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amd什么技术可以拯救老显卡

发布时间:2022-10-05 17:41:50

‘壹’ AMD的APU技术与Intel的核芯显卡技术有什么不一样能不能理解为都是把显卡结合到CPU中去

可以这么理解。
你可以理解成一个多核CPU,比方5个核,其中一个核是集成的GPU,专门负责图形处理。INTEL在2005年就开发出了80核处理器,当时的理念就是替换植入图形核心就可以蚕食N卡A卡的市场份额。新版的INTEL的SNB平台的酷睿I系处理器的图形核心是原生核内植入,老版的是双芯片封装,不是原生在一起的。
你应该理解为把显示核心GPU封装到CPU里去,因为显存可没法植入CPU。

‘贰’ 诸位大佬,我打算把三年前的电脑显卡换下,cpu是很老的AMD速龙X4740,我想换个GTX650

可以带的动。。没问题。。
你要是觉得风扇响。。那你得打开机箱盖看看是哪个响。换了就好了。

全你换个650就完了。原因简单。
相对来讲兼容性较好。
你要非要换A卡。那就换个7850或者7750.。
这两块卡对供电都有要求。你得注意电源。。

‘叁’ amd驱动是不是对老显卡负优化了

AMD的显卡驱动就称作为AMD催化剂,所以AMD显卡驱动和催化剂是同一个东西,叫法不一样。显卡催化剂:能最大限度地开启显卡的潜能。催化剂又有beta版,泄露版,通过微软认证的WHQL版,第三方优化版。WHQL版的稳定性最高,beta版一般是最新的驱动,第三方优化版,一般可以支持ATI的老显卡,而且优化性能上面都比较好。

‘肆’ 老式电脑显卡坏了,CPU是AMD4400+,主板快不行了,现在想直接换一个带集显的主板,有什么好的推荐吗

可以考虑AMD 7系列的板子,780或者785的芯片组。能满足你的需求。
想换全新的板子的话就只能考虑AMD 8系列的了,880G。具体板子就不推荐了,以免有做广告的嫌疑。

‘伍’ amd的sam能一直开吗

可以一直开,这个功能就是提升显卡的性能,把散热这些弄好就行。

AMD推出SAM显存智取加速技术,可以有效提升显卡性能。随着Adrenalin 21.9.1版本显卡驱动发布,初代RDNA显卡,RX 5000系列也能用上这一技术了。

SAM显存智取加速技术的全称是Smart Access Memory,它基于PCI-E协议技术,能让CPU可以更高效访问显存,从而提升显卡性能。AMD官方也公布了相关数据,在不同测试中,游戏性能有个10%-16%的提升。

先说结论,SAM技术并不是对所有游戏提升都明显,有些提升甚至可以忽略,而有些能提升20%以上,效果显着。典型的就是《极限竞速:地平线4》、《刺客信条:英灵殿》,1080P、2K分辨率下基本在20%以上。4K分辨率下的提升则没那么大,这也很好理解,SAM提升的是CPU对显存的访问速度,4K分辨率主要受限于GPU本身的性能。

接下来具体分析下几个游戏的情况。在《极限竞速:地平线4》中,以白条的平均帧率为例,在1080P条件下,未开启SAM技术时是154.4帧,开启后来到了189.4帧,提升23%。2K模式提升也很明显。而到了4K模式提升就没那么多了,未开启时帧率84.7,开启后94.5,提升11.9%。总的来说,SAM技术对这款游戏的提升明显。

‘陆’ 老电脑集成显卡坏了怎么办AMD的CPU2800+

换个新显卡,看看你的主板支持不支持PCIE的显卡,如果支持的话就买个便宜点的就行了,比如GeForce 9400GT,就200左右

‘柒’ AMD的超分辨率技术也来了,两大显卡厂商各有何优势

AMD的超分辨率技术,就是AMD FidelityFX Super Resolution (FSR),该技术主要是为了应对NVIDIA的DLSS技术,二者的底层逻辑其实是一样的,都是通过牺牲部分画质,减轻系统渲染工作量,来提升 游戏 帧率表现,不过在具体实现方式上面差异比较大。

在说相关差异前,我们先设想一个场景,假设你在4K分辨率显示器的电脑,玩 游戏 的时候发现帧率不够,有点卡顿,你希望不卡的话,一般来说就2种办法,第一种就是分辨率不变,在设置中降低 游戏 画质,第二种就是画质设置不变,但是降低 游戏 分辨率。

第一种办法中,画质可能降低比较明显,让你难以接受,第二种办法,你会发现画面变得有些糊了,同样也不爽。老黄看到用户的这个痛点后,推出了DLSS技术,而AMD的自然就是FSR。

二者都是降低实际渲染分辨率来提升帧率,只是在画质提升方式上不同,其中DLSS是通过AI的方式来实现,而FSR就是一种空间放大技术,将每个输入帧生成更高分辨率的图像,这种方式不依赖 历史 缓冲区或运动向量,不需要什么AI训练。

那么二者有什么差异呢?在画质上面,DLSS会有一定优势。在兼容性上面,FSR更开放,FSR是开源的,对硬件没有任何特殊要求,不仅A卡可以用,N卡也可以用,乃至Intel的显卡都可以支持,而且 游戏 厂家要支持FSR的话,也更容易实现。

那么FSR的具体效果怎么样呢?目前techpowerup网站已经有了相关测试,根据其总结结果来看,效果还是比较明显的,对老显卡的支持也很不错,N卡也可以获得很不错的提升,FSR技术真的是一视同仁,没有像NVIDIA那样搞特殊。

游戏 支持方面,目前已经有7款 游戏 支持FSR,后续还有12款 游戏 加入对FSR的支持,不过目前还没有同时支持FSR和DLSS的 游戏 ,所以FSR和DLSS还没法具体对比,不过对于大部分用户来说,特别是老显卡用户来说,FSR技术算是免费的福利了。

显卡支持方面,目前FSR支持下面这些显卡。

那些对画质要求特别高的用户,他们可能不会对DLSS和FSR技术感兴趣,毕竟都是牺牲画质的操作,不过那些对画质没有那么高要求,但是希望可以让 游戏 更顺畅的用户来说,这两种技术还是很不错的。想象一个场景,在没有开启DLSS或者FSR的时候,帧率低于60帧,开启后帧率到了90帧,而且画质损失你也可以接受,这样子不好吗?

最后要注意的是,光有显卡支持DLSS或者FSR技术还不行,还要相关 游戏 支持FSR或者DLSS才有意义,才可以开启相关技术来提升帧率,FSR的优势就是开放,实现简单,支持的显卡更多,DLSS的优势就是画质损失更小,不过复杂度更高,支持的显卡更少。个人觉得还是AMD YES,FSR技术不仅让A卡实现了战未来,部分N卡都享受到了福利。

‘捌’ AMD的显卡切换技术和显卡互联技术

CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,英文缩写BT,是ATI的第一款双GPU技术,可让5张显卡在一块主板上并行使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在ComputexTaipei2005正式发布,比SLI迟一年。至首度公开之今,CrossFire经过了一次修订。要使用此技术,主板必需支援CrossFire,以及需要两张ATi PCI-Express接口的显卡,要相同等级,并有可能需要购买主卡。例如:如果用户现有一片RadoenX850XTPE显卡,必须额外购买一片RadeonX850 CrossFire Edition,才能达成CrossFire。但对X1600来说,只需购买两张一模一样的卡,即可达成CrossFire。由于以往ATi的显示卡没有像nVidia那样,预留协同运算接口。所以在第一代CrossFire,ATi采用Composting Engine和DMSCable,来仿效nVidia的MIO接口。Hybrid Graphics CrossfireX 混合交火:
Hybrid Graphics混合交火也是AMD、ATI在7系列整合芯片组上的王牌技术,我们目前了解到这样的关键字:混合交火、节能、性能、价格。
混合交火是对Hybrid Graphics混合交火的诠释,我们可以将支持Hybrid Graphics混合交火的独立显卡插上同样支持Hybrid CrossFire的7系列整合主板上组建一个Hybrid CrossFire系统,当需要进行高负荷的运算的时候,独立显卡和集成显卡将会同时工作以达到最佳的显示性能,而当运算需求降低的时候则可以仅使用集成显卡,再加上AMD的Cool'n'quite技术,整个平台的功耗将降低到最低点,这也就满足了人们对能源合理利用的要求。
Hybrid CrossFireX 混合交火技术。简单的说,Hybrid CrossFireX 混合交火技术交火技术就是利用板载显卡和外接显卡进行交火,从而提升性能。
对于性能方面来说,根据现有的数据显示,混合交火最高可以提高性能到50%左右。不过,对于提升性能来说,我们更看好的是混合交火带来的性价比的提升,使用成本的降低,以及功耗的控制。
如何利用混合交火:
前面我们说过了,混合交火最大的优势不在于性能的提升,而在于其带来的性价比的提升。通过AMD 官方给出的资料以及现有的测试资料表明,RS780板载显卡搭配中低端显卡将会有更好的性能的提升。而且,因此,在实际应用中,搭配中低端显卡,将会是一些中低端用户的最好选择。
混合交火与整合显卡性能测试对比:
并且对于那些只使用整合显卡功能的用户,日后升级也更有价值了,只要购买独立显卡,使用混合交火功能,就能够整体提升系统性能,并且降低的升级成本,延续主板生命力。需要注意的是,据资料显示,混合交火暂时不支持对于DX10.1显卡,请消费者使用时注意。
使用混合交火很简单,插上独立显卡,进入催化剂驱动程序控制面板,打开交火选项,你就可以完美的体验混合交火了。88%的用户认为交火有用,直接插上独立显卡就可以了。
功耗控制完美:
配合混合交火将在2D模式或Light3D模式下,独立显示芯片将会被屏敝,仅由集成显示核心负责运算,显卡会处于休睡状态,令功耗大幅减少,当进入Performance 3D模式,显卡在不需系统重新启动下,回复至正常模式。最低仅1.2W,而其本身最大功能不过20W。
也就是说,虽然高端用户无法利用RS780的混和交火提升显示性能,但是搭配高端显卡,控制功耗,节能,确实很实用的。

‘玖’ 能够以假乱真、媲美实时光线追踪的AMD显卡新技术—动态全局光照

媲美实时光追的动态全局光照

我们知道,实时光线追踪是沿着光线路径追踪光源,以此来渲染出 游戏 和特效中的光线效果。虽然光线追踪在 游戏 中还是技术有待优化,但是它确实能给我们带来逼真的 游戏 画质体验。

不过这也仅仅是N卡特有的技术,AMD显卡似乎还没有。实际上,AMD显卡也有自己的图形技术,那就是动态全局光照,它能够以假乱真、媲美实时光线追踪的AMD显卡新技术。

动态全局光照到底是什么

动态全局光照是一种新型的图形技术,它可以让你的 游戏 画面做到绚丽多彩的实时光线反弹,与光线追迹模拟真实效果不同,动态全局光照表现了直接照明和间接照明的综合效果。

有了动态全局光照技术, 游戏 开发者做 游戏 时就不必再受到世界必须是静态的束缚,同时还能够以更快的速度来迭代它,这个新的技术系统称之为Lumen。

全动态、全局光照的解决方案Lumen

Lumen是一套全动态、全局光照的解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,并不需要专门的光线追踪硬件来支持。Lumen系统能在宏大而精细的场景中,轻轻松松地渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,对于Lumen来说都能应付自如。

因此,借助Lumen美术师和设计师们可以构建出更逼真的动态场景。例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照来达到最真实的效果。Lumen的出现将大大缩短美术师的创作时长,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源,而再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行 游戏 时保持完全一致。

基于AMD的RDNA架构,首次出现在 PlayStation 5和Xbox Series X

实际上,如今已经发布 PlayStation 5和尚未发布的Xbox Series X 中的显卡使用的A卡是RDNA2架构的,它可以支持动态全局光照。在2019年E3大会上,AMD首次展示它的RDNA架构,如今已经是RDNA2。

可以这么说吧,RDNA2架构是AMD比较看好的架构,是为 游戏 主机和电脑 游戏 显卡同时打造的新架构。不出差错的话,这次的全局动态光照技术大概是为了用来媲美老黄的实时光追技术,并且试图从某种层面上超越。

雷声大雨点小的光追差强人意,RDNA2架构加油

不管怎么说,老黄整天鼓吹的实时光线追踪技术,实际效果还是差强人意。支持光追的显卡价格贵到飞起先不说,即便是RTX2080Ti这样的 游戏 卡皇,在绝大数支持光追的 游戏 中还不能保持高帧率运行。

这真是雷声大雨点小啊,这样让消费者买单,似乎当我们是肥羊!不过话说回来,归根到底就是竞争对手AMD的实力还未到分体抗衡、与之五五开的地步,N卡才可以为所欲为。真心希望RDNA2架构能够发生质的飞跃,多么盼望AMD下一代新显卡能够像锐龙那样来波大反杀,打得N卡措手不及,价格瞬间腰斩!

这里提前祝贺一声“AMD,Yes!”,AMD加油哦!

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