的功能:给老婆琴、金项链、罗绮香囊,她会给你七星宝刀(武力+10,威风)
在城市四周被敌人包围时,鼓励丈夫武力上升最高为5点。(只一次)每年六月份教特技或战法,合计最多四个,因此自已容易学会的特技或战法尽量早学会,使老婆教时选择的余地小些。
某一年的一月份生小孩,并且每隔四年的六月份对小孩的能力作一次评定。评定时间如与教丈夫特技相冲突,则后者不发生。老婆有这么多好处,玩家可要因事制宜,好好利用,以达到最佳效果。五、名利、金钱、人缘
成大事者必需要有名有钱,对于一个名不见经传,身无分文的武将来说,是非常渴望的。那么怎样才能有效的赚钱赚名声呢,仕官为别人工作似乎无可厚非。但笔者要劝玩家千万不要去当官卖命(特殊除外),因为这样太浪费时间了,想想人生也就那么几年,要成大事需要时间,因此游戏开始时立刻下野去干自已的事吧,当然初学者也可以试试当官的滋味。1.赚钱的方法:游戏初期由于需要学习多种特技,猛将、知囊、知略、筑城、水军、医术等必须通过购买宝物才能快速习得,全能、神眼、鬼谋、神算又需大资金,钱从何来呢?
A:在野锻炼时会有人来录用你,这时你要毫不犹豫地答应,他会给你九品官待遇加100元钱,然后在内政时提个案可得50元,内政提案结束后立刻下野可得50元,合计200元,而你只浪费10点行动力(即下野)。只要你在野,会不断有人来录用你哦,哈哈,发发小财吧。想想一品大员一年的年薪才720元,九品官的话才80元。
B:与义兄弟发起流浪军,这样会有一定的资金,资金的多少取决于名声,名声低的大约只有几百元,名声如高于30000则可有3000-4000元,在没钱没名时,如等钱用,可以发起后把钱取光,然后下野,然后再发起,多几个来回就可以,注意钱只要够了就行,否则可浪费时间,因为每发起一次要消耗100点行动力,等你的声望高时再来发起,效果就较好了。发起的兄弟只要一个就好了,你下野后,流浪军就解散了,否则两个以上你下野就有人会接班。(义兄弟就这么好,我要发起他响应,我要下野他也下野,并不受次数限制)
C:在流浪军发起后,如果名声高,所在城市大,如邺城,每季可收钱1000多元,这也是流浪军正式发起后唯一的收入,但比当官不知好多少倍。注意募兵是不用钱的,钱嘛,自已爱怎么花就怎么花吧,来得很快哦。
D:流浪军发起后,在酒家就可以取钱或存钱,点纳入,然后点住向左的箭头约10秒,你就会有999999的钱,笔者认为这种方法不好,建议玩家不要用。因为玩游戏本身就是益智,开拓想象力、思维力和观察力,钱多了,很多问题都没有了,游戏变容易了就没有乐趣了。
E:此外还有一些零星的赚钱方法,如去农村、市场见闻,需名声10000以上,有可能得到宝物或钱。小狗挖地时去点,也可能得到钱。但这些总究量少而且不稳定,玩家不要刻意去求。
名声:钱不成问题了,似乎问题解决了一半,但游戏中还有一个非常重要的东西,那就是名声,名声低,老婆、左慈就不教特技,如低于10000,就不可能在农村得到宝物太平要术,发起流浪军后所得的收入就少。那如何有效提高名声呢?那我又要说,千万不要去当官,虽然当个太守或军师搞搞运输可以提高得快一点,但是太慢了,效率太低。玩家们不知有没有注意到,当一个比较优秀的在野被录用时,君主就会以酒宴欢迎、试试武艺(武力较高的武将)或试试知识(知力较高的武将)其中的一项来对待,如果以酒宴方式,这时武将名声和功绩提高1000点,如果试试武艺,单挑成功后名声和功绩提升3000点,试试知识,则只要回答“为百姓所信赖的势力”,名声和功绩提升3000点。根据这一点,你就可以去仕官,当然首先要衡量好,如试武力,君主就会以该势力武力最高的武将与你单挑,先可以去没有猛将的势力如张鲁、严白虎、王朗、公孙度、孔融、袁术等处赚得名声。如果你是平凡的武将,那就先练好其中的一项然后再去仕官吧(知力是最容易练到100的)。这样不出三月,就可以把名声提升至30000点以上。
人际关系:游戏中人际关系至关重要,但如搞得太多时间浪费太多,因此,笔者认为只有义兄弟(最好是相性越近越好,初期一个就够了)、管辂、司马徽是必须花精力去搞好的,其它应尽量不花时间而是利用特定事件的效果或酒宴(主要在建国后并有钱的前提下),因为特殊情况下,仇敌也会变知已。因此在流浪军正式发起前,先去每个势力当回官吧,这样所有的仇敌没了(如孙策与刘表、黄祖),与所有的君主及所在城市的太守的关系变成了知已,并且与以后发起的流浪军友好度+10,与所有单挑过的武将关系都变成了知已。(吕布与张飞除外)具体做法即移到某势力的某个城市仕官成功后并立刻下野。因此仕官是无与伦比的高效率的做法,即可以改善人际关系,又可以大幅提升名声。人际关系与录用后的忠诚度有一定的关系,一般来说,如果录用前达到敬爱,录用后忠诚度在95以上,信赖则忠诚度在90以上,好友85以上,知已80以上,漠视80以下,个别情况例外。影响人际关系效果的能力是魅力,魅力低召开酒宴就没人参加哦,当君主魅力最好提升至85以上。另外,相性值是影响搞人际关系的效果的重要因素,根据笔者经验,相性值如差50点,要达到同样效果,付出的精力是相性值相同的人的三倍!
六、流浪军打天下篇
练就一身绝世神功,游戏的乐趣就去了大半,剩下的就是统一天下吧,所以这里就从简了,仅讲几个要点:
1.结义兄弟的选择:结义兄弟最好是文武双全的人,这样你在锻炼各项能力时,他来帮你练效果比较好,当然也可以文武搭配,但魅力要高,不然录不到人想建国也困难。如选刘备系的武将,首选赵云;曹操系的武将,首选张辽;孙权系的武将,首选陆逊。
2.浪流军根据地的选择:初期首选邺,天下最大、最繁华的都市,钱来得快,想征兵也较快,想打仗练知力也方便。浪流军成立初期,为以后移动方便,可先不征兵,等时机成熟时再征兵。
3.武将录用:流浪军没有军师,因此要录用心仪的武将只能一个个的试,当然必须在习得神眼后才开始录用。但不用急,随着战争的进行,如张合,张辽,荀彧等都有可能被你录用,值得注意得是,用相性近、魅力高并有辩才的人去录用你想要的武将,成功的可能性就越大。还有录用隐士和在野武将也是不错的方法,优秀的隐士有:
刘备系191年北平-赵云、194年襄阳-黄忠、196年涪-法正、204年宛-李严、206年襄阳-徐庶、207年襄阳-诸葛亮、魏延、庞统、208年襄阳马良、马稷。
孙权系198-202年在吴、会稽、秣陵、庐江、柴桑、寿春有大量的武将,其中196年寿春-鲁肃、周泰、蒋钦、200年吴--徐盛、庐江-吕蒙、柴桑-诸葛瑾、会稽-孙权、202年吴-陆逊。
曹操系204年宛-文聘、206年洛阳-司马懿。
当然其他还有大量一般的武将,无关紧要,有兴趣的玩家可以罗列一下。录用隐士只适合于相性近的武将,去录用前最好储存一下,万一找出来他不肯跟你走,就不要把他找出来(找出来人家就录走了),等下月再来找他就可以哦。
这里随便说一下三国志8加强版还有这样一个漏洞,即流浪军内政时原则上是每季三个命令,但实际也以用N个,不信?你用完三个命令然后储存,然后读出存档看看,哈!怎么还是三个命令??!
建国地点的选择:首选汉中,许多玩家很喜欢在空城里建国,其实这样很难打,因为空城都是小城,各项内政值都很低,人口少,征兵难,发展慢,防守难。汉中为关隘都市,大都为张鲁占据,且只有一个城,即攻他时他没有援军,关隘都市的敌人都守在城里,因此只要出兵时把你的10支部队都改成弩兵,在城下射他的人,因为你有医生(最好二个以上),还有幻术,一定能打下的。因此可先在长安征兵,攻下汉中后再攻下长安。从整个地图的位置来讲,汉中很容易守,旁边没有强敌,攻下汉中后再攻下长安,天水、西凉指日可待,并有可能收得强将庞德和马超。更重要的是可以编组强大的山岳骑兵,为以后平定益州打下基础(只要派一部分兵坚守长安,这边你要怎么攻就怎么攻,没人会来干扰你了。如从中原起兵,攻易守难啊,因为列强环视。)。请试试从这边开始打统一中国是最快的,大约10年就够了。
战争技巧:一般最好一边守另一面攻,如上面所说死守长安,汉中,另一面猛攻,直至平定益州,再出兵襄阳,平定荆州后,再出兵庐江,然后再染指中原,说实在刘璋、刘表手下没多少强将能臣,起到给精英们升升官,还抓些人吧。不然可能会攻了敌人二、三个城,别的城就守不住了,这样统一就慢了。进攻的部队配置最好是有骑兵特技的强将(如马超、庞德、赵云、夏候敦、张合、文丑、颜良、曹洪、于禁、乐进、太史慈、周泰等)和弩兵特技的强将(如夏候渊、太史慈、甘宁、周瑜、黄忠),一般弩兵二至三人(军师最好是弩兵),其余骑兵,当然如南蛮兵,象兵也可以试试。有时由于战线过长,敌人会攻打你的边缘城市,打就打吧,只要不像长安,汉中、新野、庐江这样的战略要地,让给他无妨,不过你可以把城中的兵救出来哦,具体做法是选迎战,然后防御战由你指挥,开战后立刻撤退,人和兵就逃回来了,损失也就最小了。还有千万不要编成军团让电脑指挥,太低效了,虽然你每季只可用6个命令,但调兵迁将肯定比电脑强N倍。
6.购买宝物的技巧:有时玩家会到某个城市去买特定的宝物,但到市场一看,三个显示出来的宝物都不是你想要的,怎么办?回去等下月再来看,那不太浪费时间了。其实呢,像大的城市,如洛阳、长安等等,有7-10个宝物,但一次只能显示其中的三个。这时你只要到这个城市后储存一下,然后再读出来,这时宝物也会换过去,这样读上几次,肯定可以了。
让你的武将学会所有的特技以及终极战法,方法如下:
秘籍:⒈用FPE等游戏修改工具找到该武将名声的内存地址;
⒉再隔一行,将其十六进制值改为FF FF FF FF DD DD DD DD DD DD DD DD;
⒊其中前面的FF FF FF FF代表所有特技;
⒋DD DD DD DD DD DD DD DD则代表终极战法;
⒌若将DD改为CC、BB、AA、99、88则分别表示五级、四级、三级、二级、一级战法
7. 三国志8威力加强版的几个问题
玩三国志11吧
三国志11》全程详细攻略指南
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-24/18443947.shtml
《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-04-05/17593996.shtml
《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/16153935.shtml
《三国志11》完整的全武将特殊技能列表
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14333934.shtml
《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14173931.shtml
《三国志11》全隐藏要素解析
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13453927.shtml
《三国志11》小秘籍
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-20/14273914.shtml
《三国志11》全宝物详细信息表
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13273925.shtml
三国志11》攻略:计略篇
1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。
消耗气力:10
2、消粗并仔火 灭火用的计谋
消耗气力:10
3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地
消耗气力:15
4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。
消耗气力:15
5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态蔽昌。
消耗气力:10
6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。
消耗气力:10
7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。
消耗气力:20
《三国志11》攻略:技巧篇
技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
枪兵系:
1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强
需时:30天
2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
需时:40天
3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:60天
4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
戟兵系:
1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强
需时:30天
2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:40天
3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:60天
4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
弩兵系:
1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强
需时:30天
2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:40天
3、强弩 弩兵射程提高一倍
需时:60天
4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
骑兵系:
1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
需时:30天
2、岩汪良马产出 骑兵移动能力加强
需时:40天
3、骑射 骑兵可以有射箭能力
需时:60天
4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
炼兵系:
1、熟练兵 士兵气力上限增加20
需时:30天
2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
需时:40天
3、军制改革 部队士兵上限增加3000
需时:60天
4、云梯 部队对据点的攻击力增加
需时:90天
发明系:
1、车轴强化 兵器的移动能力加强
需时:40天
2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵
需时:50天
3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台
需时:70天
4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
需时:100天
防御系:
1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加
需时:40天
2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽
需时:50天
3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
需时:70天
4、防御强化 据点的反击能力加强
需时:100天
火攻系:
1、木兽开发 可以生产兵器木兽
需时:40天
2、神火计 火计威力加强
需时:50天
3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球
需时:70天
4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球
需时:100天
《三国志11》攻略:战略设施篇
战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。
1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
2、弓橹(升级后为连弩橹)
对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
3、石壁
阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
4、太鼓台
加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
5、军乐台
增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度
6、石兵八阵
使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
7、投石台(连弩橹的强化版)
对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度
8、火种(升级后为业火种)
敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
9、火球(升级后为业火球)
点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
10、火船
水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
《三国志11》攻略:宝物的作用
注意:
由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!
宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。
名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果
玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧
铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧
赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功
孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术
养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却
七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升
兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术
孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术
太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术
方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升
青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升
丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升
六韬 书物 18 舌战可以使用话术
三略 书物 18 舌战可以使用话术
李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却
战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术
的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功
吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术
尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术
倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升
青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升
双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升
司马法 书物 12 舌战可以使用话术
墨子 书物 12 舌战可以使用话术
爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功
大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功
大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功
檀弓 弓 08 单挑可以伪退却
东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却
貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却
貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却
流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器
铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器
飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器
飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器
短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器
短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器
手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器
手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器
8. 三国志8怎么用器械
要求你所有城池的技术总和到达某个点,例如1000,2000,10000等,就会出现相如雀应的器械,会有人向你禀报已经研发出来。歼银
在云南会有象兵和南蛮兵科技,凉州有山地骑兵出现,扬州有楼船。
只要在编制部队的时候,点击后面的兵种按钮(浅蓝色),就能更换兵种,不过只能带一种,例如连弩就是连弩,战斗中不能换井栏或者骑兵氏橡宴。