㈠ 什么是互联网产品
一种依托于互联网能够满足用户某种需求的产品。首先它是必须依托在互联网之上的,即你的机子首先要能上网,才能够享受或使用得到的。它不同于传统行业的产品,它摸不着也用不完;也不同于传统的软件产品,软件产品同样也是虚拟的,同样能满足用户某种需求,但它可以脱离互联网而使用,只要你有台电脑,转了软件,不用连上网络就可以使用了。其次,和其他产品一样是需要满足用户的需求,比如,IM可以满足人们即时聊天的需求,搜索引擎可以满足人们从海量的信息中找到自己想要的信息的需求。所以一般产品设计要做的一件事就是要进行用户需求分析,用户往往有这样的需求,但他并不自知,产品设计者的职责之一就在于挖掘用户这样的那样的需求。比如说在第一个即时聊天工具还没出现时,很少有用户会意识到自己需要一个这样的东西,当然这是以技术发展为基础的。
㈡ 互联网行业都有哪些分类
作为一个打算进入互联网行业或者已经在互联网行业中从事工作的童鞋来说,不了解互联网行业的大致分类是不行的,那么我们接触的各类网站或者app到底属于怎么分类呢,小编接下来将从5个方面来讲解:
一、基础性服务类,包括四个方面
1、新闻咨询服务:简单来说就是将新闻、咨询等信息放在某些咨询中,供大家来查看。具体有可以分成三类:
综合性的咨询平台:例如“三大门户”、腾讯新闻、凤凰新闻等
地方性综合咨询平台:例如南方网(广东)、湖南在线、星辰在线(长沙)等
垂直行业咨询平台:例如专注互联网行业的虎嗅网、36kr。
2、信息搜索类:变被动为主动,就成了信息搜索类了,具体可以分为下面两类。
综合性搜索:例如网络、google、搜狗等。
垂直精准搜索:例如专注学术方面的网络学术、知网,
3、邮箱:邮箱也是早期用户的基础需求,主要分为以下两个类别
个人邮箱:例如网易邮箱(163、126、yeah)、QQ邮箱(qq、foxmail)、Gmail
企业邮箱:例如QQ企业邮箱、网易企业邮箱
4、信息聚合:这一部分不同于“信息搜索”,信息聚合网站把网络上常用的信息进行汇总,方便人们的使用,主要包括以下两个类别
分类信息:例如58同城、大众点评、赶集网
网址导航:例如hao123、360导航
二、商务应用类,包括六个方面
1、企业信息化服务:这一部分对于互联网使用的个人来说接触较少,主要包括供应链管理、人力资源管理、CRM客户关系管理、投招标系统、审计管理、办公管理等。
2、电子商务:主要的作用就是匹配买家与卖家之间的供需关系,主要包括三个类别
综合性:又按照B2B、B2C、C2C等类别细分,常见的网站包括B2B(阿里巴巴、慧聪网)、B2C(天猫、京东、当当、亚马逊)、C2C(淘宝)、O2O(美团、网络糯米、饿了么等)
垂直行业:主要是各个行业的采购,比如中国化工网(卖化工产品)、聚美优品(卖美妆)、携程网(卖出行服务)
企业自建:和上两个不同的一点在于,企业自建是以企业自己生产的产品为主,而上面两类则是更多地提供一个平台性质服务,常见的企业自建包括苏宁、国美、海尔的在线商城。
3、人才招聘:这是由招聘会、纸质招聘信息发的一次升级,当前的招聘平台主要有两类.
综合性:例如智联招聘、中华英才网
垂直招聘:例如专注应届生的应届生招聘网、梧桐果招聘,专注互联网招聘的拉钩网等。
4、网络教育:这类也可以分为综合性和垂直行业的。
综合性:网易公开课、新浪公开课。
垂直行业:例如中华会计网,专注互联网营销培训的暖石100。
5、交易支付:也是近两年A和T争得十分火热的一个领域,常见的交易支付产品包括:支付宝、微信支付、银联在线、网络钱包
6、其他:随着互联网金融的进一步发展,互联网的商务应用越来越难以分类,包括很火的P2P理财产品(蚂蚁聚宝)等,就不单独分类,全部放在“其他”这个类别里。
三、交流娱乐:包括五个方面
1、即时通讯:也是互联网最早出现的时候就产生的需求,邮箱只能解决非即时消息需求,而即时通讯软件则解决了在线消息的天下,主要包括两个类别
普通用户:例如腾讯QQ、微信、易信、Skype
企业用户:例如腾讯RTX、阿里旺旺、MSN
2、影视音频:在上网速度越来越快之后,人们不满足于消息的传递,逐渐开始对音频、视频有了需求,主要包括三个类别
音频:例如QQ音乐、网易云音乐、酷狗音乐盒、网络音乐
视频:例如腾讯视频、乐视网、搜狐视频、优酷、bilibili
直播:例如斗鱼、虎牙等游戏直播,也有类似与秀场的直播平台
3、web2.0:这一部分是在互联网用户多起来之后,由于个性化需求越来越多,而对交流娱乐方面产生的一个新的领域,包括博客、微博、威客、播客、在线RSS、换客等。
4、社区:随着时间的发展,社区和web2.0应用的区分度、甚至与即时通讯的区分度越来越模糊,在相对早一些的时候,社区的出现也是一个新的领域,主要包括三个类别
综合性社区:例如twitter、facebook(脸书)、天涯、猫扑
特定群体社区:例如知乎、豆瓣、Mtime时光
交友互动社区:例如人人网、同城网、世纪佳缘
5、网络游戏:越来越多的人开始玩网络游戏,主要包括两个类别
手机游戏:天天系列(爱消除、酷跑)、欢乐系列(斗地主、麻将)、全民系列(打飞机、突击)、也包括平板电脑上的游戏
电脑游戏:英雄联盟、dota2、剑灵、炉石、魔兽世界、梦幻西游、地下城与勇士、穿越火线
四、互联网媒体:主要包括三个方面
1、网络广告:由于互联网的出现,催生了网络广告的出现,就像最近网络卖贴吧的行为。网络广告主要包括CPC(按点击收费)、CPA(按行为收费)、CPM(按展示收费)、CPS(按销售收费)、CPT(按时长收费)等。
2、传统媒体的网络版:很多传统的纸媒或者广播/电视,在互联网出现之后依托一些平台或者门户开发了其自己的网络版“媒体”:比如人民日报、央视网等。
3、自媒体:最近一年炒得很火的概念,很多个人在微信公众平台、今日头条等自媒体平台上开办自己的媒体。
五、共享经济
随着共享经济模式的提出,当前不断涌现出各种不同的以共享方式获得巨大流量的模式,例如:uber、滴滴快车这类以私家车共享的方式代替出租车的模式,还有当前流行的共享自行车ofo、摩拜单车等
㈢ 移动互联网产品有哪些分类
移动互联网,就是将移动通信和互联网二者结合起来,成为一体。是指互联网的技术、平台、商业模式和应用与移动通信技术结合并实践的活动的总称。
移动互联网产品十大分类:
一、移动社交
将成客户数字化生存的平台:在移动网络虚拟世界里面,服务社区化将成为焦点。社区可以延伸出不同的用户体验,提高用户对企业的黏性。
二、移动广告
将是移动互联网的主要盈利来源:手机广告是一项具有前瞻性的业务形态,可能成为下一代移动互联网繁荣发展的动力因素。
三、手机游戏
将成为娱乐化先锋:随着产业技术的进步,移动设备终端上会发生一些革命性的质变,带来用户体验的跳跃:加强游戏触觉反馈技术,可以预见,手机游戏而作为移动互联网的杀手级盈利模式,无疑将掀起移动互联网商业模式的全新变革。
四、手机电视
将成为时尚人士新宠:手持电视用户主要集中在积极尝试新事物、个性化需求较高的年轻群体,这样的群体在未来将逐渐扩大。
五、移动电子阅读
填补狭缝时间:因为手机功能扩展、屏幕更大更清晰、容量提升、用户身份易于确认、付款方便等诸多优势,移动电子阅读正在成为一种流行迅速传播开来。
六、移动定位服务
提供个性化信息:随着随身电子产品日益普及,人们的移动性在日益增强,对位置信息的需求也日益高涨,市场对移动定位服务需求将快速增加。
七、手机搜索
将成为移动互联网发展的助推器:手机搜索引擎整合搜索概念、智能搜索、语义互联网等概念,综合了多种搜索方法,可以提供范围更宽广的垂直和水平搜索体验,更加注重提升用户的使用体验。
八、手机内容共享服务
将成为客户的黏合剂:手机图片、音频、视频共享被认为是未来手机业务的重要应用。
九、移动支付
蕴藏巨大商机:支付手段的电子化和移动化是不可避免的必然趋势,移动支付业务发展预示着移动行业与金融行业融合的深入。
十、移动电子商务:
移动电子商务可以为用户随时随地提供所需的服务、应用、信息和娱乐,利用手机终端方便便捷地选择及购买商品和服务。
㈣ 互联网产品有哪些
新浪的“新闻”、腾讯的“QQ”、网易的“邮件”、网络的“搜索引擎”、五有游戏的'网页游戏'和'游戏评测。
㈤ 互联网产品分为哪些类型
互联网产品类型:
针对个人用户
个人用户就是常说的2C,这个很好理解,很多产品是单独针对个人用户的,比如QQ,office家庭版,但也有些产品即针对个人也针对企业用户的。
针对企业用户
企业的产品都是针对企业用户的,也就是常说的商业产品。
盈利模式分类
卖别人的东西赚钱;
卖自己的东西赚钱;
移动应用产品
移动应用领域包含很广,比如曾经的PDA,还有电商需要的POS机,拉卡拉终端,智能GPS等等;其次,移动应用的时间不比PC短。
㈥ 有哪些精彩的互联网产品名字
核心竞争力体现+产品独特性+易读易记性,是三个比较主要的考虑因素。目前陌生人社交不得不提“陌陌”,作为陌生人社交老大,陌陌影响了多少后面进入做社交的产品经理。叠词始祖陌陌这个名字是在陌生人社交产品初期诞生,“陌”理解非常易懂,陌生人社交,陌陌的叠词联用,让人记忆简单,朗朗上口,这是叠词的好处。但头啖汤红利已经被别人喝了,你还喝,这就没有多大意义了。最明显的一点就是后面出现的一些产品名字,抱抱,探探,啪啪,见见,贝贝,约约,(后面三个是什么鬼,网络搜集下支撑自己的观点),盲目的叠词的使用让这些名字丝毫没有让人留下印象。当然我们要将特定的事情放在特定的空间上去评价。
但这里要提一下,探探这个名字是个人觉得非常好的。我说过,品牌就是实现对用户的承诺,探探,探字,这里代表了探索,搜索。回想下我们使用探探的场景,打开探探,就在探索,扫描。产品命名与产品体验高度契合,加上狐狸icon,都非常吻合品牌调性。所以探探给人的体验是非常舒服的,自然的。互联网产品强调快而忽略了细节,多一个细节少一个细节用户无法感知,但是正是因为细节的完美叠加,才让用户感觉到“舒服”。这里强调“舒服“,而不是什么“极致”,产品设计的最高境界在于让产品呈现“本应该就是这样”的一个感觉,所以从产品命名到产品体验,围绕产品核心竞争力而延伸。
㈦ 移动互联网产品有哪些
移动互联网,从业界来说主要分
1 内容,手机门户,手机资讯站等。但是比较落后的资讯提供方式;
2 APP 手机应用,在Android、apple手机上的应用,包括各类小游戏、小工具软件、小资讯读取应用等等,是目前移动互联网发展的大方向之一。
当然移动互联网业务还是会比较注重盈利的。手机购彩、手机购物平台等概念,也非常受风头青睐,只是目前移动互联网商务泡沫还是有点大,暂时国内还没有盈利很厉害的产品,大家都是在做口碑,争人气,争抢占所谓的平台先机。
㈧ 互联网产品有哪些
互联网产品的概念是从传统意义上的“产品”延伸而来的,是在互联网领域中产出而用于经营的商品,它是满 足互联网用户需求和欲望的无形载体。简单来说,互联网产品就是指网站为满足用户需求而创建的用于运营的功能及服务,它是网站功能与服务的集成。例如:新浪的产品是“新闻”,星星女郎,腾讯的产品是“QQ”,博客网的产品是“博客”,MR-旺,网易的产品是“邮件”、五有游戏评测、五有游戏网络等。
按网站在发展过程中,互联网产品所具有的功能和作用,将其分为三类:
第一类产品为主要产品,也称大众需求产品,是指网站为满足大众需求而创建的产品,这类产品只为赢得公信力,并非盈利产品。例如:新浪的“新闻”、腾讯的“QQ”、网易的“邮件”、网络的“搜索引擎”、五有游戏的"网页游戏"和"游戏评测",这些都是免费为大众服务,用于增加网站流量,赢得公众信赖。
第二类产品为盈利产品,这部分产品可能只满足一小部分用户的需求,也是为这一小部分用户而创立的,但它却有着很大的盈利空间,是网站的主要盈利产品。例如:腾讯的“宠物”、在线小游戏、网络的“推广”等付费服务。
第三类产品为辅助产品,这类产品能为网站带来少量流量或收入,产品本身的势力相对比较弱,以辅助以上两种产品为主,但却是网站中不可或缺的产品。
这样的划分,可以有效指导我们在网站发展中进行正确的决策,避免走弯路。
㈨ 互联网金融产品有哪些 大致分为五大类
互联网金融产品一般分为五大类
一、支付类,如支付宝、财付通、京东支付等
二、贷款类,如蚂蚁借呗花呗、京东白条、平安易贷等
三、理财类,京东金融、余额宝、网易理财、铜板街等
四、网络证券类,主要是经营炒股软件提供资讯的公司,像平安证券也属于
五、其他类,互联网金融创新产品,一些正在兴起没形成规模的