1. 产品经理如何与设计和前端沟通
我在从事产品工作之前,曾经是做过美工,后来是UI,最后差点成为前端。大家知道,在互联网初期,分工没有那么明确,美塌轿工的工作不仅是作图,还要把图片输出成页面,后面才细分为UI设计和前端,还有小公司的美工会做产品的工作,根据领导的需求,输出DEMO设计图,其实也就是最早的原型图。虽然在那几个岗位上没做多久,但对于我后面从事产品的工作帮助很大,尤其是和这些职位上的人去沟通,可以说是知己知彼了。
我一向奉行四个字原则: 先理后兵
如何和设计先理?
设计心理:最怕高保真原型,最讨厌需求不停改动,最反感别人否定他的作品、最崩溃产品告诉他如何设计(产品说:你就照着那个设计就好了)。。。
第一、避免输出高保真原型
产品在输出时,除非有特定要巧升求,不要轻易输出高保真原型。如果设计完全按照原型去做,因为高保真原型做了太多设计的工作,让设计发挥的空间非常小。如果设计不按照原型,加入自己的设计元素,很可能会偏离需求。不仅如此,需求方已经评审过原型,设计变动太大,需求方都会认为你需求发生了变动,增加了不必要的沟通。
第二、需求清晰全面,原型页面不可缺少
在原型设计上,产品要把所有可能出现的页面全部画出来。因为设计往往是根据产品原型页面去画的,如果原型缺少页面,那最后会出现前端无页面可写的状况。
第三、对设计作品,先褒后贬,先表扬,然后再提修改意见
作为一个产品,要有一定的审美能力,每个设计做出的作品都会有自己不同的风格,很难有完全能和你合拍的设计。这样就难免要和设计沟通修改的问题。沟通时,也是四字原则:先褒后贬,切记口无遮拦,妄加评论。最好以:设计得很好,但你觉得如果换种方式会不会效果更突出?或是我很喜欢你的设计,但好像和我们的主题好像偏了一点,吧啦吧啦..
第四、由设计输出页面规范,产品审核
页面规范也就是一个标准,很多时候产品也会输出,但在这里,我建议页面规范由设计和产品一起输出,设计为主,产品为辅。因为在视觉效果上,设计会比产品更专业。设计输出规范,会保证页面的整体统一性,也提高设计的参与度,而不是设计完成后高高挂起,也要孝衫老参与后期的验收,让专业的人负责专业的模块是最明智的选择。
第五、让设计与前端直接沟通,产品协助
设计图完成并通过评审后,让设计与前端直接沟通,产品只是沟通部分需求细节。
接下来就是和前端的理了
前端心理:最怕需求不明确,最讨厌听这个应该很快吧,最反感产品天马行空的想法。。。
第一、需求明确,尤其是交互,页面跳转清晰可寻
第二、评审时间时按照功能去评审,而不是页面
第三、做新的特效前,找好参考网站,别人已有的绝对是可以实现的
第四、没有把握的效果,提前与前端沟通,或是提出问题,让前端建议一个解决方案
以上的这些就是产品的理了。如果你的理到了,对方却不合作,那就后兵了。你的兵不是指自己去找他们干架,这个肯定是不可行的。项目经理就是你的兵,只要你占住了理,后面就让项目经理出马解决就好了,不要直接冲突,否则后期合作会比较麻烦。
要收尾了,想起自己手下产品的问题,再哔哔几句
第一、需求变更时,应有项目经理或是需求方发邮件或是群里公告通知项目成员,而不是由产品去告知,避免成为众矢之的
第二、产品虽然需要坚持自己的观点,甚至是要强势点,但不要趾高气昂,要时刻保持谦虚礼貌,与大家是合作关系,尽量打成一片
在其他文章里我分享了与需求方和开发沟通的内容,感兴趣的可以看一下 《产品经理如何与需求方沟通》 《产品经理如何与程序猿沟通》
2. UI设计师负责的工作都有哪些
用户界面设计又分为三个职位,分别是用户体验设计师、交互设计师和界面设计师。我们常说的学UI设计或做UI设计,一般都指GUI界面设计师。GUI设计师的日常工作就是界面设计、图标设计、切图和标注。所用工具为PS、AI、AE、C4D(非必需)等,还有切图和标注的一些插件或软件。GUI设计师的就业方向分为主题UI设计师和APP UI设计师。
APP UI自然就是手机软件界面设计,我们平日所用的微信、QQ、淘宝、支付宝等这些全都属于APP,他们的界面自然也都是UI设计师所设计的。手机应用种类繁多,安卓和苹果商城几乎都有数十万甚至百万个,这自然就需要大量的UI设计师了。
ID(交互设计师)一般的工作是设计、绘制原型图,它对逻辑处理能力和页面布局能力要求较高,很多工业设计出身的人比较适合这个行业。
UE(用户体验设计师)这个职位一般只有中大型公司才有,顾名思义,它主要是研究用户体验的,用户的行为,情感,使用感受、使用过程等所有方面都需要进行研究,心理学专业出身的人可以考虑这个行业。
UI设计的工作内容:
具还包括:可用性分析、乱肢GUI(Graphic User Interface即图形用户界面设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。哗芦世
UI设计师的工作流程:
1、在设计之前,首先需要产品经理确定好客户或者老板的需求。
2、确定需求之后,产品经理会做具体的说明,让交互、UI、开发、测试明确产品需求,明确项目的具体细节。
3、设计组内部会议、界面风格确定。这个时候需要确定一个设计负责人。设计负责人会给同事做具体的工作安排,线框图标、版式设计等都有具体的分配。
4、分工已经明确,进行具体设计工作。
5、标注图、效果图、切图。这个步骤,产品经理会进行把关。
6、开发完成,进行最后的测试。测试工程师会对开发出来的产品哗激进行测试,看看有没有疏漏,有没有错误,当测试和调试完成,上线,就完成了整个开发的流程。
现在企业对于UI设计师的需求也越来越多,之前只会一个单一的移动端APP界面设计都能找到一份很不错的工作,但是现在企业需要变多所以我们需要学习的内容也增多了,之后就得学习运营设计,网页界面设计,交互动效设计,小程序设计,插画设计等等。
如果是现在只会一个移动端APP设计找工作就比较难的,所以我们就需要不断的学习,充实自己,提升自己的能力,不然很容易就被这个社会淘汰了。
那么我们接下来了解一下现在学习UI设计需要会哪些设计能力?
我们第一个要掌握的能力就是软件技法能力
我们在学习UI设计的过程当中,需要学习到很多知识,比如 PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,蓝湖,默刀软件,这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。而学习到这些软件,可以通过视视频,书籍,网站等多种方法学习。
工欲善其事必先利其器,从这个阶段开始,觉得先学习软件工具了,一般UI设计要学习有以下8款软件(PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,蓝湖,默刀软件)那么这几款软件在UI设计工作是负责什么的呢?
PS:PS软件在UI设计工作中主要来用做UI设计界面设计、图标设计、图片处理的
AI:AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计的
AE:AE软件在UI设计工作中主要用来做动效设计的
XD:XD或者sketch软件,Sketch(只能在苹果电脑上安装)XD软件可以在双系统上安装
Sketch和XD这两款软件功能是差不多的,XD的话是一款非常适合做UI设计工作,XD做图会非常快,因为XD的工具特别少,里面的工具是专门为做UI设计工作开发的一款软件,而且XD软件特别小,不会卡。
ARP:ARP或者默刀软件,ARP和默刀软件功能差不多二选一学习就可以了,这两款软件都是做原型设计的
UI设计是由很多很多界面组成的,这些界面每一步之间去交接的这个界面,如果说我们只做一个界面,UI设计师是可以做出来的,但是要做几十个上面个界面,如果我们一个个做是肯定会出问题的,所以需要先制作原型,我们根据原型再制作界面,这就是我们的前后联系,原型是不用做这个颜色,图标,细节的,只需搭建一个基础的版式就行,这个就是我们用ARP或者默刀软件做的。
C4D:C4D软件在UI设计工作中主要用来做建模的
蓝湖:蓝湖软件在UI设计工作中主要用来做标注设计的
就是我们做好了页面,这个页面的高底,宽度,包括页面的色值我们都需要标注出来,为什么需要标注呢,因为我们做的图,做完之后他就是张图片,这个图片我们用手机是点不了的,我们手机APP上的那些图之所以能点,那是因为有程序猿做了一个二次开发,这个东西我们不用懂,但是我们要标注出来,标注出来让程序猿知道你的颜色,你的色值,你的尺寸到时是多少,他才能开发出来。
那么除了软件技法之外我们还需要会哪能力?
我们可以用软件做一些图,但是呢软件只是个工具,我们还需要会设计
设计包含了:图标设计,界面设计,动效设计,交互设计,运营设计,插画设计,平面设计,作品集设计,小程序设计
图标设计:手机及电脑上的界面里面的图标
界面设计:手机APP界面和电脑上的界面
动效设计:动效设计可能很多人没有留意过,但是动效设计是非常非常重要的,只要是页面切换效果都属于动效设计
交互设计:交互设计要做的就是原型图设计
UI设计师的职业发展:
设计学完后就业方向非常广,除了美工,可以做webUI设计师、移动端UI设计师、平面设计师、产品经理等很多方向。图形设计师,它不仅仅是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等;交互设计师,设计软件的操作流程、树状结构、软件的结构与操作规范等;用户测试/研究工程师,主要测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性,通常采用户外问卷的形式来衡量UI设计的合理性。所以,学习UI设计就业方向非常广,可以给子自己很多不同的工作选择。
总之,UI设计师的主要工作内容就是设计出能够满足用户需求的界面设计。这需要设计师既要有扎实的设计功底,又要懂得一些基础的软件开发知识,和前端知识等等。因此传统的设计师比较起来,UI设计师在当今社会需求量更大。
3. 游戏产品经理和游戏策划,游戏运营的区别是什么
差别大了去了,完全不同的两个职位了,产品经理就是产品的灵魂,负责产品全生命的周期的各种事务,以及与各个部门协调合作将产品做好,运营经腔如理主嫌圆灶要是产品的运营,即如何将产品经理设计的产品放在市场中营销,吸引客户,两个角色都很芹扮关键但是核心内容完全不一样
4. 产品经理和交互(或者UI)设计师两个职位到底是什么关系啊
产品经理不一定要从交互设计师开州梁始做起的,产品经理其实对之前做什么职位要求并不严格,因为它更看重一个综合能力,例如做开发的如果做了产品经理,在代码层就会比较有优势,在做产品的时候这一部分可能就会把握的比较好;如果是做设计的做了产品经理,那么在界面和视觉效果方面就会有优势;如果是做交互的做了产品经理,那么在功能规划方面就比较有优势……我就不一一列举了。
产品经理其实就像是一个规划师一样,规划着一个产品的诞生、发展和消亡。这个职位更看重的是一个人的协调和管理能力,如何跟老板申请资源,如何把一个产品做得更酷,如何协调团队成员之间的关系,都是产品经理帆派要干的事情。
交互设计师考虑的问题就相对微观一些,通常他们只考虑产品和用户之间的关系,一个产品面向哪些用户,满足他们什么样的需求,用户将怎样使用这个产品,如何确定功能的优先级,什么样界面设计才能让他们用得更顺畅,这是交互设计师要干的事情。
由于交互设计师的工作和一个产品的发展过程密切相关,所以很多交互设计师慢慢的就变成了产品经理,而且拥有交互设册轿运计背景也确实是成为一个好的产品经理的优势,但是并不意味着产品经理一定要从交互设计师开始做起的~~~
5. ui 做好特效后怎么给开发
ui 做好特效后,首先,UI和前端之间要有一个共同的目标的前提下沟通一下哦。
一般在真正的代码开发进行之前,要给的东西有:
1. 1份jpg文件: 里边有各个psd的动作分解图,包括页面逻辑,或交互分解。设计师放成这样的目的在于在做设计时方便的拷贝,但对开发人员来说,敬祥如野稿悉果分级过于隐藏就会漏掉某个部分的开发。
2. 1份psd文件: 一颂乎份好的psd文件是分层清晰,设计规范的文件。
3. 1份需求文档: 需求文档是对当前开发功能的基础介绍或逻辑详细描述。
4. 1份原型文档: 原型设计文档一般是由产品经理对最初功能设想的一份粗稿,这份稿只是对布局或交互做简单的设计,需要经过设计进行艺术的加工之后,才成为一个可以呈现给用户的完整界面。
当然这些所有的结果,需要经过层层开会审核,征得各个项目组leader的同意之后通过邮件的方式发送给各个成员,最粗笨的办法就是放在局域网的共享地址可以去拿psd文件。
6. 刚毕业一两年的能做互联网产品经理吗
能,但你只是职位是产品经理,做的其实是产品助理的活
4个月后,开始慢慢注意调整字体大小,配色,注重产品原型的美观性和易读性,设计的效果图和产品原型放在一起,终于能让人知道这是同一个产品了。不过跟着而来的是之前没注意到的问题开始出现了--业务逻辑,这个时候我们开始模仿的产品业务逻辑复杂了很多,这就导致你的原型会有很多页面,你必须把业务逻辑梳理清楚,告诉开发什么时候会出现这种状态,什么时候会到达那个页面,于是我开始画流程图了(其实这本该是早应该做的事情),这个时期跟小黑学到了很多流程图相关的知识:
不要觉得流程图很容易,当牵涉到多个业务逻辑交叉时,你需要学会对这些业务逻辑进行拆分和压缩;
不要想着要把全部的业务的逻辑用一个流程图进行表达,要学会拆分成多个流程图,将某个复杂的逻辑单独做一个流程图出来;
多去体验竞品的业务流程。
6个月后,这个时候的我们已经改了 4 次产品方向,这是个非常让人沮丧事情,领导不停地更改产品方向,看到哪个产品赚钱让我们抄哪个,还必须要在很短的时间内完成这个产品的开发,大多时候只有半个月到一个月的时间,产品方面只能选择做核心功能,毕竟要抄的那个产品人家做了 3 年甚至更长时间,然而更让人哭笑不得的是,领导拿到我们加班加点开发出来的产品,说体验不行,某处排版不好,某处颜色不对,某处没有特效,细节没有被抄的那个app体验好......(此处不能怪领导,也怪产品没能和领导及时同步信息,保证信息交流通畅)
7个月后,上个产品方向出乎意料的竟然熬过了国庆节,当然也仅限于过了国庆长假,回来后就又改了,慢慢能理解领导的想法,但是对产品方向基本丧失安全感,终于明白为什么叫“产品狗”,996工作模式开始严格执行,开始思考产品经理除了画原型外还应该做些什么?
把控产品开发进度:产品经理的工作不能只是画个产品原型,你有责任和义务去把控整个产品从需求到开发完成到运营到迭代的整个生命周期(这个大学时有看到过类似说法,但是并不能真切体会);
你要合理安排时间的分配,要制定好时间节点内产品原型什么时候出,设计效裂谈虚果图先做哪一部分,和开发沟通开发中中可能会遇到的技术门槛,能否通过产品角度或者运营角度或者其他角度进行解决,什么时候需要进行产品冷启动,冷启动期间需要运营同学如何配合,需要采用哪些手段,需要多少灰测用户参与,什么时候需要进行大规模拉新、广告投放,什么时候需要把运营重点放在留存,需要运营提供哪些功能模块的用户反馈,需要哪些资源支持等。能够有条不紊的安排好这些,准备把控好时间节点的才能算做一个合格的产品经理吧。
互联网这个行业很有意思,虽然市面上有很多互联网相关的书籍,但是这些书读完后你会觉得好像什么都学会了,又好像什么都没学会似的,无论是产品也好、运营也好,你必须得亲自去实践,不遇到具体的困难,你根本不知道为什么要这样做,所以这不是毕业后能不能做互联网产品经理的事情,而是当你做到这个位置的时候你要理解到自己的职责是什么,要快速成长。
7. 游戏特效制作流程
涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。
随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。
本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合穗拿袭,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。
本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括敏闹场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺猜兄乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。
8. 产品经理需要掌握的软件有哪些
1. Word
不要认为word这个基础的软件很简答,对于一个产品经理来说,word的熟练应用是一切的基础,你要熟悉一个标准的方案需要用什么样的字体、字号,以及word的页眉、页脚等方便阅读及提供美观功能的按键,同时,你需要经常给你的员工和领导用word格式的文件来抄送各种方案,并不能直接在邮件里杂乱无章的书写。