导航:首页 > 信息技术 > cs玩家如今技术怎么样

cs玩家如今技术怎么样

发布时间:2022-10-19 16:26:03

⑴ 为什么玩CS的人比玩CF的人牛,到底牛在哪,怎么玩出来的

CS的技术当然比CF高很多
因为CS是世界性的
CS有国际的比赛
高水平的比赛
而且有不少的职业玩家
而CF是没法和CS比的
而且WCG等国际大赛只有CS
CF根本就没份
而且CS比CF早很多年
基本上高手都汇集在CS
你认为玩CS的高手
或者说是职业玩家
会为了CF放弃CS么
CS高手是令人佩服的
而CF不值一提
补充
我说的CS是指的cs1.6
和以前的版本
CSol很多人的技术
甚至比CF还差
但是高手也是很多的
当然CS菜鸟狂虐CF
你应该听说过
两个游戏最重要的区别就是
CS是竞技
而CF是娱乐

⑵ CS个人技术最强的是谁我说的是平均水平

他是魔鬼撒旦的儿子,他有超凡的能力,他为维护正义挺身而战,他就是卡通王国里的英雄——再生侠Spawn。而在CS的世界里,也有一个属于我们的再生侠,他就是来自CS圣地瑞典的年轻战神Spawn。

Spawn

姓名:Abdisamad Mohamed
I D:SK Gaming Sweden ? SK | SpawN - Fanclub
年龄:22(生于1985年11月11日)
性别:男
现居住于:斯德哥尔摩(生于索马里首都摩加迪沙)
国籍:瑞典

所属战队:SK Gaming CS
曾效力战队:
2003年CXG预选赛冠军
2003年CPL哥本哈根赛站冠军
2003年WCG预选赛冠军
2003年World Cyber Games世界总决赛冠军
2003年CPL冬季赛冠军
2003年This Year's Leaper赛事冠军
2004年Nollelva赛事冠军
2004年European Nations Cup冠军
2004年荣获最有价值的选手殊誉(根据GotFrag排名)
2004年ClanBase Nations Cup冠军
2004年最佳狙击手(根据Fragbite瑞典国内排名)
2004年最佳手枪选手(根据Fragbite瑞典国内排名)
2005年CPL夏季锦标赛冠军
2005年CPL冬季锦标赛冠军
2006年最佳全能选手(根据Fragbite瑞典国内排名)
2005年ClanBase Nations Cup冠军
2006年VSports全明星赛冠军
2006年European Nations Cup冠军
2006年NGL-one冠军
2006年KODE5总决赛冠军
2007年SEC赛事冠军

2006年7月31日, SpawN决定不再与SK续约,就在此时,ahl收到了老队友elemeNt所在战队mousesports的邀请,mousesports希望ahl能够和他们一起参加CPL夏季锦标赛。也就是说此时的SK.swe一下子失去了两位队员,由于ahl从美国达拉斯回来之后选择了退役,所以SK.swe向 Snajdan和新秀Jimmy "allen" Allén发出了邀请。而关于SK.swe失去了SpawN和SK当时的阵容变动,HeatoN在NiP的官方网站上说道:

“我想失去了SpawN对于SK来说一定非常痛苦,因为SpawN绝对是世界上最好的选手之一,在过去的几项大赛当中,SpawN多次为SK扭转局势,但是我认为SK重新选择了snajdan对他们也会大有好处,因为snajdan的技术非常出色,同时也和全队磨合的非常到位,而关于allen,我们现在对他还不是很了解。”

现在是2006年8月,Fragbite刚刚发表了瑞典国内各项排名,SpawN再次成为了瑞典国内最佳全能选手,虽然此时的SpawN收到了很多支队伍的邀请,但是他却选择了加入NiP作为第六人,不久之后他在NiP官方网站和GGL网站上说道:

“我一直以来都非常敬佩HeatoN和Potti以及NiP当中的每位队员,我在各种不同的大赛上面见过他们很多次,在NationsCup和CB上我也和 NiP里面的很多人一起为国家队效力过,但是我对他们的了解还并不是很多,所以我非常期待着能够更深入地了解他们,代替Heaton的位置并不容易,你必须知道此时自己肩上的担子很重。他可是CS界的王者,说实话对我来说代替他的意义也很重大。希望我能够出色完成他的替补队员这一工作。”

在WCG赛事结束之后 SpawN就说如果NiP不复存在的话他就还想回到SK,而之后不久他就真的回到了SK。2007年年初,SpawN和RobbaN一起加入了SK,而 SpawN选择重新回归SK的主要原因就是在他看来,SK为它的CS分队提供的一切更多些,同时还有一个原因就是当时NiP俱乐部已经基本进入了不活动状态。还有就是SpawN非常怀念Inferno-Online这家SK一直以来都在此训练的网吧。也有传言说SK通过单独和SpawN以及RobbaN面谈并且承诺给两人更高的薪水这种方法把他们拉拢了过来,但是很快SpawN在接受Fragbite的采访当中就否定了这一说法:

“工资又长了1000瑞典克朗,哦,不,我们并不是因为NiP的工资低而离开那里,我发现有很多人都这么认为。有人认为我一个月就能够挣20000瑞典克朗,那么你认为将会怎么样?你认为我还会继续住在R?gsved吗?肯定不会了。只是我给你们造成了误解,我其实很穷,但是我又不愿意承认这一点。”

2008年2月,SpawN在经过SK同意之后选择了退出,代替他的将是新人GeT_RiGhT。对于这位新秀来说这可是一项艰巨的任务,因为他要代替的将是业界内最大牌的选手。有关此事bds在SK官方网站上说道:

“很长一段时间以来大家都在注视着GeT_RiGhT,就像刚出道时的SpawN一样,他有同样的志向,奉献精神,激情以及成为全世界最出色选手的能力。我相信他会变得成熟,他将会和SK队内技术高超,经验丰富的队友一起大放光彩。欢迎他成为首发!”

虽然此时的SpawN已经退出,但是他却说了将来某一天他还会再回来,而这一天来的也比所有人想象的要早。GeT_RiGhT仅仅为SK效力了两周,只有一次参赛的机会。在参赛之后,全队教练Anton "Budak" Budak决定让GeT_RiGhT继续回归第六人以便给SpawN的回归留出一席之地。可是这个决定遭到了很多人的反对——并不是反对SpawN的回归,而是认为GeT_RiGhT被耍了。但是几天之后walle却对这个决定公开表示赞同,他在GotFrag上说道:

“我们都认为团队配合和默契程度是最重要的,我们几位队友都已经习惯了和SpawN为伍。相比于SpawN来说GeT_RiGhT和大多数队友的年龄差较大,我们也想在训练过程当中找到乐趣,所以从这个角度来看我们优先选择SpawN。”

随着SpawN的回归,SpawN 还在继续书写着自己的传奇,至少目前是这样。从这一点来看,SpawN所获得的各种冠军和奖项要比任何一位Cser都多,而通过这五部分的文章,我们能够知道他是如何一步一步成为偶像的。从最早受ScreaM的影响开始到成为2003年SK.swe的替补队员,再到2005年CPL冬季锦标赛上为 SK.swe打拼出更广阔的天空,从在NiP当中获得的成功到重新回归SK.swe,他不断续写着自己的CS生涯。他就是CS史上最伟大的选手之一—— Abdisamad "SpawN" Mohamed。

⑶ cs技术提高

提高CS技术:

cs要是练几天就能成为高手,就不会有那么多人着迷了。
cs熟能生巧巧能生精,简单说来,练枪法只要每天杀几百电脑人就行了,练反应就去和高手单条,千万别用透视之类的玩意,那东西只能用来练练穿射,用那玩意和人打什么都练不出来。
职业高手练习枪法是非常枯燥的,我不算什么高手,只能在浩方之类真正的站队高手不屑一顾的地方充充“高手”而已,在真正的站队高手面前绝对没戏。我说的站队不是那种连个自己的训练服务器自己的训练基地都没有野鸡站队(可笑的是现在大部分是这种所谓的“站队”),职业站队的练枪可以说很无聊,我以前有些朋友入了站队,所以我熟悉这些,当时我的水平和他们的二线队勉强一拼,一线打不过,很受虐,这些人整天就是简单单调的练枪,练习每一个动作,甚至细微到如何在墙角拐弯儿,如何在地图的每个角落跑跳,我见过他们练习跑图跑了4个小时,就是拿着刀跑,每天就是一个人单练,或者打打2守3攻的战术,很单调枯燥……这也是我当年没有进那个站队的原因,呵呵打游戏为了快活,感觉那么玩不大爽。顺便说一下,任何人像他们那么练习都会有一定成就。

最后说些建议吧
1。打头是杀敌的最有效方法,虽然对于新手来说,很难,但是起步一定要注意瞄头部,准星要抬高(新手很多鼠标操作不行老指着地)。ak之类控制不好可以先用mp5(31)练习瞄头,有点儿感觉了再练ak点射,准星要瞄准对方的头部,这是第一要素,最后再来一句“敌人的头在头上”,呵呵,如果你能按我说的坚持下去,这句话你以后会有体会的。
2。高手的分辨率以及鼠标设置,国际高手通用分辨率为640*480,如果实在看着不爽可以用800*600,鼠标灵敏度xp在1.5~4.0之间.
3。冷静也很重要。遇到人慌手忙脚死得更快。
4。点射的节奏,用AK或者M4点射节奏感很重要,有人单发点射,有人3发点射,都有自己习惯的节奏,掌握适合自己的节奏很重要。
5。cs里只有5种枪,沙鹰(13),usp(警察自动配置手枪),glock18(匪徒自动配置手枪),AK47(41),M4A1(43),AWP(46),只要练习好这些就足够了,虽说1.6加了新枪,也没什么新鲜的。
6。声音和雷达很重要.

CS雷达观看详细解说

有些人玩了很长的时间但对CS基础的东西都没掌握今天没什么事做 发个教程让大家学学 好我们先从雷达下手~
令人遗憾的是大多数人从不用雷达,因为他们大多全神贯注于自己周围的情况或他们根本
就不理解。
如果你看你屏幕的左上角,你会发现有一个迷你雷达屏幕。如果你看不到,那就在
console里面输入+(~key)。记住,你只能在雷达屏幕上看到你自己的队伍。
这就是雷达,看到[ T ] 吗?这个表示的意思是你的队友在你上面。
看到倒着的[ T ]吗?这个表示的意思是你的队友在你下面
特殊符号:
闪黄光--一个无线电通话(radio call)
闪红光--这个人是VIP,或他拿着C4,是这个任务的关键人物

现在有不少CS新手从来不看雷达,一旦有什么情况都搞不清楚是怎么回事情。明明雷达显示前面是自己人,还要冲出去乱扫一气。记住真正的CSer是绝对不浪费子弹的。雷达上的符号是这样的意思
白色的方格代表着你的同伴
白色的发亮方格表示正在做出动作的同伴,比如他正在喊话、正在扔手雷等等。
红色亮点表示C4,这个只有作T的时候才会有。亮点一闪一闪的时候表示C4处于无人负载的情况。如果没有闪那肯定是背在某人身上的。如果红点消失则表示C4已经安装好了。
T字形白色符号表示你的队友和你成为了垂直水平面上下交错的情况。T字头向上表示他在你的上面,如果是倒T字就表示他在你的下面。这个时候你要利用你的经验来判断他在什么地方了。
熟悉雷达后,很多事情就好办了。你要随时的看看雷达掌握好队友的动向,如果他不幸牺牲,那么你要根据他死的时候的位置选择是与会包围过去还是直接冲上去。走着走着发现身后白点消失就表示已经有人从背后来袭了,如果再向我们前面说的那样通报了装备的知道他的武器装备就可以基本判断他是怎么死的了,根据同伴的技术再一分析就清楚对方还可能剩多少血了。有时候直接扔个手雷过去远比你大踏步的冲过去扫射要好。

顺便说下熟悉尸体和血迹
CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。
如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。
而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧

开门的技巧

CS里有需要推开的木门、通花铁门、实心铁门;身体撞上去就开的两扇门自动门、铁门;需要按机关才能开的两扇门、上抽门等等。
最常见的就是第一种推开的门,当你去开门时如果拿着长枪,腥嘶嵩诿诺牧硪槐呖醇�愕那箍冢ㄓ蜗返?span href="tag.php?name=BUG" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">BUG)然后就隔着门打死你。如何做呢?最好的方法就是不用身体去推门,把烟雾弹向门上一扔,那门就自动开了,等敌人对着门打完子弹后你再冲进去。这方法对自动门也有效。
而在实际上不是个个人都买烟雾弹的,可是人人都默认有把小手枪吧,嘿嘿!我们都知道CS里按G键就是把手中的枪丢掉,那应用在需要推开的门上。因为丢枪的距离有限,先换成手枪,走到门的侧面(看好地图选好方位)按G键把手枪丢到门上,哈哈,那门就开了。而手上的武器即时会自动换到长枪,第一时间冲进去杀呀!!哦,你但心你的手枪吗?呵呵,当你跨过门口时和地上的手枪碰到时就自动捡起来了。这方法对某些自动门有效。
这样开门的好处是避免了身体与门接触,隔门的敌人开枪也打不到你,因为你是站在门的旁边,而不是正面,如果里面火力强劲的话,丢了一只手枪总比丢了性命好吧,最起码已经探明了这里有埋伏!呵呵!

备。

图二中就是两个人脚步声传输最远的距离,是否觉得有些夸张?

各类声音信息详解

有人会问熟练掌握“听”技巧的窍门是什么?其实没有任何偏门,CS里的“听”和现实中的完全一样。新手在CS里常会出现掌握不了声音信息的情况,除去硬件条件不及格和外围环境太吵(比如在嘈杂的网吧),根本原因其实是在于投入的注意力不够,太过专注于移动和射击的操作自然会降低对“听”的控制。而当你对“听”技巧自然会慢慢熟练以后,其实只需花极少的注意力就可以获取大量的信息,而这些信息的正确处理可以提高你对身边环境的控制力,从而增加动作效率以达到大幅度提升战斗力的结果。
1——你在切换到刀这项武器时会发出能让对手听见的声音,而机枪、手枪、手雷、雷包之间的切换则没有。由此就要提醒一些习惯在游戏中无目的切换武器来活动手指、喜欢用拿刀来提速移动的玩家,平时如果不削苹果的话,记得把别在腰上的家伙藏好。
2——狙击枪开镜的声音可以被对手听到,这个最大距离有六到七个身位,如果是在静音的短距离游击战中,聪明的狙击手要明白不要轻易去按你的鼠标右键。
3——子弹打在人身上,无论是队友还是敌人,都会发出比较轻微的声音。只要集中注意力,你就会发现即使隔着障碍物,子弹穿透打到人时会和打空的时候发出不一样的声音,由此就可以判断穿透射击是否有效,这可比透视作弊酷多了!
4——捡起地上的装备时会发出比较大的声音,而CS里无论你捡起什么装备,由此引起的声音响度是完全一样的,不要以为捡把小手枪会比捡起一把重机枪要隐蔽。特别值得一提的是捡装备发出的声音比脚步声稍微响一点点,也就是说脚步声听不到的距离边缘再远个2-3步的地方,你捡东西还是会暴露自己的位置。
5——埋雷包和拆雷包也会发出声音,而且这个声音和捡装备时发出的响度相当,比脚步声的收听距离远一丁点。
6——带上消声器的M4开枪时声音会大幅度减弱,以至于收听距离比脚步声还要近一些,也就是说消声后M4开枪听不到的距离包含于脚步声的最远距离。如此一来可知只要你在用M4射击的时候听到脚步声后迅速收枪,你的位置仍然是隐蔽;而你在有声移动中听到M4的枪声的话,就不用再心存侥幸对方仍没发现自己。
7——现实生活中障碍物的阻隔会对声音的传送造成影响,那么在仿真度极高的CS里会不会也这样呢?答案是肯定的,但是这个影响程度计算的方法还是有一定区别的。CS里障碍物对声音传送的影响是用“层”面来计算,也就是说看起来厚厚的一层墙其实隔音效果其实和一层木门相当。另外有一点和现实生活中是一样,就是全包围的地形会比半包围的地形更容易阻隔声音传输。
8——换子弹有一个比较响且持续的声音,这个声音持续长度视具体武器而定,而响度上所有武器都差不多,比M4消声开火轻一些,比拔刀的声音要响一些些,这又是一个提醒玩家们不要轻易换子弹的充分理由。
9——无线电通讯、装卸M4消音器都不会发出声音,完成这些动作不用担心被对手发现。语音通讯的图标只有本方队员看得见。

以上说了不少声音响度的细节,一时完全搞清楚似乎比较困难,用图片三来实际说明一下。CC在de_st2地图里A门一带做了实验,测试位置是背靠着左侧的墙壁(图中打叉的位置),然后用线段来显示各类声音的最大极限收听距离。离近测试位置最近的红线代表的是狙击枪开镜的声音,左数第二条线代表拔刀的声音,左数第三条线代表换子弹的声音,左数第四条代表M4消声器装上后开枪的声音,左数第五条线代表脚步声,最后一条线是捡地上装备时所发出的声音,同时也是埋雷包和拆雷包所发出的声音传送极限距离。

实战中的运用

由上图得知除了开枪的声音外,CS里能听到最远的声音就是雷包按拆时所发出的声音,实战中T经常会出现埋好雷后跑到一个比较安全的位置进行防守,听到CT拆包的声音后再出来骚扰或者偷袭对手,而这个位置离雷包越远自然也就越安全,但是如果距离控制的不精确就有可能出现对手拆雷你也浑然不觉的糟糕失误,下面就举个实战中很有用的例子来说明。
在de_st2进攻中占领B区后按放雷包的位置比较随意,根据经验大多数的CSer都喜欢在箱子和墙壁交接的位置按包(下图一所示a点位置),因为这里的雷可以退到B洞内防守。但事实上这绝对不是最佳地点,除去墙外的CT比较频繁得对该点进行穿透射击外,你将C4安置在这个位置就使跑进B洞埋伏的T防守难度增加了。(见下图二)B洞内收听到该点雷包拆卸声音的最远距离是图中红线,也就是说T无法在转弯的另一侧进行防守,原因是担心携带拆弹器的CT一不留神将胜利偷走,相信打过5on5比赛的朋友都明白这个转角的缓冲有多么关键。而如果将埋弹的位置更靠近B洞一侧(下图所示b点位置),那么声音传送的最大距离就会到达图4中蓝线的位置,也就是说T可以很安全站在转弯角另一侧,单单凭耳机来判断从B木门反攻的CT是否在拆弹,由此可知就是这么轻易的一点埋弹位置的差距也可以制造出以后可能决定该局胜负的条件。

最后再介绍两个和声音有关的参数:

1——在控制台输入或者CFG里设置了Stopsound命令,就可以去掉一些不必要的地图背景音效,比如de_aztec里知了的叫声非常烦人,可以让它消失从而更好的去听比较重要的声音信息。
2——s_a3d+数值,当数值为0的时候就表示你取消了游戏中对A3D音效的支持,这意味着在默认的设定和A3D硬件支持环境下你可以比平时听的远2倍。如果单方面修改这个值将会影响游戏的公平性,修改者将可以听到几乎整张地图的声音,比如开局时能清楚得了解到对手基地购买武器的情况,所以正规比赛规则是禁用本参数。再次声明CC将这个内容写出来是为了让正直的玩家们懂得更多一些从而少吃亏,决非提倡用CFG进行违规游戏对抗。
CS里声音传递的信息是相当相当重要的,对于一个习惯使用“听”技巧的玩家而言,突然让其进入无声环境作战,其能力至少将下降三成。因为熟练得收集周围声音信息等于多了一个以自己为中心,半径为听力最远距离的“准安全区域”。在这个区域内对手要向你靠近就必须作出包括消除脚步声降低移动速度等多种限制,否则你就能迅速明确对手的方位,从而从容应对。对于两个高水平的玩家来说,在游击战中一个人不小心发出声音被对手听见,他就已经死了一半。而对于有一些基本功的CSer而言,控制声音是迈向高手的必经之路。

接下来我们更深入一层 现在我们来学一下实战中的东西--距离差

中国人都应该听说过掩耳盗铃这个成语故事,大意是说一个人偷邻居家的铃,却又怕惊动他人,就把自己的耳朵给捂上.
CS自测试版发行之日起距今已经有8个年头,无论是游戏版本的不断升级还是玩家水平的职业化发展,都在各自的领域内不断趋于成熟。由于如今高水平玩家之间的个人技术差距已经微乎其微,所以在那个水平线上的对抗更多的是战术配合比拼以及对细节的处理,今天CC的文章要讲的正是CS游戏中,一个以前不太被关注的对地图理解的细节。

我想中国人都应该听说过掩耳盗铃这个成语故事,大意是说一个人偷邻居家的铃,却又怕惊动他人,就把自己的耳朵给捂上,愚蠢得以为这样就能消除铃声。这个语言故事非常简单可笑,同样的道理,你把自己的眼睛给蒙上不代表别人就看不到你,这似乎听起来有点废话,连三岁的孩子都很清楚,但如果将这个寓意放在CS中能够被人重视的程度就低得让人难以理解,不信我们先来举个例子看看。
如果Inferno-B区防守的CT贴着门口外的箱子躲起来(图中所示的位置),枪口尽可能得瞄准T进攻的方向,然后T也正好进攻这条路。由于现在比赛中进攻者都是消声缓慢移动,那么我们就会发现当T在确认CT躲藏的位置是否安全的过程中,存在着这么一点,就是T能够看到躲在箱子背后的CT的身体的一部分,而在这个时候CT的视线里却没有出现T的身体模型,接下来会发生些什么大家应该不用我再去形容了,T几乎可以不花任何代价就搞定那个想阴人的CT。

请注意下面的这两张图,是在同一个时间内抓的两个不同视角
相信只要玩CS超过一段时间的玩家一定都有碰到和上面例子想类似的情况,即两方的人物看到对手身体模型的时间存在着一个差异,经常会有人先一步看到对手身体的一部分(比如一条大腿、枪口什么的),尽管双方的视线角度正好相对也经常会出现这个情况。这就说明了文章一开始所提到的掩耳盗铃的寓意,CS和我们的现实生活一样,同样存在着“眼睛”和“身体”之间的区别,你看不到的对手未必等同于对手也看不到你,之所以大家一直都没有对此感到重视,原因就是这个时间差比较短。如果在公共服务器的混战中,由于玩家们打得比较开,移动速度比较快,这个时间差容易被忽略,但如果你是在比赛中就完全是另外一回事了,CT在卡位的时候很可能出现长时间蹲在一个点,而T在进攻敏感地区时会一寸一寸的前进,在这种情况下其中存在的时间差就会被放大到可以影响双方对抗结果的程度。常规地形下产生的时间差在0.01-0.1秒之内,不过联想到人类的正常反应大都在0.2秒左右,就应该能够感觉到这个问题的重要性。
看到这里一定会有人问,这个时间差是怎么产生的?怎么去判断是你先看到对手还是对手先看到你?
★ 想必读者们都应该对近大远小的道理非常熟悉,把那个原理放在这个问题上就能非常清楚得解释时间差的诞生以及谁是时间差的获利者。从理论上来说,夹在对战双方中间的障碍物离哪一方更近一些,那么就会在阻挡住他更多的视线,因此他的可视范围就会较之对方要小,因而就会被对手先一步发现自己身体的一部分。简单点就是双方中间的障碍物离谁比较近,谁就吃亏,谁就会先被对手看到,而且如果双方离障碍物间的距离相差越大,这个时间差也会越发明显。

上面我们举了一个人物静态的情况,下面再来一个移动中的战例。想必很多玩家都有狙击枪对射的经历,那么一定会出现远处的对手站好位置,而你从躲藏的掩体闪出去后发制人的情况。一些新手这个时候如果不是一下子闪出去开枪,而是开着镜一点一点挪出去的话,CC估计你连对手人都没有看到就会被“砰”的一枪放倒,这个时候不要郁闷对手为什么会提前看到你,原因就是我上文里介绍的时间差,因为你从掩体后移出去的,那么相比起对手,掩体离你的距离要近太多了,自然就会造成一个明显的时间差,而在狙击手这类比较特殊武器的对决中,这个差距根本无处藏身。根据我个人的了解,很多老鸟都明白慢慢挪出去和送死无异,基本上都会选择闪出去或者跳出去开枪,但是基本上都不太明白到底慢慢挪出去的技术动作问题出在哪里,希望看了这篇文章的朋友以后在旁到类似情况时千万不要在掩体的边缘晃动,也许你的视线里没有出现对手的枪口,但是如果冷不丁挨了黑枪别怪我没提醒你哦^^。

那么知道了这个道理后有什么好处?能不能在实战中发挥明显的作用?答案也是肯定的,首先你可以避免自己在一些看起来很公平,其实却很吃亏的位置犯傻;再者你可以挑选一些对你有利,可以先一步看到对手位置和对手火拼,虽然这个优势可能微不足道,但是如果双方都是具备一定枪法的高手,那么就可以决定最后的结果。
首先我们看几个比赛里容易犯傻的位置(如图),躲在A大道边上箱子的一侧是以前比赛里CT经常玩的一个阴招,现在我们从上文的分析来看,就应该很清楚的明白这其实是一个和送死没什么区别的位置,T在进攻A大道时只要移动速度不是很快,加上只要对箱子一侧有足够的警戒,那么必然会先一步看到CT身体的一部分,届时暴露了位置的CT只剩下被围剿的一个可能,所以这个位置只要聪明一点的高手肯定不会选择。
再一个实战中比较常见的就是T进攻Inferno中坡,我们知道常规情况下CT防守时会站到中坡上去后左右两侧的转弯处,这么一来我们从图示中就能很明显得看到,中间挡着的墙离进攻的T比较近,因此毫无疑问防守的CT会先进攻者一步看到对手。根据以上的分析,笔者得出的结论是常见的一点一点挪上去的打法非常吃亏,基本上CT可以快出枪2-3发子弹,只要碰上手底下硬一点的,基本上就能以非常小的代价搞定第一名T。这也是比赛中非常常见的第一名队员在慢慢挪过去的时候,突然被对面的CT击毙而几乎没有做出反映的主要原因,因为在挪的过程中时间差这里吃亏了。那么这个地形上的劣势有办法补救吗?当然有,在探路的时候不要一味的蹲着挪,蹲着移动适合那些在上时间差不吃亏的地形,在这里有必要结合一些闪身观察的技术,这样就可以弥补这个地形不利因素的差距。

上面讲了如何避免使自己陷入不利的地形中,那么反过来的角度看我们就可以在防守中制造那么一种情况,使自己处在时间差的有利位置。这个位置的选择原理其实也很简单,首先应该对手出现的方向应该是个转弯,容易制造时间差;再者就是假想中的对手离你们之间的障碍物要比你近,而且近得越多越好。那有人会这么想,我是不是可以通过离中间的障碍物越远就越能获得这个优势呢?这个想法其实完全正确,但是双方离的距离越远,如果不是狙击枪这类比较特殊的武器,你秒杀对手的可能性就越小,那么时间差上的优势同样会被忽略。所以在选地形的时候一定要尽量让对手离障碍物近,而你离障碍物的距离不要太远,实在不得已的情况下才考虑将自己后退一些距离,尤其是狙击手,这方面的选位就非常讲究了。
Train这张地图防守1号车道的CT如果位置比较理想的话,大都会选择前压的站位,直接在A区上侧的过道里封死T的进攻路线。这个时候一些世界强队的队员就经常采取图中所示的位置,这就是一个比较明显的利用时间差的站位,我们看到T如果不移动到那条直线上的红点就不可能看到CT,但是CT却可以因为箱子离对手比较近的缘故在对手没到达红点的位置前就先发觉对手,而且那个时候T大都是消声走路非常慢,打起来基本上就是立判生死的秒杀,所以CT通常可以利用这一点时间上的优势大赚便宜。

上面讲了这么多道理和战例,CC本文的用意并不仅仅在于简单告诉读者那么几个位置的优劣,而是通过它们让更多的人去注意CS里存在着近大远小间的时间差这么一个细节,只要你愿意认真去思考和研究一下,就一定能发现其中存在的奥妙,然后再通过对这个细节的理解去审视一下一些地形的优劣,就会感觉到之前对地图的理解上存在着很多不太被注意的失误,改进它们必然会使你对地图的理解上升一个档次。要记住CS是一个不单单要动手的游戏,想要玩好它需要更多细心的思考。

⑷ 我的CS技术怎么样

老大!你都打十来年CS了怎么还这么无知?职业玩家看的是意识!枪法只是个基础!你都玩十年了!年龄肯定过25了!职业的早退役了!
我再来分析下你的枪法!你打的是混战而且是浩方这种菜鸟一大堆的服!也才杀50比10!老大他们都是菜鸟!顺便给你说一下!真正的高手不打混战!除非你被流星砸了遇到他来录demo!职业的不打闪狙!除非是来不及了没办法!
我给你说说我的经历,我只打了三年CS,刚开始两个月每天十多个小时天天杀机器人,后来进入网战水平算中等的,至少杀人不会比死得少,,后来玩迪酷平台,发现自己很菜,被人杀得很惨,不过我人缘好,和一个社团混得好,他们破例收了我,他们有一个打过半职业的带着几个人搞娱乐比赛,自己就混战也经常看他们打,那时我觉得不可思议,感觉他们像神一样,我天份比较高,进步很快,他们经常教我,半年后他们少人就叫我顶上,没打比赛之前我自认为枪法还行,就像你说的,AK M4混战杀人几枪,比赛才发现我毫无还手之力,后来他们给我说混战是菜鸟,没对抗力的,就像小学生打幼儿园的,比赛就是高中生打你小学生了,后来他们带着我练枪,少人就叫我比赛,我就感觉他很强,但他说他之前半年没打,当时的枪法根本上不了台面,我不信,后来他们不搞了,比赛服务器完全是我一个人的了,我很自信地去QQ聊天室搞,对我打击很大,总是打得最垃圾的一个,但还是认识了很多朋友,都是我觉得很强的人,后来认识了最重要的一个人物,大学时打排名赛浙江前五强的,因为他读书所以只打到前五就没时间了,当时我就认为他是作弊的!你要知道我当时去混战的话也会被人骂作弊!但我又说不出他哪里作弊!就是不可思议的枪法!他就一把枪冲出去然后杀一大片我打不过的人!后面有人打他他转身一个连发就搞定!我的枪法就是给他虐出来的!我最强的时候也就是去年夏天!我打开SXE的死服!比如现在的亿赛死服通常是死1次杀3个!他是5个!你可以自己去对比下!去玩下亿赛的死服!看你能不能平均杀个2比1!
给你做个参考
我当时枪法打职业是够的,但是随便叫几个人打比赛就能虐我!职业的要五个人在一起练!练的是配合!我找不到另外四个!
我认识和我关系很好一个职业水平的队,和我很熟,他们叫我帮他们打队,QQ聊天室叫的队伍,能虐死我的队!跟他们打根本没还手之力!他们这样说的:他们个人水平完全能打职业!但打还过职业的!给他们一两个月闭门练下!他们就可以了!
我给你说下我和浙江前五的差距,单挑的话,ak m4 st这个图,我用AN他用M4和他打平,换过来就惨得…比如50比10!比赛图他用手枪我也很难赢他!比赛场上!他用手枪能涮我的屏!这个就是职业水平!一山比一山高!中国的到世界上通常被虐!现在我一年没打了!混战越打越菜!你找几个打过职业对比下!我是很没反抗力的!要知道我也是被人骂作弊两年了

⑸ CF和CS哪个技术高

cs技术含量太高了,每一把武器都能玩出不同的玩法,一把狙击三种玩法甩狙,定点狙击,拿狙击当冲锋枪使单挑无敌近身闪镜。而且走位以及跳位也很高。一般普通的菜鸟近身互相对射走位就是左右躲闪,拼谁打得更准反应更快。高手突然被对手近身走位向来都是转半圈或无不断一圈躲子弹,你会发现你拿ak以为近身偷袭能打死对方,结果子弹全打空气了。如果互相左右走位ak还能打中对方几下,不是他挂就是我挂。那种走位基本上单挑必输。原因有二点手速和反应跟不上慌乱枪一直按,准星一直追着对手身体打空气,浪费了大部分子弹就是很难打中。遇到这种走位越是正面冲的越快越近死得越快,会被对面走位秀到,子弹全打完打空气,对面一直在你背后开枪。所以近身左右躲子弹是菜鸟,转圈使对手准星跟不上才是王道,对手慌了一直按着准星更加跟不上了。

⑹ 为什么以前打CS很厉害,现在却非常菜

兄弟,我跟你一样,就是因为以前太厉害了,然后比较轻敌,也经常搞得动作花样非常多,但没有几个很实用的,(比如办蹲,超级跳,甩枪等等各方面)跟菜鸟打水平是不会提高的,还有最重要的一点,不是每个菜鸟都是一直被你虐待的,他们的水平会不断上升,最后成为你的劲敌!

⑺ 我的CS技术处于哪个阶段请高手点评一下!

下等吧 比入门高了点 也可以说是中鸟 KD说明不了具体水平 只能说明你在混战中的枪法 意识体现不来 况且混战实际体现不高水平 需要深造的话 我建议你先看看 《CS真正高手篇》 这个东西 先入门 看的懂 能理解了的话 你能达到中等水平 能做到 枪法再提高一个档次 那么你就属于国内中上点水平 (提前是要你转型学打比赛)
或许你看了才知道其实你需要提高的还有很多,当然假如你只对混战娱乐有兴趣就没必要看 那么在混战中你就是中等水平 我曾经175PT KD达到20.0 但是混战真的没意思 体会不到什么是真正的CS
一部分链接地址:(这也是我CS比赛入门时看的 慢慢才看懂的)
http://groups.tianya.cn/bulo/ShowArticle.asp?buloid=7&ArticleID=169352
http://bbs.175pt.com/showtopic-165644.aspx
http://tieba..com/f?kz=245913395

阅读全文

与cs玩家如今技术怎么样相关的资料

热点内容
娇韵诗都有哪些产品 浏览:241
西宁市卖旧书籍市场在哪里 浏览:553
江西技术电子产品哪个好 浏览:825
如何把地图做成数据 浏览:637
kbaby童装怎么代理 浏览:606
纳米技术未来会发展到什么阶段 浏览:477
蜡油加氢裂化的产品有哪些 浏览:708
南京中山职业技术学院有什么专业 浏览:964
怎么能提高炒股技术 浏览:379
怎么样给群里所有人发信息 浏览:778
附加值农产品有哪些 浏览:642
数据线全自动焊锡机有哪些品牌 浏览:442
佛山照明led技术怎么样 浏览:819
怎么选择招聘代理公司 浏览:20
什么是msoffice数据 浏览:315
ea交易者数学思维怎么用 浏览:799
学生数据的分析是什么 浏览:290
阜阳母婴产品代理有哪些 浏览:405
车间工艺技术主管如何开展工作 浏览:29
德国哪些大学有电子信息专业 浏览:71