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产品交互是什么意思

发布时间:2022-04-14 11:08:52

Ⅰ 交互设计是什么意思

简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。


交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。

Ⅱ 什么是交互设计

交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design,缩写IxD或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。

人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the“interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。

产品交互设计的主要内容:

1、定义产品的行为和使用密切相关的产品形式。

2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。

3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。

4、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用这种产品等问题的见解。

5、尊重用户及其目标。

6、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。

7、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。

Ⅲ 什么叫交互

这个词,相信很少人会听说过。当然,也没有很系统的听说过UID.而大多的UID的理解,可能也只是User Interface Design。也许是我们中国人天生英文水平不高。也许,我们在工作中很容易的认为交互其实也是界面Interface的事。故然,这个UID就自然的被忽视。更或许,从公司的角度也没必要再单独去明确这一职能。直接将这一切要么归为产品去考虑,要么归为界面去考虑。而有些像BAT的大公司,也直接归为UED去考虑即可。所以,我们常见到,有些公司,产品来负责了交互。有些公司,则是UI拿下了交互。还有些所畏BAT的大公司。则是将界面与交互归为了UED。但本身却将UED的本质,用户体验,交给了产品。所以,职能相对混乱。

记着上篇文章中,我有谈及,我会针对UI,UID,UED(UXD)来一步步说明这些慨念。以帮助大家在工作中能阶断性的清晰环节关系。从思维上更透晰。

那,说了这么多开场白后,我是不是应该继续说明一下什么是交互的本质?

交互的本质是:

在使用一种产品或东西的整体过程。而无论这个使用行为是无目的导向。本身这个过程,即是交互的本质。而任何一个交互的过程中必定存在交互对相,及交互的媒介。

当然,说到这里。如果你已经秒懂了,那么恭喜你,下边的学术内容你完全可以不用看了你有非常好的头脑。

但如果你懂了,但还是希望能更具体清晰的切入你的工作中。那么,让我来说一些我们生活中常面对的事例。同时我会一步步拆分交互的各项因素。我希望通过这个拆分的过程让大家更清楚交互的本质。

以下文章开始转换到学术部分。

首先这有几个场景:

第一场景:我打开电脑,打开 Word2015 开始写文章。(估计说完这个,大多人已经明白什么是交互,并应该如何做了)
第二场景:我打开电脑,打开QQ这样的聊天工具,跟人及群聊天。
第三场景:我跟朋友打电话。
好,这是三个情景,是我们生活中最常见的情景。

那么,在我开始产述之前,我希望你们能理解另外一个基础慨念,我们会时时用到的慨念-媒介。交互的媒介。 在上篇关于真伪UI的文章中,我产述的核心观点是,UI是尽可能从视觉层降底用户对产品或物件认知及学习台阶的这么一个东西,那这个东西,其实称之为媒介。

那么,如果要正确理解何为交互,那么,还需要能正确的将故事合理的拆分,从而理解交互。

那我开始一步步分析上边的情景。

1. 我打开电脑,打开Word2016,开始写文章。
在这个平凡的故事中,会有三个主体交互环节节。

1.1 本身我打开电脑,这个就是我的行为开始。

在这个环节中,我们要达到目的时,所处于的主体交互环节为:按下电源按键,看屏幕;而,鼠标键盘等做为辅助进入环节。

1.2 再点击图标执行打开Word2016这个系统内的软件,这个还是一个过程。

1.3 最后我开始写文章了。这个是行为的执行目的终点环节。

在这里,我先声明一下哦。以下的分析过程可不那么容易跟得上,思维与对生活细节观察力不够的,请直接跳过。但,以下的内容是当年我在新加坡修用户体验时,在交互过程一环中的必修环节。做好心理准备,那就开始看吧。

-----------------------学术开始---------------------

先看行为开始的开机流程图:让我们将我们平常及为容易忽略的部分清晰的呈现在我们眼前。

最浓缩的慨念:交互是什么?交互的本质及如何理解
从上图中,按下电源开关键是第一个环节开始,也是我的主要载体工具。我需要打开来才可能进入这个主体系统下的某个我需要的目标工具。那在这个环节中,我在开机的过程,开机的电源控制键,这是我主要的交互行为节点。而看着电源打开后,进入系统的过程,我是通过电脑的屏幕在查看进入系统的过程。这个屏幕则是我与电脑在开机进入系统中的另外一个主体媒介。而相关操作的鼠标,与键盘呢?当然是在这个过程中,做为辅助性的媒介存在。因为有些人开机是不需要再使用这两东西的。而需要用也是在其它分支交互环节,如选择系统,输入密码,或进入Bios,再出来重复启动走向,总之最终目的是进入系统。第一环节结束!

是不是有点绕?我整理一下:

我的电脑是我这阶段交互的主体,电脑是对相。---主体交互对相
开机的电源是主要的第一媒介---主要交互媒介。
开机中如用到键盘鼠标---辅助性交互媒介
总结:我通过控制开机键在与电脑硬件主机交互,交互的目标是进入主要系统。

题外话:而如果想改进这一环节,那么在提升交互环节的效率方式手段上,也无非只能是,1,提升硬件能力来加速。2,减少多余软件操作环节。3,有无改变硬软件间关系的其它模式?

然后,我们会进入第二个环节交互,点击Word2016图标,等待打开Word2016.

看流程图:

最浓缩的慨念:交互是什么?交互的本质及如何理解
Word2016本身是系统内的软件,至于你用桌面快捷方式或其它哪种模式途径进去,这是自个习惯的事。当然,这是这个故事行为环节,鼠标是绝对的交互主体(虽然键盘也能,但大多人不会这么做吧?),软件就位,自动展开空白页,等待我开始写文章。此时,即第二环节结束!

题外话:而如果想改进这一环节,那么在提升交互环节的效率方式手段上,也无非只能是,1,提升硬件能力来加速。2,减少多余渠道操作环节,如展开一个个目录,或通过其它模式打开。3,提升系统本身效率。

这里,我继续整理一下:

进入系统的电脑是主体交互对相。交互以变迁为系统。---主体交互对相
键盘鼠标则是与系统交互的媒介。---主要交互媒介。
而严格意义上说,屏幕则沦为辅助交互媒介
总结:我通过鼠标与键盘在与电脑主体系统(Win/MacOs)交互,目标是进入Word2016

最浓缩的慨念:交互是什么?交互的本质及如何理解
然后,进入故事的最终环节,第三环节。我开始正式落笔,打字,写文章。而Word2016本身是一个工具,同样也是一个媒介。那么,这时,相信大家应该同意我的交互主体应该迁移为键盘为重,鼠标配合,同时,这个软件为重要呈现方便我时时查看及做出下一步决策的主体环节吧。

那么,这里,我第一位心理及物理上的交互对像其实是自己,我在与自己的文章,写的内容,思考的大脑做交互。而第一辅助交互的是我的Word2016,其次是键盘,再后是鼠标。

是不是好绕?我再次整理一下:

我主体的交互对相是我自己,包括自己的产出。---交互对相
主体交互媒介其实这时以变迁为了Word2016.---主体交互媒介
而最基础的输入手段则为键盘,其次鼠标。---辅助交互媒介
总结:我通过键盘鼠标与Word2016交互。交互的目标是写东西把脑子里的东西产出。但!在产出的过程中我是通过Word在与自己的头脑交互。

Ⅳ 生产交互是什么意思

B
交互分配,是根据各辅助生产车间相互提供的产品或劳务的数量和交互分配率,在各辅助生产车间之间进行一次交互分配

Ⅳ UI设计里面的交互是什么呢

UI设计里的交互又称UI互动设计(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,简单的说,把交互设计的理念体现在UI界面上,就是UI交互设计。是一种概念的说法。
交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。
如果是广义的UI设计,应该包括原型设计、交互设计、视觉设计。狭义的UI往往只是人们看到的最后一个环节UI视觉设计,交互是当用户发生动作事件,所产生的反映。比如点击弹出下拉菜单,浏览过链接的颜色变紫,这都是非常细微的交互,但却处处体现着用户体验。交互设计更多是对用户行为响应的设计,UI视觉设计,更多是界面的外观静态设计。
主要学PS、flash\flex 、现在的FC(flash catalyst)
编程主要是 JAVA OR C
也要知道JSP

Ⅵ 交互式设计什么意思

交互设计是一种如何让产品易用的技术。简单来说,我们做交互的就是让设计出来的产品让用户使用的更方便,更能够让用户使用的愉悦,不会在使用这项产品的时候产生挫败感。他涉及了多项学科,可能理解起来会有点不那么容易。总之你可又认为,交互设计这门学科就是让一个东西好用就行了。他可又运用到各个领域,并不单纯是软件,网站。

Ⅶ 产品交互是什么意思

从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的 技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。

Ⅷ UI设计里面交互是什么意思

交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。

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