1. 三国杀排位赛2v2如何快速上分
第一是你个人熟练掌握三国杀的游戏规则,武将技能。一局游戏开始即可知己知彼。对局势有初步的预见和判断。再就是你有很多的强力武将。第三点就是双排。找大神带。
2. 手游三国杀排位可以玩神关羽吗怎么玩好
手游三国杀排位怎么玩神关羽?
神关羽最全解析
LE001 鬼神再临 神关羽 5体力
【武神】——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
【武魂】——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
技能解析
点评:
神关羽作为八神将中的“鬼”,带来了一个能够死亡之后发动的强大技能,让另一名武将直接死去的效果具有整个游戏中最强大的威慑力。另外,“武魂”的设定并不是谁杀死神关羽就让谁判定,而是分发梦魇标记来看“积分榜”,这就让神关羽真正成为所有武将中最不招打的角色。像山包蔡文姬的“断肠”,敌人还可以打她至1体力再置之不理,可是用这种方法对付神关羽显然是不可能的。
每名神将都有他的负面技能,神关羽“武神”中红桃手牌均视作【杀】,导致他很多好牌都无法使用,这也是很多玩家觉得神关羽弱的地方。但是神关羽的特点是不嘲讽,敌人很难通过压制体力来控制神关羽的手牌数,换言之神关羽的手牌管理是不容易被干扰的。只有有经验的玩家才会知道如何利用自己的优势,这也是神将难操作的一面吧。
最后说一点规则上的问题。神关羽拥有一个神将特例:分发梦魇标记的“武魂”,虽然时机也是受到伤害后,但是和一般的卖血技(如遗计)不同的是它不会被濒死终止。简单地说,杀死神关羽的那一次伤害,来源角色也是要先获得相应的梦魇标记的。
很高兴今天在这里给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
3. 三国杀1V1的技巧
1. 三禁问题。
通常1v1房间禁孙权,华佗,曹操,吕蒙。禁孙权是因为他单挑能力太强,与其他武将完全不在一个层次上;华佗的单挑能力虽然很强,但并非最强的几个人,虽然稳定回血,但由于输出不够,只要时间足够久,还是会被爆发系的人磨死。禁华佗是因为华佗局实在是太浪费时间,枯燥无聊。吕蒙的单挑能力其实只能算中等偏上,毕竟闪的数量远少于杀,如果没有早早装好防具和马,前期很容易被杀掉。禁吕蒙是出于人道考虑,屯起牌的吕蒙局不仅耗时很久,且让人玩的郁闷。至于禁曹操,个人感觉完全没有必要。其实比曹操强的武将大有人在。在1v1模式开发之前,单挑都是在八人房进行,那个时候主公先手六张牌,且有先出的优势。主公选将禁了中等偏上的曹操,孙权不能选,刘备又没人会选,这样主公方实际就是从剩余的两人中选一个。主公二选一,反贼三选一,实际上抵消了先发优势。但在1v1模式中,再禁曹操实际上就没意义了。
2. 选将。
除了孙权,剩下的武将单挑能力大致分三个层次:第一档:甄妃,孙尚香,陆逊,周瑜,郭嘉,夏侯敦,曹操,黄月英,司马懿,诸葛亮,小乔,魏延,马超。第二档:于吉,貂蝉,吕布,黄忠,关羽,赵云,张角,黄盖,许褚,周泰,大乔,曹仁,夏侯渊;第三档:张辽,甘宁,张飞,刘备。这个排名没有考虑到武将相克的原理,譬如司马克甄姬,马超克香香,小乔克张角,陆逊克大乔,曹操克陆逊,于吉克郭嘉等。
3. 排阵。
并不是每轮选将都能够选到第一档武将,因而如何排阵,充分发挥二档,三档武将的威力十分重要。武将中有两类特点鲜明,可称之为爆发系与耐久系两类,前者以黄月英,黄盖,张飞,大乔,吕布,黄忠马超等人为代表,特点是输出高,防御低,前期手牌多的时候很容易搞残对方(大乔前期方片多,可以连续乐住对方)。耐久系如魏延,赵云,关羽,司马,郭嘉,夏侯敦等。如果选的是冷色方先出牌,第一个武将要先用爆发系,利用上手五张牌连拆带顺,搞残对方的血跟手牌,充分发挥威力。反之,暖色方后手,第一个人尽量要选用耐久系,否则即使是爆发最强的武将,运气不好也很容易被搞残。我曾经先手用黄盖,直接搞死甄妃,搞残月英。
4. 手牌。
三国杀的一个特点,就是手牌非常重要,尤其到了后期,每轮只能摸两张的情况下,大部分武将都会感到缺乏手牌。因而长远的看,评价一个武将是否单挑厉害,要看他能不能多摸牌。更多的输入就等于更多的输出与防守,因而只要能多摸牌,或者抑制对方手牌的武将都很强大。正是因此,甄妃,香香,陆逊,郭嘉,周瑜,夏侯敦,曹操,黄月英,司马懿才会跻身第一档武将行列,而貂蝉即使离间无用,且只有三血,因为有闭月,也成为单挑中不错的选择。对付能多摸牌的武将,一定要尽力尽快结束战斗,即使打法冒险激进,宁可两败俱伤也不能将比赛拖入拉锯战。否则时间一久,对方会逐渐掌握主动。
5. 甄妃。
个人认为,甄妃是1v1中除孙权之外最强的人。即使是遇到司马也不落下风。凭借倾国,甄妃很难掉血,而洛神的存在,让她时刻有爆发的可能。玩甄妃切忌冒进,要时刻保持满手牌,除非要弃牌,杀都不必出。只要时间足够久,任何人都不是甄妃的对手。对付甄妃的武将应当选强中系,黄忠,吕布是首选,马超,周瑜也凑合。司马虽然改甄妃的判定牌,但是代价也很大。不如直接搞掉血是王道。
6. 香香。
很多人认为香香是同黄月英一样,凭运气的爆发系,其实不然。很多人低估香香,是因为使用不得当。因为只要比赛进入僵持阶段,香香的爆发是必然的。在香香满装备的情况下,牌堆里的19张装备牌对她而言都是无中生有,5张顺手牵羊,两张借刀杀人两张五谷丰登都是潜在的无中生有,再加上原有的4张无中,如此高概率的爆发潜能加上无中生有的连锁反应,只能用恐怖形容。而香香一旦装上了防具和+1马,对手就会十分头疼。拆不拆成为两难。即使借刀杀人也不敢使用。香香的玩法与甄妃差不多,不要急于冒进,应当将比赛拖入拉锯战,尽量刷手牌。每轮都要满手牌过,有杀或拆也不要乱出。在满手牌的情况下,对方使用决斗时会有所忌惮,对于南蛮也能防御,而对方的过河拆桥也不容易拆掉桃子。只要能保住血量便是胜利。红色方极其忌讳将香香放在首位,因为那个位置太容易受伤丢牌。如果香香掉血了,只要手牌足够,且对方是掉血的异性,要毫不犹豫的强奸对方。顺手牵羊一定要优先顺对方的装备,过河拆桥也是如此,让装备牌尽快进入牌堆。因为对方如果出过牌,手里无非是杀闪桃,香香既然不急于杀死对方,也就不需要搞掉对方这些东西。用灌石斧技能弃装备也要慎重,我觉得不是马上就要赢得比赛,还是留在身上,等待爆发更好。对付香香同对付甄妃相似,应使用强中系武将,尽快解决战斗。黄忠,吕布,马超,周瑜都不错,关羽赵云有稳定输入也可以。对于香香的防具与+1马,要尽快拆掉,即使让对方摸牌也没有办法。同时还要注意,如果自己摸到了防具与+1马,一定不要轻易装上,宁可弃掉。而如果不是因为杀不到对方,-1马与武器也不要乱装,尤其是武器,容易被借走。不要迷信以前1v1轻松秒杀香香的经验,那种情况只能说明对方是在是不会用香香。特别指出的一点是,香香最怕的武将是马超。香香的防御偏弱,唯一能依赖的是防具与+1马,而马超的铁骑与骑术都可以在不拆掉香香装备的情况下克制香香。注意,马超对香香完全不要装备-1马。
7. 陆逊。
三国杀1v1中最重要的两张锦囊,是乐不思蜀与顺手牵羊,原因不解释。陆逊对这两张牌免疫,便足以让他成为一档高手。联营也是极好的技能,与黄月英的集智有得一比。陆逊的美中不足是防御稍差,但因为不能被顺,防具跟马一旦挂上,对方还是很悲剧的。陆逊的用法,是巧妙利用联营,但不能为了联营而联营。陆逊最怕的武将是黄忠跟曹操。前者对付一手牌的陆逊刀刀见血,如果陆逊手里的闪反而成为联营的累赘。面对后者,陆逊的决斗,南蛮,万箭不出不能联营,出了又要被收,十分无奈。
8. 周瑜。
周瑜每轮摸三牌,攻击火力十分强大。需要强调的是反间的使用。滥用反间让很多人觉得周瑜是鸡肋武将。首先,有闪有桃时不要反间,因为即使对方掉血,拿回去的牌也足可以帮助他抵消一点伤害,而对你而言则等于失去一张防守牌。周瑜的长处在于英姿,拼光送光手牌就成了对方的鱼肉。一般来说,不是手牌特别垃圾特别多,或者手里有乐,我不会使用反间。反之如果对方只剩一血,即使有桃,也应果断反间,一旦搞死对方,手牌还会在自己手里。随着单挑技术的提高,如今出完所有牌拿着满手闪给敌人猜牌的周瑜越来越少,猜牌时不选方片的也越来越多,猜牌时三国杀基本功,需要勤加练习。
9. 郭嘉。
郭嘉很强不假,但在单挑中相比群战要差了一些。遗计强在分牌,如果只是自己用,一血换两牌就显得不十分合适。但不管怎么说,如果有桃的支持,郭嘉还是非常难对付的。
10. 夏侯敦
是单挑的神将,只要对方不是手牌充足的武将,一挑一很少有人能打过他。不过伤人一千自损八百,也不能指望他走太远。如果你不是甄妃周瑜月英,对付夏侯敦不能太冲动,装备牌,过河拆桥,五谷丰登,桃园结义都可以不用,拿来扔掉换血。
11. 曹操。
曹操单挑很强,与夏侯敦本质上很相似。有曹操在,对方的决斗,aoe威力大减。不过既然被禁了,就不讨论。
12. 黄月英。
很优秀的爆发系武将。特点是靠运气,但一旦爆发可以秒杀任何人。用的时候,如果是冷色方要放在第一位,利用第一轮手牌多是爆发,但是因为防御偏弱,如果是暖色方,就不要放在第一个了。黄月英怕陆逊,顺手牵羊不能用对她而言打击巨大。
13. 司马懿。
反馈的技能在单挑中很好用,跟郭嘉相似,只要一局里能有两三个桃,拿下一般的武将没有问题,因为鬼才,对乐不思蜀和八卦也能很好控制,而闪电这种单挑神器让司马威力大增。反馈时应优先反馈防具与+1马。装备了+1马或者护具的司马极其难搞,好容易能杀到了,武器被反馈走就又没戏了。司马可以很好的利用防具拖延时间,等待闪电的出现。相应的,单挑司马的时候,即使有八卦和+1马不要挂出,尽快扔掉。杀敌一血,被反馈走一个防具,绝对不合算。另外,雌性角色对付司马,不到残局不要挂雌雄剑。
14. 诸葛亮。
在群战中,观星远比空城重要,但是在单挑里,空城就成为极其强大的技能,应尽快空城。空城的诸葛极其难打,而观星相当于减弱版的制衡,又能对闪电产生效果,非常不错。需要注意的是,诸葛优先装备武器与-1马,防止距离原因杀不到对方;若无掉血,不要观桃;尽量不要装八卦。风水轮流转,很容易被顺走。八卦对诸葛用处不大,但到了对方手里就很难搞。防具未必一定要装的原则,对于很多情况下都有用。诸葛的缺点也很明显,输出偏弱,怕aoe,怕五谷,怕周瑜,郭嘉。
15. 小乔。
常玩的人都知道,小乔是单挑很好用的武将,尤其对于三血武将杀伤力很大。小乔的玩法也是要积累手牌,只有牌多于血量之后才出杀。三血武将对付小乔的时候很郁闷,如果不杀,被动挨打,很快会被搞死;如果手里没桃,不管几血,被天香都不合算。使用天香的时候,对方满血或掉一血的时候天香合算,若对方只剩一血,且能确认没桃的时候也可以天香。但对方伤两血的时候建议能闪就不要天。打小乔的时候尽量用四血武将,先拆后杀。如果有桃,出完杀牌后再用,引诱天香。最克小乔的是魏延,周泰。
16. 魏延。
自从连续多次用魏延一挑三之后,对魏延的好感度激升。吸血鬼技能十分好用,如果对付魏延出牌过猛,反手就会被砍成残血,对方的血量此消彼长,决斗,aoe在他手里都成了加血的宝物。使用魏延同使用其他武将一样,要充分利用技能。优先拆对方+1马。如果距离是一,即使丢闪,手里也要留-1马。-1马不要急着挂出来,防止被拆,顺。用的时候再挂。对付魏延的时候要做好持久战的准备,不要急于杀敌,用光手牌,反而成为对方的血库。杀闪一定要留,宁可丢桃子。过河拆桥优先拆掉-1马,杜绝后患。自己有-1马不是杀不到就不要装。不要做不出牌不舒服斯基。
17. 马超。
很多人觉得马超单挑跟黄忠吕布之流一般的勇夫,其实不然。1v1中因为只有两个人,手牌刷的慢,很多情况下一匹+1马便足可以左右一局比赛。被对方+1憋死的的黄忠吕布比比皆是,但马超就没有这个问题。骑术在1v1中是非常有用的技能,铁骑大大增加了杀敌效率,因此将他从二档武将里提到了一档。
18. 貂蝉。
闭月的技能很有用,手牌是王道。貂蝉能进第二档全靠这个技能。
19. 黄忠,吕布。
强中系的,无双与烈弓各有千秋,可以放到一起,只要出杀就很难抵挡,甄妃,香香,陆逊这些一档武将都往往被乱拳打死。缺点是防御力偏弱,如果没有距离,十分郁闷。同时很依赖杀,不要以为杀很多。三国杀牌堆里有30张杀,相当于每摸3.5张才会摸到一张,因此出了第一轮,黄忠,吕布平时没杀的概率还是很高的。因为这一点黄忠吕布未必打得过关羽,赵云。因为两人需要杀需要闪,因此很缺手牌,对付这两个人要注意谨慎放五谷丰登。
20. 关羽,赵云。
武圣跟龙胆也是可以放到一起比较的技能。两人的特点是攻守兼备,输出稳定。四平八稳。在很多情况下,杀甚至比闪对于防御更重要,毕竟杀每轮只能出一次,决斗,南蛮出起来无限制。而两个人不怕决斗,大大压制了对手出牌,增加自己火力。三张决斗你不敢用我敢用,往往就成为整局比赛取胜的关键。靠着稳定的输出,可以有效克制香香,陆逊等人打后期的企图。而防御能力强有可以保证前几轮不被爆发系的迅速弄死,算是单挑不错的武将。
21. 张角。
在没有人配合的情况下,张角的威力大减。不会有人主动去杀满手牌的张角。而对方一旦存了很多杀,那么决斗时张角很难不掉血。张角要取胜不能靠雷击,只能靠自己砍,同时等待闪电出现。这种情况下,任何一个一档武将击败张角都无压力。
22. 黄盖。
黄盖1v1中比较好用,尤其是冷色第一个出场,上手五张牌,加苦肉加桃,拿到十多张牌很轻松,对方先锋就算不死也要被搞残。主要用于同归于尽。注意的一点是黄盖不要苦肉致死,要让对手浪费一张杀,为自己的下一人争取空间。对方有黄盖的时候,要知道肯定会放在第一位,所以暖方的第一人要放放手能力强的武将(关羽,赵云,周泰等),至少也不要将己方最强的将领放在第一。
23. 许褚。
单挑也不错,重要是选择裸衣的时机。毕竟杀要比闪多很多,一局中总会有裸衣的机会。对付许褚要控制对方手牌。许褚可以放在冷色方第一个,第一轮反正只能摸一张牌,相当于白送一次裸衣机会。
24. 大乔。
大乔单挑很看技术,因为除了上手5张,后面大部分情况很缺方片。所以如何利用有限的乐不思蜀达到最佳效果非常重要。如果是冷方,可以放第一位,通常能乐住对方了两轮,大大削弱敌人。后面的乐可以适当留,如果对方空手牌满血时不要用,等对方伤血的时候再用。大乔只要使用得当还是很适合单挑的。缺点是无论摸方片还是判乐,运气的成分太高,所以将她放到二等武将的下游。
25. 曹仁,周泰。
这两个人在二档中都是偏下的。主要是技能太窝囊,虽然很难被杀死,却也很难爆发。胜利只能靠慢慢耗对方的血。不过周泰的针对夏侯敦曹操,关羽赵云,吕布黄忠等高输出武将还是很有效。曹仁适当控制据守节奏,也能起到防守伺机小爆发反击的作用。
26. 夏侯渊。
夏侯渊的精髓在于补刀,如果对方不是残血,放弃摸牌,出牌机会就显得得不偿失。夏侯渊单挑能力一般,好处在于不怕乐不思蜀,残局阶段可以一击致命。很多时候双方都精疲力竭,夏侯的这两刀就显得非常重要。
27. 于吉。
将于吉放在第二档最后一个,并不是因为他最差。个人认为,于吉只要用的好,完全可以与一档武将媲美。于吉完美的克制所有三血武将。尤其郭嘉,香香,甄妃这些血很珍贵的人。司马,郭嘉,夏侯受伤害后也不能发动技能。我承认在多人局于吉很弱,只要有人质疑,骗人的手牌就会失效。但在1v1中形势完全不同。面对蛊惑,没有同伴帮你质疑。有时候就算很大的把握是假的,你也不敢质疑,一血跟一牌相比收益不成比例,这就给于吉很大的空间。于吉最大的缺点在于防御差,缺手牌,因此想用好于吉,不能为了痛快把牌出光。几条常用的原则:1.只有一闪的时候,对方出杀不要随便蛊惑(除非是红桃),否则各掉一血,未必合算;2确定对方没闪的情况下不要蛊惑假杀,因为对方一定是会质疑。3.顺手牵羊不一定要蛊惑,因为作废的话还是很可惜。4. 过河拆桥一定要蛊惑,他质不质疑都会吃亏。5.多余的装备牌可以用来骗人。要充分利用红桃牌,在保护自己的前提下,充分发挥蛊惑的威力。适当用别的牌蛊惑五谷丰登,无中生有,增加自己的红桃手牌。尤其是前者,因为五谷都是红桃,且两人都有牌拿,对方往往不愿质疑,一旦五谷出红桃牌,要抢到手。前几张蛊惑牌,因为对方血多,容易手贱质疑,所以尽量说真话,让他吃过亏,留下童年阴影,等对方残血了可以适量蛊惑假牌,浑水摸鱼,打心理战。总之,一个优秀的于吉绝对是单挑神器。
28. 张辽。
公认的单挑最差的武将之一。如果不得不用张辽,应将他放在冷色方首位。因为第一轮冷色方只摸一张牌,所以发动突袭很合算。在实战过程中,只要手中有杀,建议发动偷袭。即使是摸对方一张牌,此消彼减也并不吃亏。
29. 甘宁。
其实甘宁单挑也不是很差,只是放在第二档里有些勉强。奇袭对于控制对方装备,手牌很有效,但一定要注意不能滥用,为了奇袭而奇袭。如果配上了+1马,甘宁还是很主动的。
30. 张飞。
把张飞放在最后一档很多人不服气。其实不管八人局还是1v1,没有支援的张飞是很菜的。在108张牌中只有30张闪,每轮摸两张牌的情况下,咆哮发动的概率非常小。而只要是张飞,往往手里没杀,这样所有的决斗对方都可以放心使用,加上南蛮的攻击,张飞掉血非常快。使用张飞时只能跟黄盖一样,放在出场第一位,凭借上手的4张牌试图爆发一下。
31. 刘备。
除了破空城,仁德实在没什么好用的地方。
希望可以帮助到你~~
祝你好运~~
4. 在《三国杀》中如何才能通过排位轻松上传说
许多对于三国杀一知半解或者接触不久的玩家会发现,三国杀中对于摸牌运气的考究度很高,因此就认为在游戏排位中上分,只要运气够好就能一路披荆斩棘,直接冲上传说。事实自然并不是这类玩家所想,高段位与低段位之间,运气能影响到的对局也就那么几场,真正上不了高段位的原因是这些核心。
英雄技能了解度
三国杀中对于摸牌运气的考究度很高,因此就认为在游戏排位中上分,只要运气够好就能一路披荆斩棘,直接冲上传说。事实自然并不是这类玩家所想,高段位与低段位之间,运气能影响到的对局也就那么几场,真正上不了高段位的原因是这些核心。
各位玩家认为除了运气以外,高段位与低段位还有哪些因素才是关键的核心呢?欢迎在评论区分享。
5. 如何成为三国杀高手
第一肯定要熟练每张牌,每个武将的技能,就从最简单的说起:一个个玩家的回合有几个阶段,相信每个刚接触到三国杀的人都不是很清楚:回合开始阶段,判定阶段,摸排阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。很多,因为每个阶段都有对应的东西,很细,推荐你先把标准版的说明书多读几遍,不要一开始就玩军争和武将扩展包,从最普通的标准版玩起,然后遇到不会的就参照说明书,再不行上网查官方FAQ,等熟练三国杀的结算方式,慢慢加入军争和风火扩展包,相信那时你已比较熟练了,然后也能领会很多战术和玩法,再加入林山包,你会发现其乐无穷
6. 三国杀 OL 4VS4 排位赛的技巧有哪些
排位赛的基础武将包括22个界限突破武将和孙尚香,孙权,甄姬,诸葛亮,黄月英,貂蝉(离间不可被无懈),以及黄忠,魏延,小乔,夏侯渊。看得出风包中的部分武将由于偏弱或者搭配bug被禁用了。
扩展武将同样做了一些处理,但前提是你拥有该武将的使用权。
7. 如何迅速提高三国杀的水平
三国杀武将按我的理解大体可分为五种类型,即:进攻型、防守型、控场型、配合型和爆发型。需要说明的是,类型的划分主要以该武将在“团队”里发挥的作用而定,说得更白一点,类型指的是这个武将在主公方或反贼方里通常适合扮演什么样的角色,团队对他的存在一般会抱有什么样的期望。这里提一点,虽然内奸不属于团队,他是一个个体,但是大多数情况内奸还是要依附于主公方或反贼方的,所以基本上这篇文章的讨论对于内奸角色也适用。
下面简单说一下五种武将类型的定义:
进攻型——顾名思义,是团队中重要的攻击输出,是冲锋陷阵的排头兵。进攻型武将其实又可细分为两种,一种是能在一个回合内一次性地将对手造成巨大的伤害,另一种是能在多个回合内持续稳定地对敌人进行进攻上的骚扰。总之,这种武将生存的意义就是造成敌方血量的减少。
防守型——为团队的防守提供可靠保障的武将。需要说明的是,是否为防守型看的是武将对团队整体防守能力的贡献,而不是武将个人的防御力,有的武将个人保命的能力极强,但是如果他的这个能力只是对他自己有效而对其他队友贡献不大的话,不能被视为防守型。
控场型——这种武将能对场面进行很好的解读从而实施有效的控制,使形势的发展始终朝着有利于己方的方向靠拢。简单来说,三国杀里武将的攻击分为两类,一类是像进攻型那样的能对对手的血量造成伤害,即让对手血量变少;第二类则是对对手的手牌进行限制与破坏,使其使用的手牌无效甚至是无手牌可用,这种武将即可称之为控场型。
配合型——也称支援型武将,他的任务就是帮助队友,令队友技能或手牌的发挥实现作用最大化,他们在场上能加速团队的攻击节奏,加强队伍的攻击效果。
爆发型——这种武将很特别,可能一场比赛下来大多数时间都比较沉默,有时甚至什么都还没做就被人干掉了,但是一旦被他们抓住机会,哪怕只有那么一次,比赛就会完全进入他们的Show time,“以一己之力力挽狂澜”是对他们最好的形容,当团队里有这样的角色活着时,胜利永远可能在忽然之间就降临到身边。
蜀
刘备
武将类型:配合型+防守型
刘备堪称所有武将中配合能力最突出的一个人物,分牌的技能对一些视手牌如生命的武将来说,支援作用不言而喻。而且,刘备的配合毫无局限性,完全是主动触发,这点十分有用。另外,由于刘备能及时的给需要闪桃的队友提供闪桃,因此对整个队伍的防守其实帮助也是相当大的,称其为防守型武将毫不为过。
黄金时期:前中后期
刘备的配合不分时段,只要他在场就能给冲在前线搏杀的队友们提供急需的炮弹,堪称全天候的后勤保障。
优点:配合能力超强,对团队的进攻和防守都有明显帮助,同时分牌就能加血,是一个存活能力很强的武将。
缺点:个人的进攻能力稍显单薄,过于依赖队友,队友强则自己强,队友如果太弱或者被限制住,自己的作用也要相应打折。
张飞
武将类型:进攻型
超强的进攻型武将,大杀器,拥有单枪匹马就能将一个满血敌人生生手刃的恐怖能力。
黄金时期:前期
张飞是一个超级前期,往往第一轮是他最强悍的时候,刚开场时的三板斧能打得立足未稳的对手晕头转向甚至当场毙命。再往后能力的体现就不那么明显了,中期和后期除非又能靠很好的手气同时拿到多张杀,否则对团队的贡献其实已经不是很大。
优点:攻击输出极其可怕,飞哥吼一吼,全场抖三抖。
缺点:能力过于集中在前期,中期和后期效果平庸,且保命能力几乎为0。
关羽
武将类型:进攻型
关羽的进攻型特点要在两个条件下才能凸显,一是当大家想要抽到杀却又不容易抽到杀的时候,此时关羽红牌就是杀的技能就显得格外重要了,很明显这种情况往往发生在比赛末尾阶段;二是当关羽拿到连弩,架起弩的武圣是最恐怖的,可以说比第一轮的张飞还恐怖。
黄金时期:后期
除非关羽刚开场不久就能拿到连弩,否则关羽的作用往往要到比赛后期才能体现出来,因为这时候大家基本都贫血,一个杀往往就能彻底改变局势,但是每回合只抽两手牌,想要拿到杀又谈何容易,这个时候属于关羽的黄金时段就来了——哼!想拿杀还不容易,对我二爷来说,见红就是见血!
优点:三国杀最普通然而又最重要的手牌就是“杀”,对关羽来说,拿杀犹如探囊取物,稳定的攻击输出随着比赛的进程会越来越令对手胆寒。
缺点:前期委实太弱,还没有什么拿得出手的防御力,需要坚持到后期方能体现真杀手本色。
诸葛亮
武将类型:控场型
丞相的特性决定了他能对局势进行很好的掌握,摸牌前最多能看5张牌保证了自己翻云覆雨的能力。当对手有强力武器时,观星顺之拆之;当队友被乐时,观星出一个无懈救之。总之现在最需要什么牌他往往就能拿到什么牌,保证局面为我所控。同时,也能给下家的队友送好牌或操纵下家的对手拿坏牌。对闪电和乐也具备一定的改判能力,控场能力十分全面。
黄金时期:前中期
诸葛在比赛的前中期确实很强,因为最多能看5张牌,而随着比赛进行场上武将的一个个死亡,所能看的牌数也逐渐减少,控场能力也就直线下降了。到了末期,尤其是一对一的时候,观星技能只能说聊胜于无。
优点:相当强悍的控场能力,不愧为第一军师,可以胜任团队的核心人物,大家跟着丞相走,照着诸葛的打牌方向齐心协力劲朝一处使就对了。
缺点:为了空城弃光手牌,因而对AOE的免疫力极差。后期能力偏弱,而且需要玩家头脑保持绝对清醒,是个能力很强大但又不容易用好的武将。
赵云
武将类型:进攻型
相当稳定的攻击输出,不过,赵云身为一个进攻型武将,不可否认的是他在比赛前期攻击的爆发力比不上张飞,比赛中期攻击的命中率不及吕布马超,比赛后期攻击的稳定性也不如关羽,作为一个火力提供者来讲他的位置比较尴尬,属于在众多的进攻型武将里攻击力不温不火的一个人物。但是,一旦拿到连弩,赵云立即就能身价倍增,他和关羽一样,都是那种依靠一个装备就能“鲤鱼化龙”的角色。
黄金时期:后期
基本上他在团队里所起的作用和关羽相当类似,前中期都是作为一个比较稳定的攻击输出,到了后期,当“杀”这一手牌开始匮乏时自身宝贵的能力才逐渐体现出来,这种“不求质但求量”的武将看似平凡,却是团队里一个重要的组成部分。
优点:基本上能够保证在每一回合里都能为团队贡献出一个进攻火力,良好地维持了团队的作战能力。值得一提的是,进攻型武将一般都有不会保命的通病,但这点对于赵云却是例外,相当可观的防御力使得他不会像其他攻击手那样很容易就成为队伍的缺口。
缺点:必须承认,赵云作为一个进攻型武将,本职工作确实做得不如其他几位五虎将成员出色。
马超
武将类型:进攻型
比赛中出杀命中率数一数二的武将,在他面前再稳固的防线都微不足道,装上八卦阵也许你就不那么怕张飞了,囤积一堆闪可能你就不再在乎吕布了,但是有我马大将军在,一切都可以无视!
黄金时期:前中期
在比赛的前中期,当马超手中不缺杀的时候他就像一部砍血机器一样横行无阻,但到了后期,当杀已经不是那么容易想要就能有的时候,作用自然也就下降了。
优点:出类拔萃的命中率,同时天生的-1马保障了这种强势的进攻能力能拥有足够的用武之地。
缺点:至少我们还能找出一个司马懿是能对马超稍加克制的,并且他的保命能力像大多数的进攻型武将那样不值一提。
黄月英
武将类型:爆发型
三国杀首屈一指的爆发型武将,在爆发能力上月英说第二谁敢称第一!只要遇上了好手气,月英一个人直捣黄龙甚至是完成传说般“清场”都是不在话下的。
黄金时期:前中后期
如流星般璀璨的爆发哪管什么时段,兴致一来随时随地谈笑间就能将胜利收入囊中,疯狂的月英一向不喜欢小打小闹,要么不干,要干就干大事,甫一出手就能令敌方陷入颠覆性的崩盘,让刚才在还在对作战计划盘算得眉笑颜开的对手瞬间目瞪口呆——嘿嘿,要的就是这效果!
优点:无比强大的爆发能力,能于刹那间决定胜负。最要命的是,对于这种爆发的触发还极其容易,你永远不知道下一张跟在锦囊后面的会是什么!
缺点:十分依靠手气,一旦拿不到好牌,对于基本没有保命能力的月英来说自己真的就什么都不是了。
吴
孙权
武将类型:进攻型+控场型
孙权可能是唯一一个兼具进攻和控场能力的武将了,换手牌的技能决定了他有比别人更多的手牌,这样既能稳定地在比赛中对敌方出杀,同时也能对对手的手牌施以有效的限制及破坏,是个十分强势的武将。
黄金时期:中后期
制衡是随着比赛的推进越来越显出作用的,一个基本的共识是,人越少的时候,孙权对局面的掌控就越随心所欲,当出现极端情况即场上只剩下一对一的时候,孙权几乎是不败的。
优点:既是进攻型又是控场型,毫无疑问孙权的存在就是一个团队最大的福音,保证了己方在进攻上拥有了更多的选择。不能忘记的是,制衡同时也为江东之主提供了极强的防御力。
缺点:基本上孙权是一个没有明显缺点的人,进可攻退可守,非得说出一个缺点的话就是制衡其实在人多的时候并不像想象中的那样强大,因此在8人局比赛的初期阶段孙权的能力是稍显弱化的。
甘宁
武将类型:控场型
参考控场型武将的定义我们可以发现甘宁是一个十分标准的控场人物,他的技能对于对手的手牌破坏实在是很严重。
黄金时期:前中后期
相对来说,拆对手的手牌在比赛的任何一个阶段都是一种相当有效的骚扰,到了后期,更有可能是一种致命的打击。
优点:强力控场武将,有甘宁的协助能令队伍的进攻事半功倍。
缺点:防御力不强,而且特点决定了他容易成为集火的目标,因此往往是一个短命武将,无法让自己的控场有效的维持到比赛后半段。
吕蒙
武将类型:爆发型
和其他爆发型武将不同的是,吕蒙的爆发相对来讲对自身手气的依赖较小,重要的是耐性以及队友的支持,如果吕蒙能够熬过艰难的前中期,到了后期基本上就是一个无人可挡的角色——收拾残局?我最拿手!
黄金时期:后期
这点无需多言了,吕蒙想要最大化发挥自己的作用,就是要努力成为大后期。
优点:手牌就是三国杀的灵魂,请问这个游戏里谁的手牌最多,吕蒙绝对是最好的答案,前中期靠手牌的积累,防御力还是相当出众的,等到了后期隐忍结束开始爆发时,对手就知道什么是真正的得手牌者得天下了。
缺点:太过需要队友在比赛前半阶段的支持了,吕蒙在爆发前往往是游离于团队之外的,队友如果在这种情况下坚持不住纷纷提前落马的话,那吕蒙你也不用指望什么后期了。
黄盖
武将类型:爆发型
黄盖是一个值得大书特书的人物,关于他的使用相当有趣。首先必须说,黄盖的爆发是分大爆发和小爆发的。大爆发就是在比赛的某一阶段,突然就井喷式地爆出很多张手牌,然后用这些手牌对对手施以一轮沉重的打击;小爆发则是在比赛前半阶段是像普通武将一样靠摸得的手牌过日子,但是到了比赛后半段,到了某个极其需要手牌,例如要抢一个重要人头的时候,黄盖就会爆掉自己的一两滴血,以此来拿到想要的手牌。大爆发更讲究手气,不成功便成仁,要么对着一手废牌空流泪含恨死去,要么一击致命一举拿下胜果;而小爆发更讲究技巧,在急需要手牌的时候靠自己的血换得手牌,从而对战局产生决定性的影响。
黄金时期:前期或中后期
如果是大爆发的打法,前期就是黄金期,特别是第一轮,因为此时黄盖还满血,能最大限度地换得尽可能多的手牌。而如果是小爆发打法,中后期才是黄金期,因为急需要手牌的情况往往在此时才会发生,黄盖苦肉的好处此时才能体现。
优点:爆发的触发条件于众多爆发型武将中门槛最低,因为决定权在自己手上,想什么时候掀起一轮手牌狂飙全凭自己意愿,这是其他爆发型武将梦寐以求的。
缺点:伤敌一千,自损八百,搞不好自损了八百还伤不了敌呢,怎么说黄盖的爆发代价也太高了,以命换命啊。
周瑜
武将类型:进攻型
相对于蜀国进攻型武将主要靠出杀来进行攻击输出的情况,周瑜更多的是靠技能来造成对手血量的减少。周瑜在出牌时一个反间一个杀,其实每一轮都能稳定地进行两次攻击,攻击力不可谓不强。
黄金时期:前中后期
由于一次能摸三张牌,因此周瑜即使到了比赛后期还是比较容易摸到杀的,因此他在比赛里始终能保持着一轮里至少作出两次攻击的状态,只要还没死,他的作用贯穿前中后。
优点:比关羽赵云还要稳定的攻击输出,比马超吕布还要可观的命中率。
缺点:防御力虽不至于很弱,但架不住天生只有三滴血,而且太招人恨,所以很容易成为团队第一个出局的人。
大乔
武将类型:控场型
十足的强力控场,让对手有牌也用不出,如果同时手握若干张方块,对敌人整体的打击不是一般的惊人。
黄金时期:前中后期
无论在什么时候,被乐住都是一件极其伤士气的事,轻则无法做出行动饮恨扔掉一手好牌,重则直接坐以待毙窝囊地就此退出战场。
优点:方块手牌均视作乐不思蜀的技能堪称整个游戏里最恶心的控场技,能打得对手毫无还手之力。
缺点:其实乐不是一个百分之百实现的技能,不但会被司马诸葛操纵还容易被无懈、顺和拆破掉,这使得大乔相对于其他控场武将来讲,攻击手段是有明显弱点的。此外,对手气的要求也蛮高,毕竟方块不是想有就有的。
陆逊
武将类型:爆发型
陆逊实际上不好说是一个严格的爆发型武将,因为他的爆发力实在有点尴尬,用“可遇而不可求”来形容或许会比较贴切,究其原因应该说是因为连营这个技能的设计一半是为了爆发另一半是为了保命,这使得该人物的爆发能力显得比较蹩脚。
黄金时期:中后期
前期的陆逊除了拥有天生的魔免能力外确实看不出有什么特别之处,攻击力平平,但是到了中后期一旦连营被触发的时候对于敌方的施压还是有不错效果的,往往能出奇制胜。
优点:不被顺不被乐给了陆逊一个极其良好的生长环境,可以成为团队里一个比较稳定的进攻输出,永远有手牌说明了永远不会坐以待毙,而且永远有机会反击,伯言也算是一个攻守平衡的角色了。
缺点:爆发力和其他爆发型武将相比确实不那么惊天地泣鬼神,而且触发条件的门槛相对来说有点高。
孙尚香
武将类型:爆发型+防守型
有人将孙尚香视为小爆发的武将,其实她的爆发力一点都不弱,首先孙尚香爆发的门槛是不高的,她不需要被动地等着别人来拆或顺她的武器,顺手、借刀、五谷这些都有机会让她主动拿到装备置换从而产生爆发,而该人物一旦爆发起来也是经常会一发不可收拾的,虽不及月英那般可怕,但瞬间秒掉对手一个武将也不是什么少见的难事。另外,补血的技能对团队整体的防御力是有莫大帮助的,是队伍中标准的防守型角色。
黄金时期:中后期
想要爆发,首先就要有装备,前期可能比较有难度一下就拿到多个,但到了中后期想要换个装备实现爆发还是挺容易的。
优点:有爆发又有防守,堪称攻守平衡的楷模武将,个人的整体综合能力算是游戏里众多人物中的佼佼者。
缺点:虽然爆发门槛不高,但手气其实也挺重要,万一背运的时候作用也很难发挥,另外补血对象有必须是受伤的男性这一限制,难免在有些时候会造成麻烦。
魏
曹操
武将类型:进攻型+配合型
曹操的手里从来不缺具有杀伤力的手牌,因此算是队伍中一个相当重要的火力输出,进攻型武将当仁不让。而说到配合,虽然曹操与队友的配合不及刘备那样明显,但是实际上当队友在放AOE的时候,曹操的应付方式还是很关键的,如果能用一张手牌对对手造成两次群伤,效果还是非常可观的,因此曹操也可稍带沾边的归类到配合型武将里。
黄金时期:中后期
姜是老的辣,随着比赛的进行曹操也是越来越辛辣,中后期的曹操可以说是一座杀戮范围相当广的强大炮台。
优点:杀伤力十足,别人进攻都是朝一个人,曹操不愧是敢负天下人的人,往往一出手就是横扫一大片,攻击输出不求量,求质!
缺点:为了发挥出作用就不得不寻求自虐,打法算是相当危险的,做主公还好,不做主公的话保命能力很差。
司马懿
武将类型:配合型+防守型
司马懿是除了刘备之外的另一大配合奇才!有了司马懿,队友们的很多行动都变得顺利很多,支援效果立竿见影。相对而言也能让某些敌方武将的手牌使用变得困难重重,算是令自己团队的防守整个上升了一个档次。
黄金时期:前中后期
稳定的配合能力是一个配合型武将很关键的必备素质,司马的支援作用在任何时候都难以被忽略。
优点:操纵判定牌的技能真是叫对手求生不得求死不能,完全将其玩弄于股掌之间,同时也能对己方队友施与很好的保护。反馈的特质既令自己有机会拿到想要的判定牌,也使得别人轻易不敢动他。最值得一提的是,司马懿能控制闪电的能力异常变态。
缺点:作为配合型武将,自身的攻击力比较一般,依赖队友。此外毕竟只能留三张手牌,因此对于判定牌的更改其实还是留有一定漏洞的,不够随心所欲。
夏侯惇
武将类型:进攻型
将独眼将军归类为进攻型一定令有些人不解,但是首先,夏侯的刚烈属于对自我的保护,对于团队的整体防守而言并没有明显帮助,因此不能视作防守型。其次,超高的防守能力使得敌方轻易不敢动他,从而令该人物能够在队伍里成为一个很稳定的输出点,再加上反弹伤害本身也算是一种攻击输出的技能,因此还是将其视为进攻型武将会更合适。
黄金时期:中后期
前期对手血量充足,手牌富裕,因此打起夏侯惇来还是付得起代价的,但到了中后期,人人血量珍贵,手牌匮乏之时,谁还胆敢跟夏侯过不去呢,该角色的能力就越发凸显出来了。
优点:个人防守属性极高,进出沙场予取予求如入无人之境,是个相对比较稳定的输出火力点。
缺点:技能比较被动,因此在某些关键时刻无法占得先机,虽为攻击型武将但输出的质和量都不是太突出。
张辽
武将类型:控场型
对对方手牌的威胁极大,运用得当的话轻易就能摧毁敌人半条甚至整条防线。
黄金时期:中后期
前期对手手牌多,每次只偷得两张效果不是太明显,但是越往后手里留着的手牌就越重要,几乎就是团队防线的基石,此时再去偷走能给对手造成毁灭性的打击。
优点:比赛中后期控场能力数一数二的武将,团队有他存在进攻起来事半功倍。同时个人的防御力也相当杰出。
缺点:独特的控场能力使得辽哥的进攻输出比较平庸,常常会面临无攻击牌可出的境地。
许诸
武将类型:攻击型
攻击质量堪与张飞一争高下的武将,从进攻的持续性来看又远优于张飞,很强悍的砍血机器。
黄金时期:中后期
前期如果没有队友很好配合的话要打中对手比较有难度,到了中后期命中率上来了,此时巨大的作用就能尽情发挥了。
优点:进攻质量极佳的攻击输出,是对手脆血武将的梦魇。
缺点:命中率是个问题,击打能力再强打不到也是白搭,另外防守能力比较堪忧。
郭嘉
武将类型:防守型+配合型
能给急需手牌防守的队友送去手牌,又能帮助队友尽可能的施展技能。因此是一个很难得的既可对团队整体防守有贡献,又能和队友进行良好配合的武将,综合能力突出。
黄金时期:前中后期
相对来讲没有哪个时段是他特别薄弱的。
优点:综合能力如此优异的武将绝对是团队中不可多得的人才,提高队伍的防御力以及支援队友是他的重要职能,但不要忽略了该人物同样出色的反击能力。
缺点:遗计威力巨大但触发条件过于被动,令人物作用的发挥充满了局限性。
甄姬
武将类型:爆发型
可能是除了黄月英以外爆发能力最强的武将了,相比起来她的触发门槛还更低,在一场比赛里也能多次作出爆发,可以说是个爆发力不以质惊人而以量取胜的武将。
黄金时期:前中后期
一旦手气好起来,随时都是致命的威胁。
优点:爆发力不俗且能在比赛中多次打出小高潮,一波未平一波又起,个人防御力也还蛮不错。
缺点:相当依赖手气,洛神的爆发力实际操作中并不如想象的那样强大。
群
华佗
武将类型:防守型
三国杀第一奶爸是绝对的防守型,给团队防御体系的巨大加成是无以伦比的,队友的福祉。
黄金时期:前中后期
任何时期队友都会面临损血,而理论上任何时期神医也都能帮你疗伤。
优点:无比突出的医疗保障能力,还有什么防守技能能比加血来得更直接有效。
缺点:个人的攻击输出十分平庸,在防守端带来的显着贡献更显得在进攻端的苍白无力。
吕布
武将类型:攻击型
超高的命中率和全游戏第一的单挑能力,奉先真乃虎将也!
黄金时期:前中期
比赛前中期绝对的人挡杀人,佛阻杀佛,到了后期杀和决斗比较不易抽到时能力就变弱了。
优点:强悍的攻击力让对手光是看到他就会浑身颤抖,火力输出不是一般的厉害。
缺点:还是得有杀才行,因此后期就不那么强了,进攻型武将惯有的低防御在他身上也不可避免的显现。
貂蝉
武将类型:攻击型
貂蝉和周瑜十分的类似,一边出杀一边让人决斗,很稳定的每回合至少两次攻击。
黄金时期:前中后期
技能的特性决定了该武将的起伏不大,只要能活着随时都是一个威胁。
优点:离间的命中率百分之百,太恐怖了!保留的手牌数能大于血量,太恐怖了!
缺点:脆血,招恨,想好好的活下去真的不是太容易,红颜薄命啊!
希望能帮到你
8. 新手求教三国杀OL如何提高水平
1.不看脸打人
2.主公第一轮保持满手牌过,不要一上来就对哪个嘲讽脸各种拆顺杀,更不要放五谷
3.反贼请慎重放aoe,宁愿弃掉也不图一时之快
4.坚决不做一分内,也不去仇视路人内
5.明白留手牌的重要性,不要裸过
当然,诸葛可以空城,但是不要为了空城而空城,就像陆逊不要为了联营而联营一样
6.二位反果断跳吧,你不跳反就会不知所措甚至自相残杀
7.懂得留桃,尤其是忠臣
8.不去打对面郭嘉,尤其是八卦郭嘉
9.手里有连弩不一定要挂出来—连弩上面可没写你名字,如果对面有吕蒙黄盖等等就果断弃掉连弩让他们继续等去吧
10.用郭嘉,aoe不一定要躲过,主动卖血保护队友,用刘备主也是
11.用张辽每回突袭
12.主忠内残局主千万不要补刀
13.远离ol上5秒房和高胜率房(黑店)
强调一下,三国杀需要你随机应变,以下内容不是死的,大部分的时候可以参考
【过河拆桥】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
过河拆桥一共6张,是新手最不会用的锦囊牌,用好过拆注意三点:
1、拆牌的优先级
a.同伴的乐不思蜀
b.有危险的闪电(如敌方有张角司马诸葛亮等)
c.敌方的装备牌,如张飞黄忠的武器,许褚吕布的连弩,华佗的红装备,张角的黑桃装备,八卦,防具,+-马等
d.敌方的最后一张手牌,尤其是你要确保他没有杀闪,好下刀的时候能见血
e.需要消耗手牌的敌方角色,如大乔,张角等
2、以下人的牌就别拆了
a.老诸葛亮的最后一张手牌
b.陆逊的最后一张手牌
c.血少牌多的不得了的人的手牌
d.孙尚香的装备牌(这个看情况,同理可以考虑拆同伴孙尚香的装备)
3、实在没的拆就别拆了,留在手上充手牌让别人拆都比瞎拆好;
【顺手牵羊】出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
顺手牵羊一共有5张,总体来说除了有距离限制(黄月英除外)外,跟过河拆桥的使用方式差不多,但由于过拆是消耗掉对方的一张牌,顺牵是得到对方一张牌,因此使用上还是有一定的差别。
1、使用顺手牵羊如果可以的话,最好对同一个对手先使用一个过河拆桥,目的是骗无懈可击。
2、顺自己人的乐不思蜀,然后乐敌对势力
3、如果可以顺到敌方的话,尽量都用了,而不是留在手上
4、如果顺不到敌方,尽量别顺自己人,孙尚香的装备除外,自己实在太需要装备除外,但自己人的手牌一般别去动
5、有时候宁愿弃了也别留在手上
【万箭齐发】出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
万箭齐发一共就1张,对于这个牌没啥好说的,注意敌对势力有健康曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用万剑补刀;主公用万剑的时候,注意不要杀死忠臣。
【南蛮入侵】出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
万箭齐发一共就3张,和万剑一样,敌对势力有健康曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用南蛮补刀;主公用南蛮的时候,注意不要杀死忠臣。
另外要牢记以下几点:
1、反贼初期少放或不放南蛮,尤其是曹操主公!
2、内奸有南蛮必放,除非有特殊情况
3、在主公没有杀的情况下,忠臣放南蛮也需要慎重
4、先南蛮,后决斗
【桃园结义】出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。
桃园结义一共就1张,注意以下几点
1、对贫血敌方先补刀,后桃园
2、如果敌方势力补充体力的总点数大于我方势力的话,最好不用桃园
3、桃园结义是可以被无懈可击的,千万别以为用了桃园自己或者队友就能加血了
4、同理,你可以无懈可击掉桃园对敌方的作用
【无中生有】出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。
无中生有一共4张,没什么好说的,绝大部分时候,拿着就用吧,新手就更不用考虑了
【五谷丰登】出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。
五谷丰登一共2张,需要注意的是:
1、主公不要起手就开五谷
2、自己的下家连续2个或更多敌对势力的话,不要开五谷
3、五谷选牌要注意限制下家的敌对势力或留给下家的己方势力好牌
【借刀杀人】出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
借刀杀人一共2张,对己方或敌方使用均可,注意对己方使用时得确定己方有杀,对敌方使用时最好敌方无杀,但是不管对谁使用,你只要尽量保证卡牌说明中的角色B是你想杀的敌方势力就行了,稍微进阶一点的使用方式,你甚至可以让敌方对你出杀——只要你确定敌方没有杀
【决斗】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
决斗一共3张,注意以下几点:
1、先用南蛮耗掉敌方的杀再决斗
2、没有90%以上的把握的话尽量不去挑战敌方的关羽、赵云、吕布
3、决斗没手牌的刘备主公一定要谨慎!
4、在其他情况差不多的情况下,优先决斗敌方的张角,大乔
5、决斗出过牌的装备连弩(或张飞)的敌方角色
6、注意观察五谷的选牌,自己没杀人家选了杀,就别去送死了
【无懈可击】在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
无懈可击就3张,加上军争一共6张,跟几十张锦囊牌比起来显得无比珍贵,可惜我们往往看到新手就很随意的把这个宝贝给用了……
1、对手顺拆你的话,如果你装备区和手上没有非常重要的牌,就让他顺拆好了
2、面对aoe(万剑南蛮)的时候,最好用杀闪去应对而不是无懈
3、敌人无中生有就让他去吧,我们的无懈有更重要的作用(仅对新手而言)
4、注意在桃园结义和五谷丰登的时候用无懈可击限制敌方
5、注意有自己的关键人物中了乐不思蜀,留着无懈给他解乐
6、rp不好的时候,无懈自己的闪电
【乐不思蜀】(延时类锦囊)出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
乐不思蜀一共3张,注意乐不思蜀的优先级(当然都是针对敌方势力而言)
1、危及到同伴,尤其是主公生命的角色
2、爆发性角色,如甄姬,黄月英,没出过牌的张飞等
3、血少牌多的角色,如郭嘉,曹操等
4、有固定输出的敌对势力,如貂蝉,有武器的典韦,吕布,黄忠,马超等
5、能固定回血的角色,如华佗,刘备,孙尚香
6、你下家的角色
7、诸葛亮,吕蒙的话,少乐为好(己方有司马张角可以考虑乐诸葛)
【闪电】(延时类锦囊)出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
闪电一共1张,加ex牌2张,闪电是双刃剑,在没有司马张角的时候就是拼rp,但是拼rp也有技巧:
1、敌方有司马或张角,千万别挂闪电
2、敌方有诸葛,且诸葛下家是己方,千万别挂闪电
3、己方势力占优,别挂闪电
4、主忠内残局,主忠别挂闪电
5、己方有司马或张角,别忘了挂闪电
6、己方有诸葛,且诸葛下家是敌方,可以考虑挂闪电
7、己方弱势,可以挂闪电
1、身份鉴别:
有人说这有什么难的……确实,杀反的是主,不杀反的是忠内。不过当出现有人装或者因为手牌太少无法形成有效杀伤而选择韬光养晦时该怎么办呢?其实我也没有精确解。
举两个例子吧。
某局我主公,下家关羽,因为我的拆顺他上手时只有4牌,他没杀我,但是放了个五谷然后弃牌。从技术角度讲,我认为他最多是个内,甚至可以说是明反。五谷后,主公拿到的是最次的牌,而后面的反贼却多了一张相对较好的牌,这种行为本身对主公是负面的。(当然,那局打下来他是个忠,所以可以鉴定此人战术素养不高;正确的打法是宁可拿着当杀也不发牌,等到关键时或者确认下面玩家的身份再用也是好的)
再有就是常见的忠装反,反装忠等。有人装,没关系,他的身份反跳多少会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大这种对他方的负面影响降低其带来的对己方扰乱作用即可。(视具体情况吧)
身份鉴别一是不能太武断,看脸打牌,二是不能太绝对(其实想说太技术,想想算了),就比如上面的关羽,你要给别人和自己犯错误的机会(有的人就是认定了往死里打的,巨无语),身份鉴别也是要与时俱进随机应变的(最起码还有个内奸呢不是)
2、身份隐藏
这点是我个人比较擅长的,当然也出现过弄巧成拙的情况。简单的说,不一定要装,装就一定要有大于风险的效果。
再举两个例子。
比如一上来是主+三忠,如果我是第三个忠,在前面玩家对后面四反杀伤效果不佳甚至基本没效果时,我会果断反跳,杀前面的忠一刀(等其他行为)。这样就会形成巨大扰乱,最起码会造成一次对方的误伤、误乐等等,这样等到下一回合开始的时候优势会随着对方身份的暴露以及你的身份回复而来到主公方。(试想如果不反跳,那么对方的所有行为都将是有威胁的,想想四连反的威力就知道反跳的效果了~~)
再比如,当你下家是个会危及到你生命的人(例如张飞)且身份和你不同,你在无法有效控制他的时候,大可不必为了“忠贞不渝”一下而送了性命,导致局面失衡,己方落败。
例子都是比较具体的,但是是最实用的两种情况。OL上很多人不理解这些,甚至看清以后就开骂队友(我经常因此被骂,尽管我的反跳使我方占据优势),这里面间接说明一个问题,就是身份隐藏的一些原则——
首先,你不能过度伤害己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当你明知队友因为没有武器、你的威胁较大或防御较差等原因下一回合只可能杀你的话,就需要随机应变,而不是盲目隐藏导致本方接下来的操作全部失效而成为负面操作。
其次,就是对于隐藏的处理。谁都不是神仙,知道每个人的真实身份,但是当你行动的时候要优先选择那些最绝对的“反”(敌对方),而不是就近或者随意,这样会最大限度的减少潜在的损失。从这个角度来说,越“隔靴搔痒”的反跳,其效果可能越好。(其实是结合前面的身份鉴别来讲的)
身份隐藏作为一种“非常规”的战术,其实施起来是先投入(即损失)后回报,所以一定到做好可行性分析,在不能明显取得回报时不推荐使用。
3、反贼之收牌
推广版的三国杀只有杀反贼才拿牌,所以此战术只存在于反贼方。
这个问题以前有人发帖讲过,不予赘述。
即己方手边的无懈可击+桃的数量(也包括技能)能否抵御对方在此反贼队友行动之前对其造成的伤害。这是杀与不杀的参照原则之一。
二也是一种常见的局面,就是杀反拿牌后可以借机结束游戏或者确立绝对胜势。
除此以上二者,没任何理由杀队友拿牌。这一点上,ol的设计是合理的,即存活队友越多,分数越高。个人认为打牌的进阶应该是从追求胜利上升到追求获得更大的胜利甚至完胜。
当收则收,不当收则绝不收;队友收坚决不拦。
4、集火战术
随着游戏的发展推广,集火这一概念已经逐渐深入人心,群秒华佗香香的场面屡见不鲜。但是我还是想就此发表些想法,因为集火这一经典战术的使用并非仅此而已。
先说说为什么集火经典。不言自明,用几倍于敌的数量迅速解决战斗。
这一思想应该是从中国古代兵法中过度而来的,但是为什么在华香刘身上常见呢?
有人会说因为他们是奶妈。其实不然。这只是一方面,而另一方面是华佗和香香的3血薄命和刘备的防御低下。提到另一面其实是想引出另外一个话题。
从某程度讲,反贼是 “天生带着集火战术”的,因为要集火主公。但是主公的5(4)血以及忠臣的庇护导致集火的效果锐减,这也就是为什么如此经典的集火战术会经常在主公面前黯然失色的原因。
所以,集火战术的概念需要推广开来。
一是在情况允许的情况下集火忠臣。所谓情况允许包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不会消耗过多或威胁自身。集火忠臣的可行性应该是很高的,毕竟较于主公难度降低了不少。有人说,内奸会偷笑的,其实不然,当一次成功的集火完成后局面就变成了4打3,这为下一次的集火创造了更好的条件,到时集火内奸他就笑不出来了。再从反面论述下不集火忠臣而集火主公的弊端:一是集火主公难度较大,往往属于持久战而非闪电战;二是诸如孙权曹操刘备等等等主公其回复反击能力都相当的强悍,一旦集火失败,被闲置一边的忠臣对拼的面红耳赤的反贼很有可能就是一刀一个了(大家结合自身经历想想就明白了)
好吧,我承认此法属于“虐杀”,其实我军一直有这个传统的。集火忠臣不是必备战术,但是作为一种价值和可行性极高的战术是可以采用的。(我会经常战术性的发起,当然需要眼明手快的队友支持)
昨天聊天时提到了这个,当时人家说你会集火人家不会集火你啊。是的,这是相对而言的。这里面有两个问题:一是人数问题,四反vs主2忠1内,内是不能算作一个完整战斗力的(死忠的内打法是有问题的所以人数上不会占劣势;二是发起的顺序问题,不管是谁发起,总有个先后,但是往往是反贼方有先手优势(坊间流传着“主公搞谁你搞谁”的说法,这是一种粗俗的集火战术,主公先手搞的人的身份具有巨大的不确定性,其实不应算作集火战术的一种)(当然具体怎么有先手优势我也讲不清,有点经验主义了……)但是由这两条分析作为出发点可以看出集火忠臣的优势所在:人多+先手。
集火忠臣就像是实现共产主义中的两步走一般,既然中国历史选择了两步走,我们为什么不“以史为鉴”的用他一下呢?
1、 反不出南蛮,主忠不出五谷!有些人觉得有牌一定要出的,不出光所有能出的牌就不舒服的。尤其是cc主公的时候,出南蛮几乎能对反贼造成双倍伤害。有些主忠孙权,居然开五谷,我请问了,你换掉这张牌跟打开大礼包让每个人都摸一张牌,对孙权你自己来说,是不是一样的?但不是绝对不出南蛮或五谷,反贼你把南蛮留着,找机会可以补掉忠臣,对于主和忠,你下面几家都是自己人,你可以开五谷,让自己人呢拿好牌、战略牌,最可气的就是那些下几家全是敌人的人,也开五谷,这不等于给敌人送好牌吗?
2、 宁可丢牌,也不顺同伴或借同伴的武器!有些人由于没距离或不能身边的陆逊,摸到顺牵就顺同伴的牌,最可气的就是顺过去再丢掉。难道不顺牌直接丢顺,会死吗?但不是绝对不能顺同伴,比如需要攻击距离,可以顺同伴的武器;需要2次攻击时,可以借有杀的同伴的武器杀敌人,前提是,你的顺或借刀是能造成比较大的价值差的时候。
3、 同伴危险时,宁可自己丢牌,也不吃桃子补血留牌。同伴的死亡是对己方最大的损失,因为每轮己方摸牌少2张,所以奉劝大家要有牺牲精神,如果有同伴处于濒死的边缘,还是抱着“要么不死,要死一起死”的态度,留下桃子准备救人。
关于近位打法
再次重申:不是有牌一定要出的!牌可以出,也可以丢!
如果我是2号位的反,第1轮我行动摸2牌后发现手上的牌不能对主造成3次或3次以上威胁(这个威胁包括消耗主的牌或血或被乐),一般我是不会动手的(除非特殊情况,下文会提及),宁可丢牌也不暴露自己,要保持手上有杀闪桃无懈用于防守,隐一轮而已。毕竟如果你动了主一次,就是跳反了,如果后续其他反贼跟不上,也就无法形成集火的态势,相当于分散了输出,又不利于己方的防守。而且,如果3号位正好是个忠或内,他就对你下手了,下一圈别忘了你行动之前还有主能够威胁你,形成近位夹击!要知道,近位夹击的火力几乎无视有无武器和马!又或者,你手上只有1张杀,那我认为不应该出杀,因为整副牌104张里有3张南蛮,后6人有36张起手牌,这36张牌有南蛮的概率几乎为100%!你把唯一的杀出了,有人出南蛮你干掉血,这就意味着你会再次面临南蛮或被决斗的威胁!
同样的,如果我是2号位的忠或内,起手也没必要跳忠跳得太明,如果有3张可以威胁别人的牌,千万别对一个不明身份的人集中下手,万一他是同伴就损失惨重!我是不看脸的,决不狗眼看人低!嘲讽脸又怎么了?也是人啊,一切皆有可能!比如虽说10黄9反,但也不乏高手使用忠黄盖的完美表现!当然了,你可以稍微限制下(此原则也可用在做主公时),但要记住,无论如何也要留牌防守!你跳明忠就意味着后面6人起码有4人跟你敌对(也不乏出现第5个敌对的,也就是第1轮装反的内或另一个忠,当然了,伪装是要有技巧的,在下文会提及),假如你缺少基本牌防守,极有可能被反集火!综上所述,如果牌不好就隐一轮,缺少基本牌防守就别动,留下足够的手牌,防拆防顺!(其实不论哪个位置,只要牌不好都可以隐!而且如果因为你隐了,被同伴搞结果打输,那么你不付责任而同伴付全责)
一般认为,内开始是跳忠的,就是说,主忠内每轮摸8牌=4个反贼每轮也摸8牌,不论哪一方,死个人就是每轮少了2牌进账!这就是集火与被集火的重要性!补充一句,有些近位忠喜欢第1轮挂武器,就不怕被借刀?要知道反贼第1轮最强势,远位反贼本来有力使不上,一看有武器,借你的刀杀主!你是出杀还是给刀?纠结吧……
选择武将要考虑的因素包括:主公是谁、自己的身份、自己在全场的位置。
以下仅代表个人观点且武将归为哪一类别仅代表武将可体现的能力!顺手近位的忠,可以考虑选择攻击强大或攻击距离远但防守较弱的武将,毕竟身边就是主公,当你跳明忠后(不一定是在第1轮你行动时主动跳明,有些情况是在没轮到你的第2轮行动时你就被动明了,比如你对主出了无懈解除了威胁,或第1轮的后面4个反都跳明了),相当于减少1个对自己的近位火力。适合人选比如貂蝉、周瑜、夏侯渊、张角等。
反手近位的忠,除了以上选择,更应该考虑选择辅助型武将。比如香香,华佗,郭嘉,甘宁,诸葛,小乔,刘备等,能对主公起到保护作用,香香华佗可以有效为主公补血,毕竟下一个行动的是主公,主在贫血时,多1血就意味着能多保留1手牌过,增加防守强度;郭嘉扣血分牌能防止敌人出aoe威胁主公;忠甘宁坐主反手位就意味着主公几乎不受乐的威胁;忠诸葛能帮主公看乐和手牌;忠小乔在合适的时候能反弹主公多拿牌;忠刘备就不说了。
以下选择武将的理由不再多叙述,因为很容易理解!顺手近位的反,可选择炮灰型武将比如刘备、夏侯敦、周泰,或被集火反而有利的武将比如郭嘉、司马,或二次爆发型武将比如孙权、曹仁、或攻防一体的武将比如关羽、赵云、甄姬(有人说关羽攻强守弱,我否认,要知道杀也是防守牌!何况二哥的红色装备也是杀)。
反手近位的反,除了以上选择,更应该考虑有限制能力的武将,比如诸葛、大乔!远位的忠适合选择炮灰型武将和辅助型武将,远位的反适合选择攻强守弱型武将比如貂蝉、周瑜、夏侯渊或辅助型武将比如孙权、甘宁、吕蒙、华佗、司马或潜伏型武将比如许褚、张飞。
以上观点并不绝对,也可根据个人喜好而定。但是,选择武将完毕后,你的初衷打法也要根据场上情况的变化而变化。最后我还是力推,如果主公是三主流主公,忠臣尽量选择同属国的武将,毕竟概率相等的情况下,能形成配合。
最最最关键的是要多练 都是输出来的 但输了要想想为什么
多看看三国杀视频也是不错的 想交流的加QQ 380765379
9. 手游三国杀排位可以玩神关羽吗怎么玩好
手游三国杀排位怎么玩神关羽?
神关羽最全解析
LE001 鬼神再临 神关羽 5体力
【武神】——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
【武魂】——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
技能解析
神关羽第一个技能武神是一个锁定技,造成的效果为牺牲一切防御牌和战略牌,一门心思杀人索命。由于是锁定技,关羽手里没有高质量的红桃牌和战略牌。玩得多的玩家都明白,红桃牌是所有花色手牌里质量最高的,主要包括最受欢迎的无中生有、桃、闪,还有关键时刻能改变局势的五谷丰登、桃园结义、火攻。这些是神关羽相对劣势的地方,换取的是无视距离的稳定输出,这一点在标包的时候尤其明显。只可惜到了军争之后,多了个让神关羽极其无奈的防具藤甲,直接导致了对基本无火杀无火攻的神关羽输出的基本免疫。从我个人角度来看,这显然是对神关羽在军争环境身份局适应性的欠考虑。另外涉及到军争的另一大热门话题,距离,无视距离这一特性在军争这种长度匮乏的环境下抛开藤甲不说还是挺大的优势。
神关羽第二个技能武魂是整个三国杀第一个出现的死亡威慑技能,其后的两个分别是将包马谡的挥泪及山包蔡文姬的断肠。神关羽依靠此技能可以成为负嘲讽人物的代表,基本不会有人愿意陪着神关羽一起下地狱,同时也领大家走进了一个误区,神关羽不平衡,没人敢杀他。但是在对其他负嘲讽人物如郭嘉、孙坚等理解透彻之后,神关羽的这一误区自然就好解释,不到需要的时候不去打他即可,换言之不把他打死限制其发动技能。这就需要对大局观的认识程度锻炼了,举个例子,郭嘉是三国杀胜率最高的非主流主公之一,但是在我们面杀中是胜率最低的主公之一,究其原因就是路人局水平的参差不齐导致了经常出现一个人的冲动毁掉整个局面,而郭嘉技能的完全被动直接导致的就是主公面对齐心的反贼时只能眼睁睁看着忠臣和内奸一个个倒下。顺便说一句,郭嘉的八卦在不给曹操当忠臣是没什么必要拆,不起作用,最后群殴他时再搞掉八卦即可。对神关羽的认识也是这个道理,可以考虑不要去动他,硬抗神关羽的输出,在短时间内神关羽的输出没有转化成减员的情况下完成自己的任务,这普遍是比较好的思路,说实话大部分情况下打神关羽无意义,这是一个基本没有藏桃可能性且战略牌极少的角色。
点评:
神关羽作为八神将中的“鬼”,带来了一个能够死亡之后发动的强大技能,让另一名武将直接死去的效果具有整个 游戏 中最强大的威慑力。另外,“武魂”的设定并不是谁杀死神关羽就让谁判定,而是分发梦魇标记来看“积分榜”,这就让神关羽真正成为所有武将中最不招打的角色。像山包蔡文姬的“断肠”,敌人还可以打她至1体力再置之不理,可是用这种方法对付神关羽显然是不可能的。
每名神将都有他的负面技能,神关羽“武神”中红桃手牌均视作【杀】,导致他很多好牌都无法使用,这也是很多玩家觉得神关羽弱的地方。但是神关羽的特点是不嘲讽,敌人很难通过压制体力来控制神关羽的手牌数,换言之神关羽的手牌管理是不容易被干扰的。只有有经验的玩家才会知道如何利用自己的优势,这也是神将难操作的一面吧。
最后说一点规则上的问题。神关羽拥有一个神将特例:分发梦魇标记的“武魂”,虽然时机也是受到伤害后,但是和一般的卖血技(如遗计)不同的是它不会被濒死终止。简单地说,杀死神关羽的那一次伤害,来源角色也是要先获得相应的梦魇标记的。
不可以,我觉得以后也不可以,如果神关羽出现,代表你在没有把握单挑过他队友情况下,放任神关羽随意输出,当然你可以压他血控制他手牌上限,带走他队友后在带走他,但是对面也可以互刀带走,所以感觉血限不好控,但从某种意义上来说,有一点破坏了排位的规则,所以我觉得以后也不可以,当然你有许攸诸葛司马空顶也没问题,我建议你买王基,能和邓艾星彩配合,排位看手牌给队友换好牌,所以我建议你观望下在决定,这个年头许攸都能进排位(能和祢衡单挑胜率还不低的角色),所以其实就算真加了我觉得也不会大幅度影响胜率,毕境排位就是先带走一个再说
再无聊更新一下,三国杀排位说实话,一号位或二号位只要有乐,对面没无邪,闪,一般对面就输了,毕竟牌堆决定50%,而王基能在一定程度上换牌,摸到key牌概率大了,所以还是蛮有用的
不可以,排位大部分都是基础将,厉害点都都很少出现,有朱治基本就稳了
不能用,因为很坑队友。技能你们看看。
辣鸡技能,桃、无中生有这种好牌当杀干啥
这个技能多人场还可以,可是排位是二打二呀,对面先打死你队友再打你这个技能就是白板,一点用都没
综上所述,我建议排位不要选神关羽,能气死队友。
10. 在三国杀排位中究竟如何才能抱到大腿
想要在排位中连胜上分,没有一位大神队友光是匹配路人是很难实现的。那么玩家们如何在游戏中完美实现抱大腿呢?一方面自然是懂见机行事,另外一方面还要懂得识别大神的特征,只要队友满足以下这些条件,那么一定要毫不犹豫地拉下一局,基本上无论连胜蹭分就很稳了。
英雄选择
排位中黄盖、郭嘉、孙策、司马懿等等是大神高概率会选的一些英雄,所以玩家们看到这些英雄也一定要见机行事的优先用特定的优势英雄补位,在大神们火力全开的时候为其将后勤或者输出跟上。当然,如果大神队友没有选这些英雄,反倒是选了一些攻击性英雄,给你推荐英雄的话,也可以试一试大神的搭配,说不定也有奇效。
少言寡语
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