㈠ 你觉得曾经火爆一时的VR为什么销声匿迹了
我觉得现在VR并没有完全的沉寂下去。只不过说因为推广成本和使用人群的局限性,导致现在并不在大众面前出现太多的次数。VR虽然说使用起来的确能给人带来全新的视觉体验,但是因为技术的原因,导致没有足够多的资源能够供人们使用它。
㈡ VR游戏为何不流行
为什么现在VR游戏还没有大热起来呢?
VR设备售价太高
要想拥有完整的VR体验,首先就是VR设备的要求。对于现在比较热门的HTC vive来说,一套附带支架和体感追踪配件的设备是非常昂贵的。
而那些游戏大厂又一直对VR游戏持观望态度,腾讯的WE GAME上甚至没有VR游戏这一板块,巨头因为有着强大的资本力量,保持观望就行。
和现有的游戏直播生态链不能很好的结合
从现在国内的游戏气氛看来,一款游戏的热度与直播是紧密联系的。各平台的头部主播去直播一款游戏,对于该游戏人气的影响是非常大的。突然爆红的绝地求生就是一个很好的例子,从现在稀少的直播VR游戏的直播方式来看。主播给出的换面仍然是未处理之前的普通游戏画面,观众的观感和主播的观感的差距是非常大的。
但是如果直播未经处理的VR画面呢,假设主播的配置足够好,观众也愿意去买一个低端的眼镜去看直播。但对于直播平台来说仍然是不现实的,如果直播VR游戏的话,就意味着需要超高的码率才能一个较好的直播效果,而超高码率的背后,对于平台来说就是等同烧钱的宽带费用。
所以,VR游戏的直播之路还有很长一段距离,对于现有的已经成熟的游戏产业链来说。花费大力气去做一件费力不讨好的事情,鲜有人去尝试。那些还在坚持的往往是一些已经有着各自用户群体的工作室或是厂商,而那种革命之作甚至说3A大作,短时间内应该是很难看到了。
VR并不能覆盖所有的游戏类型
对于VR来说,最适合的就是第一人称视角的游戏了。可能那些赛车类游戏,射击类游戏,模拟人生类游戏。这类游戏使用VR可能会有非常棒的游戏体验,但是绝大部分热门游戏,是VR实现不了的。无论是硬核的射击类游戏如CS:GO,还是MOBA类如Dota,LOL等。该类游戏机制和VR的操作机制有着很大的冲突。
VR只能实现一些偏重体验,视觉类的游戏,而对一些稍微需要操作“精度”的游戏来说,以现在的VR来看,并不能实现。
VR或许最适合用来直播,头号玩家终究只是一部电影
VR如果能再度大热,或许就是在直播上。从现有的体育赛事,综艺,甚至是各类表演节目。如果能完美的解决各类技术问题,让VR使用者仅仅是购买一个VR设备,就能拥有身临其境的体验,属于VR的时代才会出现。
毕竟在如今这个年代,娱乐至上。就算是今年飞速发展的游戏,终究也只是属于一小部分人的娱乐。如果VR能满足大众的娱乐需求,那么就会如同现在综艺化明星化的电子竞技一般。以席卷之姿,迎接属于自己的时代
㈢ Valve售首款3A级VR游戏广受好评,VR国内为何不火
VR之所以不能够大火首先就是因为这款产品的体验感并不是太好,其次是因为VR还不是人们需要使用的主流设备。对比VR当初火爆的状态,现在人们对他的态度已经非常的冷淡了,但这也并不代表VR就走向了尽头,只是VR目前在市场中的状态已经趋于饱和而已,一旦VR解决各种使用上的问题,进一步取得新的突破,也许未来可以像手机AR一样拥有更美好的前景和广阔的市场。
虽然VR设备的全新交互方式能为使用者带来3D立体视觉享受,但人们真的需要VR这种外接副产品吗?答案是可能并不需要,即使是像有线耳机这样轻巧的外接设备都难逃被淘汰的命运,更何况是VR这样如笨重的产品,像VR这种设备,适合使用它的空间并不广泛,在各种公共场合都不可能被广泛应用,只有在独立的个人空间它才能够施展最完美的体验,因此,目前还不能够针对大众化群体的VR在经历过短暂的火爆,毫无意外的冷却了下来,销量更是大不如前。
㈣ VR游戏那么火,怎么好像也没有很多厂商在做呀
而从整体来看,今年CES上游戏和虚拟现实展区比去年总面积扩大了77%。VR游戏、视频等体验区人头攒动,Oculus、Glyph
等展区更是排起了长队。
这一切看上去都很美好,产品感觉也好棒啊。但是,我不会买,我身边的人也尽是些光说不买的。我认为VR不会火,至少,在最近3年内时机都还不成熟。
我承认VR在玩游戏、看电影的整个视觉上能带给用户巨幕享受以及身临其境的逼真体验,而且从Oculus
Rift
15分钟就预售完的效果来看市场反馈也不错。但毕竟目前尚属小众产品,很多用户也只是冲动消费。VR还有几个关键问题需要解决。首先VR的用户体验还需提升,一般VR产品的重量在300g-900g之间,戴在头上多多少少会对使用者的眼睛造成压迫,时间稍长就会感到不舒服。
其次,要想用VR玩游戏,就首先得配备能够支持的电脑、控制器等诸多设备。说白了VR只是游戏机的外设,不是主体,所以后面还有更大的一笔开支等着你,而且VR游戏目前也严重稀缺。
再者,VR想要火,就得抓住更大的用户群,如果能取代传统影音娱乐方式听上去是个巨大的市场,不过鉴于前面说的第一点和视频资源同样稀缺的情况,这个美好的前景好像也没戏。
所谓的“火”,关键还是要用户买账,不是说把一个概念吵起来,前景描绘得多美好就可以了。大家还记得Google眼镜吗,当年好像吹的也很牛逼,不过现在我再也没听人讲了。
㈤ 为什么商场vr设备很多没人玩
1.可能因为VR设备的价格太高,经济不宽裕的客户难以接受;
2.可能是VR设备的体验并不够好,客户并不愿意为之付出太多的金钱;
3.可能是VR设备的玩法不够新颖,客户对其没有太多的兴趣;
4.可能是VR设备的安全性不够,客户担心自己安全受到损害;
5.可能是VR设备的技术并不够成熟,客户觉得它们不能带来很好的体验;
6.可能是商场很多客户可能不太熟悉VR设备,也不知道如何玩,所以不敢尝试;
7.可能是商场没有提供足够的培训,客户不太熟悉VR设备的使用方法,也不敢尝试;
8.可能是商场没有提供足够多的VR游戏,客户没有太多的选择,所以没有兴趣来玩;
9.可能是商场没有设置多少折扣,客户对价格没有太多的考虑,所以没有兴趣来玩;
10.可能是商场没有提供足够多的奖励,客户不太愿意花钱买VR设备,不想玩。
㈥ vr剧本杀为什么不火
因为比较小众。
沉浸式剧本杀就是将自己融入角色,体会故事人物中的复杂故事与内心情感,在剧本基础上可以尽情的发动自己的戏精技能。千万不要做自曝兇手、随意跳车等破坏游戏体验的行为。最重要的一点就是玩家一定要带入感情,即使拿到的剧本人物,并不是想要的和想做的。
剧本杀有线上和线下“打本”两种方式。
线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏。
线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。这样的游戏过程也被玩家们称为“打本”“玩本”“盘本”,一场游戏下来大概需要4~6小时。
㈦ VR技术为什么还没有被广泛应用到人的生活中
现如今的VR和AR以及相关技术似乎已经初步实现了人们理想中的模样,然而残酷的现实是,距离这种技术的普及和大规模应用还有很长的路要走。VR技术为很多传统行业带来了新的希望,但是它还需要战胜一些阻碍才能真正成为“现实”。
要体验高端VR,例如Oculus Rift或HTC Vive,需要购买满足运行需求的较高配置的电脑。虽然头显本身可能只有3000多元,但加上电脑主机可能就要花费大几千元,对于大多数普通消费者来说,在娱乐设备上花费大几千元有些过高了。但是如果失去了足够处理能力的主机,则会发生卡顿等问题,结果是让体验者感到恶心、难受。除了VR/AR自身体验上的不足外,还有其他的问题,一些是一直存在的,一些是被新发现的。完全身临其境的环境可能导致或加剧社会隔离,忽视现实世界中的社交活动,同时还存在成瘾的可能性。与许多游戏一样,可能会出现癫痫发作、定向障碍、恶心等病症。不过,我们需要意识到真正的罪魁祸首是成瘾,而不是VR/AR技术本身。
㈧ vr为什么还没普及
成本太高。
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统。
最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。