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产品经理如何向工厂提专业需求

发布时间:2024-02-23 15:35:33

㈠ 产品经理如何进行需求分析

本文分为4个模块,分别为产品的定义、需求的定义、挖掘需求、需求分析。前两个模块主要讲解概念,后两个模块主要讲解方法论。个人认为对概念的理解与掌握方法论同样重要,只有深刻的理解概念,才能支撑方法论,做出合理的判断。

1 . 什么是产品

在互联网环境,都提倡以用户为核心,满足用户需求,产品被创造出来就是为了满足用户,产品的本质也就是商品,用于交易。

产品具备交换价值

产品可以被交换,才具备价值。网络红人手工耿创造了一台倒立洗头机,这台机器就不是产品,它不具备交换价值,因为没有人在平日会倒立洗头。如:爱情、忠诚、友情这些也不是产品。

2. 什么是需求

假设你是一家电影产品公司的产品经理,下图中这3种情况,哪种才是用户的需求?

在回答这个问题前,首先要弄懂需要、需求、欲望之间的关系。

需要(Needs): 人 的基本需求

需求(Demands): 人有能力购买某个产品具体的欲望

欲望(wants): 人的想达到某种目,且超过目前的能力范围

根据上述需要、需求、欲望的定义,来解答上面的案例。

“我要看电影”是用户的需要,因为电影是这个行业的基本要素,你必须提供看电影的服务。就如同理发店一定会提供理发服务。

“我要花15元购买VIP,去看电影”,这是用户的需求。为了看电影,用户需要花费15元购买VIP,这15元是是在用户能力范围之内的。

“我要免费看所有电影”,这是用户的欲望,很难满足,超过自己的能力范围,因为电影资源在厂商手上,厂商希望通过它来商业变现,不可能全部免费开放。

满足用户的“需要”是产品在行业的立足之本, 也是行业的门槛,这个“门槛”在大部分行业一定的成熟的方案,且实现难度低,可以通过收集市面上的产品,它们的公共点就是行业的“门槛”,如:OA系统的签到、审核功能,即时通讯的IM聊天功能等。

行业的门槛不是一成不变的,随着市场的发展,行业的门槛会不断上升。如:早期的网吧只要提供上网功能就行,对电脑配置没有太大要求。现在的网吧必须达到一定的配置,如:处理器必须达到I5,显卡要达到XX标准。

满足用户的“需求”,是产品的核心功能、壁垒, 主要帮助公司实现商业价值,这个点很庞大,以本人B端的从业经验来说,如果想让用户付费,就让用户有感知。产品需要告知用户,它帮助用户节约了多少成本,提高了多少效率,带来的了多少营收,这样的数据最好在月报或者年报中展示。需要记住一点, 满足用户需求并不是建立在等价交换的原则上,产品给用户是“多”,用户给产品是“少”, 这样用户才愿意付费 ,这需要做到规模化、批量化。

满足用户的“欲望”通常用于产品拉新、促活的手段 ,如:商品打折、拼团活动、送优惠券等,用户只需要付出极低的代价就能满足自己的欲望。

3. 挖掘需求

能够直接获取的需求,价值都不大,有价值的需求它就像土里面的金属,需要挖掘。

以上图的抖音为案例,我们在挖掘用户需求的过程中可以从纵向和横向两个方面入手。

纵向: 采用“打破沙锅问到底”的方法 ,提取用户回答的关键字,不断的明确用户所说的场景。

横向: 提取用户回答的关键字中的近义词或反义词 ,不断的扩充用户场景。如:用户的需求为休息,那我们就需要明确用户是想睡觉还是不想工作,如果是睡觉,那我们是不是要准备一张床;如果是不想工作,那么用户的工作量是不是太多了,有什么办法减少工作量。

纵向和横向的交点就是用户的需求/需要/欲望,如抖音案例:纵向挖掘出用户想看的内容为可爱美女跳街舞,横向挖掘出用户想看的内容为帅哥跳街舞,那么横向和纵向的交点为街舞,用户其实想看的是街舞,与帅哥、美女没有关系。

4. 需求分析

挖掘到用户的需求后,我们就需要分析需求,需求分析大体有HMW、竞品分析、数据分析3种方法,这里介绍HMW这种需求分析方法。

HMW分为5个步骤:

明确用户场景问题;

HMW分解问题;

发散思维头脑风暴;

分类排序;

流程与原型设计。

1)明确用户场景问题

首先需要明确需求中的用户场景问题, 可以参考5W1H模型, 如:什么用户,在什么地点,什么时间,做什么事情,是怎么做的,结果如何。

以下举几下例子方便大家理解。

明确问题还需要明确背后的目的,以及所带来的价值。其中价值具体分为商业价值和用户价值。

商业价值:能给公司带来什么,可以是营收、品牌传播、用户获取等等。

用户价值:能给用户带来什么,可以是工作效率的提升,更好的操作反馈等等。

2)HMW分解问题

分解问题可以从积极、转移、否定、脑洞、拆解这几个方面入手。 以用户的购买率低为案例 ,用HMW方法来分解这个问题。

积极

积极:以用户为中心,挖掘对用户正向、有意义、方便、有趣点。

我们可以看游戏行业在“积极”方面的做法,游戏行业的用户获取成本高,发行时间短,对用户的“固化”手段值得我们学习。例如:一款游戏通过数据反馈,用户连续7天登录游戏,用户的留存率达到50%,连续30天登录游戏,用户的留存率达到90%。该游戏通常会采用以下两个做法

签到:用户每天签到可获得一些小奖励,连续签到7天,可获得一次大奖励,连续签到30天获得更大的奖励;

连续不断的正反馈:用户在前期获得高频率的正反馈,如:礼包领取,快速升级、极品装备易获取等等。增加用户的沉没成本。

转移

转移:他人/第三方来驱动用户做某一件事。

以游戏行业为例,游戏产品通常会设计好友上线提醒和团队任务功能,让用户的好友和相关任务驱动用户提升游戏的活跃度。

否定

否定:我们不去做某件事也能达成目的或用户不得不去做某件事。( 逆 向思维 )

这里举一个逆向思维的例子,如:一家公司推出一件爆款女性衣服在线下门店销售,这件衣服用户拿起和试穿的次数很多,但购买率很低。

首先我们可以提取到的关键信息:

这件衣服的曝光率很高;

用户很喜欢这件衣服。

按照正常的思考路径,我们会思考衣服的定价、当前季节、门店的服务等等这些因素才导致衣服的购买率低。

用逆向思维思考,假设用户成功购买衣服,用户会穿着这件衣服上班、逛街,那么是不是这件爆款衣服不适合在公众场合穿,才导致购买率低。

这里介绍两种逆向思维的是思考方式

果到因:正常的思维是由因到果,逆向思维需要从果逆推到因,如:用户的购买率低,由购买率低推导出是什么因素导致购买率低。

假设相反结果:设立结果的反面,如:用户的购买率低,如果用户的购买率高,那需要具备什么因素。

脑洞

脑洞:头脑风暴。

站在这个角度思考问题,关键在于思维不受限,需要天马行空。可以组织设计、研发、测试、市场等同事一起进行头脑风暴,产品经理从中进行协调,引导头脑风暴的方向。

拆解

拆解:分解用户的行为路径。

用户的行为路径分析需要结合用户的相关数据,这部分后续会专门用一篇文章来说明。

3)发散思维头脑风暴、分类排序、原型设计

发散思维头脑风暴、原型设计没有具体的方法论,不做重点说明,其中分类排序会在下一篇文章来讲解。

5. 总结

本文介绍了需求分析的方法论,方法论只是“术”的层面,行业的经验,行业的理解才是“道”的层面,只有“术”与“道”的结合才能成为优秀的产品经理

㈡ 产品经理,如何做需求分析

作为产品经理,每天要接触到大大小小不同的需求,在面对需求时,需要进行有效的需求分析,才能更好地了解问题,从而制定相应的解决方案,就是通过用户的问题,找到用户需求的最本质,给予最合适的方案,满足用户需求。

需求分析是产品经理平常最基础且重要的工作,确保需求的可行性,随之进行后续的操作和跟进,需求分析也能发散出比较多的思考。

需求到底该如何分析?

需求的真伪判断,在产品的生命周期里,我们需要对每一个需求进行判断,不管是宏观层次还是执行层次。而对于真伪需求的判断总是模棱两可的,我们需要根据产品生命周期、当前公司战略、技术水平等很多情况进行斟酌。

用户的需求也像一座冰山,有很大一部分隐藏在海平面以下,只有很少一部分需求暴露在海平面以上。

有时候我们收到用户需求后,并且按他们的要求做了,但是在上线之后才发现所做的东西并不是他们想要的,这时候你应该怎么办?是怪自己还是怪用户。可能他们提需求的时候都不清楚自己的真实需求,当然没法告诉你了。

这就需要产品经理从自己专业的角度上出发,帮客户找到那些隐藏的需求。我们经常所说的需求挖掘,主要就是找到隐藏在冰面下的需求。用户的需求分成意识到的需求、无意识的需求、进一步的需求三种:

1、 意识到的需求 :表面上的需求,就是一些直接体现的问题,这些大部分产品经理在调研的过程中可以直接获取到;

2、 无意识的需求 :这种问题需要产品经理对业务有一定的理解才能发现。只有对这类场景能做到“感同身受”的话,产品经理设计的过程中才能够设计出更合理、更高效的方案;

3、 进一步的需求 :这是项目的深层需求,用户对于他们自己遇到的问题也没有办法提出关键的解决方案。因此需要产品经理对问题充分理解的前提下,选择合适的实现方式以创造用户未想到的功能。

㈢ 产品经理如何提升需求分析能力

作为产品经理,需求分析能力非常重要,这里分享一下需求的基础。
第一,洞察行业动向。产品经理的一项重要职责,就是产品规划,而规划的基本,就是你的产品,是否在行业发展的趋势上。这一点最重要,因为你的产品,甚至你的企业,存活的基础,就是社会需求,没有需求的产品,是卖不动的。而如何做,个人觉的,如果公司实力够大,最好可以投入一些资源,找专业的机构协助,获得最真实的数据,如果公司无此实力,建议follow行业内的领跑者。
第二,洞察自身长短。有些产品好,但是很遗憾,自己的实力无法做,那怎么做?要明确自己的长短,自己能够覆盖到的市场细分,能否建立起自己的核心优势,核心优势也可以看做一种核心竞争力,无外两点,1、不可复制性,2、资源稀缺性。1无不用讲,2的话,举个例子,火车上卖盒饭的,就是掌握了渠道的稀缺性,即便饭菜口味一般,可能也不缺销路。
第三、洞察用户的购买习惯。这也要通过市场调研完成,所谓购买习惯,一是用户的购买要素构成如何,品牌?质量?价格?还是什么?举个例子,路边摊的打火机,一两块钱一只,这时候消费者的诉求,只有“火”,所以,产品方面,无需去考虑什么颜色,样式,等等,永远重要的一点就是“成本”。同样是火机,Zippo的诉求就完全不一样,要内涵,收藏价值等等。决定这个的就是你的“用户细分”和“定位”。
第四、掌握以上,再思考具体的执行方式,用什么手段获取最真实的信息,等等,可以去网上或书上获取信息。

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