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好的设计原则包含了哪些产品

发布时间:2023-02-15 05:22:24

‘壹’ 产品设计之设计原则

产品设计原则

一、可学习性

1、尊重用户使用习惯和经验,让用户无需思考或简单学习即可操控产品

2、明确当前所在位置,知道当前能干什么,接下来要干嘛,能快速辨别界面中的元素并明白其功能

3、设计合理的隐喻和提示

二、一致性

1、交互逻辑的一致性

2、元素的一致性

3、词语的一致性

4、信息构架的一致性

5、视觉的一致性

三、简洁性

1、减轻视觉干扰

2、精简文字表述

3、简化操作步骤

四、流畅性

明确最基本的核心任务,避免界面上视觉噪音和其他的干扰

五、及时反馈

用户操作时及时给予反馈包括:用户操作反馈、产品状态反馈

六、可探索性

1、帮助用户避免出错

2、出错提供纠错功能

3、出错反馈要亲和

设计要领

1、一个界面为主要角色设计,而不是为所有人设计

2、为日常场景设计,不要让边缘场景主导设计

3、在满足需求的前提下,界面的信息、功能、交互次数越少越好

4、在日常场景使用的界面应放在主要位置,且尽量的大

5、界面颜色不超过3种,避免大面积使用刺眼的颜色

6、减少用户的记忆负担,让用户识别而不是回忆

7、尊重用户的习惯思维和行为

8、充分考虑用户的使用场景和干扰源

9、尊重用户的付出,自动保存用户输入的内容

10、主操作栏的内容不宜太多,尽量简洁

设计黄金定律

一、设计价值

设计是否符合用户的需求,是否满足用户的目标,设计在这一层次能够为用户做什么

二、概念原则

产品是怎么使用的,以什么形式呈现给用户,是web还是APP,是为新手做引导还是中间用户提供方便等

三、行为原则

反馈、可学习性

四、页面原则

突出重点

---------------------------华丽的分割线---------------------------------------

设计的本质就是为用户解决问题、提供价值,设计以人为本,用户目标是最重要的

‘贰’ 设计的原则有哪些

设计的原则:在进行软件系统设计时所要遵循的一些经验准则,应用该准则的目的通常是为了避免某些经常出现的设计缺陷。目前,较为公认的设计原则包括:开放-封闭原则、依赖倒置原则、里氏替换原则、接口隔离原则等。

设计,是一个汉语词语,指“把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程”。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

相关信息:

设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。

由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。

在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。

设计在当代中国已成为一种新兴发展职业。

‘叁’ 产品设计有哪些基本原则

仅供参考
1、需求原则:从需求产品的功能要求。以满足目标的产品,这是基本的起点也是所有的设计的需要。客观不用考虑产品积压,造成浪费。与客观需求是不同的时间,地点和变化,这种变化的需求设计,提升产品的基础。它看起来如设计上满足不同层次用户的需求需求。

2、信息原则:设计过程中的信息主要是市场信息,科学和技术信息,以及测试过程的信息。设计师应该对各种大师的设计和全面的,完整的,准确的,可靠的信息。利用这些信息来正确地指导产品规划,方案设计和详细设计,并提高持续改进的设计方案。

3、创新原则:大胆创新的设计,有利于打破传统的各种概念和做法的束缚,创造一个独特的各种发明原理,机械产品的新结构。例如,广州亿豪工业设计的开拓创新精神。

4、系统的原则:每个机械产品可以被看作是一个悬而未决的技术系统,产品设计是用系统理论的方法,以确定系统的功能结构,通过分析,综合和决策评估,使产品达到了全面最佳的效果。

5、趋同原则:为了寻找新的产品方案设计功能原理,运用发散思维;为了得到一种新产品,它必须是全面的各种信息,收敛思维的实施。发散思维收敛思维,往往取得很好的成绩的基础上。

6、优化原则:它属于广义的优化,包括方案的优点,设计参数优化,整体方案的优化。也就是说高效,优质,经济的设计任务。

7、继承原则:前人的成就,有批判地吸收,创新,推广,为我所用,这是继承的原则。精明的设计师把握继承的原则,可以更有效的创新设计,可以集中精力设计力能解决的主要问题。

8、效益原则:设计必须保证有效,有必要考虑的技术和经济效益,还要考虑社会效益。

9、时效原则:加快设计和开发时间,以抢先占领市场。同时,在设计过程中,来预测可能发生的同类产品的变化,在产品开发阶段,确保了产品的设计到市场不会过时。

10、定量原则:评估程序选择,建模技术美学,技术性能和经济效益,并尽可能采用科学的定量方法。

‘肆’ 产品设计原则有哪些

产品设计原则包括:需求原则、信息原则、创新原则、系统原则、收敛原则、优化原则、继承原则、效益原则、时间原则、定量原则、简化原则、审核原则。
产品设计是从制订出新产品设计任务书起到设计出产品样品为止的一系列技术工作,其工作内容是制订产品设计任务书及实施设计任务书中的项目要求。

‘伍’ 产品设计的基本原则有哪些

1、亲密性


如果多个项相互之间存在很近的亲密性(亲密性意味着存在关联),他们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。


这有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构,这样页面的理解和视觉上都变得更有条理,更能表达信息。


另外,亲密性原则可以使页面产生相应的空白,空白既可以表达关系,也可以使页面看上去有更多的空间,页面不会显得拥挤,页面更美观(有条理),这样页面的布局会变得更有组织。


2、对齐


任何东西都不能在页面随意安放。每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系,这样能建立一种清晰、精巧而且清爽的外观。


对齐的根本目的是使页面统一而且有条理。如果页面上的一些项是对齐的,这会得到一个更内聚的单元,即使对齐的元素物理位置是彼此分离的,但在你眼里,他们之间也会有一条看不见的线把彼此连在一起。


居中对齐的线条比较“软”,会创建一种更正式、更稳重的外观,显得更为中规中矩,但通常会乏味;左对齐或者右对齐的线条比较“硬”,线条更明确,这样外观会更清晰、效果更分明。


所以我们可以看到页面上的对齐主要采用左右对齐。注意:一定要坚持一个原则:只使用一种对齐方式。因为我们眼睛都喜欢看有序的事物,这会给人一种平静、安全的感觉。此外有助于表达信息。另外,避免居中对齐(除非有意而为)。


3、重复


让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。可以重复颜色、形状、材质、空间关系、线宽、字体、大小和图片等等。


重复的根本目的是统一,并增强视觉效果。重复会为产品带来一种专业性和权威性,会使用户感觉有人在负责,因为重复显然是一种经过深思熟虑的设计决策。


4、对比


页面上的不同元素之间要有对比效果,达到吸引读者的对比效果,要避免页面上的元素太过相似。


如果元素(字体、颜色、大小、线宽、形状、空间等)不相同,那就干脆让它们截然不同。要让页面引人注目,对比通常是最重要的一个因素,正是它能使读者首先看这个页面。对比的根本目的是增强页面的效果(更有可读性),有助于信息的组织(防止混淆)。


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‘陆’ 产品设计的基本原则是什么

需求原则:产品的功能要求来自于需求。产品要满足客观的需求,这是一切设计最基本的出发点。不考虑客观需要会造成产品的积压和浪费。客观需求是随着时间、地点的不同而发生变化的,这种变化了的需求是设计升级换代产品的依据。客观需求有显需求和隐需求之分,显需求的发展可导致产品的不断改进、升级、更新、换代;隐需求的开发会导致创造发明,形成新颖的产品。

信息原则:设计过程中的信息主要有市场信息、科学技术信息、技术测试信息和加工工艺信息等。设计人员应全面、充分、正确和可靠地掌握与设计有关的各种信息。用这些信息来正确引导产品规划、方案设计与详细设计,并使设计不断改进提高。

创新原则:设计人员的大胆创新,有利于冲破各种传统观念和惯例的束缚,创造发明出各种各样原理独特、结构新颖的机械产品。

系统原则:每个机械产品都可以看做一个待定的技术系统,设计产品就是用系统论的方法来求出功能结构系统,通过分析、综合与评价决策,使产品达到综合最优。

收敛原则:为了寻求一个崭新的产品,在构思功能原理方案时,采用发散思维;为了得到一个新型产品,则必须综合多种信息,实行收敛思维。在发散思维基础上进行收敛思维,通常都会取得很好的效果。

优化原则:这属于广义优化,包括方案择优、设计参数优化、总体方案优化。也就是高效、优质、经济地完成设计任务。

继承原则:将前人的成果,有批判地吸收,推陈出新,加以发扬,为我所用,这就是继承原则。设计人员悟性地掌握继承原则,可以事半功倍进行创新设计,可以集中主要精力去解决设计中的主要问题。

效益原则:设计中必须讲求效益,既要考虑技术经济效益,又要考虑社会效益。

时间原则:加快设计研制时间,以抢先占领市场。同时,在设计时,要预测产品研制阶段内同类产品可能发生的变化,保证设计的产品投入市场后不至于沦为过时货。

定量原则:在方案评选、造型技术美学、产品技术性能、经济效益等的评价,都尽量采用科学的定量方法。

简化原则:在确保产品功能前提下,应力求设计出的产品简化,以降低产品成本,并确保质量。在产品初步设计阶段和改进设计阶段,尤应突出运用这个基本原则。

审核原则:要实现高效、优质、经济的设计,必须对每一项设计步骤的信息,随时进行审核,确保每一步做到正确无误,竭力提高产品设计质量。

‘柒’ 好设计十原则

1. 好的设计是创新的

迪特认为好的设计不是衍生品。它必须推动我们对物品的理解。伴随着日新月异的迭代,我们需要一步一步的向前发展,走向科技创新。

创新是设计水壶或台灯的重要概念,你目之所及的一切人工制品被设计时都是有他们的目的的,如果我们终止了创新的脚步,我们终将面临停滞或者倒退的危险。

2. 好的设计是实用的

除了产品的功能之外,迪特还提到了精心设计的产品在我们的身份、自我认知和对事物的心理认知中所发挥的作用。

比如,有人经常通过购买昂贵的汽车来彰显自己有钱。他们通过自己拥有的财产/商品来定义自己的形象。这虽然看起来有点肤浅,但的确是我们一直都在做的。比如我们总是觉得使用Mac

book的人看起来更富创造力。又如,不管灰尘有多少,也不管检测脏乱程度的标准如何,只要家里墙上挂有戴森吸尘器的人就会觉得自己的房子更干净。总之,好的设计会创造产品之外的附加效应。

3. 好的设计是美观的

纯粹是很有吸引力的。迪特认为好的设计师应该把一个产品的“累赘”去掉,而只留下它的功能。迪特认为装饰(为设计而设计)不具备美学性,因为它不能发挥物体的功能。

(他是一名消费品设计师,在时尚界,美往往就是服装的“功能”,因此美学设计最能体现穿着者所追求的身份。)

诺曼在《设计心理学》中涉及的功能可见性,正是设计中自然流露的。

再来看看剪刀上的大洞和小洞。无需指引,你就可以把你的手恰当地放进去,然后使用它们。这就是一个没有“累赘”的,纯粹的设计,是一个可以充分解释产品一切的设计。

4. 好的设计使产品易于理解

简易的物品可以通过“可供性”来解释一切。但像智能手机这种比较复杂的产品则需要用到唐纳德.诺曼所提到的“指示符”的信号来提示用户如何操作
。以苹果滑动解锁iPhone这个功能为例,将背景中的阴影,箭头以及小的灰色框结合起来,可以更有效的提示用户通过灰色框来滑动解锁。

但苹果也在灰色框里备注了“滑动解锁”的文字,这确实是不可思议的设计。虽然在设计上的各方面,苹果公司都进行了知识产权保护。但是,苹果公司在很多地方还没有做到易于理解 。正如Bruce Toggnazini在这篇《关于苹果近期设计错误》的文章中所说:

如今虽然很多产品没有附送用户手册,但用户往往有使用手册的需求。我们正在转变到产品易于使用、易于理解的时代 ,到那时候苹果公司就坦然地说没有使用产品手册的必要)。

5. 好的设计是低调的

“精心设计”的经典瑞士军刀就是一个反面例子。你最近有用过吗? 它真的很小,而且失去了作为工具的功能(剪刀很小)。

装饰,相互冲突的目标(快速、廉价、容易的完成这项工作),短视行为、社会激励因素(地位、财富、权力),和贪婪导致我们过度设计我们周围的世界,导致我们经常被周围的物品引起愤怒、挫折,导致我们用困惑的表情问自己“这谁能设计?”

照照镜子,看看设计师自己。认识你在生活中遇到的小问题,以及你是如何本能地为它们设计解决方案(以达到不同的效果)。

一旦你意识到这一点,设计原则就会突然变得有意义,你会发现你自己创造了更有效、更高效利用资源、更完美的解决方案,这些方案将对你周围的世界产生涟漪效应,让所有人都过得更好。

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