① 动效设计的常用软件有
动效设计的常用软件有Adobe After Effects、Houdini、Cinema 4D和Blender等。
首先,Adobe After Effects,简称AE,是动效设计师们最常用的一款软件。AE在动态图像处理与视频后期合成方面具有强大的功能。它内置了丰富的动效预设,设计师可以轻松地通过拖拽和调整参数来创建出复杂的动态效果。同时,AE支持多图层编辑,可以让设计师在多个图层上进行叠加与合成,实现更为精细的效果控制。此外,其强大的兼容性也支持导入Photoshop、Illustrator等Adobe家族其他软件的文件,极大地提高了工作效率。
其次,Houdini作为一款基于物理引擎的3D特效软件,在动效设计领域也占有一席之地。它以其强大的物理模拟能力着称,能够模拟出逼真的水、火、烟雾等自然效果。Houdini的节点式工作流程也让设计师可以直观地搭建和调整效果链,实现各种复杂的动态效果。虽然其学习曲线相对较陡,但一旦掌握,便能发挥出无穷的创作潜力。
Cinema 4D,简称C4D,是另一款广受动效设计师喜爱的3D建模与动画软件。C4D界面直观,操作便捷,即使是初学者也能快速上手。它集成了建模、材质、灯光、动画与渲染等多个模块,设计师可以在一个软件内完成从模型创建到最终渲染的全过程。此外,C4D还支持多种第三方插件,如Octane渲染器、X-Particles粒子系统等,为动效设计提供了更多可能性。
最后,Blender作为一款开源的3D图形软件,近年来在动效设计领域也备受瞩目。Blender不仅具备了强大的3D建模与动画功能,还支持全流程的影视级渲染。其内置的Eevee渲染器可以在实时预览中实现接近最终效果的渲染,而Cycles渲染器则能提供更为真实细腻的画面效果。同时,Blender的开源特性使得设计师可以自由地访问和使用其丰富的资源库,极大地降低了动效设计的门槛。
综上所述,动效设计的常用软件包括Adobe After Effects、Houdini、Cinema 4D和Blender等。这些软件各具特色,分别适用于不同的动效设计需求,为设计师们提供了广阔的创作空间。
② UI动效用什么软件做
这是推荐给您的几个软件Flinto、Principle、Hype3、Pixate。
在评测一下使用过程中的感受
首先来看一下Hype3这个软件,首先这个软件操作简单,价格适中,比较让人能接受的了,但是相对的的缺点也很明显,做出来的动效相对来说简单,不够精致。
其次来看一下Flinto这个软件,最大的优点就像官方所说的那么简单,学习成本很低,可以做出来比较精致的转场+跳转,相当于POP/Proto的升级版,当然最大的优点还是可以和当下最热门的UI设计软件Sketch无缝连接,缺点呢就是复杂的动效就很难实现了。
Principle主要呢还是做画布间的交互,速度快,并且支持Sktech的复制和粘贴。但是每次当要做的画布非常多的时候,烦恼可能就有点多了,这时候处理起来就有点力不从心了。
Pixate价格上来说对于其软件有压倒的优势可言,因为完全免费。可以做出来比较高质量的动效,动画也比较多,而且支持win、mac、ios、Android四个平台。缺点呢就是上手太慢了,学习成本比较高而且不支持OG和Sketch的导入。
如果是入门想学学的话那觉得flinto这个软件绝对让上手了就不想放下,个人觉得动效只不过是让人更容易理解的想法,而不是去实现个人的想法的手段。当然如果对于动效特别在意的话,比如是要发布作品,那更推荐上文没有提到的AE,当然所投入的时间和汗水也要多一些,但是相比之下,AE做出来的东西真是无可挑剔。