⑴ 如何制作app软件
如何制作一个app软件?其实,app制作需要一套非常成熟的APP解决方案,从产品讨论开始,制作,开发,上线,运营全流程服务。
APP开发流程可以细分为五个阶段。
第一步首先要进行方案策划,产品经理基于需求功能表,协同方案策划师,结合国内外的优秀APP设计思路,形成策划方案与APP设计逻辑图。确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。
第二步就是要进行UI设计,产品经理协同UI设计师,基于APP设计逻辑图,形成产品UI原型,经确认后交由美术设计师,形成最终APP界面设计方案。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。
第三步是功能开发,产品经理协同主工程师,基于APP界面设计方案,形成程序架构设计方案,并有工程师团队进行开发,完成产品设计。
第四步是全面测试,产品经理协同测试工程师,基于需求功能表、UI设计与程序架构设计,进行全面终测,形成测试报告,测试通过后交付客户。在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个app制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。
第五步是推广运营,这也是比较关键的一步。在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的app产品,力求app在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。
如果自己做一个APP,需要懂美术设计、ui设计、编程、背景等。做一个好用的APP,你要懂得很多。也可以选择规模大、实力强的app开发公司
⑵ 手机APP软件开发怎么做
1、首先你要有一个idea,app开发,就是一个把想法转换为具体产品的过程。
2、然后项目经理先大方向把控,对项目进行评估,比如风险多少,可行性多大,成本预算多少和市场上存在同类型产品分析。还要了解用户对竞品app的感受和需求。确定app面向的客户类型,市场份额,和需要实现的功能。
3、产品经理上场,进行用户调研,做用户画像,定义用户标签。再进行需求分析,功能设计,交互设计,流程设计,确定项目框架,输出需求文档和产品原型图,交接给UI工程师。
4、UI将产品原型图设计、渲染、细分,输出页面设计图,页面坐标图和切图。
5、开发人员根据需求文档,产品原型图和页面页面设计图开始代码编写。前端开发(Android与IOS)负责前端页面布局,接口处理和本地逻辑编写。后台开发人员负责数据库设计,代码编写以及和前端接口对接。
6、测试人员根据需求写测试用例,开发人员修改程序BUG,直至异常全部处理,开始准备上架。
7、上架之前,产品经理需要申请各大应用商店的登录账号,按照平台要求上传app的安装包和文案图片。
8、运营推广上线后的app,运营人员正式开始推广,付费免费的渠道也有很多。
⑶ 作为一个产品经理,如何去构思一个APP
“如何构思一个app”,更具体的问题应该是“如何发现一个需求,并构思一个产品为app的解决方案”。
具体的策略是大胆假设,小心求证。
何谓大胆假设?
首先要有一双敏锐发现需求和痛点的眼睛。通过观察生活,观察业界发现,发现某些人群的某些痛点,某种需求未得到满足。
若被你发现了,那么你有没有灵光一现,想到某种颠覆性的解决方式?如果你的想法只是“更好”,那么我建议你再想想,或者放弃这个领域,再去发现其他的需求。要知道,能打败瑞星杀毒的,不是更好的瑞星杀毒,而是免费的360杀毒;能打败诺基亚的,不是摄像头像素更高,速度更快,外壳更炫的诺基亚,而是一个全方位革命的iPhone。
OK,现在你发现一个切实的需求,并且你的想法是“不同”,而不是更好,那么接下来可以把这个需求,现有的痛点和你的解决方案一并列出来。然后跟你的同行、同伴详细交流简单用常识验证一下。
这个时候你可能会发现你的解决方案有一些微妙的不妥当的地方(如果你没有这个感觉,也许是你太相信自己了)。往深里想,其实是因为里面包括了一些假设,一些未验证的假设。
举个例子,陌陌的想法构思的时候,唐岩肯定有考虑过以下几个假设:
年轻人(目标人群)都有认识陌生人的需求。
年轻人(目标人群)把自己的照片和其他信息给陌生人看,并感到安全。
年轻人更愿意跟附近的陌生人进行交流,进而把关系引到线下。
唐岩在思考这些问题的时候,先是从自身出发,从自己开始,假设这些前提都被证实下,陌陌这个产品是可以做起来的。
如何小心求证?
在你提出一些假设后,可以做一些小规模的访谈,直接寻找你的目标用户,进行直接的沟通。如果你的想法得到验证,可以进一步做较大规模的问卷调查。
切记,此刻不可故意引导用户倾向你的方案,或想当然,以为自己的假设就是现实情况。不然到最后直到你把产品做出来之后,才发现原来假设都不成立,你的所谓的好痛的痛点都是痒痒而已,你说的刚需都是伪需求。
如果你能认真地做到这一步,目标群众的客观调查得出一个统计结果中有60%以上倾向你的原始想法,初步地验证了你的假设。
那么你可以继续下一步,思考这个产品是否以App的方案去实现最好:
我接触过的很多人,构想出什么产品,都想做成一个App,而不思考下App是否一个最佳的产品实现方式,或者一个试错的方式。
App适合怎么样的使用场景?
高性能要求的应用环境。
高频次的启动和使用要求。
交互逻辑复杂的应用。
对网络要求较低,或使用App能大幅降低流量使用的。
做一个App和做一个移动网站,它的成本是差很多倍的,我见到有人说他要做修水管通马桶的App,那么问题最明显的是第二条,一个修水管和马桶的O2O App,我可能一年都用不到一次,那为何我要装一个一年启动还不一定多于一次的App呢?
现在各种实现方案这么丰富,微信公众号已经可以解决很多问题了,为什么还要为两个平台写App?
如果审问过这些问题,认为还是要做一个App的话,
如果你是老板,那么再思考以下几点:
市场分析。思考这个市场是否能支撑你的产品成长,以及这个市场现在竞争对手有哪些,你的产品能从哪些方面切入这个市场的边缘?毕竟边缘的成功率有37%,而正面突击的成功率只有6%。[1]
商业模式。你这产品以后如何盈利?要思考是否会掉进“拼命做用户,最后无法变现”的墨迹天气式怪圈?
推广。你拼死拼活,最终发布了一个App之后,如果它没有爆红,那么你只做到了这个产品的10%。那么接下来如何推广呢?它是需要爆红才能成长起来的脸萌,还是硬推,花钱买用户都能产生价值的美团?那么如果是后者,是否有足够的资金推动这个App?说到底,就是这个行业,这个产品,是创意推动型,还是资金推动型,你们的团队是否有足够的相关资源去完成这个项目。
所有问题都想清楚了的话,请集合力量尽快去完成你的App的第一版。
如果你是一个老板下面的PM,你需要针对上面的问题写一份BRD(Business Requirement Document),进而说服他。
至于如何画原型,先用纸画草图,再用Axure再细化,把交互做一下,就可以了,不要搞一些花哨的高保真。