1. 特色文化创意产品设计的“三步走”
随着人们日常生活的审美化,在基本的衣、食、住、行、用以及较高的文化、娱乐、休闲等需求层面更加注重品质和内涵,这也就为各类特色文化创意产品的开发和营销带来了新的机遇,如影视文化衍生品、艺术创意产品、博物馆文创产品等。特色文化创意产品开发首先就在于设计环节,以创新科技和创意思维为基础的设计连接着文化与产品,沟通着传统与现代,维系着外观和内涵。那特色文创产品设计怎么做呢?
简单来说,特色文创意产品设计可分为“三步走”策略:一是在特色文化上提炼符号价值,二是在创意能力上下功夫,三是在市场产品上找需求。
特色文化按照不同的标准具有无穷多的分类,如区域特色文化、行业特色文化、历史特色文化等等。首先,就要对细分化的特色文化进行整合,包括文化内涵及其载体的大搜集、大盘点和大整理。再者,根据一定的价值取向,对特色文化进行筛选,并不是所有文化内容都适合成为设计的来源,如违反当代法律道德的文化作品就不适合以正面形式利用。此外,要对特色文化进行挖掘,找到外形载体和内容的内涵思想所在,抓住其灵魂本质,而不是浅浅地感官认知。最终,就要通过以上的过程,提炼出特色文化符号,找到文化品牌形象,可以是既存特色文化的新诠释,也可以是新玩法的老风气,当然重要的是要具有足够的吸引力、传播力和延伸力。
创意作为实现文化价值和产品价值的主导力量,要将创意的观念、思维、方法、手段和技术等应用到整个设计过程之中。根据创意转化的程度,大致包括三个层面:一是较低层的组合法、贴合法,或者直接为原有文化物质载体的功能转化;二是符号能指的转化和延展,或将特色文化内涵外化,在此重视创意外在表现;三是意境融合法,将特色文化的意蕴、思想、观念等以无形方式融入到产品载体之内,实现形神兼备、出神入化的效果,在此重视创意内在精神。
产品主要指用于生活性消费的功能产品或精神产品,能够满足人们生活、工作和娱乐等多方面,究其呈现形式差异可分为物质实体产品和数字虚拟概念产品。这就是创意所最终作用的对象,通过创意想法,将文化与产品融合开发出特色文创产品。其中,需要考虑市场因素、消费心理、需求趋势等方面的问题,只要这样才能保证特色文创产品能够获得满足它的细分市场需求,实现经济效益最大化。
不过,这三个过程在实际操作中,并不是分离的,总是有机融合在一起,而且只有将文化、创意、产品等不同领域的经验话语和趋势前沿相互交叉,才能开发出更具有市场潜力的特色文创产品。
2. 文创:产品打造景区IP
在当今 旅游 景区,二次消费的主力军就是文创,文创IP产品几乎成了标配,但一些景区为了文创而设计文创,与景区文化属性不匹配,商品不像商品,文化不像文化,对这些景区来说,文创产品开发成了花钱赔钱的累赘。那么,好的景区文创IP产品有什么特点?如何做好 旅游 文创?
近年来,在文旅融合的背景下,文创无疑能争取更大的生存空间,传承 历史 文脉,凸显景区特色,文创赋能激活景区发展新动能。
于是乎,文创产品开发逐渐被博物馆、各级政府部门、 社会 各界创新人士乃至大众消费者所重视。可以说,文创是大众审美观念的标尺,文创产业繁荣说明民众对审美的诉求越来越强烈。
文旅融合背景下,景区文创产品不但是景区营收增长的重要方式,也是提升景区整体的品牌、价值和口碑的最佳途径之一。然而,经过横向的比对、调查,我们可以很直观的了解到,国内的文创产品千篇一律, 旅游 文化产业发展亦是如此,出现了“全国古镇一个样”的尴尬局面;文创产品形式亦是如此,同一个物件,换个图片、换个地名就成了另一个地方的 旅游 纪念品;大量身形相似的钥匙扣、明信片流入市场,侵入各类不同的文化、民俗风情之中;贴着不同图案的胶带、卫衣、帆布包等同质化产品蔚然出现在了不同的景区。
“审美一致化”让许多景区陷入瓶颈,文创产品不仅缺乏代表性和独特性,亦没有给游客宣传体验到本地特有的 历史 文化,而如何达到代表、独特,转一圈之后,又不得不回到当地的 历史 文化当中寻根溯源。
那么好的景区文创IP产品有什么特点?
1.文创IP产品要自带流量、产生赢利
文创产品设计过程中,不能只有创意、美观大方,还需要了解景区的游客属性与喜好,还要考虑文创产品生产出来后销量如何。
景区在与文创设计公司合作时,可以采用收益分成、风险共担的模式。让设计公司承担市场部分,有助于文创产品设计师在考虑“创意”的同时兼顾市场需求。
文创IP产品是景区专属的 旅游 纪念品,也是景区赢利的独特产品,所以文创IP产品的重要特点之一就是要“自带流量、产生赢利”。
2.没有文化故事的文创IP产品只算是“很捞”的 旅游 商品
文化故事是文创产品最重要的“IP”,而且文化故事一定是与景区本身属性一致,是一种文化内核的延展,游客在体验景区中通过购买其文创产品满足文化的归属感,不仅如此,还能把这种 旅游 乐趣通过文创产品带回家,分享给亲朋好友等。
3.会心一笑的创意是文创IP产品的重点
旅游 很重要的一个意义就是让人心情愉悦,而文创IP产品无论其设计如何独具特色、创意美观,最重要的一点是要有亲和力,让人会心一笑才能产生购买冲动。
在游客心中,一个优秀的文创IP产品,既具有产品实用功能性,更重要是要蕴含其精神文化与创意 时尚 的外观,才能带给人生活的便利与文化的认同归属感。
因而,景区文创产品设计也逐步成为景区营销中重要的载体。不仅如此,景区文创IP产品的重要作用还要制造话题,通过文化+设计创意的融合,形成口碑相传的效果。
如何做好 旅游 文创?
1.超级IP孵化,打造消费吸金力
“小猪佩奇身上纹,掌声送给 社会 人”,去年年初,不少人的朋友圈被一只长得像粉红色吹风机的小猪佩奇给占领了,大家都很开心地在朋友圈晒起小猪佩奇玩具手表,尽管看着只是一个看起来像手表的玩具糖果盒。
小猪佩奇”的经营方凭借爆款IP赚得盆满钵满,所属的英国Entertainment One(以下简称eOne)公司在2017年上半年的强势增长,主要也受益于中国市场的迅猛发展的推动,在中国的授权和商品销售收入同比增幅超过了700%,这还不包括市面上各种未取得授权的商品销售,小猪佩奇已然成为当之无愧的移动印钞机。
现在是一个IP时代,好的IP具备替代性小、黏性更大、文化内容更丰富、商业模式更多元、变现能力更强的特质。
2.塑造自主品牌,打造重复消费力
我们在 旅游 消费时都面临过上哪买,买哪个品牌、哪个产品的困境,其困惑的背后是缺乏强认知的品牌。在 情感 消费时代,自主品牌打造变得尤为重要。国务院办公厅正式印发《关于促进全域 旅游 发展的指导意见》,就加快推动 旅游 业转型升级、全面优化 旅游 发展环境,走全域 旅游 发展的新路子作出部署。《意见》提出 旅游 要“实施品牌战略”,着力塑造特色鲜明的 旅游 目的地形象,打造主题突出的 旅游 目的地品牌。
品牌代表消费者眼中形象,是对消费者承诺,所以景区在业态品牌上需要差异化规划和培育,塑造文创消费的品牌矩阵,通过长期运营,塑造品牌影响力和知名度,吸引更多的游客关注和买单。
此外,当品牌发展到一定阶段,可打破景区销售的瓶颈,构建立体的线上线下销售渠道,增加游客的重复购买力。
3.极致文创爆品, 打造消费引爆点
对于景区文创消费来说,最具价值的还是原创内容,这是未来景区消费更具有想象力的板块。所以这里定义的文创爆品不仅可以消费,可以形成景区引爆市场的载体,也可以增加游客的 情感 黏性,充当着维护客户关系的角色。
同时文创商品是景区在地文化的直接体现,属于景区可移动的风景,这就使文创商品成为 旅游 目的地体验的一个极好的补充和延伸。
以恭王府景区“福”为例,“福”字为恭王府评上国家5A景区立了大功。恭王府正是围绕着这个“福”字,找到了自己在 旅游 市场上的一席之地,并创造了一年1.2亿的文创消费收入。仅“福”字一项,便已开发数百种文化产品,功能多样,材质多样,形式各异。单一款产品牛皮壶,一年销售额接近1000万元,恭王府爆品开发模式成为景区二次消费的重要代表。
好的 旅游 文化创意产品须兼备以下特性:文化性、故事性、趣味性、创新性、实用性。 5A景区 旅游 文创商品开始推出时,应先围绕景区核心的IP内容规划推出一个系列爆款产品或者必购产品,根据市场反馈再慢慢扩张畅销商品的产品线,一方面积累自主产品的设计经营经验,也可以借此降低过快发展自主产品产生的成本风险。形成文化IP为核心,创新单品引爆市场,横向延伸产品线的文化创意产品开发模式。
4.重构场景体验 ,打造消费主题空间
文创卖的不仅是产品,而是一种主题化的生活方式。
在品质 旅游 时代,消费升级释放的体验式购物需求,使得线下空间重新作为变现的入口被瞩目,而变现的路径必须通过多元化的消费场景来实现。从文创商业的角度,需要人、物、空间保持文化认知的一致性,才能一步步构建主题化空间的强大势能。
以日本茑屋书店为例,被称为文创商业的朝圣地,日本最大的连锁书店,这与其构建的极致的场景化密不可分。书店融入咖啡、饮食、亲子、宠物美容、文体和慢生活等多维度消费空间,并定位“生活方式提案者”,甚至还开发出了公园绿地,这俨然已经成了一个超越书店的文化生活空间,任何年龄阶层的人都可以在这里感受到一种类似“家”的舒适感。
传统文化融入 时尚 科技 近年来,景区巧做文创产品,将传统文化与现代 时尚 科技 结合。将文化产品应用到目的地的各个景区、城市流量聚集点、乃至于所有人的生活中,从有型的产品形态最终演变成无形的文化氛围。
5.以游客为中心,需求为导向
旅游 购物市场形势在变、消费者群体也在变,而景区 旅游 商品却一成不变;目前5A景区以销售传统工艺品为主,这些商品远远脱离了现代人的生活方式,类似陈旧的设计形式难以让80后、90后主要目标人群买单。这些商品只能将其定义为 旅游 纪念品,而非真正意义的 旅游 文化创意产品。
所以说 旅游 文化创意产品的开发最终还是要回归游客潜在需求,只有需求与产品巧妙结合,做实用性强的文化创意产品,满足游客一直想买却买不到的东西,才能做到畅销。
6.文创赋能产业, 打造全域化消费方式
对于景区来说,文化必然是消费的核心,每一个景区的品牌、产业、业态都将围绕自身文化来构建消费内容。在缺乏主题文化的时候,单个消费环节难以形成互动,缺乏整体 旅游 消费聚集的动能,所以文化的革新需要创意来激活,赋能景区全域化的消费力。
随着 旅游 产业从“游玩”向着更 健康 更有深度的方向发展, 旅游 与文创产业融合已成为必然趋势。在打造景区消费时不能就景区做景区,要依托文创赋能,用全域化的思维构建景区内外联动的消费场景。如何在休闲 旅游 开发大格局中融入文化元素,凸显特有文化内涵,是一项重要课题。
旅游 产业与文化充分结合,既要丰富文化 旅游 线路及文创产品,在 旅游 开发中赋予鲜明的地域特色和文化内涵,同时还要依托景观特色,深入挖掘文化精髓,不断创造、运用艺术手段将 旅游 项目展示或表演给游客,以增强游览的 娱乐 性和参与性。而在 旅游 产品开发方面,依托丰富的 历史 文化资源,经过总结、提炼和创作,把其中具有较高艺术价值、群众喜闻乐见的东西转化为 旅游 产品是一种重要方式。
3. 比较有创意的文创产品有哪些
1、壹拾贰·沪-农民画与插画
这一系列作品的灵感来源于上海金山的农民画,将其与现代元素相结合,根据上海老居民的传统生活和风俗习惯设计了12张插画,融入生活,用于一系列办公产品上,增加了现代感的同时不失去传统。
4. 怎么自己DIY文创产品
可以通过淘宝,购买一些已经搭建并拆分好的diy产品,那些产品会比较精美,搭建完成更直观,直接做摆件欣赏。
5. 文创产品设计知识点
文创产品就是一个点子通过赋予其价值使之产品化。打个比方你用泥捏了一个小人,这不是文创产品,但你把它穿上衣服,带了个帽子,有人觉得挺不错的愿意花钱买,那么它就是文创产品了。文创产品是通过你的创意让一件产品(可能是一件小物品、一道菜、一家店、一个场所等)附加上超出用户期待的价值,让其心甘情愿地接受溢价。
文化旅游纪念品、办公用品、家居日用品、科技日用造型设计、工艺品等都属于文创产品一类。因为这些都满足购买者的意愿,有其自身价值。
以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现的平面设计也属于文创产品的一类。
书法、国画和油画等本身就是一种艺术表现形式,有着其自身的艺术价值,当然也属于文创产品的一种。
文创产品还包括手工类产品如编织、刺绣、软陶、雕塑、黏土、布艺、陶艺、创意DIY等。这些也是文创产品的主要表现形式,通过自己的创意让产品变得不一样,变得独特,才是文创的魅力。
6. 文创设计主要做什么
前言:现在有种说法叫万物皆可文创,文创产品的种类是接近无穷的。一切有文化、能发展、可创新的事、史、物、行、形、受、想、识都可以作为文创产品开发的源。只要跟人有关的,衣、食、住、行、差、游、购、娱都可以是文创产品开发的目标。我们本文就浅谈一下现在常见的文创设计主要做什么?简单讲,文创设计主要是做文创产品。
壹/文创产品的种类,首先最直观的就是按照“产品类型”分类。
第一类:常见的通货文化产品。
这一类产品是做文创最常见也是最好做的,更是最普通的大通产品,比如书签,笔记本、胶带等等。这一类产品不需要找专业的文创公司做,一般的设计公司、设计人员、广告公司等都能做,夸张点讲就是会点设计就能做。
这类产品的优点:简单直白,工艺成熟好落地,供应商众多成本好控
这类产品的缺点:与普通纪念伴手品无异。同类产品太多了,很难做出特色
第二类:文化IP类衍生产品。
做文创的套路,一般都会建议先做一个IP或IP品牌,以这个IP形象为基础,衍生文创产品。这一类产品比普通的大通文化产品要稍微复杂一点,一切以文化IP和文创品牌为出发点,这一类产品精髓的部分是文化代表IP的挖掘和策划,就已经不是随便找家设计公司就能做的了。这里注重的是调查和策划,会挖掘深层次的文化内容。好一点的文创公司,像洛可可、吞象文创等等,他们都有专门的团队负责这一块,进行大量的前期调研、调查工作,在动手前会出具专业的策划计划方案等等。如果是自己做,也需要付出很多的早期工作。
这类产品的优点:提取代表性文化精髓开发,产品体系统一完整
这类产品的缺点:前期的调研和策划方案会花去半数以上的成本
第三类:特色的成熟工艺产品
每个地方,每个文化地,都有地区或者历史特色的工艺和产品,比如当地的非遗传承,当地的特色手艺、特色节日用品等等。这些可以找当地的一些特色手艺人,如非遗传承人、老手艺人等等合作。然后找一些文创企业,像前面提到的洛可可、吞象文创等公司进行二次合作开发和产品形象重塑。二次合作开发包括形、意、故事、历史、文化、包装等等的打造。
这类产品的优点:工艺成熟,成本可控,自带文化属性
这类产品的缺点:开发有局限性,大部分需要重新找替代工艺才能量产。文化特性过于明显,创新方面需要下功夫。工艺和产品会有磨合期。
第四类:特色物产转化的文创产品
这类产品就是利用当地特色的物产、资源、民俗、习惯等等进行文化和创新的开发。这类产品就是类似于我们常见的旅游特产。这些产品的开发,需要找一些有资质的企业合作,特别是食品类的产品。将这类产品统一规划到自己的文创品牌中来,然后找一些设计公司进行对产品包装、形状、故事等等的开发,从而使其变成自己的文创产品。
这类产品的优点:自带特色文化属性,产品开发简单
这类产品的缺点:安全性需要考虑,受资质企业限制,与特产重合度高
第五类:独具特色的创意产品
这类产品是属于独一无二的特色产品,是属于纯定制的产品,这类产品有平面类的、模型类的、包装类的等等,都是需要深挖文化的,不仅仅是产品这么简单,这个需要提取文化精髓、发掘文化故事、还需要注重一个创字,这一类的产品,开发成本会很高,专业度要求很强。一般都是由专业的文创公司来提供完整的方案的,也可以找当地文化部门或者大学专家等合作。
这类产品的优点:独具特色与文化,文化与创意兼备的真的文创产品
这类产品的缺点:开发成本高,专业要求高,前期的准备和磨合周期长
第六类:虚拟类文创产品
文创产品不仅仅是实体的,也可是是虚拟的,这两年才出现的概念,是元宇宙的概念的一部分,这个是和国家版权部门等合作的,故宫、敦煌等文创做得好的单位已经有成功的案例了。这个的合作是多方面的,版权局(国家和地方的都可以)平台(网络、阿里等)设计方(洛可可、吞象文创等)版权所有方(地方文化发起者)等等共同参与完成的虚拟数字艺术品。
这类产品的优点:开发成本低,传播度光且效果好,不受地域限制
这类产品的缺点:专业度要求高,需要很好的宣传与很熟练的操作流程
贰/文创产品的种类,第二最是按照“开发目的”分类。
第一类:盈利目的。
产品的开发,大部分是以盈利为目的的。但是文创产品往往开发成本都不会低,再算上库存、宣传等等,市面上能够实现盈利的文创产品不足五成。以盈利为目的开发文创产品,就不能仅仅简单是开发产品这么简单,这个是一个系统的产品开发,需要综合考虑受众定位、渠道销售、产品运营、宣传合作等等,这个分类是一个复杂且综合的内容,需要找一些专业度强的公司合作,或者找一些影响力大且硬的品牌进行合作等等。需要前期深入了解:文创怎么开发。
第二类:宣传目的
有的开发文创产品,是以宣传为目的的,比如活动产品、城市纪念、节庆留念、员工福利等等,这类产品合适就行,属于营销成本和内部消耗等等。比如腾讯员工的十周年、二十周年员工礼、中国电力的特色月饼等等。这类产品可以根据预算,特色定制独一无二的产品,也可以对现有产品进行二次开发。常见于大型集团、国家部门的员工福利,活动宣传等等。
第三类:伴手目的
这类产品常见的有城市伴手礼,企业周年礼、展会活动纪念礼等等。这类产品比较类似与礼品,但是相较于礼品,更具特色一点而已。常见的载体如地方特产特色、手艺工艺等等。可以是定制与通货并存,也可以仅仅是包装定制。
第四类:引流目的
这类产品,本身产品是不盈利的,但是通过这类产品进行引导或者引流,从而实现其他方面的盈利。比如得力和故宫的联名,得力利用故宫文创的已有影响力,通过几款产品,从而实现了得力文创的发展,得力文创的发展,带动了销量的大幅度提升。
第五类:构建目的
这类产品也是以盈利为目的的,但是与上面讲过的以盈利目的的产品又是有区别的,这类产品类似于一座桥梁,以构建为目的,构建文创体系、构建品牌合作、构建渠道打造、构建战略合作等等。一般以构建为目的而盈利的产品,自己做因为资源等有限,是很难开展的,除非一开始就有充足的准备。这类产品要做好,其实不难,找一些品牌够硬或者经验够丰富的文创品牌或者文创公司合作就可以实现。但是构建为目的的产品,一般都是以长远考虑的,所谓的战线会拉得比较长,但一旦做成,最终盈利也是最可观的。像洛可可、吞象文创、东道设计等等这样的企业都会优先考虑这一类的产品,因为这已经不仅仅是一种产品,而是一种长远的合作模式。比起靠单个产品或者单个项目的盈利,这类公司更愿意细水长流的成体系的共赢合作。
第五类:文化与模式输出目的
这类模式最成功的莫过于故宫书店的文化与模式输出了,产品库存得到了很好的消耗,输出模式又带来了可观的盈利。但是这一类产品是需要前面提到的哪些产品的文化和创新积累的,是没法直接做的。一般长远考虑的情况下,都会把这类的产品考虑进去,然后进行纵向和横向的发展,比如结合咖啡、结合书店等等,进行多方位发展,跳出单一产品销售盈利模式,从而实现多方位盈利。
叁/文创产品的种类,第三是按照“开发形式”分类。
第一类:“一体型”文创产品
“一体型”文创产品以“文创内容”、“产品载体”、“结合方式”的融合作为核心点。“一体型”文创产品指的是:某种文创内容与其对应的产品载体及结合方式,以特定的关系结合为一体,同时,其中的文创内容脱离此种关系的产品载体后无法独立存在,或无法再次与其它广泛的产品载体进行结合,因此“内容、载体、方式”三种条件形成了特定“一体化”关系。
此类文创产品,多以产品载体特性出发,其中文创内容则需根据载体特性以特有方式融入载体,其所体现的文创内容与结合方式的创意,作为此类“文创”价值核心。而此类产品中的“文创内容”往往难以展现在其他领域进行拓展应用。
第二类:“IP衍生型”文创产品
“IP衍生型”文创产品以“文创内容”为核心,辅助“结合方式”作为核心特点。阐释“IP衍生型”之前,需要对“文创IP”加以定义。“IP”,即知识产权,指“权利人对其所创作的智力劳动成果所享有的财产权利”。
因此,文中所提出的“IP”特指以文创的方式所创造的“文创IP”。那么“IP衍生型”即从“文创IP”创作内容特色出发,衍生应用于市场现有产品载体上,结合方式基本以在产品载体原有形态上进行表面结合,应用方式不改变产品载体原有特定结构。
第三类:“独立开发”文创产品
这类产品通称“单品”,就是单独为开发此产品而开发的单个文创产品。单品常见于某种工艺的特色开发,比如浙江某青瓷工艺大师为对标景德镇陶瓷工艺,特意开发的一款超薄如玉的青瓷套杯。产品注重工艺和特色,是一种创新,但是是独立开发,虽可以量产或衍生,但工艺和产品本身而言,在开发这个产品的时候,这个产品仅仅是文化和工艺的一个单体。
7. 文创设计过程是什么
文创设计过程大体上就是策划,设计,出图打样,生产。这里面重要的是策划环节,说白了就是给消费者一个必买的理由,或产品讲一个必买的故事。
文创产品设计必须要有一个主题,也就是说它最核心的文化价值是什么。它能为用户带来什么样的心理感受,也就是说它的文化附加值在哪里。
如果说得具体一点,是做IP衍生品还是某一个产品品类的文化创新。你可以理解成前者是为灵魂找身体,后者是为身体找灵魂。
好的文化IP有几个优势:
(1)知名度高(利于后期传播,快速吸睛);
(2)有一定受众,甚至有一小撮研究者(这部分人在后期就是产品最先销售人群);
(3)历经千百年沉淀下来的文化有足够的背景故事可挖掘(文化内容+营销传播),可以看出,这种优势可以在后期接转化成很高的话题势能和消费势能。
8. 景区如何打造超级文创IP
摘要在当今 旅游 景区,文创IP产品几乎成了标配,但一些景区为了文创而设计文创,与景区文化属性不匹配,商品不像商品,文化不像文化,对这些景区来说,文创产品开发成了花钱赔钱的累赘。那么,好的景区文创IP产品有什么特点?如何做好 旅游 文创?
在当今 旅游 景区,文创IP产品几乎成了标配,但一些景区为了文创而设计文创,与景区文化属性不匹配,商品不像商品,文化不像文化,对这些景区来说,文创产品开发成了花钱赔钱的累赘。那么,好的景区文创IP产品有什么特点?如何做好 旅游 文创?
文化故事是文创产品最重要的“IP”,而且文化故事需要与景区本身属性一致,是一种文化内核的延展。每个景区都有其独特的文化故事、特色卖点、地域特点等。游客为什么会选择到你的景区来玩,无外乎有几大需求动力。
1、满足 情感 需求(亲子、浪漫、静休);
2、满足联谊需求(聚会、团体组织);
3、满足商务需求(论坛、会议、拓展);
4、满足猎奇需求(新奇、虚荣)等。
但无论什么需求,都需要独特的文化故事来拉动,特色的 旅游 体验来留住,亲切的服务与亲民的价格来感动……但仅有这些,景区就真的高枕无忧吗?
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现代 旅游 的升级换代随着 社会 物质生活水平的提高而不断加快。游客除对于景区实实在在体验到 旅游 乐趣外,还对景区的文化内涵与文化体验需求不断提升,甚至成为出游的最大需求动因。
那么,承载景区最大文化的除了当下的宣传资料外,最火的就是文创IP产品。景区宣传资料是硬推,往往吃力不讨好。但好的文创IP产品就不一样了,不仅宣传力度准、游客粘性度强、还能变现文化收益、增强品牌美誉度等。
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好的景区文创IP产品有什么特点
1、文创IP产品要自带流量、产生赢利
文创产品设计过程中,不能只有创意、美观大方,还需要了解景区的游客属性与喜好,还要考虑文创产品生产出来后销量如何。
景区在与文创设计公司合作时,可以采用收益分成、风险共担的模式。让设计公司承担市场部分,有助于文创产品设计师在考虑“创意”的同时兼顾市场需求。
文创IP产品是景区专属的 旅游 纪念品,也是景区赢利的独特产品,所以文创IP产品的重要特点之一就是要“自带流量、产生赢利”。
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2、没有文化故事的文创IP产品
只算是“很捞”的 旅游 商品
文化故事是文创产品最重要的“IP”,而且文化故事一定是与景区本身属性一致,是一种文化内核的延展,游客在体验景区中通过购买其文创产品满足文化的归属感,不仅如此,还能把这种 旅游 乐趣通过文创产品带回家,分享给亲朋好友等。
很难想象一个没有文化故事的文创产品怎么让人产生购买欲,如果非得购买,那就只是一种单纯的功能需求为主的商品,你还不能保证商品的品质高,那么就变得“很捞”
所以文创IP产品的另个重要特点是,每个产品背后都有一个动人的“IP”故事,引人入胜。
3、会心一笑的创意是文创IP产品的重点
旅游 很重要的一个意义就是让人心情愉悦,而文创IP产品无论其设计如何独具特色、创意美观,最重要的一点是要有亲和力,让人会心一笑才能产生购买冲动。
在游客心中,一个优秀的文创IP产品,既具有产品实用功能性,更重要是要蕴含其精神文化与创意 时尚 的外观,才能带给人生活的便利与文化的认同归属感。
因而,景区文创产品设计也逐步成为景区营销中重要的载体。不仅如此,景区文创IP产品的重要作用还要制造话题,通过文化+设计创意的融合,形成口碑相传的效果。
当下,年轻人群构成了互联网上口碑传播的主要力量, 旅游 文创IP产品与年轻人群的传播痛点完美契合,故宫这几年的全面文创,尤其是文创商品,不仅为故宫带来了产品销量的增加,更在年轻人中形成了一股话题浪潮,在游客中代表传统的故宫仿佛获得了新生,也让文化以一种更新的方式影响着新一代人群。
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如何做好 旅游 文创
1、景区多部门协同 形成合力
这几年国内很多5A景区尝试做 旅游 文化创意产品,但效果多是雷声大,雨点小,不见起色。原因其一就是将 旅游 文化创意产品简单归纳为单一部门、单一设计环节的。
旅游 文化创意产品开发关键在于一个景区多部门协同,从景区的角度来说,需要充分调动景区的财力、渠道、销售、营销、地段等资源,才能为游客提供立体化的游览体验、 情感 体验,从而实现文化创意产品的变现转化。
2、以游客为中心 需求为导向
旅游 购物市场形势在变、消费者群体也在变,而景区 旅游 商品却一成不变;目前5A景区以销售传统工艺品为主,这些商品远远脱离了现代人的生活方式,类似陈旧的设计形式难以让80后、90后主要目标人群买单。这些商品只能将其定义为 旅游 纪念品,而非真正意义的 旅游 文化创意产品。
所以说 旅游 文化创意产品的开发最终还是要回归游客潜在需求,只有需求与产品巧妙结合,做实用性强的文化创意产品,满足游客一直想买却买不到的东西,才能做到畅销。
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3、构建专属品牌形象系统
没有品牌的 旅游 文化创意产品,产品的增值空间很小。5A景区须构建系统化的 旅游 文化创意产品品牌,以品牌的力量推动市场规范化、诚信化,同时为游客提供景区官方指定的 旅游 文化创意产品销售渠道。
4、文化IP重塑及孵化
IP对文化产业的重要性不言而喻,景区 旅游 文化创意产品开发同样需要IP。从游客消费的心理角度来看,最希望买到的往往是景区最具地域文化特色并且其它地方无法购买的商品。品种越多、主题越多意味着越缺乏特色,所以景区 旅游 文化创意产品的开发必须回归最核心的文化元素,这个文化元素需要具备有广泛认知度及差异性,然后在此基础上进行景区的文化IP重塑。
IP重塑之后再逐步开发具有知识产权的多元化内容矩阵,从5A景区来说,利用自身景区IP元素进行文创衍生品系列开发,同时进行景区产品开发、景区游线开发、景区品牌重塑、景区住宿等等,实现从单一到多元的过程,让IP真正意义上植入到景区的方方面面。只有IP的传播度越大,与游客接触面越广,IP的价值也会逐渐增大。
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5、围绕景区核心IP 单品引爆
好的 旅游 文化创意产品须兼备以下特性:文化性、故事性、趣味性、创新性、实用性。5A景区 旅游 文创商品开始推出时,应先围绕景区核心的IP内容规划推出一个系列爆款产品或者必购产品,根据市场反馈再慢慢扩张畅销商品的产品线,一方面积累自主产品的设计经营经验,也可以借此降低过快发展自主产品产生的成本风险。形成文化IP为核心,创新单品引爆市场,横向延伸产品线的文化创意产品开发模式。
6、主题空间 一站体验
旅游 文化创意产品销售与传统零售最大区别在于体验式购物特点。5A景区店铺空间应注重景区文化与文化创意产品的融合,提升游客在精神层面的体验感受,强调游客对景区 历史 、文化、生活的体验和参与感,让游客对景区的文化有了全面的认识、认同感,才能提升游客对文创商品购买的转化率。
9. 文创产品怎么做
文创产品
文创产品,顾名思义是指文化创意产品,是依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于现代科技手段对文化资源、文化用品进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,而产出的高附加值产品。
好的文化IP有几个优势:
1)知名度高(利于后期传播,快速吸睛)
2)有一定受众,甚至有一小撮研究者(这部分人在后期就是产品最先销售人群)
3)历经千百年沉淀下来的文化有足够的背景故事可挖掘(文化内容+营销传播),可以看出,这种优势可以在后期接转化成很高的话题势能和消费势能。
好的文创需要具备三个特点:审美、功能、内涵,缺一不可。仅仅做到迎合消费,不算本事,更高明的是融汇古今、沟通雅俗。他指出,还有一个误区必须打破,那就是把文创等同于衍生品。目前,许多图书馆的文创开发都配套大型的展览或活动在做,缺乏独立性。好的文创不应该是新奇点缀,而应该进入生活日常。