① 多媒体应用基础的多媒体技术的发展简史和发展趋势
在人类发展过程中,报纸可能是第一种重要的大众性通信介质,它主要使用文字内容,也使用图形和图像。
1895年,俄罗斯亚?斯?波波夫和意大利工程师马可尼(Gugliemo Marconi)分别在俄罗斯和意大利独立地实现了第一次无线电传输。稍后,到了1901年12月,马可尼又完成跨越大西洋、距离为3700公里的无线电越洋通讯。无线电最初作为电报被发明,现在成了最主要的音频广播介质。
电视是20世纪出现的新媒介,它带来了视频,并从此改变了群体通信世界。
Vannevar Bush(1890-1974)在1945年发表的论文“As We May Think”中提出了Memex系统:图书馆将各种信息存储在缩微胶片中,各书目之间的连接可自动跳转。Memex提供一种方法,使任何一条信息都可以随意直接自动地选择另一条信息。而且,更重要是将两条信息连接到一起。这就是超文本(Hypertext)的概念。
多媒体技术的一些概念和方法,起源于20世纪60年代。1965年,纳尔逊(Ted Nelson)为计算机上处理文本文件提出了一种把文本中遇到的相关文本组织在一起的方法,并为这种方法杜撰了一个词,称为“Hypertext”。与传统的方式不同,超文本以非线性方式组织文本,使计算机能够响应人的思维以及能够方便地获取所需要的信息。万维网(WWW)上的多媒体信息正是采用了超文本思想与技术,组成了全球范围的超媒体空间。
1967年,Nicholas Negroponte在美国麻省理工学院(MIT)组织体系结构机器组(Architecture Machine Group)。
1969年,纳尔逊(Nelson)和万戴蒙(Van Dam)在布朗大学(Brown)开发出超文本编辑器。
1976年,美国麻省理工学院体系结构机器组向DARPA(Defense Advanced Research Projects Agency)提出多种媒体(Multiple Media)的建议。
多媒体技术实现于20世纪80年代中期。1984年美国苹果(Apple)公司在研制麦金塔也称麦金托什(Macintosh)计算机时,为了增加图形处理功能,改善人机交互界面,创造性地使用了位映射(Bitmap)、窗口(Window)、图符(Icon)等技术。这一系列改进所带来的图形用户界面(GUI:Graphical User Interface)深受用户的欢迎,加上引入鼠标(Mouse)作为交互设备,配合GUI使用,大大方便了用户的操作。Apple公司在1987年又引入了“超级卡”(Hypercard),使Macintosh机成为更容易使用、学习并且能处理多媒体信息的机器,受到计算机用户的一致赞誉。
1985年,Microsoft公司推出了Windows,它是一个多用户的图形操作环境。Windows使用鼠标驱动的图形菜单,从Windows 1.x,Windows 3.x,Windows NT,Windows 9x,到Windows 2000,Windows XP等,是一个具有多媒体功能、用户界面友好的多层窗口操作系统。
1985年,美国Commodore公司推出世界上第一台多媒体计算机Amiga系统。Amiga机采用Motorola M68000微处理器作为CPU,并配置Commodore公司研制的图形处理芯片Agnus 8370、音响处理芯片Pzula 8364和视频处理芯片Denise 8362三个专用芯片。Amiga机具有自己专用的操作系统,能够处理多任务,并具有下拉菜单、多窗口、图符等功能。
1985年,Negroponte和Wiesner成立麻省理工学院媒体实验室(MIT Media Lab)。
1986年荷兰Philips公司和日本Sony公司联合研制并推出CD-I(Compact Disc Interactive,交互式紧凑光盘系统),同时公布了该系统所采用的CD-ROM光盘的数据格式。这项技术对大容量存储设备光盘的发展产生了巨大影响,并经过国际标准化组织(ISO)的认可成为国际标准。大容量光盘的出现为存储和表示声音、文字、图形、音频等高质量的数字化媒体提供了有效手段。
关于交互式音频技术的研究也引起了人们的重视。自1983年开始,位于新泽西州普林斯顿的美国无线电公司RCA研究中心,组织了包括计算机、广播电视和信号处理三个方面的40余名专家,研制交互式数字视频系统。它是以计算机技术为基础,用标准光盘来存储和检索静态图像、活动图像、声音等数据。经过4年的研究,于1987年3月在国际第二届CD-ROM年会展示了这项称为交互式数字视频(DVI:Digital Video Interactive)的技术。这便是多媒体技术的雏形。DVI与CD-I之间的实质性差别在于,前者的编、解码器是置于微机中,由微机控制完成计算的,这就把彩色电视技术与计算机技术融合在一起;而后者的设计目的只是用来播放记录在光盘上的按照CD-I压缩编码方式编码的视频信号(类似于后来的VCD播放器)。这便是在DVI技术出现之后,人们就立即对CD-I失去兴趣的原因。
尽管考证出“多媒体”这个词是由谁和什么时候开始第一次运用的不是一件容易的事,但是,1985年10月IEEE计算机杂志首次出版了完备的“多媒体通信”的专集,这是文献中可以找到的最早的出处。
多媒体技术的出现,在世界范围引起巨大的反响,它清楚地展现出信息处理与传输(即通信)技术的革命性的发展方向。国际上在1987年成立了交互声像工业协会,该组织1991年更名为交互多媒体协会(IMA:Interactive Multimedia Association)时,已经有15个国家的200多个公司加入了。
美国无线电公司RCA后来把推出的交互式数字视频系统DVI卖给了美国通用电气 (GE)公司。1987年,Intel公司又从GE把这项技术买到手,并经过改进,于1989年初把DVI技术开发成为一种可普及商品。随后又和IBM公司合作,在Comdex/Fall’89展示会上推出Action Media 750多媒体开发平台。该平台硬件系统由音频板、视频板和多功能板块等专用插板组成,其硬件是基于DOS系统的音频/视频支撑系统(AVSS:Audio Video Support System)。1991年,Intel和IBM合作又推出了改进型的Action Media II。在该系统中硬件部分集中在采集板和用户板两个专用插件上,集成程度更高;软件采用基于Windows的音频视频内核(AVK:Audio Video Kernel)。Action Media II在扩展性、可移植性、视频处理能力等方面均大大改善。 自20世纪90年代以来,多媒体技术逐渐成熟。多媒体技术从以研究开发为重心转移到以应用为重心。
1989年,Tim Berners-Lee向核研究欧洲委员会(CERN:European Council for Nuclear Research)建议建立万维网。
1990年,K. Hooper Woolsey建立100人的苹果公司多媒体实验室(Apple Multimedia Lab)。
由于多媒体技术是一种综合性技术,它的实用化涉及到计算机、电子、通信、影视等多个行业技术协作,其产品的应用目标,既涉及研究人员也面向普通消费者,涉及各个用户层次,因此标准化问题是多媒体技术实用化的关键。在标准化阶段,研究部门和开发部门首先各自提出自己的方案,然后经分析、测试、比较、综合,总结出最优、最便于应用推广的标准,指导多媒体产品的研制。
1990年10月,在微软公司会同多家厂商召开的多媒体开发工作者会议上提出了MPC 1.0标准。1993年由IBM,Intel等数十家软硬件公司组成的多媒体个人计算机市场协会(MPMC,The Multimedia PC Marketing Council)发布了多媒体个人机的性能标准MPC 2.0。1995年6月,MPMC又宣布了新的多媒体个人机技术规范MPC 3.0。
1992年,实现网络上的第一个多址传送骨干(M-Bone)音频广播。
1993年,在美国伊利诺斯大学的美国超级计算应用国家中心(NCSA:National Center for Supercomputing Applications)开发出第一个万维网浏览器Mosaic。
1994年,Jim Clark和Marc Andreesen开发出万维网浏览器Netscape。
1995年,与平台无关的应用开发语言Java面世。
多媒体技术的关键技术之一是关于多媒体数据压缩(编码)和解压(解码)算法。
国际电信联盟(ITU)的前身CCITT推出的CCITT Group 2(G2)是一种非常早的压缩方案,用于传真系统。随后推出的有CCITT Group 3(1980年)和CCITT Group 4(1984年)。
20世纪多媒体应用出现了翻天覆地的变化,各个企业在多媒体应用领域不断的更新开发,多媒体成为了人们生活和企业商务活动不可缺少的一部份。多媒体领域的令军企业,深圳市盈富通科技有限公司为了在多媒体业务上得到更高更快的发展,推出了企业多媒体应用网大大的促进了企业多媒体设计制作的业务量,保持了企业较快的向前发展。
静态图像的一个标准,是国际电信联盟(ITU)的T.81。静态图像的主要标准称为JPEG标准(ISO/IEC 10918)。它是ISO和IEC联合成立的联合图像专家组JPEG(Joint Photographic Experts Group)建立的适用于单色和彩色、多灰度连续色调静态图像国际标准。该标准在1991年通过,成为ISO/IEC 10918标准,全称为“多灰度静态图像的数字压缩编码”。
视频/运动图像的主要标准是国际标准化组织(ISO)下属的一个运动图像专家组MPEG(Moving Picture Experts Group)制定的MPEG-1 ( ISO/IEC 11172)、MPEG-2(ISO/IEC 13818)和MPEG-4(ISO/IEC 14496)三个标准。与MPEG-1、4等效的国际电信联盟(ITU)标准,在运动图像方面有用于视频会议的H.261(Px64)、用于可视电话的H.263。
MPEG-1标准的正式名称叫“信息技术——用于数据率1.5Mbit/s的数字存储媒体的电视图像和伴音编码”,于1991年被ISO/IEC采纳,由系统、视频、音频、一致性测试和软件模拟五个部分组成。MPEG-2标准的正式名称叫“信息技术——活动图像和伴音信息的通用编码”。MPEG-2的基本位速率为4~8Mbps,最高达15Mbps。MPEG-2包含九个部分:系统、视频、音频、一致性测试、软件模拟、数字存储媒体命令和控制(DSM-CC)扩展协议、先进音频编码(AAC)、系统解码器实时接口扩展协议和DSM-CC一致性扩展测试。MPEG-4标准的正式名称叫“甚低速率视听编码”,已完成系统、视频、音频以及传输多媒体集成框架(DMIF)等部分的2000编辑版,参考软件的2001编辑版在2001年内通过。
MPEG还曾参与了高清晰度电视(HDTV)标准的制订。后来,由于MPEG-2已能满足HDTV图像要求,此项工作才于1992年7月停止。1995年11月28日美国先进电视系统委员会(ATSC, Advanced Television System Committee)向FCC咨询委员会提交了数字电视(DTV)标准,并推荐作为高级广播电视标准。
在多媒体数字通信方面(包括电视会议等)制定了一系列国际标准,称为H系列标准。这个系列标准分为两代。H.320、H.321和H.322是第一代标准,都以1990年通过的综合业务数字网ISDN(Integrated Service Digital NeTwork)网络上的H.320为基础。H.323、H.324和H.310是第二代,使用新的H.245控制协议并且支持一系列改进的多媒体编、解码器。
国际标准化组织(ISO)在制定MPEG-1、MPEG-2及MPEG-4的标准基础上,推出了新的标准MPEG-7,该标准的正式名称为“多媒体内容描述接口”(Multimedia Content Description Interface), 其目标就是产生一种描述多媒体内容数据的标准,满足实时、非实时应用的需求,它既不同于基于波形和基于压缩的表示方式如MPEG-1和MPEG-2,又不同于基于对象的表示方式如MPEG-4,而是将对各种不同类型的多媒体信息进行标准化描述,并将该描述与所描述的内容相联系,以实现快速有效的搜索。它有七个组成部件,分别是系统、描述定义语言(DDL)、视频、音频、多媒体描述方案、参考软件和一致性测试等。该标准于1998年10月提出,于2001年最终完成并公布。
另一个新的标准是MPEG-21标准(ISO/IEC 18034),正式名称叫“多媒体框架”。MPEG-21的目标是,把支持分布在大范围网络和设备中的多媒体资源的技术透明地集成起来以支持多种功能,包括:内容创作、内容生产、内容分发、内容消费和使用、内容包装、智力财产管理和保护、内容识别和描述、财政管理、用户隐私、终端和网络资源抽象、内容表示和事件报告等。MPEG-21多媒体框架将标识和定义支持多媒体传输链所需要的关键元素、它们之间的关系和它们支持的操作。
另外,ISO对多媒体技术的核心设备——光盘存储系统的规格和数据格式发布了统一的标准,特别是流行的光盘驱动器和以光盘驱动器为基础的各种音频视频光盘的各种性能有统一规定。 随着多媒体各种标准的制定和应用,极大地推动了多媒体产业的发展。很多多媒体标准和实现方法(如JPEG、MPEG等)已被做到芯片级,并作为成熟的商品投入市场。与此同时,涉及到多媒体领域的各种软件系统及工具,也如雨后春笋,层出不穷。这些既解决了多媒体发展过程必须解决的难题,又对多媒体的普及和应用提供了可靠的技术保障,并促使多媒体成为一个产业而迅猛发展。
蓬勃发展的代表事件之一是发展多媒体芯片和处理器。1997年1月美国Intel公司推出了具有MMX(多媒体增强指令集Multi Media eXtensions)技术的奔腾处理器(Pentium processor with MMX),使它成为多媒体计算机的一个标准。奔腾处理器在体系结构上有三个主要的特点:(1)增加了新的指令,使计算机硬件本身就具有多媒体的处理功能(新添57个多媒体指令集),能更有效地处理视频、音频和图形数据。(2)单条指令多数据处理(SIMD:Single Instruction Multiple Data process)减少了视频、音频、图形和动画处理中常有的耗时的多循环。(3)更大的片内高速缓存,减少了处理器不得不访问片外低速存储器的次数。奔腾处理器使多媒体的运行速度成倍增加,并已开始取代一些普通的功能卡板。
除具有MMX技术的奔腾处理器外,还有AGP规格、MPEG-2、AC-97、PC-98、2D/3D绘图加速器、Java Code(Processor Chip)等技术,也为多媒体大家族增添了风采。
蓬勃发展的另一代表事件是AC97杜比数字环绕音响的推出。在视觉进入3D立体视觉空间的境界后,对听觉也提出环绕及立体音效的要求。电影制片商在讲究大场景前,更会要求有逼真及临场感十足的声音效果。加上个人计算机游戏(PC Game)的刺激,将音效的需求带到颠峰。AC97(Audio Codec 97)在此情此景的推动下,由声霸卡(Sound Blaster)的创始者Creative公司,及深耕此领域的Analog Device、NS、Yamaha、Intel主导生产。AC97硬件解决方案中,由Controller(声音产生器)及Codec IC两片IC构成。
随着网络电脑(Internet PC、NC)及新一代消费性电子产品,如电视机顶盒(Set-Top Box)、DVD、视频电话(Video Phone)、视频会议(Video Conference)等观念的崛起,强调应用于影像及通讯处理上最佳的数字信号处理器(DSP:Digital Signal Processing),经过另一番的结构包装,可由软件驱动组态的方式,进入咨询及消费性的多媒体处理器市场。
② 第一台多媒体电子计算机是在哪一年诞生的
第一台多媒体电子计算机是在1985年诞生的,其主要功能是指可以把音频视频、图形图像和计算机交互式控制结合起来,进行综合的处理。
多媒体计算机的组成部分:
1、多媒体硬件平台(包括计算机硬件、声像等多种媒体的输入输出设备和装置)。
2、多媒体操作系统(MPCOS)。
3、图形用户接口(GUI)和支持多媒体数据开发的应用工具软件。
(2)多媒体技术诞生多少年扩展阅读
计算机发展历程
1、第一代计算机(电子管)
1946年美国宾夕法尼亚大学研制的人类历史上真正意义的第一台电子计算机,占地170平方米,耗电150千瓦,造价48万美元,每秒可执行5000次加法或400次乘法运算。共使用了18000个电子管。
2、第二代计算机(晶体管)
1954年IBM公司制造的第一台使用晶体管的计算机,增加了浮点运算,使计算能力有了很大提高。
3、第三代计算机(中小规模集成电路)
1961年,得克萨斯仪器公司与美国空军共同研制成功第一批试验性的装载在飞机或导弹上的集成电路计算机。1964年4月7日,IBM公司宣布研制成功360系列计算机,该系统机成为第三代计算机的代表。
4、第四代计算机(大规模和超大规模集成电路)
1970年,IBM发布了IBM S/370计算机,采用了大规模集成电路代替磁芯存储,小规模集成电路作为逻辑元件,并使用虚拟存储器技术,将硬件和软件分离开来,从而明确了软件的价值。
③ 世界上第一台多媒体电子计算机诞生于哪一年
世界上第一台多媒体计算机诞生于1985年。
多媒体计算机,其主要功能是指可以把音频视频、图形图像和计算机交互式控制结合起来,进行综合的处理。
多媒体计算机一般由四个部分构成:多媒体硬件平台(包括计算机硬件、声像等多种媒体的输入输出设备和装置)、多媒体操作系统(MPCOS)、图形用户接口(GUI)和支持多媒体数据开发的应用工具软件。
(3)多媒体技术诞生多少年扩展阅读
一、多媒体计算机的基本配置
1、一个功能强大、速度快的中央处理器(CPU);
2、可管理、控制各种接口与设备的配置;
3、具有一定容量的存储空间;
4、 高分辨率显示接口与设备;
5、可处理音响的接口与设备;
6、可处理图像的接口设备;
7、可存放大量数据的配置等;
二、多媒体计算机的其他配置
1、光盘驱动器
光盘驱动器是一种读取光盘信息的设备。因为光盘存储容量大,价格便宜,保存时间长,适宜保存大量的数据,如声音、图像、动画、视频信息、电影等多媒体信息,所以光驱是多媒体电脑的硬件配置之一。
驱动器的机械设备其中共有三个马达,分别控制不同的功能。驱动器的上面有一个用来旋转光盘的马达,和一个驱动激光针头读取数据的马达,还有第三个马达,专门负责驱动光盘的插入和退出设备。
2、声卡
声卡 (Sound Card)也叫音频卡(港台称之为声效卡):声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。
声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。
3、图形加速器
图形加速器以图形加速卡的形式出现,是一种以芯片集成方式 专门进行图形运算的图像适配卡。由于图形加速卡在计算图 形方面比CPU要快得多,因此配备有图形加速卡的电脑在图 像处理、三维游戏方面表现出色。
图形加速器是包含图形协处理器和视频适配器功能的一块扩展插件板。图形加速器板把有关图形的处理工作从CPU中接过来而由自己处理。
④ 多媒体的发展历史
多媒体技术初露端倪肯定是X86时代的事情,如果真的要从硬件上来印证多媒体技术全面发展的时间的话,准确地说应该是在PC上第一块声卡出现后。早在没有声卡之前,显卡就已经出现了,至少显示芯片已经出现了。显示芯片的出现自然标志着电脑已经初具处理图像的能力,但是这不能说明当时的电脑可以发展多媒体技术, 80年代声卡的出现,不仅标志着电脑具备了音频处理能力,也标志着电脑的发展终于开始进入了一个崭新的阶段:多媒体技术发展阶段。1988年MPEG(Moving Picture Expert Group,运动图像专家小组)的建立又对多媒体技术的发展起到了推波助澜的作用。进入90年代,随着硬件技术的提高,自80486以后,多媒体时代终于到来。
自80年代之后,多媒体技术发展之速可谓是让人惊叹不已。不过,无论在技术上多么复杂,在发展上多么混乱,似乎有两条主线可循:一条是视频技术的发展,一条是音频技术的发展。从AVI出现开始,视频技术进入蓬勃发展时期。这个时期内的三次高潮主导者分别是AVI、Stream(流格式)以及MPEG。AVI的出现无异于为计算机视频存储奠定了一个标准,而Stream使得网络传播视频成为了非常轻松的事情,那么MPEG则是将计算机视频应用进行了最大化的普及。而音频技术的发展大致经历了两个阶段,一个是以单机为主的WAV和MIDI,一个就是随后出现的形形色色的网络音乐压缩技术的发展。
从PC喇叭到创新声卡,再到丰富的多媒体应用,多媒体正改变我们生活的方方面面。
1.视频会议系统
多媒体技术的突破、广域网的成熟以及台式操作系统的支持使视频会议系统成为多媒体技术应用的新热点。它是一种重要的多媒体通信系统,它将计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性融为一体。视频会议系统已经有了比较成熟的产品。
2.虚拟现实
虚拟现实是一项与多媒体技术密切相关的边缘技术,它通过综合应用计算机图像处理、模拟与仿真、传感技术、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成的虚拟世界,并通过特殊设备(如头盔和数据手套)提供给 用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。
3.超文本(Hypertext)
超文本是随着多媒体计算机发展而发展起来的文本处理技术,它提供了将声、文、图结合在一起,综合表达信息的强有力的手段,是多媒体应用的有效工具。超文本方式在Internet上得到了广泛的应用。
4.家庭视听
其实多媒体最看得见的应用,就是数字化的音乐和影像进入了家庭。由于数字化的多媒体具有传输储存方便、保真度非常高,在个人电脑用户中广泛受到青睐,而专门的数字视听产品,也大量进入了家庭,如CD、VCD、DVD等设备。
⑤ 多媒体技术的产生和发展过程是怎样的
(1)启蒙发展阶段
多媒体技术的一些概念和方法起源于20世纪60年代。1965年,泰德纳尔逊(Ted Nelson)在计算机上处理文本文件时提出了一种把文本中遇到的相关文本组织在一起的方法,并为这种方法杜撰了一个词,称为“hypertext”(超文本)。与传统的方式不同,超文本以非线性方式组织文本,使计算机能够响应人的思维以及能够方便地获取所需要的信息,万维网上的多媒体信息正是采用了超文本思想与技术,才组成了全球范围的超媒体空间。
1967年,尼葛洛庞帝(Nicholas
Negroponte)在美国麻省理工学院组织体系结构机器组。
1968年,恩格尔巴特(Douglas
Engelbart)在SRI演示了NLS系统。
1969年,纳尔逊(Nelson)和冯丹(Van
Dam)在布朗大学开发出超文本编辑器。
1976年,美国麻省理工学院体系结构机器组向DARPA提出多种媒体(Multiple
Media)的建议。
多媒体技术实现于20世纪80年代中期。1984年美国苹果公司在研制Macintosh计算机时,为了增加图形处理功能,改善人机交互界面,创造性地使用了位映射、窗口、图符等技术,这一系列改进所带来的图形用户界面深受用户的欢迎。同时,鼠标作为交互设备的引入,配合图形用户界面使用,大大方便了用户的操作。苹果公司在1987年又引入了“超级卡”,使Macintosh机成为易用、易学习、能处理多媒体信息的机器,一直受到计算机用户的赞誉。
1985年,Microsoft公司推出了Windows,它是一个多用户的图形操作环境。
1985年,美国Commodore公司推出世界上第一台多媒体计算机Amiga系统。Amiga机采用Motorola
M68000微处理器作为CPU,并配置Commodore公司研制的三个专用芯片:图形处理芯片Agnus8370、音响处理芯片Pzula8364和视频处理芯片Denise8362。Amiga机具有自己专用的操作系统,它能够处理多任务,并具有下拉菜单、多窗口、图符等功能。
1985年,尼葛洛庞帝和维斯纳(Wiesner)成立麻省理工学院媒体实验室。
1986年,荷兰飞利浦公司和日本索尼公司联合研制并推出CD-I(Compact Disc
Interactive,交互式紧凑光盘系统),同时公布了该系统所采用的CD-ROM光盘的数据格式。这项技术对大容量存储设备光盘的发展产生了巨大影响,并得到国际标准化组织的认可成为国际标准。大容量光盘的出现为存储表示声音、文字、图形、音频等高质量的数字化媒体提供了有效手段。
关于交互式音频技术的研究也引起了人们的重视。自1983年开始,位于新泽西州普林斯顿的美国无线电公司RCA研究中心,组织了包括计算机、广播电视和信号处理三个方面的40余名专家,研制交互式数字视频系统。它以计算机技术为基础,用标准光盘来存储和检索静态图像、运动图像和声音等数据。经过4年的研究,于1987年3月在国际第二届CD-ROM年会上展示了这项称为交互式数字视频(Digital Video Interactive,DVI)的技术。这便是多媒体技术的雏形。DVI与CD-I之间的实质性差别在于:前者的编、解码器是置于计算机中、由计算机控制完成计算的,这就把彩色电视技术与计算机技术融合在一起;而后者的设计目的只是用来播放记录在光盘上的按照CD-I压缩编码方式编码的电视信号(类似于后来的VCD播放器)。这便是在DVI技术出现之后,人们就立即失去了对CD-I的兴趣的原因。
尽管还没有考证出“多媒体”这个名词是由谁和什么时候开始第一次运用的,但是,1985年10月IEEE计算机杂志首次出版了完备的“多媒体通信”的专集,是文献中可以找到的最早的出处。
多媒体技术的出现,在世界范围内引起巨大的反响,它清楚地展现出信息处理与传输(即通信)技术的革命性的发展方向。国际上在同一年内成立了交互声像工业协会,该组织1991年更名为交互多媒体协会(Interactive
Multimedia Association,IMA)时,已经有15个国家的200多个公司加入了。
交互声像工业协会后来把交互式数字视频系统(DVI)卖给了GE公司。1987年,Intel公司又从GE公司把这项技术买到手,并经过改进,于1989年初把DVI技术开发成为一种可普及商品。随后又和IBM公司合作,在Comdex/Fall’89展示会上推出ActionMedia750多媒体开发平台。该平台硬件系统由音频板、视频板和多功能板等专用插板组成,其硬件是基于DOS系统的音频/视频支撑系统(Audio
Video Support System,AVSS)。1991年,Intel和IBM又合作推出了改进型的Action
Media II。该系统中的硬件部分采用更高程度的集成,集中在采集板和用户板两个专用插件上,软件采用基于Windows的音频视频内核(Audio Video Kernel,AVK)。Action Media
II在扩展性、可移植性、视频处理能力等方面均有极大改善。
(2)标准化阶段
自20世纪90年代以来,多媒体技术逐渐成熟。多媒体技术从以研究开发为重心转移到以应用为重心。
1989年,蒂姆?伯纳斯?李(Tim
Berners-Lee)向欧洲粒子物理研究中心提议建立万维网。
1990年,100人的苹果公司多媒体实验室建立。
由于多媒体技术是一种综合性技术,涉及到计算机、电子、通信、影视等多个行业技术协作,其产品的应用目标既涉及研究人员也面向普及消费者,涉及各个用户层次。因此,标准化问题是多媒体技术实用化的关键。在标准化阶段,研究部门和开发部门首先各自提出自己的方案,然后经分析、测试、比较、综合,总结出最优、最便于应用推广的标准,指导多媒体产品的研制。
1990年10月,在微软公司会同多家厂商召开的多媒体开发工作者会议上提出了MPC1.0标准。1993年由IBM、Intel等数十家软硬件公司组成的多媒体个人计算机市场协会(The Multimedia
PC Marketing Council, MPMC)发布了多媒体个人机的性能标准MPC2.0。1995年6月,MPMC又宣布了新的多媒体个人机技术规范MPC3.0。
1992年,实现网络上的第一个M-Bone音频广播。
1993年,美国伊利诺斯大学的超级美国计算应用国家中心(National Center
for Supercomputing Applications,NCSA)开发出第一个万维网浏览器Mosaic。
1994年,吉姆?克拉克(Jim
Clark)和马克?安德森(Marc Andreesen)开发出万维网浏览器Netscape。
1995年,与平台无关的应用开发语言Java面世。
多媒体技术的关键技术是关于多媒体数据压缩编码和解压解码算法。
静态图像的一个标准是国际电信联盟的T.81。静态图像的主要标准称为JPEG标准(ISO/IEC
10918),它是专家组JPEG(Joint
Photographic Experts Group)建立的适用于单色、彩色及多灰度连续色调静态图像的国际标准。该标准于1991年通过,成为ISO/IEC
10918标准,全称为“多灰度静态图像的数字压缩编码”。
视频/运动图像的主要标准是国际标准化组织下属的一个专家组MPEG(Moving Picture
Experts Group)制定的五个标准MPEG-1(ISO/IEC
11172)、MPEG-2(ISO/IEC13818)、MPEG-4(ISO/IEC
14496)、MPEG-7(ISO/IEC15938)和MPEG-21标准(ISO/IEC
18034)。与MPEG-1、MPEG-4等效的国际电信联盟(ITU)标准,在运动图像方面有用于视频会议的H.261、用于可视电话的H.263。
另外,ISO对多媒体技术的核心设备——光盘存储系统的规格和数据格式发布了统一的标准,特别是对流行的CD-ROM和以CD-ROM为基础的各种音频、视频光盘的各种性能有统一规定。
(3)蓬勃发展
多媒体各种标准的制定和应用极大地推动了多媒体产业的发展。很多多媒体标准和实现方法(如JPEG、MPEG等)已做到芯片级,并作为成熟的商品投入市场。与此同时,涉及到多媒体领域的各种软件系统及工具也如雨后春笋般层出不穷。这些既解决了多媒体发展过程中必须解决的难题,又对多媒体的普及和应用提供了可靠的技术保障,并促使多媒体成为一个产业而迅猛发展。其代表之一是进一步发展多媒体芯片和处理器。1997年1月,Intel公司推出了具有MMX技术的奔腾处理器,使它成为多媒体计算机的一个标准。奔腾处理器在体系结构上有三个主要的特点:
① 增加了新的指令,使计算机硬件本身就具有多媒体的处理功能(新添57个多媒体指令集),能更有效地处理视频、音频和图形数据。
② 单条指令多数据处理,减少了视频、音频、图形和动画处理中常有的耗时的多循环。
③ 更大的片内高速缓存,减少了处理器不得不访问片外低速存储器的次数。奔腾处理器使多媒体的运行速度成倍增加,并已开始取代一些普通的功能板卡。
除具有MMX技术的奔腾处理器外,还有AGP规格、MPEG-2、AC-97、PC-98、2D/3D绘图加速器、Java Code等新技术,也为多媒体大家族增添了风采。
多媒体技术蓬勃发展的另一代表是AC97(Audio Codec
97)杜比数字环绕音响的推出。在视觉进入3D立体视觉空间的境界后,对听觉也提出了环绕及立体音效的要求。电影制片商在讲究大场景前,更会要求有逼真和临场感十足的声音效果。加上个人计算机游戏的刺激,将音效的需求不断提升。AC97在这些需求的推动下,由声霸卡的创始者Creative公司及Analog
Device、NS、Yamaha和Intel主导生产。AC97硬件解决方案由Controller(声音产生器)及Codec
IC(编码/解码器)两片芯片构成。
随着网络电脑及新一代消费性电子产品(如电视机顶盒、DVD、可视电话、视频会议等)的崛起,强调应用于影像及通讯处理上最佳的数字信号处理器,经过另一番的结构包装,可由软件驱动的方式进入消费性的多媒体处理器市场。
1996年,Chromatic
Research公司推出整合了MPEG-1、MPEG-2、视频、音频、2D、3D以及电视输出等七合一功能的Mpact处理器,一举成名,引起市场高度重视,现已推出Mpact2第二代产品,应用于DVD、计算机辅助制造、个人数字助手和移动电话等新一代消费性电子产品市场。
与此同时,MPEG压缩标准也得到推广应用,已开始把活动影视图像的MPEG压缩标准推广应用于数字卫星广播、高清晰电视、数字录像机以及网络环境下的视频点播(VOD)和DVD等各方面。
虚拟现实技术正向各个应用领域延伸。1994年,美国几所大学公开发表了视听实验的示范成果。
现在,多媒体技术及应用正在向更深层次发展:下一代用户界面、基于内容的多媒体信息检索、保证服务质量的多媒体全光通信网、基于高速互联网的新一代分布式多媒体信息系统等多媒体技术和它的应用正在迅速发展,新的技术、新的应用、新的系统不断涌现。
⑥ 多媒体技术诞生于
20世纪80年代
⑦ 一般认为,多媒体技术研究的兴起从什么时候开始
一般认为,多媒体技术研究的兴起从1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机开始.
多媒体技术的研究与发展
人类社会文明的重要标志是人类具有丰富的信息交流手段,也是物联网感知世界的重要手段之一。从人类信息交流的历史看,最初出现的应该是声音与语言,包括形体语言。然后出现了文字与图形。在现代文明中,照相机、摄像机使不得静止的图像与视频图像成为人交流的新的有效形式。尽管人类获取信息的80%来自于视觉,但是能够同时利用人的视觉、听觉、触觉,使得信息的获取变得更加便捷与丰富,这是人类共同的要求,也体现出多媒体技术产生的社会价值。
1.多媒体技术研究的背景
多媒体技术是一门综合新技术,它是计算机技术、微电子技术与通信技术高度发展和紧密结合的产物。20世纪90年代,个人计算机运算能力、存储能力的快速提高与3D软件的成熟,互联网技术的广泛应用,以及微电子技术的发展,使得一大批高清晰度电视(HDTV)、高保真度音响(HiFi)、高性能录像机、摄像机、照相机、光盘播放机、投影仪产品纷纷推出,促进了这些技术的交叉融合,也是多媒体技术产生与快速发展的推动力。
⑧ 什么是多媒体技术
多媒体技术兴起于80年代末期,是近年来计算机领域中最热门的技术之一。它集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体,采用计算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处理,具有广泛的用途,甚至可代替目前的各种家用电器,集计算机、电视机、录音机、录像机、VCD机、DVD机、电话机、传真机等各种电器为一体
。
多媒体技术是一个涉及面极广的综合技术,是开放性的没有最后界限的技术。多媒体技术的研究涉及计算机硬件、计算机软件、计算机网络、人工智能、电子出版等,其产业涉及电子工业、计算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。
⑨ 多媒体技术发展历史
20世纪90年代以来,世界向着信息化社会发展的速度明显加快,而多媒体技术的应用在这一发展过程中发挥了极其重要的作用。多媒体改善了人类信息的交流,缩短了人类传递信息的路径。应用多媒体技术是20世纪90年代计算机应用的时代特征,也是计算机的又一次革命。
多媒体技术是使用计算机综合处理文字、图形、图像、声音、动画、视频等多种不问类型媒体信息的技术。它是一种墓于计算机技术的综合技术。包括数字化信息处理技术、多媒体计算机系统技术、多媒体效据库技术、多姚体通俏技术和多媒体人机界面技术等。
(9)多媒体技术诞生多少年扩展阅读
多媒体技术的应用
多媒体技术得到迅速发展,多媒体系统的应用更以极强的渗透力进入人类生活的各个领域,如游戏、教育、档案、图书、娱乐、艺术、股票债券、金融交易、建筑设计、家庭、通讯等等。其中,运用最多最广泛也最早的就是电子游戏,千万青少年甚至成年人为之着迷,可见多媒体的威力。
大商场、邮局里是电子导购触摸屏也是一例,它的出现极大地方便了人们的生活。又出现了教学类多媒体产品,一对一专业级的教授,使莘莘学子受益匪浅。
正因为如此,许多有眼光的企业看到了这一形式,纷纷运用其做企业宣传之用甚至运用其交互能力加入了电子商务,自助式维护,教授使用的功能,方便了客户,促进了销售,提升了企业形象,扩展了商机,在销售和形象二方面都获益。
可以这样说,凡是一个有进取心的企业,都离不开这一最新的高技术产品。首先多媒体的运用领域十分广泛,注定了它可在各行各业生根开花。
其二,随着计算机的普及,新一代在计算机环境中成长起来的年轻人,已经习惯了这一形式,作为一个有发展眼光的企业,是不会放弃这一未来的消费主体的。其三,由于多媒体信息技术在国外已经非常普及,面对日益国际化的市场,只有跟上国际潮流。
⑩ 多媒体技术发展历程(1986—1993)
1986 交互式紧凑光盘系统CD-I 将多种媒体信息以数字化的形式,存储在650MB的只读光盘上,使用户可交互地读取光盘中的内容。
1987 交互式数字视频系统-DVI DVI以计算机为基础,用光盘存储和检索图像、声音以及其它的信息。
1989 普及型DVI商品 将该芯片装到IBMPS/2计算机上。
1990 MPC(Multimedia Personal Computer) Level I 全世界的电脑制造商和软件发行厂商有了共同的遵循标准,也真正带动了CD出版物的流行。
1991 FREE BSD
1993 MPCLevelⅡ 吸引入的软件,使人们能够在计算机上播放和欣赏VCD及动画。
(10)多媒体技术诞生多少年扩展阅读
多媒体技术有以下几个主要特点:
(1)集成性 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。
(2)控制性 多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。
(3)交互性 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。
(4)非线性多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。
(5)实时性 当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。