❶ 产品设计-(3)产品结构
基于前期的需求分析以及市场竞品分析等为依据,将各个需求点以某种逻辑系统化的组织起来所形成的立体结构。
基于该结构,可以顺利的引导用户行为或将各类信息进行顺畅的流转。
产品结构图是综合展示产品信息和功能逻辑的图表,简单说产品结构图就是一种将产品原型以机构化的方式展现的图表,结构内容也如同产品原型一样,从频道到页面,在细化页面功能和元素。产品结构图是产品经理设计原型之前的一种思路梳理的方式,通过产品结构图可以对产品结构一目了然,也方便思考。一般使用思维导图工具。
如:微信产品结构图
小结:我们做的产品结构的构建,就是把原本无序的各个需求点以某种结构的方式展现出来。产品结构图实际上就是一种结构化的产品原型。这样做的目的就是梳理产品结构逻辑,更清晰知道产品有几个频道,频道下面有没有子频道或者有多少页面,这些页面又有哪些功能模块,这些功能模块又有哪些元素。
1.人民了解产品的第一印象,结构是否清晰也代表着用户理解的难易度。
2.产品结构的稳固与否,也代表着在增加和减少功能模块时的难易程度。
微信的结构tab一直没有改变,结构比较稳固。
思考:我们应该以什么维度去设计产品的结构?用户需求?功能相关性?定位?战略?
《用户体验要素》讲解了几个典型的信息架构模型:层级结构、自认结构、矩阵结构、线性结构。
1.层级结构
书中描述:在层级结构中,节点与其他相关节点之间存在父级/子级的关系。子节点代表着更狭义的概念,从属于代表着更广义类别的父节点。不是每个节点都有子节点,但是每个节点都有一个父节点,一直往上直到整个结构的父节点。层级关系的概念对于用户来说非常容易理解,同时软件也是倾向于层级的工作方式,因此这种类型的结构是最常见的。
特点:结构清晰易懂、有较高的操作效率、扩展性强。
在使用层级结构时,需要注意层级的深浅和宽窄。 宽而浅的产品架构和窄而深的产品架构,各有优势和劣势,具体使用哪一种产品架构,关键是要结合自身产品的定位、业务特性和用户特征及使用场景来进行取舍和判断。
产品结构设计时,理论上不要超过3层。
2.自然结构
书中描述:自然结构不会遵循任何一致的模式。节点是逐一被连接起来的,同时这种结构没有太强烈的分类概念。自然结构对于探索一系列关系不明确或一直在演变的主题是很合适的。但是自然结构没有给用户提供一个清晰的指示,从而让用户能感觉他们在结构中的哪个部分。
如果你想要鼓励自由探险的感觉,比如某些娱乐或教育网站,那自然结构可能会是个好的选择;但是,如果你的用户下次还需要依靠同样的路径,去找到同样的内容,那么这种结构就可能会把用户的经历变成一次挑战。
特点:鼓励人们探索、提高产品趣味性、常见在游戏、咨询类产品
3.线性结构
书中描述:线性结构来自于你最熟悉的线下媒体。连贯的语言流程是最基本的信息结构类型,而且处理它的装置早已被深深地植入我们的大脑中了。书、文章、音像和录像全部都被设计成一种线性的体验。
在互联网中线性结构经常被用于小规模的结构,例如单篇的文章或单个专题;大规模的线性结构则被用于限制那些需要呈现的内容顺序对于符合用户需求非常关键的应用程序,比如教学资料。
特点:如同看电影一般,一个场景向一个场景推进;引导用户跟着走,目的性较强。
4.矩阵结构
书中描述: 矩阵结构允许用户在节点与节点之间沿着两个或更多的“维度”移动。由于每一个用户的需求都可以和矩阵中的一个“轴”联系在一起,因此矩阵结构通常能帮助那些“带着不同需求而来”的用户,使他们能在相同内容中寻找各自想要的东西。
举个例子来说,如果你的某些用户确实很想通过颜色来浏览产品,而其他人偏偏希望能通过产品的尺寸来浏览,那么矩阵结构就可以同时容纳这两种不同的用户。 然而,如果你期望用户把这个当成主要的导航工具,那么超过三个维度的矩阵可能就会出现问题。在四个或更多维度的空间下,人脑基本上不可能很好地可视化这些移动。
特点:可以同时满足不同用户;承载的信息更多;
小结: 具体使用哪一种产品架构,关键是要结合自身产品的定位、业务特性和用户特征及使用场景进行判断。
一个好的产品结构所需的要素: 1.与产品目标和用户需求相对应 2.具有一定的可扩展性 3.层级深度适合 4.用户理解
❷ 如何借助“质量屋”做好产品设计
以用户为中心的产品开发,建立在利用专业研究技术探求消费者心灵深处需求的基础上。这种需求是高度凝炼的,是一定时期内产品需要的原始驱动力。如果说研究用户的消费需求是对飘散的心灵电波的捕捉,建立营销语言和设计语言之间有效的对接,才能破译消费者心灵深处的密码,从而最终使需求信息在产品开发中发挥真正作用。质量屋是一种直观的矩阵框架表达形式。
质量屋是上世纪70年代在日本发展起来的,80年代后期传到美国,丰田公司通过QFD将新型车的开发到推广到市场的这过程,把成本降低了60%,时间缩短三1/3,并且将质量得到提高。美国71%的企业从90年代开始采用QFD。这种方法让一个企业的产品,从开发开始就得到市场顾客的需求,再由需求转成设计要求。质量屋是一种确定顾客需求和相应产品或服务性能之间联系的图示方法。这个方法是一个操作性非常强的方法,可以与“用户体验要素的五个设计层面”相媲美,甚至是有过之而无不及,它可以适用与所有产品(不仅限于互联网产品),是产品设计的底层思维逻辑。质量屋结构如图5-6所示,这个方法有12个步骤,这12个环节就建造了一个质量屋,完成了“需求什么”到“怎样去做”的转换。
图5-10 质量屋产品设计在不同环境中的
质量屋虽然是一个经典工具,但也只是一个基础工具,对复杂产品设计体系仍有局限。例如,该工具对于住宅产品来说并不是一个完美的工具。因为住宅产品不是一个简单属性的叠加,而是一个综合的解决方案。人们对房屋产品的整体的需求感受,驱动着人们对房屋各空间需求及其权衡取舍。这样,在住宅需求与住宅产品之间包含两层映射关系,一方面是整体的映射,另一方面是每个空间属性之间的映射。
❸ 设计师简化产品设计的策略有哪些
一、删去
删去准则应当作为简化的第一准则,首先它实行起来相对简单——删去功用砍掉交互比添加功用要简单的多,当然这是从技术和成本视点。其次,删去是简化操作中优先级更高的准则,能从源头上削减复杂性。功用/内容都砍掉了,其他的简化准则自然都不需要了。
二、排列
通过研究排列和安排的内容有更大概率留住用户。这种安排和排列的准则在工作和生活中都很常用,不局限于产品规划。 该准则融入人类生存、社交等根本需求和行为中,乃至融入咱们世界观和意识形态中。
三、躲藏
我国有句古语,食之无味,弃之可惜。比起其他几个准则,躲藏准则似乎不怎么受欢迎,因为很大程度上,躲藏更像是一种退让,当然这是从悲观视点来讲。它恰恰像是,既不能删去,又不能通过安排准则降低复杂性,终究只能退让来躲藏。事实上在咱们实践规划产品时,总有一些情况下非黑即白准则会失效。
四、转移
产品规划遵循复杂性守恒定律。也就是说,用户想要完结一个体会目标,想要执行一个使命,从发生动机到执行完毕的这个过程,其复杂性是固定的。
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❹ 产品设计有哪些基本原则
仅供参考
1、需求原则:从需求产品的功能要求。以满足目标的产品,这是基本的起点也是所有的设计的需要。客观不用考虑产品积压,造成浪费。与客观需求是不同的时间,地点和变化,这种变化的需求设计,提升产品的基础。它看起来如设计上满足不同层次用户的需求需求。
2、信息原则:设计过程中的信息主要是市场信息,科学和技术信息,以及测试过程的信息。设计师应该对各种大师的设计和全面的,完整的,准确的,可靠的信息。利用这些信息来正确地指导产品规划,方案设计和详细设计,并提高持续改进的设计方案。
3、创新原则:大胆创新的设计,有利于打破传统的各种概念和做法的束缚,创造一个独特的各种发明原理,机械产品的新结构。例如,广州亿豪工业设计的开拓创新精神。
4、系统的原则:每个机械产品可以被看作是一个悬而未决的技术系统,产品设计是用系统理论的方法,以确定系统的功能结构,通过分析,综合和决策评估,使产品达到了全面最佳的效果。
5、趋同原则:为了寻找新的产品方案设计功能原理,运用发散思维;为了得到一种新产品,它必须是全面的各种信息,收敛思维的实施。发散思维收敛思维,往往取得很好的成绩的基础上。
6、优化原则:它属于广义的优化,包括方案的优点,设计参数优化,整体方案的优化。也就是说高效,优质,经济的设计任务。
7、继承原则:前人的成就,有批判地吸收,创新,推广,为我所用,这是继承的原则。精明的设计师把握继承的原则,可以更有效的创新设计,可以集中精力设计力能解决的主要问题。
8、效益原则:设计必须保证有效,有必要考虑的技术和经济效益,还要考虑社会效益。
9、时效原则:加快设计和开发时间,以抢先占领市场。同时,在设计过程中,来预测可能发生的同类产品的变化,在产品开发阶段,确保了产品的设计到市场不会过时。
10、定量原则:评估程序选择,建模技术美学,技术性能和经济效益,并尽可能采用科学的定量方法。
❺ 做产品原型设计有哪些需要注意的问题
1、画原型前先考虑好业务逻辑和交互逻辑。梳理好逻辑关系,在开始原型设计时才不会出现前后矛盾的状况。
2、原型图要规范,简单整洁,主要可以概括为:页面框架要清楚;页面不影响设计;页面元素要统一;页面排版要整齐。
3、原型设计不宜占用过多时间。原型图的意义是为团队成员呈现产品的主要功能和逻辑关系,因此不能为了好看而主次颠倒。对于产品经理来说,在原型设计阶段,只需要使用摹客Mockplus之类的专业工具,就能快速完成原型设计,更多的时间则留给用户需求和产品功能的整理,这样才不会犯本末倒置的错误。
❻ 产品设计思路及流程
关于如何设计一款产品的思路 想在互联网捞金,要做的第一步是什么?当然得有一款好的产品。俗话说,打铁还需自身硬。如何设计一款好的产品成为了难事。因此必须有一套合理的设计思路。 按照需求到策略到实现。这是一套最基本的设计思路。我今天就谈谈只前两个步骤,因为第三个实现涉及到的是技术方面。 一、需求 所谓的需求。就是找好创新点和侧重点。 需求必须是明确的,客户群也是明确的。
要明确需求,你必须知道需求的分类。马斯洛说的,需求层次论。 1)生理需求,最基本的吃饱穿暖等。 2)安全需求,一个相对安全的生活环境。 3)社交需求,人是群居动物,沟通也是一种本能。 4)尊重需求,自尊心、人格尊严。 5)自我实现,自我价值的体现。 而面聊针对的是用户的社交需求。同时目前我觉得做的不足的是缺乏自我实现的需求。这个自我实现的需求涉及到如何跟前者的社交需求经行结合。过程中用到的思想是制造社交价值的概念。这个具体的设计方案我在后面再讲。 二、策略 策略分两个方面:产品的设计策略和运营策略。 我觉得策略的制定的核心思想:产品和运营必须具有引导性。 随着APP带来的方便便捷,培养了一大批的伸手党。他们才不管你的市场运营,只在乎用起来一定棒。所以只有让设计者做好99%的事情,来引导用户和商家完成最后的1%。 怎样去引导呢?这就是我们需要解决的问题了。当然也就是我今天为什么想来到这儿想和马总交流一下的原因。 对于一个产品设计时, 第一步,做好用户体验: 1.画面简单; 2.有视觉冲击效果; 3.设计美观; 第二步,从功能入手: 1.足够新颖,好玩; 2.操作性强; 3.直中G点;就是要让用户玩得有高潮; 所以如果要想引导用户来使用你的软件,体验和功能是硬件配置。