㈠ 我想自学产品设计,怎么入门
大学的专业是产品设计,学了几年下来感觉也是刚入了个门,可能也跟没有好好学习有关系,软件我们主要用rhino和keyshot.cad和ps都要会用,理论方面主要掌握人机工程学、设计史,人机工程学例如我们在设计一把居家椅的时候肯定要考虑到如何让用户觉得最舒服,这就得考虑椅子的高度是不是符合人体的尺寸,只有经过人机工程学理论支撑的设计才会更专业,并能经得起时间的考验。其实设计史是我们觉得多余的课程,但对于初接触产品设计的同学来说,却十分重要。想着手学习产品设计,必须掌握设计历史、设计风格。从工业革命以前的工业设计,到工业革命之后的工业设计有很大的变化,工业设计从萌芽到逐渐发展成为各种风格都相对成熟的设计行业,其间有非常多宝贵的设计思维不断涌现。做产品设计必不可少的是手绘能力,一定要掌握马克笔手绘,可以很快地把脑中的想法表达出来,再根据手绘不断优化调整自己的设计,在手绘开始的时候最好先进行临摹,尽量把辅助线和结构线都留着,用以分析形态。手绘是没有捷径的,非设计专业或非艺术生专业的学生,只要肯勤加练习也都是可以学会的。
首先你需要加强一下手绘的基本功,不光是画画,主要是要有图形绘制的基本概念。
这个对你来说可能需要从零开始,学一下素描和色彩,这个是做设计的基本功之档磨一。
美术用品店里面有素描和色彩的书可以买两本参考一下,当然如果有条件的话,最好是能去报个班,学习一下,毕竟你没有受过这方面的教育和训练。学习一段时间以后,再学习一本“透视”的书,这是设计手绘的重要基本概念和技能,很重要,至少是概念上。
手绘有两本书还是不错的,刘传凯的产品设计,书名具体的忘记了,是一本很厚的白色的横版的,跟着里面学习一下设计手绘吧。要花时间的。
基本的理论知识其实也是需要积累的,最基础的工业设计概论,设计方法和程序之类的书还是需要看看,要了解,工业设计基本的工作流程大致是什么样的。这个也可以参考一些设计公司的网站,有些会有他们的设计流程,这都是实战流程,比学校教的还要好。
产品设计是需要设计师整理自己的思维然后理性总结以后产生创意的。
产品设计本身也有造型设计和结构设计两个阶段,需要学习的东西非常多,就是本专业的学生毕业后从事设计很多年,还是要不断的学习。所以,你要补的东西很多。
创意思维方面,你需要学习一下基本的一些东西:平面构成、色彩构成、立体构成。这些美术书店都有现成的书的,就叫这几个名字的就可以,认识一下,三大构成的基本是什么概念。至于运用,这个需要经过你的思想加工反馈出来才是设计。这几门课程,主要是让你学习一下基本的设计元素运用和整合的方式。书上的都是别人的想法,你自己要实际动碧枣手去画,去做才行,设计思想的养成不是一两年的事情,要总结和不断修正的。而这几门课程,就会用到素描和色彩的基本功了。
如果你是理工科的,学习过CAD的话,那会省力很多,至少软件学习上有点基础了,文科的话,可能要多花点时间了,设计类软件的思维模式都是很理工科的
最重要的“课程”就是《产品设计》了,这种教材是有的,但是国内的很多质量不高,国外的比较难找,翻译的也不怎么好。你找一下,江南大学,清华大学,湖南大学等几所高校出的吧。不要买那种美术大学美术学院出的,产品设计教材其实不是很重要的,主要是看一下指导一下做方案的步骤。真正的锻炼是自己做方案,看是看不会的。
可以在网上多找点工业设计相关的论坛,各大奖项的获奖作品(国外的)
IF、红点、IDEA等等。逛逛网上的书城,会有一些工业设计的年鉴和产品集之类的,不过工业设计的书都很贵,还是网上看看,下载一下吧。
做设计一定要多看,要看超过常人10倍以上的信息量才行。
产品设计最重要的是想法,但是光有想法表现不出来也不行。所以设计技法表达也是必修的。
手绘草图是一种。
经济条件好的话,配个手绘板,可以用电脑手绘的。
电脑软件需要学几种:
平面方面的:
Photoshop、illustrator是基本的,书店和网上教材很多,不用发愁。但不要光是跟书做,要独立练习。多上网交流。
Autocad是和很多软件配合会接触到的,不要求你精通到大师级,但是熟练使用还是必要的,这个教材也很多,也是需要自己多练习。
外观设计方面:
Rhino+keyshot,你没有基础,就不要学太多了行慧斗,这一组已经够用了,Rhino是三维建模的,你要是会一点cad的话,这个学起来会更快。
Keyshot是用来渲染效果图的,最终的方案就需要这样的专业软件来处理了。这里就会用到色彩构成、立体构成的感觉了,只能靠积累,没有捷径。除非你是万中无一的绝世高手
结构设计:proe、SolidWorks,学一个就可以了。教材也很多的。
结构设计会更难,但是如果你是学理工类的,比如机械类专业的,那么还是建议你往这方面靠吧,这个没有绝对的教材可以参考,产品结构设计,需要在保证实现外观设计方案的基础上将设计转化成可投入生产的文件。
这个如果你完全自学,恐怕是比较难学出来,有机会的话还是去找个实习岗位学习一下吧,有些培训班也有,不过可能学的比较浅。
学产品设计还需要很多知识:
材料,塑料、金属、陶瓷、木材的选择和应用,加工工艺和实物效果,完全靠设计师自己的积累。
表面处理,各种产品表现出来的质感除了材料本身,还有表面处理的方法,喷涂,包胶,电镀,覆膜也没有捷径,只能积累学习。
这方面没有什么好的教材,视频网上有,但是非常零散。这些知识就是大学的教授也不一定懂,都是在工作中积累的。
业余学习这些信息应该是足够了,要是想设计出出自你自己想法的产品,就要看你学习的情况了。
我是做工业产品类模具设计,经常与产品打交道。自己也偶尔会设计各种产品,但仅仅是产品结构。我觉得,要想学产品设计,涉及的方方面面太广泛了。建议从某一类型的产品入手。因为不同产品差异太大。
比如,你要设计一个新的杯子,你要考虑最基本的几个情况。(当然在开始之前你可以多参考现有的在市场流动的经典款式)
第一点,产品的概念设计,我们在设计之前,总该有个设计理念,比如我这款杯子针对的人群,具体的用途,使用环境。有无特殊功能要求等等。根据理念,我们可以画个大概示意图确认粗略尺寸,将杯体大方向定型。之后在逐步完善。
第二点,现在我们要开始完善细节,首先就是容量问题,杯子尺寸大小,口径,深度,厚度等。这有涉及到所用材质。玻璃,塑料,陶瓷等等,因为材质不一样,所需壁厚不一样。
第三点,工艺问题。不同材质涉及不同成型工艺。比如如果是塑料材质,需要模具成型,产品对应应设计脱模斜度,应注意壁厚等尽量均匀,防止杯体因壁厚差产生缩影等等。当然,这些都是需要了解,随着入行时间长了,会变得精通。在还不熟悉的情况下,只能咨询对应的供应商或者有经验的同事。
以上只是最基本的产品开发过程,还有很多需要具体去完善,比如你在产品设计过程中,不可能一只笔就解决所有问题吧,对应的点,我们要掌握相应的软件,比如平面设计软件AI,PS等,3D软件UG.Solidwork等,还有CAd.
总归来说,产品设计需要掌握的东西挺多,需要你逐步的解决。如果想入行,建议可以先学习软件,然后到公司做助理等,慢慢在学习经验。
打字打累了,歇歇,有疑问再提????
壹舍为家
前天02:48·设计领域创作者
这个比较广,真不好回答。自学还真有点难度。不管哪种类型的产品,你首先要了解产品的特性,用途,用户群。每个行业产品都是不同的。抛开产品不说来说设计,首先一个产品的设计要在脑子里有个大概概念,要画出来雏型,并不断完善。然后要用软件翻成计算机图形再次完善。最后才能上机器打样。当然手工产品可以不上机器不上电脑。
我感觉还是以事情驱动为佳,选择做一个小东西,然后选择一款合适的软件,完成安装,启动,学会画点、线、面。再根据自己想要做的东西,一定点尝试。这里关键是自己的立体思维要强,软件只是工具。
想学产品设计.定位.理念.等等.很重要
可以选择专业的培训机构
一个优秀的设计师应具备很强的想象力。一方面,设计师要敢想才能敢做,才能创造出具有创意的设计,同时需要结合实际生产工艺优化产品结构,整车四大工艺,冲压,焊接,涂装,总装,常规的还包括缝纫,塑料件,电气,泡沫,非标件,下到线切割,铣床,cnc,慢走丝,镗床,火花机,打孔机,等太多都需要了解,才能结合实际设计出好的产品,另一方面,富于想象力的陈述,不仅能消除客户的排斥心理,也能给自己带来满足感与自信心,增强说服力,有助于合作的达成。
我在汽车工业设计工作了10余年,关注我可以在里面看一些关于从基本的建模到高级曲面的运用,后期我还会推一些汽车内饰的实战视频!
先把必学的软件
再在实践中提升自己
软件认真学都能学会
主要还是自己的想法比较重要
想自学产品设计,首先你要定位设计什么产品,是平面设计,还是结构设计,还是画3D的,然后再决定学习哪个设计软件,设计软件比较多,不同产品设计用的软件可能不一样,比如我是做手表平面设计的,最开始是用CoreIDRAW,由于外国人他们用的AdobeIllustrator有的资料共用,现在很多人就用这个软件。还有设计产品必须知道这个产品的尺寸、结构、用什么材质会更符合这个产品的质量保证等。所以你先确定设计目标,再决定学哪种设计软件。
㈡ 产品结构设计要学什么知识
1.技能:就是会proe,吃饭的工具,这个是必须熟练掌握的。会根据外观分件,设计合理的结构。
2.知识面:材料、安规、模具、工艺等等。
3.沟通:试模、跟模还有erp、sop、bom的了解等等。
4.能力:分析问题和解决问题的能力,整合资源的能力等等。
作为一个产品结构设计,需要了解的东西很多,需要你长期工作去积累。"设计札记"网上面提供了很多好的结构设计资料,还有proe的源文件,希望能帮助到一些需要学习结构的工程师
我个人认为做好产品结构设计师职业规划分为2个方向。
一个是技术方面的。技术方向:产品结构设计师助理-产品结构设计师-高级产品结构设计师-设计总监-总工程师。
二个是走向管理。管理方向:产品结构设计师助理-产品结构设计师-项目经理-部门经理-总经理。
2个侧重点不同。但是产品就结构设计的方向就是这样的。
以前分享过一些我的个人经验,主要在设计札记网的设计杂文和产品结构设计板块。
1.产品结构设计师助理:
所谓助理,就是打杂,不要抱怨,因为这个是必经之路,没有学过结构设计不要紧,关键是能沉下心。这个时候会叫你组装机器,会叫你领物料。会叫你做测试,会叫你做这做那。这个阶段其实就2个字,思考。思考这个在产品设计中的作用,思考为什么。比如组装机器,就要思考这个零件为什么要这样装,不能那样装。这个顺序,这个安装方向,这个安装力度,这个螺钉装在什么地方,装在这里是什么目的。比如叫你领物料,有人会认为这个是跑腿。换位思考,这个是你熟悉你产品的方法,比如bom请到里的描述,为什么这样描述,在仓库的分类。还有一个就是认人。有的时候大公司去领个螺钉什么小件都要写领料单,不觉得影响工作效率吗?如果你认识,这个认识不光是认识,要成为“朋友”。偶尔看见别人在抽烟区或者在外面,不抽烟也准备一包烟,20元还来的是时间,时间也是钱,换来的是便利。这个不是违反公司规定,而是公司又公司的流程,是不能改的,难道为一个螺钉还更改个流程备注?所以有的时候不要死脑筋。更关键的是测试,测试是产品的性能,是产品的安全。这个是产品的核心,一个产品测试出了问题,都会记录下来。在做测试的,可以跟测试工程师闲扯,聊家常,更关键的是导入到你想要知道的东西上面。比如产品为什么要做这些测试。这个比较第一级,如果你还想继续努力。可以了解产品的安规标准,这个每个实验室都有。这些知识知道是产品安规是什么。一般来说产品都会整改,这个整改的过程就是你的经验了。这个从发现问题-提出问题-解决问题。产品结构设计师是怎么去解决的,是从设计上解决,还是从测试方法解决,还是从工艺上解决,还是从其他的等等。这个助理好听点就是助理工程师,不好听就是打杂。打杂不可怕,可怕的是永远在打杂。要想脱离打杂,去掉助理2个字,还是要靠自己勤奋思考,多问几个为什么。工具proe我这里不想多说,也是2个字-坚持。就是筷子,吃饭不懂拿筷子,那就是手抓饭,手抓饭你懂的,什么人是用手吃饭的。
2.产品结构设计师
想陈庭威产品结构设计师,勤奋点领悟能力高点的,可能是1年。大部分是1年以后吧。这个主要是耐得住寂寞吧,因为做这个不是那么容易,最后发现这个要懂好多东西啊。外观、手板制作、proe画图、出二维图、做bom、了解材料、安规、试模,跟模,组装机器、测试,解决测试问题,试产,解决试产问题。。。仿佛做不完的事情。所以想成为产品结构设计师,要学会整合资源,要学会“利用”别人。所谓专业人做专业事情,你需要重点把握什么东西,熟悉什么东西,了解什么东西。我觉得做产品结构设计,最熟悉掌握的是原理性和产品的特性方面的东西,然后你在用软件表达出来。所谓原理性的东西就是就是为什么要这样设计,设计这个的目的是为什么。比如止口,为什么有的要设计反止口,有的不用。有的甚至连止口都不要。止口的作用是什么?产品特性的东西,就是产品的特点,比如产品本身的特点,比如说笔记本和显示器后面为什么有那么多孔,因为里面的cpu还有电源要发热,发热就要设计散热孔。而有的产品不需要散热,比如儿童车,童车更关键是稳定性。。其次就是熟悉就是模具了,因为你设计的东西需要模具帮你“实现”,所谓一切都不能批量化的产品的结构都是失败的。至于其他方面,我不在多说。多看看产品结构设计的各个版块,应该会有所只会。要想成为产品结构设计师,就是要学会利用,丰富自己的内涵,不懂就问,怕什么。总有一天你会很牛!
3 .高级产品结构设计师
有的公司或者企业没这个岗位,设计公司可能有。个人理解,就是比产品结构设计多一些经验罢了。还有就是外观、手板制作、proe画图、出二维图、做bom、了解材料、安规、试模,跟模,组装机器、测试,解决测试问题,试产,解决试产问题。。。这些方面,高级工程师做的更细,更多,思考的更多,问的更多,资源整合的更好,人脉关系处理的 更好。
4 .设计总监 or 项目经理
我没机会成为项目经理,有点遗憾。当然,设计总监也没有我的份。想成为设计总监 or项目经理 。每个公司定位不一样。有的项目经理是带一个团队。想代团队,当然你需要别别人更优秀,这个可能是3年以后了,不管你能力有多优秀,这个行业我个人认为就是这样,因为做产品结构设计的需要磨练和了解的内容,做项目经理,有的时候需要有底气,产品不能移交,需要你搞定,需要你强势,这个强势就是的能力,就是你对产品的深刻理解。还有就是沟通能力,这个沟通在于你的团队协作,就像西游记,不要要求每个人都那么优秀,但是你组合起来是一个优秀的团队就够了。沟通能力在于你对产品的进度的把控,协调各个部门为产品服务的能力。比如你要提前安排测试,安排试产,安排试模。你说做就做吗?别的公司也要试模,别的产品也要做测试,为什么要做先做你的 。产品流程的一个项目拖后,可能会延期其他的进度。比如你试模搞不定,就算测试部安排给你测试,你没有机器,也是白搭。所以你要把控整个时间,需要能力。这个能力不是与生俱来的,二维你需要协调,需要沟通,需要整合资源,让每个人都为产品服务,为你服务。
设计总监有的公司比项目经理大一级,设计总监可能要求的工作年限更长,要求更高,因为他要管理更多的项目经理,更多的结构设计师。
最后的总工、部门经理、总经理。这个我就不多说了,我只想说,这3个岗位,可能需要8年以上的时间,如果你足够优秀,可能5年以后吧。这个足够是你时间比别人花的更多。看过一档节目。就是说一个人在年轻的时候过日子是按年过的,随着时间的推移,是按月过的,最后60岁以后是,是按天过的。时间成本对于每个人来说都是不一样的。关键是看自己怎么去把握。最后说点就是激情,你的状态决定你的下属状态,你的部门状态,你的事业部状态。
最后做一个简单总结吧。非喜勿喷,互相学习吧。因为我自己也没有达到很高的高度,也就是个屌丝设计师。
从打杂成为设计师,思考+勤奋。
从设计师成为项目经理,利用+沟通+思考。
从项目经理成为总监或者经理,整合+利用+沟通+思考+激情~
就说这么多吧,打字好辛苦,可以的画帮忙分享下吧。谢谢啦。有机会再续吧,不知道有没有达到网友的期望。
㈢ 做一名合格的产品结构设计工程师需要哪些基础知识
需要的条件太多了,真的。
1.技能:就是会proe,吃饭的工具,这个是必须熟练掌握的。会根据外观分件,设计合理的结构。
2.知识面:材料、安规、模具、工艺等等。
3.沟通:试模、跟模还有erp、sop、bom的了解等等。
4.能力:分析问题和解决问题的能力,整合资源的能力等等。
作为一个产品结构设计,需要了解的东西很多,需要你长期工作去积累。"设计札记"网上面提供了很多好的结构设计资料,还有proe的原始档,希望能帮助到一些需要学习结构的工程师
1设计软体应用要熟练。2、大部分时间用来,追踪,确认,做报告,做测试,是好事啊!期间能学到书上没有的东西。3、钣金工艺、塑料成型工艺及模具是基础,需长期积累。其他产品相关工艺更要熟悉。4、产品效能企业标准及国家标准。5、专案流程6、沟通能力,能力有了沟通会更流畅。7、尊重别人。
楼上的说得好多,不过好像和结构设计关联不太大。
结构设计师,是设计行业中的一个分支,一栋建筑设计要涉及建筑专业、结构专业、水暖专业、电气专业等。
结构设计就是根据建筑的用途、平立面布局来设计结构承载的各个型别或构件,从砖混结构到框架结构,从基础到柱、梁、板、墙。尺没
通常大学里建筑工程专业学成后,可以从事结构设计行业。一般要学到的课程从基础到专业,也有不少科目:三大力学-理论力学、材料力学、结构力学,房屋建筑学、钢筋砼结构、砌体结构、高层建筑抗震、地基基础、地质学、土力学、钢结构、结构试验、工程预算、建筑材料学等。
现在国家关于这个行业的注册资格考试是注册结构工程师,分一级、二级。考试内容是涉及多方面的基础知识和专业知识。
不知道对你有没有帮助?我的朋友是到建筑设计联盟,他们依照朋友的想法设计出了朋友满意的效果,他们可以同城,随时电话预约,纯属个人观点,仅供参考
产品结构设计工程师是负责产品设计的工程师的一种,属于工业设计范畴,其他还有产品功能设计、效能设计等,属于产品研发的前端,对技术和产业理解要求较高。
一般职责如下,有可能由几个产品结构设计工程师共同担任:
(1)负责公司新产品的设计开发中的产品结构设计工作,使所设计的产品结构既符合工业设计标准、便于加工生产,又能满足产品功能和效能要求,最好能美观、大方、促使消费者购买;
(2)结合产品结构设计,制定产品的制造工艺规范、质量标准等。
(3)定制化开发的产品结构,需要同时设计开发产品定制模具。
一般要求能熟练运用设计软体Auto CAD、PRO/E、CAD、SoildWorks等二维或三维设计软体。
有结构师证,几乎不用愁,没有的话,得熟悉建筑结构规范、计算方法,能独立进行一些结构应力计算。
空调缺点就是噪音有点大,特别是上下扫风的时候声音比较大(能明显感觉到扫风那个电机的运转声音),不进行扫风,声音勉强能够接受,另外智慧E享功能不是特别好用,虽然一键就能操作好镇侍,但是我设定到E享功能然后选择冷的时候那个温度也偏高(可能和自身对温度的需求不一样,也有可能是空调没有对着人直接吹的原因)然后只能开制冷模式享受空调了。
职业概述编辑
建筑除了拥有风格独特的外在风格之外,还应具有令人称赞的内在结构,而结构设计工程师则是内在结构的设计者,他们总是在不断的打破常规,向一个个难题发起了挑战
职业要求编辑
教育培训: 本科以上学历,结构、工民建、建筑等相关专业。注册结构工程师证书。
工作经验: 具有丰富的施工现场工作经验,有现场应对突发事件的能力;熟练掌握相关结构设计软体;有较强的团队协作精神,工作认真负责。
薪资行情编辑
全国平均月薪为6000元,浮动区间在3000~9000元之间。
职业发展路径编辑
注册结构工程师分一级注册结构工程师和二级注册结构工程师。注册结构工程师是指经全国统一考试合格,依法登记注册,取得中华人民共和国注册结构工程师执业资格证书和注册证书,从事桥梁结构及塔架结构等工程设计及相关业务的专业技术人员。作为高阶人才,结构设计工程师一直都属于稀缺人才。其工作环境良好、 福利待遇优厚、有多种培训和职业发展机会。[1]
产品结构设计工程师编辑
描述
产品的结构设计是指产品开发环节中结构设计工程师根据产品功能而进行的内部结构的设计工作,产品结构设计的工作包括根据外观模型进行零件的分件、确定各个部件的固定方法、设计产品使用和运动功能的实现方式、确定产品各部分的使用材料和表面处理工艺等等,产品结构设计是机械设计的基本内容之一,也是设计过程中花费时间最多的一个工作环节。在产品形成过程中,起着十分重要的作用。
如果把设计过程视为一个数据处理过程,那么,以一个零件为例,工作能力设计只为人们提供了极为有限的资料,尽管这少量资料对于设计很重要,而零件的最终几何形状,包括每一个结构的细节和所有尺寸的确定等大量工作均需在结构设计阶段完成。其次,因为零件的构形与其用途以及其它“相邻”零件有关,为了能使各零件之间彼此“适应”,一般一个零件不能抛开其余相关零件而孤立地进行构形。因此,设计者总是需要同时构形较多的相关零件(或部件)。此外,在结构设计中,人们还需更多地考虑如何使产品尽可能做到外形美观、使用效能优良、成本低、可制造性、可装配性、维修简单、方便运输以及对环境无不良影响等等。因此可以说,结构设计具有“全方位”和“多目标”的工作特点。
一个零件、部件或产品,为要实现某种技术功能,往往可以采用不同的构形方案,而目这项工作又大都是凭着设计者的“直觉”进行的,所以结构设计具有灵活多变和工作结果多样性等特点。
对于一个产品来说,往往从不同的角度提出许多要求或限制条件,而这些要求或限制条件常常是彼此对立的。例如:高效能与低成本的要求,结构紧凑与避免干涉或足够调整空间的要求,在接触式密封中既要密封可靠又要运动阻力小的要求,以及零件既要加工简单又要装配方便的要求等等。结构设计必须面对这些要求与限制条件,并需根据各种要求与限制条件的重要程度去寻求某种“折衷”,求得对立中的统一。
产品的结构设计是有规律可循的,结构设计指南是由多代机械工程师通过真实的产品开发经验和教训总结而得,具有非常高的结构设计指导价值。牛顿说过:如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上。一个成功的产品结构设计离不开对设计指南的遵循,机械工程师掌握了结构设计指南,就相当于牛顿站在了巨人的肩上。
常见的结构设计指南包括:面向装配的设计指南、塑胶件设计指南、钣金件设计指南和压铸件设计指南等,具体的指南可参考机械工业出版社出版的《面向制造和装配的产品设计指南》[1] 一书,掌握了这些指南,产品开发才有可能以更低的开发成本、更短的开发周期和更高的产品质量进行。
例如,面向装配的设计指南的主要内容有:减少零件数量、简化产品结构、零件标准化、产品模组化、设计稳定的基座、设计导向特征、零件先定位后固定、防错的设计、人机工程学的设计等等。产品结构设计通过遵循面向装配的设计指南,提高产品的可装配性,从而提高产品装配效率、减少产品装配错误和装配时间、提高产品装配质量等。
舞台led灯的结构设计工资还算不错。
拿广州、深圳这边来说。从事结构设计1年以内工资在3000~4000
2年左右经验工资在4500~5500
高阶工程师工资在1万以上了
㈣ 结构工程师培训内容
结构工程师培训内容如下:
作为一个合格的结构工程师要求喊庆培对下列知识有一定的了解:
熟练一门 3维软件和一门平面 CAD 软件;对模具的了解(塑胶模具及五金模具);材料性能的认差樱识;表面工艺了解;机械相关知识、机械制图;生产装配工艺;品质安规相关知识。
三、对材料的性能认识
对塑胶性能的了解程度决定了你设计产品时用料的合理程度(包括:塑性、硬度、透明、耐高温、防火、超声等),如果对这方面不了解,可能设计出来的产品会出现贵料乱用,或者产品强度不够,以及一些其他方面问题,所以设计结构时在满足产品需要的前提下另外考虑的就是塑胶的价格因素,因为产品的用料成本直接关系到产品的价格。
㈤ 产品结构设计难学吗
你这个问题比较难回答,一个结构设计师,需要具备系统化的基础知识储备,比如机械、结构、力学、运动学等等,很多人都会在认识存在一定的误区。
近年来,国内工业设计发展的步伐是越来越快了,企业对工业设计人才的需求急裤晌剧增加,外观设计、结构设计等也逐步成为抢手职业,工作前景十分的宽广。就产品结构设计而言,刚入门的初学者有必要要对产品结敏碧构设计有个明晰的了解,避免堕入误区,增加就业路上的挫折。以下这些结构涉及初学者常会堕入的误区,这些都是初学者需要警惕的的。
1.懂绘图,懂软件,就会做结构设计。很多人以为,产品结构设计就是用计算机软件绘图,但这个观念是不对的。产品结构设计尽管需求图形来表明,但画图仅仅是设计的一部分。在画图之前就要有明晰的整机设计思路,然后通过图形表达出来。如果连底子的常识都不知道,画图底子就不知道怎么开端。而软件也仅仅是设计的东西,如果不知道怎么设计,软件再熟悉,想从事设计方面的工作,还需求从基本的知识开始积累。
2.结构设计就是抄袭。这一认识下,也有不少结构规划人员在模仿,故意的去仿制,桥纯举疏忽了结构规划的创新性,这是极不可取的。结构设计重在规划,尽管有些机构需求借鉴,但也是常识的参考。在实践过程中,设计新产品,往往是在旧产品的基础上改善与创新的,改善与创新就是新的设计。产品结构设计的研制与创新,尤其是设计全新的产品,市场还没有此类产品呈现,就需研制人员多考虑,多做实验。
除了这些,初学者还应该要知道,产品结构工程师需求了解多方面的常识,画图仅仅很多常识之一,怎么设计整个产品结构、产品外观、尽量降低产品的成本,在规划时可能预防出产中出现的问题,这才是产品结构规划真实需要考虑的问题。结构规划师应具有全方位和多目标的空间想象力,并具有和跨范畴的和谐整合能力,并依据各种要求与限制条件寻求对立中的统一。
㈥ 产品设计怎么学
首先你需要加强一下手绘的基本功,不光是画画,主要是要有图形绘制的基本概念。
这个对你来说可能需要从零开始,学一下素描和色彩,这个是做设计的基本功之一。
美术用品店里面有素描和色彩的书可以买两本参考一下,当然如果有条件的话,最好是能去报个班,学习一下,毕竟你没有受过这方面的教育和训练。学习一段时间以后,再学习一本“透视”的书,这是设计手绘的重要基本概念和技能,很重要,至少是概念上。
手绘有两本书还是不错的,刘传凯的产品设计,书名具体的忘记了,是一本很厚的白色的横版的,跟着里面学习一下设计手绘吧。要花时间的。
基本的理论知识其实也是需要积累的,最基础的工业设计概论,设计方法和程序之类的书还是需要看看,要了解,工业设计基本的工作流程大致是什么样的。这个也可以参考一些设计公司的网站,有些会有他们的设计流程,这都是实战流程,比学校教的还要好。
产品设计是需要设计师整理自己的思维然后理性总结以后产生创意的。
产品设计本身也有造型设计和结构设计两个阶段,需要学习的东西非常多,就是本专业的学生毕业后从事设计很多年,还是要不断的学习。所以,你要补的东西很多。
创意思维方面,你需要学习一下基本的一些东西:平面构成、色彩构成、立体构成。这些美术书店都有现成的书的,就叫这几个名字的就可以,认识一下,三大构成的基本是什么概念。至于运用,这个需要经过你的思想加工反馈出来才是设计。这几门课程,主要是让你学习一下基本的设计元素运用和整合的方式。书上的都是别人的想法,你自己要实际动手去画,去做才行,设计思想的养成不是一两年的事情,要总结和不断修正的。而这几门课程,就会用到素描和色彩的基本功了。
如果你是理工科的,学习过CAD的话,那会省力很多,至少软件学习上有点基础了,文科的话,可能要多花点时间了,设计类软件的思维模式都是很理工科的……
最重要的“课程”就是《产品设计》了,这种教材是有的,但是国内的很多质量不高,国外的比较难找,翻译的也不怎么好。你找一下,江南大学,清华大学,湖南大学等几所高校出的吧。不要买那种美术大学美术学院出的,产品设计教材其实不是很重要的,主要是看一下指导一下做方案的步骤。真正的锻炼是自己做方案,看是看不会的。
可以在网上多找点工业设计相关的论坛,各大奖项的获奖作品(国外的)
IF、红点、IDEA等等。逛逛网上的书城,会有一些工业设计的年鉴和产品集之类的,不过工业设计的书都很贵,还是网上看看,下载一下吧。
做设计一定要多看,要看超过常人10倍以上的信息量才行。
产品设计最重要的是想法,但是光有想法表现不出来也不行。所以设计技法表达也是必修的。
手绘草图是一种。
经济条件好的话,配个手绘板,可以用电脑手绘的。
电脑软件需要学几种:
平面方面的:
Photoshop、illustrator 是基本的,书店和网上教材很多,不用发愁。但不要光是跟书做,要独立练习。多上网交流。
Autocad是和很多软件配合会接触到的,不要求你精通到大师级,但是熟练使用还是必要的,这个教材也很多,也是需要自己多练习。
外观设计方面:
Rhino+keyshot,你没有基础,就不要学太多了,这一组已经够用了,Rhino是三维建模的,你要是会一点cad的话,这个学起来会更快。
Keyshot是用来渲染效果图的,最终的方案就需要这样的专业软件来处理了。这里就会用到色彩构成、立体构成的感觉了,只能靠积累,没有捷径。除非你是万中无一的绝世高手……
结构设计:proe、SolidWorks,学一个就可以了。教材也很多的。
结构设计会更难,但是如果你是学理工类的,比如机械类专业的,那么还是建议你往这方面靠吧,这个没有绝对的教材可以参考,产品结构设计,需要在保证实现外观设计方案的基础上将设计转化成可投入生产的文件。
这个如果你完全自学,恐怕是比较难学出来,有机会的话还是去找个实习岗位学习一下吧,有些培训班也有,不过可能学的比较浅。
学产品设计还需要很多知识:
材料,塑料、金属、陶瓷、木材的选择和应用,加工工艺和实物效果,完全靠设计师自己的积累。
表面处理,各种产品表现出来的质感除了材料本身,还有表面处理的方法,喷涂,包胶,电镀,覆膜……也没有捷径,只能积累学习。
这方面没有什么好的教材,视频网上有,但是非常零散。这些知识就是大学的教授也不一定懂,都是在工作中积累的。
业余学习这些信息应该是足够了,要是想设计出出自你自己想法的产品,就要看你学习的情况了。
㈦ 产品结构设计
你的问题整个版面都写不下,下面留了个网站,你自己看看
一个完整产品的结构设计过程
1.ID造型;
a.ID草绘............
b.ID外形图............
c.MD外形图............
2.建模;
a.资料核对............
b.绘制一个基本形状............
c.初步拆画零部件............
1.ID造型;
一个完整产品的设计过程,是从ID造型开始的,收到客户的原始资料(可以是草图,也可以是文字说明),ID即开始外形的设计;ID绘制满足客户要求的外形图方案,交客户确认,逐步修改直至客户认同;也有的公司是ID绘制几种草案,由客户选定一种,ID再在此草案基础上绘制外形图;外形图的类型,可以是2D 的工程图,含必要的投影视图;也可以是JPG彩图;不管是哪一种,一般需注名整体尺寸,至于表面工艺的要求则根据实际情况,尽量完整;外形图确定以后,接下来的工作就是结构设计工程师(以下简称MD)的了;
顺便提一下,如果客户的创意比较完整,有的公司就不用ID直接用MD做外形图;
如果产品对内部结构有明确的要求,有的公司在ID绘制外形图同时MD就要参与进来协助外形的调整;
MD开始启动,先是资料核对,ID给MD的资料可以是JPG彩图,MD将彩图导入PROE后描线;ID给MD的资料还可以是IGES线画图,MD将IGES线画图导入PROE后描线,这种方法精度较高;此外,如果是手机设计,还需要客户提供完整的电子方案,甚至实物;
2。建摸阶段,
以我的工作方法为例,MD根据ID提供的资料,先绘制一个基本形状(我习惯用BASE作为文件名);BASE就象大楼的基石,所有的表面元件都要以BASE的曲面作为参考依据;
所以MD做3D的BASE和ID做的有所不同,ID侧重造型,不必理会拔模角度,而MD不但要在BASE里做出拔模角度,还要清楚各个零件的装配关系,建议结构部的同事之间做一下小范围的沟通,交换一下意见,以免走弯路;
具体做法是先导入ID提供的文件,要尊重ID的设计意图,不能随意更改;
描线,PROE是参数化的设计工具,描线的目的在于方便测量和修改;
绘制曲面,曲面要和实体尽量一致,也是后续拆图的依据,可以的话尽量整合成封闭曲面局部不顺畅的曲面还可以用曲面造型来修补;
BASE完成,请ID确认一下,这一步不要省略建摸阶段第二步,在BASE的基础上取面,拆画出各个零部件,拆分方式以ID的外形图为依据;
面/底壳,电池门只需做初步外形,里面掏完薄壳即可;
我做MP3,MP4的面/底壳壁厚取1.50mm,手机面/底壳壁厚取2.00mm,挂墙钟面/底壳壁厚取2.50mm,防水产品面/底壳壁厚可以取3.00mm;
另外面/底壳壁厚4.00mm的医疗器械我也做过,是客人担心强度一再坚持的,其实3.00mm
已经非常保险了,壁厚太厚很容易缩水,也容易产生内应力引起变形,担心强度不足完全
可以通过在内部拉加强筋解决,效果远好过单一的增加壁厚;
建摸阶段第三步,制作装配图,将拆画出各个零部件按装配顺序分别引入,选择参考中心
重合的对齐方式;放入电子方案,如LCD,LED,BATTERY,COB。。。将各个零部件引入装配图时,根据需要将有些零部件先做成一个组件,然后再把组件引入装配图时。
例如做翻盖手机时,总装配图里只有两个组件,上盖是一个组件,下盖是一个组件。上盖组件里面又分为A壳组件,B壳组件和LCD组件。下盖组件里面又分为C壳组件,D壳组件,主板组件和电池组件等。还可以再往下分
3、初始造型阶段:分三个方面;
A:由造型工程师设计出产品的整体造型(ODM);可由客户选择方案或自主开发。
B: 客户提供设计资料,例如:IGS档(居多)或者是图片(OEM)。
C: 由原有的外形的基础上更改;可由客户选择方案或自主开发。
4 建摸阶段第四步,位置检查,一般元件的摆放是有位置要求的。
例如:LCD的位置可以这样思考,镜片厚度1.50mm,双面帖厚度0.20mm,面壳局部掏薄厚度0.60mm,则LCD到最外面的距离就是 2.30mm;元件之间不能干涉,且有距离要求。如电波钟设计时,为保障接收效果,接收天线到电池之间的距离要求大于20mm;为了设计方便,装配图内的 元件最好设置为不同颜色,以便区分;所有大元件摆放妥当之后,我还是建议,为保险起见,请ID再确认一次外形效果;
5 谈一下自主设计方式,就是上面的A方案:
a、由造型工程师做出油泥模型或用三维软件模拟出造型并做一个发泡的实物模型,由多方进行评估(按照UL或EN的标准确定用什么材料,检查并确定进出风口通道的结构,进出风口的结构,出线窗的形式,开关和卷线按钮的机构,风量管的机构等。)后造型的方案确定,这阶段大约需要一到两个月左右的时间。
b、进行结构的设计:由上面得到的外形(油泥模型需要抄数,做好面)薄壳后做内部的结构;真空室的设计,真空室门锁的设计;进风过滤装置的设计,电机室的设计;出风结构的设计,卷线器室的设计等,这期间要与造型工程师,供应商和模具工程师要经常探讨一 下,例如:外形与结构的冲突,材料的选用及结构方面是否与模具有冲突等并可以用软件进行一些相关的分析。
c、以上设计经过评审合格后进行手板的制作,手板完成后按照安规要求做相关的测试,包括:性能,装配,结构,噪音,跌落等测试,并与设计输入对比后进行设计变更。
d、投模!经过40~50天后(这期间要与模厂经常沟通,保证结构尺寸的准确性并及时掌握进度。)模具完成。进行样品制作并发样给客户,而且还要测试。通过信息的反馈后在进行第二次及第三次的设计变更后可以量产。
6 我们公司的实际情况:
a.客户给出他自己的idea,一张JPG图片格式或者是扫描出来的手绘图
b.在AutiCAD里描线,产生产品各个角度的视图和剖截面以及尺寸
c.在三维软件如PRO/E里画出基本的外形,然后逐渐完善细节,拆分零件
d.将三维图挡交给模具厂加工
7 建模完成,就象大楼的框架已经构建好了,现在可以依托框架由下而上,完善每一个楼层了;以一款电子产品为例,介绍一下一个完整产品的结构设计过程;
这款电子产品的设计,我的做法是:
LENS结构-----LCD结构-----夜光结构-----通关柱结构-----防水结构------按键结构------
PCB结构-----电池结构-----辅助结构-----尺寸检查------手板跟进------模具跟进
LENS结构:
一般镜片要求1.5mm,条件不足也可以是1.0mm,手机镜片还可以再薄点;(注意:如果要丝印尽量把丝印面做成平面;手机镜片受外形影响,两侧都是曲面的,可以用模内转印)镜片要固定,通常用双面胶,双面胶需预留0.15-0.20mm的空间,也有镜片做扣固定的;如果有防水要求,镜片还可以用超声波 焊接,不过结构上要预留超声波线;
LCD结构:
对电子产品来说,LCD(液晶显示屏)就象她的眼睛,结构的好坏直接影响到显示的效果;LCD通常做成方形,必要时可以切角,做成多边形;LCD厚度通常是2.70mm,超薄的也有1.70mm;单块的LCD需和主板(以下称COB)相连才能显示,常用连接方式有导电胶条和热压斑马纸;其中导电胶条要有预 压量,通常预压量为10%-15%,预压量太少LCD容易缺画,预压量太多LCD容易被顶绿;热压斑马纸不需预压,但成本较高,连接时要用到热压啤机, PITCH脚位密的还要用到精密热压啤机;LCD与LENS不能直接贴合,贴合容易产生水纹.也有LCD直接固定在LENS上的情况,我在LENS的VA 显示区开了一个方形凹槽,间隙留足0.30mm;通常LENS外装,LCD内装,中间用面壳隔开,面壳局部掏胶至少0.50mm;LENS到LCD之间也要保持洁净,通常做成封闭结构,数码产品中LCD常做成组件,用铁框或塑料框包成一个整体,内有PCB,IC,信号由一片软性PCB输出,末端有插头,装 拆方便.数码产品中LCD组件与面壳之间留0.30mm的间隙,用0.50mm的海绵隔开,也可以防尘;
夜光结构:
常用的夜光光源有LAMP(灯),LED(发光二极管),EL片,常用的夜光结构有反光罩,反光片,EL支架等;LAMP光较散,通常配合反光罩使用,反光罩成锅状,内喷白油,LAMP套上不同颜色的灯套,可得到红绿蓝等彩色效果.LAMP也可配合反光片使用;LED光路较为集中,通常配合反光片使用,为 有效提高亮度,反光片厚度最好大于2.0.反光片可做成楔型(横截面),背面喷白油,光线从侧面进入,可均匀反射到前面,如果想提高亮度,可在侧面也喷上白油(入光口除外),以减少光线流失.LED本身有红,橙,绿,蓝,紫等彩色供选择;EL片的发光效果比较均匀,配合EL支架和EL导电胶条使用,有绿 色,蓝色可供选择,通常做成与LCD显示区域一样形状,一样大小,EL片使用时,需用火牛升压供电,故成本较高;
笔记本电脑的反光结构较特殊,我见过一款笔记本的反光结构,是用圆形的LED射入一根长的玻璃棒,玻璃棒均匀发亮再从反光片侧边均匀进入,得到相当不错的背光效果.反光片的背面还有一些圆形结构的小凸点,光线在小凸点位置发生漫射,就象一个小光源一样亮,在靠近玻璃棒位置小凸点比较疏,而远离玻璃棒位置小 凸点比较密,这样整个反光片的亮度都比较均匀了.手机和MP3的夜光结构直接做到OLED组件里面了,设计时省事不少;另外,投影钟把时间直接投影到墙上,其结构是用高亮的红色LED圆灯,照射反 白的LCD,得到时间的显示,然后通过两个凸透镜放大射到墙上,至于清晰度则是调节两个凸透镜间的距离实现的;最后提一点,要用到夜光结构的LCD通常是半透明的或超透明的,
通关柱结构和防水结构:
通关柱是连接面壳和底壳的螺丝柱,其结构直接影响到整机的装配效果和可靠性;通关柱可以在结构设计的最后再做,但规划应该在建模的时候就考虑清楚,例如一款产品因为要做防水结构,防水圈是围绕通关柱设置的,所以先把通关柱位置定下来;通关柱的设计先要考虑整机受力情况,一般要求吃牙深度至少在3圈以上,孔 内要留容屑空间0.30mm以上;有通关柱的地方外壁较厚,易导致缩水影响外观,通常在螺丝孔底部减薄壁厚至1.00mm;挂墙钟通关柱通常用 2.60mm的螺丝,螺丝内径2.20mm,螺丝外径5.00mm,螺丝间距拉得较宽;小电子产品通关柱通常用2.00mm的螺丝,螺丝内径 1.60mm,螺丝外径4.00mm,螺丝间距视需要而定,外观上尽量看不到螺丝,必要时可以做到电池门内或藏在易拆件的下面,也可以做扣取代某一侧的螺丝。电波钟在天线轴线方向上要尽量避免螺丝,手机天线附近也要尽量避免螺丝;例如一款防水钟用1.70mm的螺丝,螺丝内径1.40mm,螺丝外径 3.60mm,因为要防水,故采用不锈钢螺丝;曾有一款MP3整机只用一颗1.40mm的螺丝,螺丝内径1.10mm,螺丝外径2.60mm,另一侧做扣,螺丝藏在镜片下面;另外一款翻盖手机的A壳B壳在转轴位置下两颗1.40mm的螺丝,配合铜螺母使用,铜螺母外径2.50mm,加热后压入 2.30mm的孔内。另一端做两个深1.00mm的死扣,A壳B壳两侧则用0.50mm的活扣,方便拆卸;空间允许的话,长螺丝周围可以拉些火箭脚,除了改善受力,还能使注塑时走胶顺畅;这款产品要求防水,整机防水可以用防水圈,按键防水怎么办呢?还是用防水圈,做成活塞结构,既可以防水,有可以移动。用 一根金属针,开一圈凹槽单边固定防水圈。金属针一头顶按键帽,另一头顶PCB板上的窝仔片,按下按键窝仔片就被按下,功能实现。为保证防水效果,金属针与针孔间隙0.05-0.10mm,配合防水油使用,针孔要求光滑;一款产品主防水圈横截面为直径1.20mm的正圆,预压量要大于30%,压缩 0.40mm,所以防水槽设计宽度为1.20mm,深度为0.80mm,0.80mm大于防水圈横截面直径,配合防水油使用,放入防水槽后翻转也不会掉出来;另外为保证防水效果,通关柱螺丝在防水圈外侧,通关柱之间的距离不要超过20.00mm;有的防水产品电池门一侧做扣,一侧用一颗螺丝压紧,压缩量 0.40mm显然不够,至少0.60怎么办?人家有高招,横截面做成速效丸子形状,上下两个半圆,中间一端直升位,这样就可以增加压缩量了;顺便提一下,如果防水要求不高的话,这款机的镜片还可以直接用双面胶粘接,粘接面光滑,粘接时吹干净异物即可;
有的防水产品电池门一侧做扣,一侧用一颗螺丝压紧,压缩量0.40mm显然不够,至少0.60怎么办?人家有高招,横截面做成速效丸子形状,上下两个半圆,中间一端直升位,这样就可以增加压缩量了;增加直升位的目的在于可以增加压缩量,增加压缩量更容易防水;
(附图,压缩量0.60mm比压缩量0.40mm更容易防水,稍微有点离壳变形没关系的)
按键结构:
常用按键有窝仔片,橡胶按键,机械按键,可根据空间大小,行程要求,手感要求来选择;
窝仔片行程短,一般为0.20mm~0.50mm,金属材质,可靠性好,占用空间小,带脚的窝仔片可以配合PCB上的通孔定位安装,这一款产品上用的就是带脚的窝仔片。手机键盘也是用窝仔片,但不带脚,粘接时需精确定位;
橡胶按键行程长,一般为1.00mm,也有0.50mm的,橡胶材质,可靠性不如窝仔片好,占用空间大,优点是按键手感好。电话机里常用橡胶按键,而且橡胶按键连成一片,方便安装;
机械按键,其实里面还是金属窝仔片性能和窝仔片差不多,但有辅助机构,按键手感比窝仔片容易调整到最佳状态,MP3,MP4通常采用机械按键,而且还可以作成五位键;
顺便提一下机械推制,可以加推制帽使用,档位感不容易控制,装配间隙不足都有可能影响档位感。我比较倾向于用塑胶推制,档位感容易控制,一般2.00mm一档,最小可以做到 1.50mm一档;
按键结构有一点要特别注意,按下去不能被卡住,应该可以顺利回弹,这种不良情况多出现在行程较长的橡胶按键上,对策是加高按键深度,如行程为1.00mm的橡胶按键,上面的 塑胶按键帽要高出面壳表面1.00mm以上,如果塑胶按键帽高出面壳表面不许超过1.00mm的,也可以在面壳表面以下起围骨加深,效果一样;MP3, MP4通常会让按键高出面壳表面0.30mm;数码产品操作时用户会把注意力更多的放在按键表面,所以设计师会在按键表面效果上极尽奢华之能事。常用的按 键表面处理工艺有电镀,在模具上做文章可以做成雾面面效果,边缘处做成高亮效果,还可以做刀刻纹效果;
PCB结构:
PCB是电子元件附着的载体,一般小电子产品的推制板厚度选用0.80mm,主控制板(以下简称COB)厚度选用1.00mm;一般大电子产品(如挂墙钟)的推制板厚度选用1.00mm,COB厚度选用1.20~1.60mm;如果PCB面积有限不足以满足布线要求,可以采用增加跳线,单面板改双面板, 双面板改多层板(如电脑的主板);PCB上的电子元件按大小可分为普通元件和贴片元件,普通元件如线圈,火牛,大电容等;贴片元件如贴片电阻,贴片电容,贴片IC;小电子产品(如电子钟)的反光片和COB之间的间隙是要留给IC的,因为IC最好靠近LCD的PITCH位置以方便走线。IC经过邦定封胶,至 少需要1.50mm的高度,前面说过反光片截面成楔形,也有利于摆放IC;如果LCD和COB之间是用导电胶条连接的,压紧导电胶条的螺丝之间的间距不要超过15.00mm,以免出现缺画;PCB上的按键位置是需要受力的,可以的话应尽量离螺丝柱和卡槽近点,必要时反面加支撑点;
数码产品常用到的电源插座和耳机插座也是要受力的,可以在PCB上插座对应的另一侧加支撑骨;在PCB上布线是需要条件和时间的,我的做法是建模时就提供初步裁板图给电子工程师试LAY,以确定PCB面积离需要不要相差太多;结构设计的中间过程中,大元件,敏感元件的摆放也要和电子工程师进行沟通和协调 (如做蓝牙耳机时通常把天线放在靠近嘴的一端);做完所有结构后再出正式的裁板图,电子工程师LAY板的时候,结构这边在做手板,做完手板,PCB打板也差不多回来了,正好装功能样板。把问题解决在前面,这样会节约许多时间;就这一个小电子产品的结构设计过程而言,做完PCB就差完成一半了,接下来是电池 结构;(蓝牙耳机采用机械按键,让按键高出面壳表面0.30mm,蓝牙耳机电池直接粘贴在PCB板上,没有问题,但底壳也要尽可能地起骨在锂电池侧边稍微定一下位,有好处的;厚度方向要预留间隙(一般为0.50mm),防止锂电池充电后膨胀
㈧ 想学产品结构设计,零基础,会不会很难学呢
三个月踏踏实实学,你可以的
产品设计需要会PROECAD软件
懂模具知识,表面处理方式
结构配合尺寸等等
相信我,可以的!
既然是从零开始那么就从三维辅助软件入手,首先选软件,建议学ug。学习UG软件并没有那么难,ug建模中常用到的工具并不多,可以在网上找教学视频学习也可以买书学习,从零开始每天学习一个命令,1至2个月即可学好。学前准备选一个角色设置工具条,设置完成后就可以开始了,学习步骤如下;1.先了解坐标然后学习曲线和修剪曲线以及图层设置。2.实体(先学以下命令:拉伸、修剪、偏置、倒斜角、倒圆角、求和、求差、回旋、壳体、螺纹、移动对象、变换)用上面的曲线配合这几工具可以完成我们日常生活中看到的百分之九十的产品。3.曲面(直纹、扫掠、网格),熟练运用以上三步骤基本上就可以“为所欲为”了剩下的工具慢慢摸索,当然!要学习的东西还很多,学无止境。假以时仔哗日在设计界将会有你的一席之地!
方法对了,就不难。如果有前辈愿意分享经验,学起来就快了。产品结构设计是模具设计的上游,所以涉及的面要比模具设计更加的广。如果你有条件建议你先了解下游的模具设计。然后再从事结构设计,这样对你以后设计的道路会走的更加的顺。不建议急于求成,中国制造业发展到现在,已经过了拔苗助长的时代了,加油吧
零基础入门产品结构工程师步骤:
1、自学pro/e入门(能够把看到的东西用3D表现出来,会出工程图),自学cad入门(能修改2D图,能把pro/e的2D图转化成CAD图),自学过程中,如果有疑问,可以私信我,东西还蛮多的。
2、pro/e做至少一个简单但要完整的产品,比如一个洗手液的瓶子(全部零件包括标签),拷贝到U盘上,面试时展示给考官,以此证明自己有3D的工作能力,产品完成后,要能回答为什么这么设计和怎么加工出来。
3、从富士康、伟创力一类的大型代工厂开始应聘设计工作,原因是代工厂门槛较低,有机会进去;且代工厂的设计工程师工薪低,人员流动量大,总是在招新员工;大型代工厂可以接触的产品多而且高端,有系统的培训机制,可以在工作中成长,比如富士康就有富士康大学的戏称;工作两三年之后,如能力成长得好,有机会升戚腊进500强的公司。
问题二
产品结构工程师薪水不算高,在大多数做产品的公司都不是核心部门,但毕竟是做产品的公司,比制造工厂要好很多。非常显着的好处是就业面很广,天南地北哪里都能找到工作,工作强度相对低些,工作中要多累积知识,总结经验。
问题三
模具设计要有了解,不建议做成专项工程师,毕竟模具市场总量不大,就业地点很受限制。大部分产品到了开模阶段时,都会拼了命,劳动强度很大吵滑很大,装模、试模不规范或者模具设计有缺陷的话,是有可能造成很严重的工伤的。你才23岁,转行做产品设计还来得及。
业余的学起来相对困难一些,只是兴趣的话,建议可以参加一些产品设计软件的培训班,这样学起来相对能快一些,然后再回头补充专业理论知识,先入门,建立信心,再继续进行。
㈨ 在深圳学手机结构设计或者是产品结构设计去哪个培训学校好最好是宝安区
推荐你去海腾模首袜芦具学校学习。海腾模具学校专业提供手机产品结构设计培训、模具设计培训。经典案例教学,手者带机的主要案例有:直板手好指机、翻盖手机、滑盖手机、旋转手机,智能手机如:苹果手机、三星手机、HTC手机等教学案例。
海腾模具学校属正规办学、教师团队由原海尔集团高级工程师打造,专业,专一。除了学到了手机产品设计技术,还可以学到海尔的管理和文化。
海腾模具学校地址:深圳市宝安区石岩街道宝石西路18号海腾大厦
㈩ 我非常想学产品设计,产品设计都要具体学什么
产品设计主干课程:
主干学科:产品设计方法学、人机工程学、材料与工艺学。
核心课程:工业设计史、产品设计方法学、产品设计效果图表现技法、人机工程学、制图、模型 制作与工艺、产品调研方法、产品设计报告书制作;
数字化产品设计及产品设计相关软件等基础 理论知识以及基本方法、中外工艺美术史、设计学(美学、心理学、公关关系学)、造型基础、构成 (平面、色彩、立体构成)、世界工业设计发展史等相关课程等。
(10)深圳产品结构设计培训怎么学扩展阅读:
产品设计原则:
一、亲密性
所谓亲密性就是把所有相关的东西放在一起,如果把多个具有相关性的东西放在一起,便可以得到更加全面实用的一件产品,甚至产生意想不到的效果。
二、对齐
设计中的所有元素都不应该是随意放置的,它们的存在和位置都应该是有理由的有原因的。每个元素都应该与整体和单个元素之间具有某种联系,这样就能形成一种和谐的美观的视觉感受。
三、对比
对比的核心目的就是要形成主次关系,什么是要优先传递的信息,什么是次要的辅助的信息。
四、重复
重复是设计中一个非常重要的元素,它们能让整个设计看起来更具有一致性,从而形成统一的设计表现形式。