‘壹’ 什么是好的设计
什么是好的设计?
好的设计,这个词涵盖的范围太大了,一件产品你说好,其他人说不好,那这是不是好的设计呢?
那时候大家都直观地认为,好的设计,就是创新的,实用的,好看的。
但设计的本质,是与产品沟通,是设计者和使用者之间,通过产品实现无声沟通。
产品需要在设计上调动起用户的本能,让他意识到正确的使用方法,而且还要让他避开错误的使用方法。
例如我们在使用某一个软件时,初学者这个软件一般会有一个新人指引,为的就是方便让你更快了解产品。
设计是客户和消费者的桥梁,客户将信息传达给设计者,设计者通过作品,将信息化为作品传达给消费者。
所以设计本质就是,能准确直观的传播设计目的,被受众更有效、更愿意接收信息的设计。简单来讲,信息(包括内容信息和情感信息)传达的是设计的基础,是设计中一切行为的第一准则,是对的设计。
但是对于,好的设计这一个词是一个没有定论的概念,对设计的评价从体验中产生,不同的人、不同的环境、不同的历史时间节点,或许会有不同的结论,设计的好坏在我们的的心里、在时代的节点里。(佛山金禾盛世品牌观点)
‘贰’ 如何设计一个好产品
设计产品的基础是理解用户,要满足用户的欲望,找到用户的需求,然后做出产品来满足需求。
做产品是分为两步走的,第1步是设计,第2步是制造;设计只是一个虚拟的产品,制造是把虚拟的产品真实的实现出来。制造的部分不仅仅指硬件,还包括软件服务运营等等,这些需要交付的模块都是制造!
那怎么样设计出来的产品才算好产品呢?第一是我们要遵循设计的5个原则,遵循5个原则的原因是不要设计出反人性的产品,也就是“诺曼产品”。这5个原则分别是:示能(也就是不需要解释一看你就知道怎么用)、意符戚棚知(表达意思的符号)、约束(比方说退烧药设计成需要使劲的按下和基去才能拧开盖子,小的小孩子就打不开)、映射(比如汽车座椅上的调节按钮,就设计成汽车座椅的样子)、反馈(用户一个动作马上要有相应的声音或视觉上的响应)
第二是我们要驯化复杂,简单从来都不是目的,容易用才是。所以设计师要做的事师训法复杂,产品虽然复杂,但容易用,那应该怎么做呢?1是概念模型语义符号(清楚目的的和路径、走一步有一步的指引)2是概念重组,3是模块化(通过一个版块一个版块的简化,驯化复杂),4自动化(用科技实现自动化再用自动化训化复杂)5强制功能和默认选项(比喻把汽车放在p档才能打开后备箱,不给用户选项或者给用户更少的有层次的选项);6入门教程(比如游戏,入门教程能有效减轻用户费解的感觉。)
第三是设计的三个层次,根据人的需求三个层次:本能层、行为层、意识层。简单说就是好看好用好有意思。
在未来设计中,一定需要懂得科技,不懂科技就不懂得设计。所有的设计都要面对用户,背靠科技!
第四是设计冲刺,通过理解草图决定原型和验证这5项任务来完成最终的设计。
第五是设计细节。首先要只服务70%的主流用户来简化产品,用删除隐藏和转移掉无用的功能!用户分为失败的细节而离开你的产品,重视做好细节交付,给用户最好的体验。在设计布局上也有4个原则:亲密对齐重复和对比。还有就是上瘾模式,通过高消触发、行动、多变的奖赏和投入4个步骤,让用户热爱你的产品,从而离不开你的产品。产品一定要先虚拟设计出来,而不能直接制造产品出来,然后小步快跑快速迭代,因为这样的话,你会因为巨大的沉没成本而只愿意小修小补,不愿意壮士断腕去进行重大改进。这时候你爱的不是你的产品,而是你投入的心血!