㈠ 电脑玩游戏开光追是什么意思
“光追”是“
光线追踪
”的缩写。
光线跟踪
(也叫ray
tracing或者光束
投射法
)。是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。
由于光线追踪是RTX系列显卡的主打技术,因此目前体验光追游戏主要是以RTX20和RTX30系显卡为主。
其中新一代的RTX30显卡处理能力、核心规模、显存规格以及光追性能均有大幅度的提升,整体性能要领先许多,同时可提高游戏性能的DLSS技术也更新到了2.0版本,从游戏体验的角度来看,新一代的RTX30系显卡是更为合适的选择。
(1)什么是游戏追光技术扩展阅读
PC
整机是一个完整的系统,某一部分硬件的性能不足是会严重影响整机游戏性能的。所选择一颗性能足够强力的CPU来与显卡搭配同样不可或缺。
从测试结果来看,显卡的占用率是随CPU性能递增的,这就意味着CPU和显卡是协同合作关系,只有足够强劲的CPU性能才能让显卡性能充分地发挥,而在类似《
赛博朋克2077
》这种时下热门的3A
大作上,我们至少需要i5-10600K这种级别的处理器,才不会在游戏时由于
性能瓶颈
拖累游戏整体体验。
㈡ 光追是什么
光追一般指光线追踪。
光线跟踪(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中。
许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序,在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应。
在游戏中应用
微软新一代Windows Vista操作系统的发布,标志着电脑游戏也将步入DirectX 10时代,微软在这一代游戏接口中添加了很多更复杂、也更真实的3D效果。光线追踪(Ray Tracing)就是其中重要的新技术。
㈢ 光追显卡是什么
光追显卡指的是光线追踪,光线追踪技术通过模拟光线的物理行为,甚至可以将电影级实时渲染应用于对图像要求极为严格的游戏中,NVIDIA在2018年的时候发布了图灵架构的 RTX 系列显卡,光追的概念开始再次进入玩家和艺术家的圈子,RTX系列显卡就可以称为光追显卡。
里面集成了RT Core,可以加速光线追踪运算,总的来说,就是采用所谓的光追显卡,能够借助实时光线追踪技术带来的高视觉保真度,以及人工智能和可编程着色技术的优越性能,为玩家提供更加沉浸式更为流畅的游戏体验。
一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中。
许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序,在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应。
在动画中,每一束光线的直线部分的位置和方向总是在不断变化,因此每一条光线都要用一个数学方程式来表示,定义光线的空间路径为时间的函数,根据光线在到达屏幕前经过的场景中的目标的色素或颜色来分配给每一束光线一种颜色。
屏幕上的每一个像素符合每一时刻可以回溯到源头的的每条光线。光线跟踪最先是由一个叫数学应用组的组织中的科学家在20世纪60年代发明的。
这些科学家中的一些人变得对光线跟踪作为一种艺术感兴趣,成为绘画艺术家,并建立了一个动画摄影工作室,使用光线跟踪为电视和电影制作3D电脑肖像和动画。
㈣ dlss是光追吗
不是,DLSS是nvidia在19年初时推出的一项技术。
其中文名为“深度学习超级采样,它可以使用低分辨率图像(比如1080p)生成高分辨率图像(8K)。
再把8K图像缩回4K,得到超级采样抗锯齿(SSAA)图像,以代替传统的时间抗锯齿技术。
开启DLSS后游戏的帧数会大幅提升。DLSS占用资源小,当使用显卡的DLSS功能后,占用的资源大概是正常渲染1080P的资源。
光追就是光线追踪技术,开启了光线追踪后,用户在游戏时画质会提升,例如:游戏中的地面积水能够反射出远处的树木,从而达到更逼真的效果。光追就是实时追踪光线反射效果,提升画质的,开了会降低帧数。
dlss是就是一个ai深度学习用低分辨率的硬件要求实现了高分辨率的显示效果,不过有时候画面会糊。开了会提高帧数。
㈤ 电脑显卡光线追踪是什么意思有什么作用
光线追踪可以实现更为逼真的阴影和反射效果,同时还可以大大改善半透明度和散射,带来相似于人眼所看到的更为真实场景效果,是一种渲染技术。
由于光线追踪对显卡要求高,因而以往的游戏主要是利用光栅化,它是一种渲染计算机图形的更快速方式 。其作用是能够把 3D 图形转换为 2D 像素以显示在屏幕上,但光栅化需要着色器描绘合理逼真的照明效果。其最终的结果不如光线追踪那么自然或逼真。
光线追踪 优点 :带来更为逼真的画质体验; 缺点 :对显卡性能要求非常高。
可以预见的是,光线追踪未来可能完全取代光栅化,并作为渲染 3D 场景的标准算法。
㈥ 显卡光追是什么意思
品牌型号:华为MateBook D15
显卡光追也就是光线追踪技术,开启了光线追踪后,用户在游戏的时候画质会有一个质的飞跃,比如游戏中的地面积水能够反射出远处的树木,从而达到更逼真的效果。
光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中。许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序,在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应。在动画中,每一束光线的直线部分的位置和方向总是在不断变化,因此每一条光线都要用一个数学方程式来表示,定义光线的空间路径为时间的函数,根据光线在到达屏幕前经过的场景中的目标的色素或颜色来分配给每一束光线一种颜色。
㈦ 电脑玩游戏开光追是什么意思
电脑玩游戏开光追的意思是开启光线追踪选项。
“光追”是“光线追踪”的缩写。
光线跟踪(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。
(7)什么是游戏追光技术扩展阅读
在游戏中应用:
光线追踪是一种“来自几何光学的通用技术,它通过追踪与光学表面发生交互作用的光线,得到光线经过路径的模型”。
这个定义听起来有些晦涩,我们不妨说简单一点:首先假设屏幕内的世界是真实的,显示器只是一个完全透明的框框,那么屏幕内世界里应该有哪些光线会透过屏幕投入人的眼睛呢?光线追踪技术正是为了解决这个问题,以确保3D画面看起来更真实。
中学物理中就曾讲过光学知识,当光线投射到物体表面时,通常会同时发生3件事,那就是光被吸收、反射和折射。特别是当光被折射到不同方向时,光谱就会发生变化。
无论怎样,光线总会经过一系列的衰减最后进入人的眼睛,光线追踪就是要计算出光线发出后经过一系列衰减再进入人眼时的情况,特别是对第一人称的游戏来说,这种技术非常有助于提高游戏场景的真实感。
㈧ 什么叫光追
早在《鬼泣5》公布的那天,系列粉丝就已预料到《鬼泣5 特别版》(以下简写成《5SE》)迟早会来临。只是相比《鬼泣4 特别版》跨越 7 年之久才推出,《5SE》在原版推出未满两年时,就随着次世代的到来成为两台主机的首发护航主力军。遗憾的是如此短的时间,开发组并未为《5SE》增添太多的新内容,唯有传统的武器老三样维吉尔,以及加速、传奇黑骑士(LDK)两个常驻模式,没有全新关卡和流程内的 CG,更没有《4SE》中可操作的蕾蒂与翠西。PC/PS4/Xbox One 平台拥有《鬼泣5》的玩家,更是要等到 12 月 15 日才能通过 DLC 的方式解锁维吉尔使用权。
就以“特别版”的水准与系列进行垂直对比,《5SE》在游戏内容上并不合格。无论是《3SE》还是《4SE》,除了新加入角色外,往往还会对游戏进行数据、画面、动作细节上的改动,提供更加舒适的体验。虽然实际上有废掉了玩家们开发出的一些技巧(在《4SE》中尤为突出),不过官方也提供了将《4SE》转换为原版设计的金手指密码,十分贴心。
反观这次《5SE》,完全就是把 DLC(维吉尔 + 加速 + LDK) + 本体打包出售,并且只购买维吉尔 DLC 的话还要多等一个月(加速和 LDK 模式是《5SE》独占)。加上 Capcom 一向的“多掏一笔钱”传统,拥有本体的玩家无法免费升级,或是多掏一点钱获得次世代的《5SE》,不少系列粉丝和购买新主机的玩家还得花 40 美元才能买到一份《5SE》—— Capcom 不仅是动作天尊,也依旧还是我们熟悉的那个商业鬼才。
一切为了那个“蓝人”
的确,在销售方式上 Capcom 很少能让玩家占到便宜,但之所以说它是“鬼才”,还是因为每次这种骚操作都基本能让玩家心甘情愿买单并说出一句“真香”,这次的《5SE》也不例外。
在《5SE》宣传时期,维吉尔的“老三样、无新招”等问题频繁被玩家诟病。然而在实际上手后,维吉尔所带来的游戏体验其实远超出大部分玩家的预期。继尼禄(目押机械臂)、但丁(多风格多武器)、V(召唤物)三种截然不同的风格后,Capcom 居然还能用维吉尔,在同一款游戏中走出了另一条新的道路 —— 连段魔人派生。
连段派生这个玩法放在动作游戏中其实不算什么生面孔,绝大多数动作游戏都有使用这种系统 —— 通过两种按键交替来打出不同的招式。在《鬼泣》系列中,通过一个攻击按键配合连打、停顿、长按也可以改变招式派生。维吉尔则是通过开关魔人化,在原先派生基础上再新增了魔人派生方式。变身派生+夸张的粒子特效,二者相辅使得魔人派生带给玩家更强的动作反馈,充满了力量感。
该派生可以在连段中途通过不打断动作的魔人化来无缝衔接,玩家可以在普通形态打完连段的前半部分,只在到达派生的前一招进行短暂魔化,打完派生后再立马关闭,配合上魔化前几秒的无消耗时间,实现伤害最大化并让消耗降到最低。这虽然需要反复的练习与操作,但用顺手了就会为维吉尔的战斗增添了一丝全新的流畅感,比本篇中但丁的“白嫖3S真魔人”系统更加丝滑。
㈨ 光线追踪显卡有什么用
光线追踪可以实现更为逼真的阴影和反射效果,同时还可以大大改善半透明度和散射,带来相似于人眼所看到的更为真实场景效果。NVIDIA新一代RTX20系显卡中,首次将光线追踪技术用在了显卡身上,从而带来更好的游戏体验。
光线追踪技术,从字面理解就是追踪光线传播方向的技术。应用到视觉画面渲染上,就是根据数学原理在一个二维屏幕上呈现三维画面的技术。
现实环境中,我们之所以能够看到物体,是因为太阳发出的光线,在物体之间不断的反射,照亮整个空间的同时有一部分会摄入人眼,然后我们的大脑将光线进行整合后形成一个色彩斑斓的画面。由于角度、颜色、距离等因素的影响,物体在反射光线的时候会出现明暗、颜色深浅、阴影等现象,这就让我们看到的画面有了立体感。
而光追技术就是依据这个原理,通过程序数学模拟光线在环境中会出现的反射、折射和阴影效应等,再逆向将画面呈现在屏幕上。光追技术主要应用在电影大片后期制作时的画面渲染当中,尤其是科幻、神话类的影片,很多的场景并不存在于现实世界,而是通过电脑技术制作出来的。应用到游戏还是从NVIDIA推出第一代RTX系列游戏显卡开始的。
㈩ 显卡光追是什么意思
显卡光追是什么意思?一起来了解一下吧。
显卡光追也就是光线追踪技术,也就是开启了光线追踪后,用户在游戏的时候画质会有一个质的飞跃,比如游戏中的地面积水能够反射出远处的树木,从而达到更逼真的效果。
光线追踪技术在很早就已经投入应用了,比如电影中的CG画面,很多都采用的光追技术,但由于游戏显卡性能的缘故,早期即便是能够将光线追踪技术加入游戏中,但也无法真的以假乱真,而只能尽可能的更逼真。
光线追踪可为游戏带来额外的真实感。它模拟光线在现实世界中的反射和折射方式,提供比传统游戏中使用静态照明通更逼真的光影效果。如下图,前面部分开了光追,车窗上可清晰映射出周边的环境,后面部分没开光追就比较模糊。