1. 亡灵盗贼的天赋加法和操作技巧
单打厉害的,不推荐敏锐,因为打板甲和治疗很纠结,伤害实在就像是在挠痒痒,曾经我见过一个277匕首的敏锐贼打防骑,折腾半天防骑掉了1/4血,盗贼第一轮技能都交了,根本打不了。如果能够给点压力的,还是毁伤贼比较好,虽然赢不了至少能给对方一定的压力- -,毒药和毒伤都是无视护甲的,打板甲就有优势。打治疗。。。还是战斗贼吧,敏锐和刺杀和同等级装备的治疗打毫无胜算,就算你有350等级的匕首也赢不了(夸张了点)。
单挑时我觉得感觉很重要,例如~~~1、对手的持续掉血BUFF给你挂的越晚,你的胜率就越高。2、斗篷不要只用于解除DOT,更重要的是猜到对手要限动你的时候预先开掉,让他技能白废。比如死缠、恐惧、羊、深结等 3、感觉对手血线不足时,果断开技能。4、永远尽可能躲在对手背后,可以用疾跑~~ 5、闪避是神技,开的越早越好。6、打法师不要被他羊上。7、如果你想认真打就要注意任何一个细节,计算好任何一个技能时间。比如。。我说的是比如 你偷袭对手,眼看眩晕时间快到,但是能量马上够一个毁伤,你等了一会,结果人家醒了上来给你个缴械给你个撕裂,你不但没打上肾击也没打上毁伤,还让人家干一顿= =。8、永远不要和别人较劲,输赢都是暂时的,你要做的是超越自己。
PS:现在的魔兽世界已经不是60级的时候了,天赋克制的太严重,而且盗贼单挑也比较弱= =比如:战斗贼打不了冰法,敏锐贼打不了板甲,可以说你单挑再厉害,JJC里也不一定很牛X,现在更趋近于队友间的配合,插旗的时代已经过去了。所以LZ不要太执着于插旗能不能赢,多打打JJC,多练练配合,意识永远大于操作,战场里打的是大局观,JJC里打的是团队间的配合~~
战斗大师盗贼飘过~~
2. 魔兽世界这个游戏有什么亮点
我来从一个玩了四年魔兽练了11职业的熟手角度回答你的问题:
1.打架有PVP区域,分为战场、竞技场、插旗、野外混战。战场有很多地图,是分离世界类似副本的独立存在,战斗双方是联盟和部落两个阵营各服务器排队进入的,可以单排和组队排,两方人马互相争夺资源最后达到胜利,如果中途死亡会在墓地每隔30秒复活,按照地图不同分为10V10,15V15,40v40。竞技场是几个小地图,只能组队进入,顾名思义,和战场不同,每个人只有一次生命,目标就是杀掉敌人,活下来的最后一方胜利,有2V2,3V3,5V5。插旗是一种PK模式,是单人的,在主城门口一般玩家都会不约而同的来PK,没有任何奖励,互相磨练技术的单人作战,也不会死亡,生命到1血的时候就会判负。野外混战就没啥好说的了,就是你在野外看到敌对阵营的玩家就会像怪物一样可以攻击他,当然你可以组团到他们人多的地方去坑杀他们。
2、只需要花钱买点卡,而且没有RMB装备卖,不管怎么样,反正就是要花时间,比如你要装备就必须跟着打,哪怕团长是你哥,你都要在团里,进副本才能有装备。也就是说,顶多你花RMB给团队,让他们出了装备卖给你,但是你还是得在队伍里跟着。而且这个游戏没有智能挂,哪怕移动跑点,都要手动完成,没有自动寻路,而且没有野外刷怪,野怪基本不掉装备。这个游戏要想变厉害唯一的要求就是稳定,只要你稳定,公会还是YY团都有人能带你一起玩。如果你不稳定,智能打打随机团和随机战场了单人排了,其实如果休闲的话也很有意思。。
3、仅限装备,基本所有的好装备都要绑定。装备分两种,装备绑定和拾取绑定,一个是你只要捡到就要绑定,一个是你穿在身上之后就要绑定,几乎厉害的装备都是拾取绑定,而如果你拿到装备绑定的好装备是可以卖钱的。所以为了游戏公平性,不能有太多又能交易又很厉害的装备流通。基本好装备都要组团去副本打。而且一旦绑定的装备,只能自己用了,卖给NPC只能卖一点点钱。
4、有,比如几个人去打副本,爆出坐骑了,就很有价值,一般处理就是竞拍,然后大家分钱。如果不是副本的话,你可以学一下技能比如采矿,采药,剥皮,之类的,在野外收集资源,也能卖很多钱。还能发现一些隐藏的宝物。
5、魔兽世界的任务做的真心不错,基本任务做不完,很多人在探索世界去做那些没做过的任务。但是,如果玩的号多了,来来回回也重复那是有点无聊了。
6、绝对没有挂机这种设置。只要你看到一个人在动,就说明他在,魔兽世界没有自动寻路和挂机这种设置,而且几乎要玩都要组队打BOSS,不可能一个人挂机刷野怪。魔兽世界如果你想做一个动作就必须按键,哪怕你往前挪动一小步,你都要按键才行,所以说你看到人在动他就在。
其它亮点:我没玩过太多其它网游,魔兽一直是我的最爱。
1、十分科学的PVP机制,很多网游打架像是比装备,谁装备好谁就赢,但是魔兽世界的打架不同,主要是用技能的时机,除了攻击和防御,还有控制和解控制,游戏中有减速,定身,昏迷,恐惧,变形,瘫痪,迷惑,冰冻,击退,等等各种控制,还有魔法免疫,徽章,意志,天神,斗篷等等很多解开控制的技能,各个职业掌握的控制和反控制技能都不一样,在一起打架非常有趣。
2、按照不同的队友组合还可以有很多不同的战术,比如在打架的时候有奶妈的设定,奶妈可以加血,这就牵扯到时先杀奶妈,还是控制奶妈,先杀其他人的问题。而且不同职业之间各技能的衔接打好了真的很让人着迷。
3、娱乐向的话,做一些有趣的任务会得到很多玩具,坐骑,服装等等,有装备幻化系统,可以给自己的装备改模型,还可以宠物对战。
4、总而言之,魔兽世界这个游戏需要时间,要研究好自己的技能,天赋,装备,属性配比,宝石附魔,技能衔接手法,队友配合,等等这些因素才能玩好,现在游戏有11个职业11个种族,天赋分为坦克抗怪类,伤害输出类,加血治疗类,T就是抗怪,DPS就是打怪,治疗就是加血。喜欢哪个就玩哪个。
5、我觉得最有趣的莫过于职业的选择了,不同的职业带给人的感觉完全不同,邪恶的死亡骑士,正义的圣骑士,英勇的战士,原始的萨满祭司,自由的猎人,守护自然的德鲁伊,狡猾的潜行者,豪放的武僧,神圣的牧师,诅咒的术士,亲儿子法师。每一个职业的设置和它所带的几十个技能,用起来那感觉就像身临其境,不自然的就带入感情色彩。就比如战士的技能大多都是伤害敌人,各种控制,还可以挥动武器卷起剑刃风暴,通过怒气来释放技能,技能名称你一看就是一个伟大的战士,什么震荡波,雷霆一击,致死打击,压制,巨人打击,鲁莽,斩杀,英勇打击,破胆怒吼,挫志咆哮。而像骑士作为一个宗教色彩比较浓厚的职业,就会使用类似十字军打击,牺牲之手,自由之手,保护之手,圣佑术,神圣恳求,圣光术,圣光闪现,制裁之锤。像法师就会使用暴风雪,冰冻,水元素,火球术,变羊术,寒冰箭等等。
你如果第一次刚开始玩一定会很慢的,有问题一定要尽早网络,慢慢摸索就会了,基本什么不明白网络就行了,也可以在游戏的公共频道上问人,大家都很热情的,都是不断摸索过来的。游戏整体风格比较接近欧洲中世纪神话。可以去看一些类似指环王这样频繁出现骑士,魔法师,宗教之类的电影,会找到很多共鸣点。
回答完毕,很多东西也说不过来了,玩了就知道有很多有意思的东西。
3. 魔兽世界亡灵DZ怎么杀圣骑士!
贼比较郁闷QS啊。
奶Q是互相恶心,一般贼都不怕奶Q,奶Q治疗手段非常单一,更重要的是奶Q没什么输出能力,他没法给贼造成什么伤害,打奶Q想输都难,要是打不好会墨迹是真的。
防Q很少,会用防Q跟人PVP的更少,打防Q的时候要注意多用绞喉和割裂,放弃平砍,放血放死,防Q同样没机会造成杀伤。
惩戒Q比较难搞,伤害太高,杀惩戒Q唯一的方法就是在他第一次无敌/保护之后,在1MIN之内弄死他,让他不第二次放另外一个技能(保护/无敌)。不过说是这么说,在完全单打没有任务外界帮助的情况下,想靠贼自身做到这一点就很难了,需要装备压制或者是绝对的意识上的差距(说白了就是你的QS对手不会玩),如果不能在这期间杀掉QS,进入拉锯战,那贼就很痛苦了。
4. 人死后犯七要插旗的原因是什么
送终:人难逃一死,但是毕竟是长辈逝世,传统上来说还是非常讲究,老人如果要去世时,需要有子女在场目送,这就是为老人送终。
2. 到头更饭:更饭也就是鬼饭,逢年过节时或是其他需要祭奠亡灵的时间,叫做“祭祖作香”,传统认为在这个时候,祖先亡灵都会回来吃饭,也就是作香更饭。
3. 哭丧:如果是长辈过世,那么女性的子女在看到断气的时候就需要立刻大哭,这就叫哭丧,除了表达悲痛之意外,也是希望借由哭声来通知邻居家里有人过世,让他们可以前来哀悼。
5. 魔兽世界竞技场中亡灵AM如何PK(求详解)
MS一直是很脆弱的,目前版本来说MS更是被秒杀的目标,不要想着QS能给你刷上,站在大空场让别人打,神也加不住你的血,JJC的精髓说白了就是跑位,你要想不被秒 你要注意全场每个人的位置,如果是菜刀追甩不掉没办法你就要保证你在你们QS的治疗范围以内不能绕柱子卡住治疗的视角,如果远程DPS是主要输出你要尽量使你在QS的治疗范围以内而卡住对方DPS的视角,当然这是最理想的情况,如果不能做到你也要减少你在对方主力DPS的视野内的时间,如果菜刀的威胁比较大的时候,呼叫你门的QS ZS制裁拦截对方的菜刀职业,给你自由祝福,帮助你得到那么3 4秒的时间让你活命就能多牵制他们的DPS也就能给你们的DPS赢得时间来打对方。
JJC总的来说,就是跑位,不需要你的操作多么NB,就是要培养全场的观念。熟悉各个职业,要多打但不能盲目打,如果你死的不明不白,那就没有打下去的意思了。3个人都要多说话 报告对方的情况 一个人不可能把全场6个人全注意到,对方谁交章,谁的大技能用出来了,都应该及时的报出来,谁看到谁说一声。
你既然是AM那一般情况不应该你加血,要盯好你们ZS身上的魔法争取第1时间趋散,也随时准备预读大趋散,对方的治疗职业如果没有徽章了,可以靠你的恐惧来控制集火杀掉他们的人,MS在JJC里最重要的作用就是趋散和恐惧。风骚的玩好这几个技能 你就可以和神一样。多练吧
6. 人死后为什么要插白旗
烧七是民间的丧葬习俗。
“烧七”就是从死者去世之日算起,每七天为一个祭日,称为“头七”、“二七”、“三七”、“四七”、“五七”、“六七”、“末七”,共计49天。
民间传说人有三魂七魄,死后一年去一魂,七天去一魄,三年魂尽,七满魄尽,所以要过“七期”和三周年。民间还有另外一种说法,据说死者从去世之后,在49天内,每隔七天阎王要审问亡魂一次,故“七期”又称“过七灾”。
在烧七时,丧家要在大门口挂白纸灯笼,表示家有重孝。头七在家设灵牌,焚香明烛,供献酒肴祭奠,下余六七都到坟地化纸钱。一般以一、三、五等单七祭札较隆重,亲友皆至,孝子要哭灵;二、四、六等双七,亲友不来。
孝子只烧纸、不哭灵,称为“空七”。尤以“三七”和“末七”最重要,每逢这两个“七”日,亲友都要到坟上烧纸祭奠,孝子也要大哭一场。“末七”又称“尽七”,丧家大都要诵经礼忏,亲友也要送冥币、香、纸、大蜡、金银斗等祭奠。
“烧七”若与夏历的初七、十七、二十七相逢,谓之“冲七”或“犯七”,认为亡魂“逢七有灾,冲七有难”。在关中的耀县和陕南的丹凤县,除认为“冲七”是忌期外,还以“烧七”与月中的初八、十八、二十八相逢也是忌期,俗云:“逢七逢八,铜锤铁钗;烧七烧九,阎王请吃酒”。
认为烧七遇到七和八的日子,阎王要拷打亡魂,遇到这种情况,要提前或推迟一天祭奠。关中一些农村。遇到“冲七”时,孝子要给死者坟顶插纸伞,意在协助亡魂躲避灾难。陕北的延长县,在“冲七”的先一天下午就要剪若干白纸旗,由子女、儿媳从家门口沿途插到坟前,将亡灵请回家中祭奠,以避过灾劫。
插白旗意在引路,据说亡魂如果来不及回家,可藏于白旗下躲难。 各地农村还有一种极端迷信鬼神的“出煞”陋习。“出煞”又称“回煞”,据说人死后阴魂还留在家里,“出煞”就是阎王在七七四十九天内的某个时辰,要差鬼卒勾取魂魄去阴曹地府;还有一种说法,就是死者的亡魂要在某一时辰回家辞灶。“出煞”的日期和时辰,由阴阳先生根据死者的生辰和死亡时间算定。此俗建国后已摒弃。
7. 魔兽世界、pvp 、亡灵盗贼、PK厉害的 应该加什么天赋
我也是亡灵DZ。单P的话加敏锐,影舞杀人超级爽的。我用的是匕首,打法系起手预谋+伏击+刺骨,要是FS你伏击他闪了马上暗步跟上接个肾击,后面就不说了。打贼如果你先起手装备好点的话基本上别人没徽章可以连到死。我没事就去新岛杀杀人,很爽的. (尊严不用加 那是下FB的。强化脚踢是战斗的。)
8. 亡灵法师PK天赋怎么加
你也说了 操作一般。。。
那个,,我只能说 告诉你一个简单的吧
火焰只加3点 烧尽
把所有其他的点全加奥术
然后就是无脑的奥术蛋幕 (强反和减速必出)
这是PK加点
PVE加点就是 把强反和减速的点 加在其他的上面 火天赋的3点不变
所以PK的奥术和PVE的奥术只差的强反和减速上
所以呢 就是这样了
打FB的时候,也就是PVE
无脑奥冲 你多少蓝啊。。。。
循环是这样的 3奥冲一飞蛋
如果3奥冲没出 速射的效果 那么就一蛋幕
就这样简单
现在这个版本 冰火法是PK娱乐的 输出FB没人用的
操作一般 就起手 减速 蛋幕 蛋幕。。。还是蛋幕 身上的减速没了 注意补
然后你就会发现 你胜利了。。。。
当然宏的运用也很烦的, ,,
做一个瞬羊 瞬奥冲 和是品奥强双开洪 我知道的就这么多。。。
PS:补充一句 操作是在1V1的PK里 锻炼出来的 战场多打打 当你看见迎面来了两个人 你知道该怎么办 而不是考虑是羊还是跑的 时候你就成功了
愿伟大的法神V大 保佑你。。。
这个是天赋 http://wow.owan.com/tf3/#ofcbfhMcdjGuMtxdc:mNZczo
这个是宏
#showtooltip 奥术强化
/stopcasting
/cast 奥术强化
/stopcasting
/use 14
/stopcasting
/cast 奥术冲击