Ⅰ ui和画原型图的区别
一、主体不同
1、UI:是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
2、原型图:是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。
二、定位不同
1、UI:好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
2、原型图:设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导致该产品的可用性。
三、作用不同
1、UI:在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。 用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
2、原型图:系统分析员,用来了解用户界面如何影响系统分析;设计员,用来了解用户界面如何施加影响及它对系统“内部”的要求。
Ⅱ 用axure做出的产品原型图的核心价值是什么,主要意义是什么
你好,首先我觉得原型设计需要根据需求(内部需求和外部需求)来设计自己的原型,其次你要明确产品原型相关意义~下面分享一些,你可以根据自身问题,看一看~
原型的定义:
用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。
交互设计的结果输出,可能是一张纸上的几张图;原型代表着交互设计的结果,当最终实现的时候,交互流程会和原型保持一致;可以理解为草稿或者叫做参照物
原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是一种沟通工具。
原型设计:
线框图描绘的是页面功能结构,它不是设计稿,也不代表最终布局,线框图所展示的布局,最主要的作用是描述功能与内容的逻辑关系。
原型图是最终系统的代表模型或者模拟,比线框图更加真实、细致。
原型设计的作用,主要有两点:
沟通: 因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。
测试:因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。原型在识别问题、减少风险、节省成本等方面有着不可替代的价值。
原型设计的目的:
1.原型设计的核心目的在于测试产品,没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。
2.原型在识别问题、减少风险、节省成本等方面有着不可替代的价值。
3.虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。
设计流程:首先明确产出原型目的以及用户群体,这个原型有多大效率帮助我传达设计或测试设计? 有多少时间做原型?其次需要什么级别的保真程度?
(用纸笔画的用户个人账户的草图示例)
步骤二:演示及评论
演示和评论的目标是把一些想法拿出来跟大家分享,然后进一步完善想法。
在演示过程中,要做好记录,演示和评论的时间可以对半分。
步骤三:做原型
在明确了想法之后,就可以开始进行原型设计了。这个阶段需要考虑很多细节,找出切实可行的方案,运用合适的原型来表达。
步骤四:测试
原型的目标之一是让受众来检验产品是否达到了预期,因此可以请5-6位测试者,通过音视频捕捉等方式,看看产品原型是否被顺畅地使用了。
原型设计工具:选择什么工具来制作原型?主要考虑以下几个因素(排名分先后):
1. 熟悉程度和获得工具的便利度;
2. 所需的时间和精力;
3. 可复用的代码/框架;
4. 为测试创建可用的原型;
5. 价格和学习曲线。
目前比较好用的在线原型设计工具有Marvel,Invision,墨刀等等。
Ⅲ 产品经理做的原型和交互设计师做的原型有什么区别
般来说,除了从设计师转岗的,大部分产品经理输出的原型都是低保真的,表现形式也五花八门。我见过用画图板配合截图的,也见过用PPT的。这些原型都是为了辅助说明产品的意图,产品经理也不会花时间去输出一个充满注释,或者有各种交互行为的原型。
而交互设计师则会分不同的阶段输出不同的原型。比如在产品概念阶段,在白板上画线框图;创意阶段,在纸上画图进行构思;后期使用软件(比如Axure)绘制线框图,并配上各种注释和说明;有时候为了进行测试,也可能做一个能模拟实际使用情况的高保真原型。
所以对于产品经理来说,原型仅仅是辅助他说明意图的工具,产品经理并不靠原型混饭吃,他就算不会使用Axure之类的工具也没关系。而原型对于交互设计师,则是安身立命的工具(当然并不是唯一的工具)。在我看来,交互设计师的一个功能就是将产品需求翻译成设计需求,并通过视觉化的方式让参与项目的人员容易理解,而原型就是很好的一个工具。另外原型也是设计师整理思路,扩展思维,记录设计成果的工具。所以一个好的交互设计师必然能很好地利用原型这个工具,在不同的设计阶段灵活运用。
Ⅳ 什么是低保真原型图 设计中的低保真是什么意思
低保真(lo-fi)原型设计是将高级设计概念转换为有形的、可测试物的简便快捷方法。它首要的也是最重要的作用是——检查和测试产品功能,而不是产品的视觉外观。
以下是低保真原型的基本特征:
视觉设计:仅呈现最终产品的一部分视觉属性(例如元素的形状,基本视觉层次等)。
内容:仅包含内容的关键元素。
交互性:原型可以由真人模拟。 在测试期间,熟悉页面流程的设计师就相当于一个“计算机”,实时手动呈现设计页面。此外,也可以给线框图制作交互效果,这种称为“交互线框图”。
优点
便宜。 低保真原型制作的明显优势在于其极低的成本。
快速。 可以在五到十分钟内创建一个低保真纸原型。 让产品团队可以毫不费力地探索不同的想法。
协作。 这种原型设计刺激了小组协作。它的设计不需要什么特殊技能,因此更多人可以参与到设计过程。 即使是非设计师也可以在创意过程中发挥积极作用。
清晰。 团队成员和利益相关者对将来的项目有了更清晰的期望
缺点
测试期间的不确定性。 使用低保真原型,对于测试者来说,容易不清楚到底什么本来是有效的,什么不是。另外,低保真原型需要用户充分的想象力,也限制了用户测试的效果。
有限的交互性。 使用这种类型的原型想要传达复杂的动画或转场效果是不可能的。
Ⅳ 原型设计是什么,该怎么使用它
我们首先明确两个定义:
原型的定义:
用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。
交互设计的结果输出,可能是一张纸上的几张图;原型代表着交互设计的结果,当最终实现的时候,交互流程会和原型保持一致;可以理解为草稿或者叫做参照物
原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是一种沟通工具。
原型设计的定义:
线框图描绘的是页面功能结构,它不是设计稿,也不代表最终布局,线框图所展示的布局,最主要的作用是描述功能与内容的逻辑关系。
原型图是最终系统的代表模型或者模拟,比线框图更加真实、细致。
其次,了解原型设计的作用,主要有两点:
沟通: 因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。
测试:因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。原型在识别问题、减少风险、节省成本等方面有着不可替代的价值。
该如何使用原型设计,那么原型设计工具就是必不可缺的。
又选择什么工具来制作原型?主要考虑以下几个因素(排名分先后):
1. 熟悉程度和获得工具的便利度;
2. 所需的时间和精力;
3. 可复用的代码/框架;
4. 为测试创建可用的原型;
5. 价格和学习曲线。
目前比较好用的在线原型设计工具有Marvel,Invision,墨刀等等。
希望对你帮助~
有任何疑问可以追问,满意请采纳,谢谢~
Ⅵ UI图片是什么意思
UI图片的意思是:高保真渲染图,与日常看到的界面图相同,但是其是静态的,无法实现任何功能,通常是使用PS软件制作的图片。
使用主要网站和APP界面中使用的图片, 这些图片是静态的或动态的。 图片或动态图片需要通过软件制作,使用的软件包括ps,ai,cdr,Id,H5等软件来实现。一般ps,ai,cdr可用于设计名片,单页,折页,海报,专辑,报纸,LOGO设计,移动终端 ,PC上显示的图片,均为UI图片。
(6)什么是产品原型图扩展阅读:
对于软件界面设计,大多数软件图片所占的比例相对较大,并且图片的使用直接影响整体图片。
UI原型图是指交互式设计人员根据要求文档(带有线条和图形)已知的产品框架,也称为线框,交互式逻辑界面,设计可动态反映产品交互式逻辑的产品的第一个设计草案。
高保真原型可用于将产品创意传达给用户。与纸上写的产品设计文档相比,产品原型更有效,因为其使测试人员和用户可以知道产品的创新之处。
互联网行业的产品原型是将需求转换为产品的过程的示意图,该原型用于表达需求点和流程逻辑,同时向UI和技术表达产品的概念和实现。
Ⅶ axure是什么软件
axure是一款原型设计工具,更推荐选择Pixso协同设计。Pixso 不仅实现了和 Sketch、Adobe XD的无缝衔接,更基于优秀的组件变体、自动布局、实时协作等特色功能,团队成员面对一个复杂的设计项目,不再需要等主视觉完成后再进行子页面设计,让UI设计师在网页上就可以尽情自由创作。Ⅷ 做产品原型设计有哪些需要注意的问题
1、画原型前先考虑好业务逻辑和交互逻辑。梳理好逻辑关系,在开始原型设计时才不会出现前后矛盾的状况。
2、原型图要规范,简单整洁,主要可以概括为:页面框架要清楚;页面不影响设计;页面元素要统一;页面排版要整齐。
3、原型设计不宜占用过多时间。原型图的意义是为团队成员呈现产品的主要功能和逻辑关系,因此不能为了好看而主次颠倒。对于产品经理来说,在原型设计阶段,只需要使用摹客Mockplus之类的专业工具,就能快速完成原型设计,更多的时间则留给用户需求和产品功能的整理,这样才不会犯本末倒置的错误。
Ⅸ “原型”是什么意思
什么是原型和设计?
原型:用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。
设计:综合考虑产品目标、功能需求场景、用户体验等因素,对产品的各版块、界面和元素进行的合理性排序过程。
原型设计的重要性是怎样?
产品阶段:Idea→需求采集→功能结构→原型设计→产品需求文档(PRD文档)→Roadmap
原型设计在整个产品流程中处于最重要的位置,有着承上启下的作用。何出此言?原型设计之前需求或是功能信息都相对抽象,原型设计的过程就是将抽象信息转化为具象信息的过程,之后的产品需求文档(PRD)是对原型设计中的版块、界面、元素及它们之间的执行逻辑进行描述和说明。所以说,原型设计的重要性无可替代,产品经理应当要对此有绝对的控制和驾驭能力。
话说回来,原型设计虽然很重要也应当是有限度的,原型设计的作用有以下几点:
1、因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。
2、因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。
原型设计的类型和工具有哪些?
1、手绘原形(草图)
所需工具:铅笔、橡皮、白纸
铅笔相比于中性笔的好处在于方便修改,白纸的好处在于安静的随心所欲,不过对于移动产品的设计来说,本人倾向于使用印有手机框架的白纸上绘制,以便于快速进入情景状态,也能对首屏的界面分配做到心中有数。
PS:给草图(App)拍照,配合POP使用,也可以实现交互效果,有兴趣的童鞋可以试下。
原型的目标在于清楚的表达产品的设计理念和功能的执行逻辑,所以我认为能够达到这个目标的原型都是合格的,在原型中加入色彩和交互的目的无非是让产品经理与技术的沟通更加顺畅。再说,PRD的作用也是交付给技术,完整的PRD应当包括功能需求、线框原型、PRD描述、UI稿、UE演示和修订记录。产品经理阶段的原型就高保真了,是不是PRD就不用写了呢?视觉设计师的UI稿根据高保真原型来设计?那交互设计师的呢?(多数公司没有该职位)
多一些时间,用来观察用户、分析需求、重视(用户体验)细节……
Ⅹ 产品状态原型是什么意思
这里有三条关于原型的定义:
用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。
交互设计的结果输出,可能是一张纸上的几张图;原型代表着交互设计的结果,当最终实现的时候,交互流程会和原型保持一致;可以理解为草稿或者叫做参照物
原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是一种沟通工具。
另外说说,原型设计目的主要有两点:
1、沟通: 因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。
2、测试:因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。原型在识别问题、减少风险、节省成本等方面有着不可替代的价值。
另外,目前比较好用的在线原型设计工具有Marvel,Invision,墨刀等等。