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产品原型图是什么

发布时间:2023-05-19 21:53:09

㈠ 产品设计 | 6种原型图的优缺点

互联网产品设计过程中,原型图的常用格式,我见过6种以上。

它们的优点和缺点,介绍如下:

可以在另一台电脑上,阅读和编辑Axure原型图;

在Axure预览模式下,可以在浏览器左侧显示网页的目录;

Axure软件有Mac版本和windows版本。

如果接收文件同事的电脑,没安装Axure,就打不开了;

在手机微信聊天窗口上,不能直接阅读Axure原型图;

Axure低版本,不能打开高版本的Axure文件。

可以在另一台Mac电脑上,阅读和编辑Sketch原型图;

Ui设计师,可以直接在Sketch里面,把原型图,做成高保真的Ui设计稿;

可以导出PDF格式的多页面PDF原型图。

只能在Mac电脑上,阅读和编辑。暂时没有windows版本的Sketch软件,不支持windows电脑编辑;

不能在手机微信聊天窗口上,直接阅读Sketch原型图;

Sketch低版本,不能打开高版本的Sketch文件。

可以在Mac或Windows电脑上,阅读和编辑PPT格式的原型图;

在手机微信App聊天窗口上,直接阅读PPT格式的原型图;

可以通过其它软件,将画好的原型图,导入PPT里面。

ppt页面的面积太小,不支持表达多个页面之间的跳转关系;页面的缩放,难以操作;

PPT里面的画图控件太少,画图工具隐藏的比较深,操作起来,不方便;

可以在任何电脑上,用浏览器打开,直接阅读Html原型图;

不能在手机微信聊天窗口上,直接阅读Html压缩包的原型图;

可以先用Axure设计原型图,然后导出Html网页格式。

不支持网页的再次编辑,不支持在浏览器左侧显示网页的目录;

邮件接收Html原型图的压缩包,需要解压,然后还需要在众多网页文件中,一个个点开查看;

页面之间的跳转关系,难以表达清楚。

可以在任何电脑上,阅读和编辑jpg图片格式的原型图;

邮件发送图片格式的原型图,文件可以很小;

可以在手机微信聊天窗口上,直接阅读jpg格式的原型图;

可以先用其它软件设计原型图,然后导出jpg图片格式。

在电脑上,图片格式,比较难操作:比如:调整到100%大小,并左右移动查看页面跳转关系;

在手机上,微信发送的时候,具有流程关系的一大张图片格式的原型图,会压缩,导致微信接收后不清晰。

可以通过其它软件,将画好的原型图,导出为PDF格式;

可以在Windows或Mac上阅读;支持软件:Adobe Reader,福昕pdf,Acrobat;

可以在智能手机上,阅读pdf格式的原型图;支持手机APP软件:WPS,Acrobat,甚至微信app的聊天窗口,直接发送,对方直接打开。

在电脑上,页面容易调整到100%大小,并且左右移动查看页面的跳转关系;

Mac电脑自带的预览pdf软件,可以合并多个pdf,旋转pdf的某一张内页;

电脑版的福昕pdf软件,可以给pdf内页添加标注文本,可以在多页面的pdf左侧添加目录链接。

如果需要重新编辑pdf里面的某一页,那么就要提取多页pdf文件中的某一页,待修改好之后,再合并到多页PDF文件里;

电脑阅读和手机阅读pdf,最好是已经安装了专业的PDF阅读器。

APP产品设计的原型图,重在表达意思,只要意思传达到位了,那么格式可以不必在意。

原型图的格式,属于“道”,“法”,“器”,这3个层次中的“器”。

如果想在用户体验上,走的更远;那么就需要在“道”,“法”,这2个层次上,积累更多的项目经验,以及不同岗位的思维方式和沟通思路。

㈡ 原型产品是什么意思

产品状态原型是什么意思

亲,你好

根据开发状态,做最高保真的原型。最终期望是能达到的就是和产品实际运行时一样的状态。

祝您生活愉快

什么是Axure及产品原型

axure RP是一款快速原型设计工具,它不需要任何编程或写代码基础,就可以设计出交互效果良好的产品原型,常用腊液于互联网产品设计、网页设计、UI设计等领域。

作为一款热门的原型设计工具,它可以完成很多纸和笔画不出来的事情,特别是高交互的页面,用动画效果展现让人瞬间清楚你要表达的内容。

原型:用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。

原型设计在整个产品流程中处于最重要的位置,有着承上启下的作用。何出此言?原型设计之前需求或是功能信息都相对抽象,原型设计的过程就是将抽象信息转化为具象信息的过程,之后的产品需求文档(PRD)是对原型设计中的版块、界面、元素及它们之间的执行逻辑进行描述和说明。所以说,原型设计的重要性无可替代,产品经理应当要对此有绝对的控制和驾驭能力。

话说回来,原型设计虽然很重要也应当是有限度的,原型设计的作用有以下几点:

1、因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。

2、因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。

产品原型应该做到什么程度

以下内容,个人观点。如有不足,敬请指正。AXURE做原型分为低保真、高保真两种,再复杂就是有交互效果的原型。低保真就是只有线框图。纯粹的只用线框来表示功能,没有做任何的渲染。这种低保真我认为适合在公司内部最初梳理功能、流程,并且不需要想客户演示时候使用。高保真原型。下面我认为都是高保真原型。前面的只是简单的很白色渲染,后面是用真正的图片渲染。这两种可以根据客户类型和项目时间来决定出那种。前面好处是更接近真实效果,而且不影响美工视觉,出的速度很快。后面的对美工影响很大。很可能会完全照做。还有一种就是可以交互的。比如你输入用户名和号码后,点击登录会跳转到首页。只是数据是静态数据。这种原型做出来要花很长时间。但却是蒐集客户需求,避免开发成本的最好原型。因为是可以交互的,最大程度还原产品。另外原型就是拿来不断修改的,并不是做了一次就定下。之所以做原型就是开前确定需求功能,避免因客户需求变动返工。要有重做的魄力。

产品经理做的原型和交互设计师做的原型有什么区别?

如果是移动端的产品,交互相关的东西会涉及的比较多,由于PM需要规划每个功能点,倘若操刀交互细节,将会非常费力,这个时候可以考虑将交互的细节分给交互设计师来做,自己全心全意规划功能,袭蚂此为上策。虽然花费了一些沟通成本,但优化后的交互细节,在用户体验上会达到一个更加专业的程度。

综上所述,PM的demo和 Interaction designer的demo,最大的区别在于对交互细节的描述上,亦需根据产品的交互复杂度来定。

题外话:作为PM,需要不断提升自己的能力,不管是交互还是技术甚至是UI审美方面,都要保持进步,这样才能应对更多的复杂急性轮禅物事件。

两者怎么配合,工作才不会重复,发挥最佳效果? PM整理思维脑图,头脑风暴之后,优化思维脑图,然后出草图,你可以用Axure或者visio甚至腾讯出的UI disigner或者最近比较流行的Fluid UI(APP设计工具)来画草图,也可以称之为低保真原型图,在这个低保真原型图中,你需要一一罗列功能点,交互细节大可不必提及,完成后主动找交互设计师进行沟通交流,要耐心的将各个功能点向交互设计师描述清楚。交互设计师了解到这些功能点之后,会根据自己专业能力的感知,来进行高保真原型设计。我一直认为,交互设计师应该精通Axure,甚至应该具备非常高的文字描述能力,因为作为PM,我觉得交互设计师、前端设计师就是灵魂铸造师。高保真原型出来之后,PM应主动与交互设计师沟通,看看是否有需要修改的地方,两个人需要在灵魂层面达到二合一的境界,对功能的理解一定不能有出入,一些功能细节,PM应该把关,某些交互细节,应该提出自己的意见,换位思考,理解交互的设计含义。耐心与责任心在这个时候显得尤为重要。统一方案后,就可以提交UI进行设计了。之后就是前端工程师的静态页面设计,程序员的技术实现,TEST了。整个过程中,PM的沟通能力得到了最大程度的提现。所有的这些,都基于你对产品的热情程度,因为只有热情,才能让你持续不断的保持上文提到的那些能力。

如果是乔布斯做产品经理,会不会把交互设计师的活也全包了?乔老爷不会凡事亲力亲为,我个人认为乔老爷最大的优势在于,作为一个相当偏执的人,对产品细节的掌控力、对产品极致程度上的把握以及对产品未来形态的发展趋势,非常精细,甚至可以预测到产品的未来。这都是因为他洞察那些因果关系,他得手下,全部都是精英。所有交互的工作他不需要做,作为一个领导者,他得方式有些特别,交互做的不好,体验不到位,他会直接骂,这是狗屎。然后不断的修改吧,一般人很难理解这种做法,但换过来说,这其实对交互而言,也是一种精益求精的鞭策。以上内容为我对这三个问题的理解,可能有不到位的地方,仅供参考。

产品经理画原型图用的是什么软件

1、Axure RP(Rapid Prototyping)

Axure(读音为Ack-Sure)无疑是目前最受关注的原型开发工具,其能通过组件的方式帮助网站或软件设计师快速建立带有注释的原型(流程图、线框图),并凭借自定义可重用的元件、动态面板以及丰富的script能够建立基本功能或页面逻辑的动态演示文件。

Axure借鉴了office的界面,能够让用户快速上手,并且提供了丰富的组件样式修改,使得通过其能够创建低保真、高保真甚至接近于实际效果的界面。然而最让人称道的是,Axure的丰富的脚本模式,可以通过点击和选择能够快速完成界面元素的交互,如链接、state切换、动态变化等效果,使得Axure能够生成十分接近于真实产品的原型。另一方面,Axure能够导入其他人创建的元件库,使得Axure能够满足绝大多数类型产品的设计。

但Axure仍然有一个让人头痛的问题:对于中文的支持不太友好。在小部分元件上输入中午的时候,经常需要像碰运气似的反复切换输入法,破坏了咱们设计师的用户体验。

瑕不掩瑜,Axure仍然是交互设计师的首选原型工具。

2、Microsoft Office Visio

Visio在2000年被微软收购,并在2002年成为office2003套件中的一个组件,最新版本是2007。Visio能够获得推荐的原因是因为Visio的适用性非常之广,从网站界面、数据库模型,到平面布置图到工艺流程图,Visio都提供了相应的元件库和模板来进行快速创建。

相较Axure而言,Visio更适合于传统行业的生产或流程设计,或者软件及互联网行业中的信息、数据和流程的说明,而不太适用于web界面。因为其的基于web的元件库还是比较少,并且形式和结构也更类似于word中的图形工具,因此在原型开发效率上都有所不足。

3、Balsamiq Mockups

这个基于Adobe AIR Runtime的工具实在是有让人眼前一亮的感觉,手绘风格的元件样式粗犷淋漓,能创建接近于纸上手绘的原型文件。其提供了丰富的手绘风格的web常用元件,包括常用的html控件、以及一些组合控件,如多媒体控制器、标签页、列表、Iphone界面元件等。

Mockups最值得赞赏之处在于其提供的多数组件都可定制外观,对于中文的支持也不错(选择View > Use System Fonts)。

4、Mockflow

Mockflow和以上工具最大的不同在于Mockflow是一项基于Adobe Flex技术开发在线服务,提供了与Balsamiq Mockups基本相似的功能,甚至更丰富的组件,虽然其元件定制化不够强大,但其提供的元件库默认样式却非常适合用来做商业产品原型的搭建。有一个让我爱不释手的功能是模板,可以设置基于任何页面的模板来进行新的页面设计。

与其他模板工具相比,mockflow有一个非常特色的功能,基于web的存储可以在任意电脑上联机打开,同时可以其他人进行快速的分享,并收集在线反馈意见,非常适合虚拟团队的原型设计交流。

虽然在线服务的基本帐号只能创建一个文件,但单个文件却没有限制页数,因此也基本上足够使用。

5、Pencil sketch

Pencil 是一款基于Firefox的扩展组件,安装之后即可在Firefox的工具菜单中打开Pencil的绘图面板。功能比较简单,仅能用以日常简单工作的辅助 说明。提供的默认元件都是基于软件工程,因此更适合用于windows桌面程序的简易界面搭建,或者是基本的页面功能说明,并不适用于严肃的原型开发,但 好在体积小、又轻便,能够方便将网页中的......

做产品原型设计有哪些需要注意的问题

产品狗在将框线图画好之后,往往会特别欣喜,TMD辛苦这么久终于有点收货啦。但是,这时候的框线图通常是不完整的,很多场景、因素缺少考虑,小到一个button的放置,大到功能的设计。把这么一份不完整的原型交付给技术,不但技术会喷你,搞不好最后用户喷你,甚至Boss也来喷你。所以,打磨原型,尽量考虑各种场景、因素,绘制原型时尽量细化分析,让所有人从原型就能看到你的态度,是一件非常重要的事情。

一、功能注意事项

• 功能是否必须

• 技术实现成本是否能接受

• 针对当前版本的优先级考虑

• 内容谁来更新,是否牵扯到运营端的职责,是的话如何配合

• 运营端、用户端各需如何统一配合

• 这个方案是否最优解决方案

• 第一期MVP,该如何取舍功能

• 当前原型,是否最简洁体现?哪些地方可以优化

• 如何让用户最快看到想要的,最快去掉不想要的内容

• 上线第一版如何让用户不感到内容过少

• 是给用户推荐我们主打的内容,还是用户个性化定制的内容

• 内容该如何分类,分类是否具有可持续扩展性,合理

• app中的内容,第一期是否全部都能提供,不能的话如何设计才能完美过渡

• 用户的UGC内容是否有数量限制,字数、图片上传数量、条数等

二、细节注意事项

• 第一版冷启动,用户没有定制任何内容,该如何推荐用户订阅

• 第一版冷启动,各种功能的引导功能和文案

• 每个地方的引导文案,如何让用户无感觉自动被引导其他页面

• 功能图标的位置放置

• 内容流的数据获取逻辑、排序逻辑

• 列表页为空时的显示效果

• 载入过慢时、断网时载入过程中的提示

• 由WIFI切换3G时的是否下载消耗流量提醒

• 列表页图片在文字左边还是右边

• 列表页的元素图片、主题、简介、作者、时间是否全部必要?哪些是无用的。

• 是左右滑动,还是点击链接进入

• 图片是否能查看大图,大图的展示形式

• 产品终端页是否可能有多张图片,有的话如何查看不同图片,如何轮播

• 是左右滑动,还是点击链接进入

• 按钮,图标,链接不可用时,如何呈现

• 文本长度超过标准被截断时该如何显示

• 确认button是在左边还是右边

• 下拉框,列表框的默认定位

• 时间的展现方式,YYYY-MM-DD,也可以YY-MM-DD等

• 选中与被选中的状态

产品原型工具有哪些

Axure是比较好的web原型设计工具,目前最新版本是6.5,测试版是7.0,其中7.0有较大的改进,特别是扁平化设计方面。

初始产品和原型机的区别是什么

原型机比初代产品更早,原型机验证技术应用,初代产品是先期小批量量产的产品,是验证工艺和生产的

做产品原型设计有哪些需要注意的问题

需要的各种知识和技能 主要内容包括:物联网概览,联网装置的设计原则,互联网的基础知识,原型系统的嵌入式软硬件、结构组件、在线组件的设计、开发或制作,嵌入式编程技术,物联网产品的商业模式,产品的生产制造过程,以及和物联网有关的道德伦理问题。可以在物联商业网上看下相关应用案例。

需求是如何变成产品原型的

㈢ ui和画原型图的区别

一、主体不同

1、UI:是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

2、原型图:是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。

二、定位不同

1、UI:好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

2、原型图:设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导致该产品的可用性。


三、作用不同

1、UI:在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。 用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

2、原型图:系统分析员,用来了解用户界面如何影响系统分析;设计员,用来了解用户界面如何施加影响及它对系统“内部”的要求。


㈣ “原型”是什么意思

什么是原型和设计?

原型:用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。

设计:综合考虑产品目标、功能需求场景、用户体验等因素,对产品的各版块、界面和元素进行的合理性排序过程。

原型设计的重要性是怎样?

产品阶段:Idea→需求采集→功能结构→原型设计→产品需求文档(PRD文档)→Roadmap

原型设计在整个产品流程中处于最重要的位置,有着承上启下的作用。何出此言?原型设计之前需求或是功能信息都相对抽象,原型设计的过程就是将抽象信息转化为具象信息的过程,之后的产品需求文档(PRD)是对原型设计中的版块、界面、元素及它们之间的执行逻辑进行描述和说明。所以说,原型设计的重要性无可替代,产品经理应当要对此有绝对的控制和驾驭能力。

话说回来,原型设计虽然很重要也应当是有限度的,原型设计的作用有以下几点:

1、因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。

2、因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。

原型设计的类型和工具有哪些?

1、手绘原形(草图)

所需工具:铅笔、橡皮、白纸

铅笔相比于中性笔的好处在于方便修改,白纸的好处在于安静的随心所欲,不过对于移动产品的设计来说,本人倾向于使用印有手机框架的白纸上绘制,以便于快速进入情景状态,也能对首屏的界面分配做到心中有数。

PS:给草图(App)拍照,配合POP使用,也可以实现交互效果,有兴趣的童鞋可以试下。

原型的目标在于清楚的表达产品的设计理念和功能的执行逻辑,所以我认为能够达到这个目标的原型都是合格的,在原型中加入色彩和交互的目的无非是让产品经理与技术的沟通更加顺畅。再说,PRD的作用也是交付给技术,完整的PRD应当包括功能需求、线框原型、PRD描述、UI稿、UE演示和修订记录。产品经理阶段的原型就高保真了,是不是PRD就不用写了呢?视觉设计师的UI稿根据高保真原型来设计?那交互设计师的呢?(多数公司没有该职位)

多一些时间,用来观察用户、分析需求、重视(用户体验)细节……

㈤ 如何通过原型制作来实现信息产品创意的流程

什么是产品原型
说的简单一点,产品原型是设计方案的表达,是产品经理、交互设计师的重要产出物之一,也是项目团队的其它成员(尤其是设计师、开发人员)的重要参考和评估的依据。

结合我们前面了解的知识,产品界面原型其实就是页面级别的信息架构、文案设计、及页面和页面之间的交互流程,它是产品功能与内容的示意图。

直接上几个原型图,可能会更加清晰明了,如下图:

原型设计稿

产品设计原型按照精细程度来分,可分为低保真产品原型和高保真产品原型、设计成品

低保真产品原型

所谓低保真原型,其实是对产品较简单的模拟,它只是简单的表述了下产品的外部特征和基本功能构架,很多时候都是用简单的设计工具迅速制作出来,用来表示最初的设计概念和思路。

比如用纸和笔进行的手绘,用画图软件做出的简单线框图,都算是低保真产品原型。

这样的原型图有几个好处:

可以快速产出:有时候一个需求的开发周期很短,低保真原型可以快速满足同事的时间要求。
修改成本低:一个产品策划很可能会被修改很多次,低保真的原型修改起来很方便。
当然,低保真原型也会有几个问题,比如交互细节不清楚,容易造成误解等。通常来说,一般只有时间比较紧迫,需求也比较简单的时候,我们才会去产出低保真产品原型。

高保真产品原型

高保真产品原型,则是高功能性、高互动性的原型设计,是忠实展示产品功能、界面元素、功能流程的一种表现手段。原型图中无论是功能模块的大小,还是文案设计甚至是所用的图标、图例、交互动作,都使用真实素材,或者说和最终UI设计师的产出非常接近,就算是高保真产品原型了。

高保真的好处:

便于梳理产品细节:制作高保真原型的过程中可以让产品经理提前发现产品潜藏的各种问题,提前处理风险。
更容易让其他成员了解产品设计:有时候简单的线框图无法让别人想象出你要做的事情,也不清楚你要放的是哪几个字段,而高保真原型就可以。
相对而言,劣势就是制作周期比较漫长,涉及到产品流程的修改,那基本原型就得回炉重造一遍。

对于刚入门的产品经理,我一直建议有时间的话,还是尽可能多的画高保真原型。因为在一开始产品设计经验不多的情况下,通过设计一些高保真原型,对梳理自己的产品思维、了解产品设计是很有帮助的。对于已经入门很久的同学来说,则看需求的复杂程度和时间安排,比如产品的关键页面是必然要用高保真原型去设计和梳理的。

设计成品

设计成品在这里,你也可以理解为是视觉设计师产出的UI设计稿,也就是设计师对你的产品原型进行美化之后得出的作品。设计师会运用一定的设计规范,来将你的原型变成可以让开发进行实现的作品。

㈥ 什么是Axure及产品原型

axureRP是一款快速原型设计工具,它不需要任何编程或写代码基础,就可以设计出交互效果良好的产品原型,常用于互联网产品设计、网页设计、UI设计等领域。

作为一款热门的原型设计工具,它可以完成很多纸和笔画不出来的事情,特别是高交互的页面,用动画效果展现让人瞬间清楚你要表达的内容。

原型:用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。

原型设计在整个产品流程中处于最重要的位置,有着承上启下的作用。何出此言?原型设计之前需求或是功能信息都相对抽象,原型设计的过程就是将抽象信息转化为具象信息的过程,之后的产品需求文档(PRD)是对原型设计中的版块、界面、元素及它们之间的执行逻辑进行描述和说明。所以说,原型设计的重要性无可替代,产品经理应当要对此有绝对的控制和驾驭能力。

话说回来,原型设计虽然很重要也应当是有限度的,原型设计的作用有以下几点:

1、因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。

2、因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。那axure和腾讯cdc的uiddesigner,还有在线的fluii也可以考虑。其他好像敬蠢指没有了吧。但除了axure,后两者所谓的交互其实都是不同的界面截图之间的切换,说白了就是多节点式结构的ppt,不是真正的交互。axure的思想更接近实际开发,比如通过master实现界面元素的封装复用,条件判断,函数,变量。这些功能除了开发工具,原型工具还有谁能比得上axure吗?

app原型相比网页,界面结构简单,但交互复杂得多。界面上的div也不是平铺的,为了有效亮配利用空间会用到很多层叠,卡片式之类的展示方式。要做这类高保真可交互原型,我觉得非auxre莫属。比如一个tableview滑动到顶部刷新,底部回弹,不借助开发只有axure能做出来。

我从07年开始用axure,曾经一度认为做网站原型,axure已经不需要再怎么改进了。自从做app之后,觉得axure有点根不上时代,但试了其他工具,还是觉得auxre最合适。仔细做过几个以后,我觉得axure还是完全适合做app原型的。做好以后分享也方便。放到内网,或者axshare上,或者有一个htmlruntime的app,可以在设备上直接浏览axure输出的html。

当然axure作为一个工具,不可能每个环节都是最好的。比如我希望axure能借鉴一下其他工具和开发思想,把ui和素材分离出来,就像换皮肤一样,一个控件可以随便更换图片素材。这样pm或者交互用最简单的线框设计,确定交互以后,可以把设计师的图贴上去,这样就100%保真了。

axure对app设计不友好或者说最落伍的地方,就是支持的事件类型太少。交互上无法模拟出多点触摸,无法模拟设备运动,无法模拟各类传感器或许对一个原型工具来说,要求太高了。AxureRP是美国AxureSoftware

Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理

产品原型是将抽象的想法、需求转化为具象产品的过程。同时它可以直观的呈现给团队中的其他成员,甚至早期用户,用于验证产品的合理性,通过高效、低成本的方式来表达、测试并验证产品。Axure:发展较早的一款原型设计软件,因而名声较大。无限画布,适合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也让学习起来有点难度,网上有很多axure教程就不多说了。本地型软件,可以下载html文档预览,手机预览不方便。

产品原型的定义:

1.用线条、图形描绘出的产品档滚框架,也称线框图。

2.交互设计的结果输出,可能是一张纸上的几张图;原型代表着交互设计的结果,当最终实现的时候,交互流程会和原型保持一致;可以理解为草稿或者叫做参照物

3.原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是一种沟通工具。

另外,目前比较好用的在线原型设计工具有Marvel,Invision,墨刀等等。

希望对您有帮助!有疑问欢迎追问~在界面设计初级或中期,为了能够方便和其他设计师讨论、测试产品相关的设计想法,需要利用各种原型工具将产品模型做出来,一个个界面修改和迭代,必要的时候,还可以制作成动态的模型,直接测试,看看可能会有哪些问题或不足等。

Axure是一款老牌原型设计工具,是目前为止,市面上使用比较普遍的工具,全面支持原型、交互和分享功能。但是,对一些原型设计小白来说,学习难度还是蛮大的,上手较慢。目前国内也有许多优秀的原型设计工具,比如摹客Mockplus,可以说是一款简化版的Axure。原型制作快速、简单、高效。原型项目类型全面、交互丰富、拖拽即可实现、团队分享、协作和评论功能也能实现。适合初期快速绘制原型图,中期和后期快速协作、迭代和测试。

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