Ⅰ 物理沙盘的显示模式
1.速度场模式
速度场显示模式展示风速和正压。蓝色代表上下方向,红色代表左右方向。
任何其他方向都是二者的线性组合,所以45度的速度角是紫色的
正压用绿色表示,表示具有高压的不移动的空气。(在游戏中,空气Air不是任何一种元素,只是代表一种计算结果,属于背景不可交互的部分)
在速度模式下,负压是不显示的
2.压力模式
压力场模式显示区域的气压大小,红色是正压,蓝色代表负压。
3.轨迹模式
轨迹模式显示元素走过的轨迹,适合用来追踪运动,而且还可以做出漂亮的效果。(效果很快会消失)
4.火焰模式
“一般的”显示模式。能够显示大多数效果,包括一些金属在不同温度下的颜色改变。不包括渲染模式的流体模糊,爆炸火光等效果。
5.颗粒模式
放大元素颗粒,在观察气体时建议用。
6.温度模式
温度模式用不同的颜色来显示元素的温度。
绝对零度
(-273.15°C) - 蓝色
零下 (~-135°C) - 天蓝色
室温 (22°C) -宝石蓝
热 (~150°C) - 浅蓝色
很热 (~600°C) - 青色
熔岩般的温度 (~1600°C) -绿色
烫 (~2800°C) - 黄绿色
很烫 (~3500°C) - 柠檬黄
灰常烫 (~4400°C) -琥珀黄
燃起来了! (~5350°C) - 橘红色
烧焦般的 (~6200°C) - 猩红色
滚烫的 (~7400°C) -红宝石
灼热的 (~8400°C) - 暗粉色
比等离子更热 (~9250°C) - 紫红色
7.渲染模式
渲染模式下能显示各种视觉效果。如铀的裂变光,水看起来更像流体,光子有炫光效果,蒸汽看起来像云一般,以及光线弯曲效果显示的牛顿重力:在重力线密集区域,光线会好像弯曲了一样。而超强的GBMB,则会创造出一个超强的重力扭曲区域,它是如此之强,光线都无法逃脱,形成了一个“视界”。
8.无
显示元素的真实颜色,一切视觉效果都不会显示。
9.热梯度模式
用亮暗效果来显示元素的热流梯度。温度急速变化的地方能看见明显的波纹。
0.替代速度场模式
和速度场一样,但是用白色渲染所有方向的速度场,用红色和蓝色表示正压和负压——就和压力模式一样
1.生命模式
用灰色深浅显示元素的生命周期。开启生命模式需要先开启debug模式——按d——然后按下shift+1
其他
蔓藤模式
按“t”
网格
多次按g来开启网格模式并切换网格大小。共有九种网格大小可供选择
Ⅱ 企业经营沙盘模拟比赛的要点
企业经营沙盘模拟比赛的要点
盘模拟企业经营赛,是将每个参赛队伍作为一个经营团队,每个团队分设总经理、财务总监、运营总监和营销总监4个岗位,每个团队都接手一个制造型企业,在仿真的竞争市场环境中,通过分岗位角色扮演,连续从事6个会计年度的模拟企业经营活动。我下面为你整理了关于企业经营沙盘模拟比赛的要点,希望对你有所帮助。
(1)注重提高学生的认识。
沙盘模拟中,学生们需以企业盈利最大化为目标,分别从战略、财务、运营以及营销等四个层面进行经营,期间要面对企业经营中的各种状况。通过沙盘模拟,能提高学生的团队意识、协作精神、应变能力、沟通能力和运营技巧,同时,通过担任不同的职业角色,能加深学生对职业发展要求的认识,能明确未来的职业发展方向。
(2)注重在实践中提高水平。
第一次带队培训沙盘,并没有现成的经验可学,学校从财务软件公司请的业务经理就是我们的启蒙老师,主要还是依靠大家的自我摸索、自我学习。在这个过程当中,指导老师可以采用启发式、探究式教学方法,通过调动学生的积极性,通过在“做中学、学中做”,将理论和实际有效地结合。学生自我学习的方式方法也有多种,可以在平时训练中从实践中总结学习,可以从书本上学,可以进入网上交流平台在交流中学,还可以向专家学习。
(3)注重根据不同的学习阶段确定训练方案。
沙盘模拟的学习过程由易到难,从简单到复杂,循序渐进,最后进入提升冲刺阶段。
第一个阶段:初始入门,认识沙盘、了解沙盘阶段。在这个过程中,接触沙盘,认识盘面,明确CEO、财务总监、采购总监、生产总监和营销总监角色分工,了解企业基本情况,学习运营规则,了解市场、分析市场需求、进行市场预测,从而做出经营策略。通过这个阶段的学习,能够在盘面上展示模拟企业按拟定的'策略完成六年的经营过程及经营成果。
第二个阶段:练习电子沙盘。在熟悉、了解物理沙盘的基础上,将所有的企业运作环节在电脑上运营。在电脑上的经营规则基本与物理沙盘一样,只是操作上有些区别,有些任务操作一旦点击,便不能任意改变经营流程顺序,不能回头,有些任务操作只能操作一次,所以一旦点击错误,可能所做的方案就会失效。因此,事先的预算颇为重要。通过这个阶段地训练、练习,学生应能熟练运用创业者软件,应能准确地在电子沙盘上顺利实现自己的经营方案。
第三个阶段:熟练提升阶段。在前两个阶段的基础上,开始采用分组的方式,并引入竞赛式学习,要求各组讨论形成预算,并按要求做好预算记录,上交广告投放表、材料采购表、订单登记表、综合费用表、利润表、资产负债表等。在经营结束后,组织所有学员一起讨论、比较各组的报表。通过这个阶段,培养学生的竞争意识,提高学生用数据说话的意识。
第四个阶段:关注对手、随机应变阶段。通常学生只关注自身对物理沙盘和电子沙盘的熟悉,只埋头于努力、认真做方案,只着眼于自身的操作,而对竞争对手关注较少。在这个阶段,需要培养、训练学生当间谍的意识,学会收集竞争对手数据,筛查重点对手,然后分析数据,采取有针对性的对策和方法,通过分工合作,做好下年度广告投放、产品研发、是否建线等规划。
第五个阶段:积极参加网赛,与各兄弟省份的选手切磋。前四个阶段解决的是一个会不会、熟练不熟练的问题,这个阶段重点要考虑的是博弈问题,即如何在博弈中计算得更精准、分析得更准确,确定最佳的战略部署。积极参加网赛,跟兄弟省份选手对弈,是一个让学生走得更远、看得更高的一个平台,这里有多变的对手、多变的市场,能够培养和锻炼学生针对不同情况快速做出反应的能力。同时,在网赛中,通过学习竞争对手的优势、方法和经验,能发现自身的不足,及时解决潜在需要解决的问题。
(4)注重培养团队意识。
要通过不同形式的训练,通过反复多次的宣讲,引导学生树立全局观念、团队意识、协作意识、学会换位思考,并能明白自身角色在整个团队中的重要作用,明白各个角色是一个统一整体,明白只有有效发挥团队成员的智慧和力量,才能在激烈的沙盘模拟企业经营赛中成功胜出。
;Ⅲ 沙盘实训最后一年要卖生产线,存货吗
沙盘实训最后一年要卖生产线,存货吗?个回答回答时间:2022年9月28日
最佳回答:是的。不论是半年还是一年,就算不生产也是有维修和折旧费用的。
Ⅳ 沙盘实训的内容及过程是什么
沙盘实训的内容及过程是,第一组织准备工作是ERP沙盘模拟的首要环节。主要内容包括分组和职能定位。我所在A组共八名成员,分别担任CEO、营销总监、生产总监、采购与物流总监、现金会计、财务会计等主要角色。
第二了解企业基本情况。对企业经营者来说,接手一个企业时,需要对企业有一个基本的了解,包括企业当时的财务状况、市场占有率、产品、生产设施、盈利能力等。
第三是学习市场规则与企业运营规则。企业在一个开放的市场环境中生存,企业之间的竞争需要遵循一定的规则。
第四是起始年经营模拟。ERP沙盘模拟不是从创建企业开始,而是接手一个已经开始运营的企业。
第五是六年经营竞争模拟。企业经营竞争模拟是ERP沙盘模拟的主体。要做市场预测资料,对每个市场每个产品的总体需求量、单价、发展趋势做出预测。在分析市场预测的基础上讨论企业的战略和业务策略。
相关信息
1、综合市场竞争及企业运营所涉及的方面,注意的八个主要问题是市场划分与市场准入。销售会议与订单争取。厂房购买、出售与租赁。生产线购买、转产与维修、出售,产品生产。原材料采购,产品研发与ISO认证。融资贷款与贴现。
2、模拟中,因不熟悉规则出过一些差错,最严重的是在第五年年末,没有按照规则购买小厂房,待第六年年初才发现,只有年末才能进行厂房的租赁与购买,直接导致第六年不能增加新的生产线,严重影响生产和按订单交货。
3、根据从基本情况的描述中获得了企业运营的基本信息,把报表中枯燥的数字活生生的展现在沙盘上,进一步了解企业的情况,适应规则,为后续的模拟做好铺垫。
4、在初始年从最初手忙脚乱到期末独自应付,深刻地感受到财务数据与企业业务的直接相关性,理解到财务数据是对企业运营情况的总结和提炼,为以后透过财务看经营打好基础。
Ⅳ 人力资源管理沙盘怎么分工才够好
一、角色名称: CEO (总裁)
岗位职责:
制定企业发展战略规划
带领团队共同决定企业决策
审核财务状况
听取企业盈利(亏损)状况
注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO拍板决定。
二、角色名称:CSO(营销总监)
岗位职责:
开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场
预测市场制定销售计划:
合理投放广告:根据企业生产能力取得匹配的客户订单;沟通生产部门按时交货;监督货款的回收。
沙盘模拟中的任务及规则
制定广告方案
规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。
规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。
标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货, 延期交货将扣除该张订单总额的25% (取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年内任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25% (取整)作为违约金。
Ⅵ 物理沙盘的功能组合键
CapsLock【启用针对性删除模式】
Shift+alt+单击【针对性选择】
insert【启用针对性替换模式】
TAB【切换圆形和方形笔刷】
ctrl+C/V/X【复制粘贴剪切,不多说】
ctrl+Z【撤销】
ctrl+拖动【矩形区域】
shift+拖动【直线】
crtl+shift+单击【填充工具】
中键或alt+单击【吸管工具】
ctrl+R【旋转选定区域】
ctrl+shift+R【镜像选定区域】
滚轮【控制笔刷大小】
ctrl+滚轮【控制笔刷垂直方向大小】
shift+滚轮【控制笔刷水平方向大小】
空格【暂停】
Z【放大镜,滚轮控制倍数】
S【点击后单击拖动矩形区域,将选中区域保存为stamps文件】
L【快速读取】
K【浏览存档】
C【循环显示模式】
按1~0键(*)可以直接切换,每种模式都很明显,试试就知道了
*edit*详细介绍看下面
P【截屏,保存在游戏目录下】
F【步进,用于观察生命演化,按一次进一帧/代】
G【打开网格,多按几次可以循环网格的大小】
H【隐藏版本信息和压力温度提示】
D【显示debug信息(粒子数,生命代数)】
R【重设生命代数】
I【反转压力和速度场,慎用】
T【蔓藤模式,PLNT在WOOD上会生长】
W【重力模式,在无重力,垂直重力和点重力模式间切换】
Y【空气模式,在开,关速度场,关压力场,不更新,关之间切换】
=【重设速度场和压力场】
Ctrl+=【重设电场】
~【PythonConsole】
Ⅶ erp物理沙盘注意事项是什么
保障企业顺利实现软件
管理注意事项:
1、安排操作人员;
2、软件熟悉及演习;
3、管理范围划分;
4、配套管理制度;
5、严格数据备份;
详细的可以到蓝软公司网站了解一下。有详细的说明,还提供多媒体教学下载。
Ⅷ 半条命2物理沙盘怎么玩
1、找一个空地。
Ⅸ 物理沙盘的介绍
物理沙盘
TPT全名The Powder Toy,是一个由C++制作的物理游戏(常被用来做物理模型)。几乎可以模拟一切物体。除了物理,还有很多化学物质和生命体。
中文名
物理沙盘
原版名称
The Powder Toy
游戏类型
ETC 其它种类游戏
地区
英国
发行公司
HardWIRED
快速
导航
功能组合键显示模式各种反应其他
元素简介
1.Wall(墙)类
能墙:阻止一切物质,只允许能量物质通过。如光子(PHOT),中子(NEUT)。
重力墙:包围的区域不受外界重力影响(如黑洞)
气墙:能阻挡液体和固体,但气体可以通过.
电锁体:不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们.
导体:能导电且不会挡住其他物质.
固墙:能阻挡液体和气体,但固体能通过.
压墙:能阻挡一切物质,只能通过空气,传导压力.
死墙:阻挡一切.
清除:清除目标区域的墙类对象
吸墙:能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力
液墙:阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.
风扇:风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置。可多次设置。
标识:创建一个文字标识. {p}字段可以显示压强,{t}可以显示温度,{c:沙盘的ID|描述文字}可以建立一个到其他存档的超链接,例如{c:55642|Hello world!}. 使用以上字段时不能再加入其它字符
气流指示器:指示风向,不和其他任何物体发生作用。
探测器:不会挡住任何物体。但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用。
电控墙:不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.
活墙:阻挡一切,但能导电.
2.Electronics(电)类
CRAY物质射线发射器:发射一条与它CTYPE值相同的元素, 利用TMP值修改长度.
WWLD: 来自WireWorld,细胞自动机的一种,类似于Life,使用方法见进阶内容
EMP 磁暴:通电会产生强烈的磁暴,能在整个屏幕范围摧毁内工作状态的电路
ARAY 射线发射器:直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个射线相撞则会生成固体BRAY。可以接受任何材料传来的电流,包括SWCH
WIFI 无线传输:可以通过任何导电材料(除NSCN外)接收电流,但是只有P、N型硅以及INWR可以接收。WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜色也不同。高压下或者使用ACID可以破坏掉。
INST 超导线:在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。已经证实比导电墙还要快。但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响。
TESC 特斯拉线圈:通电能产生电弧
LIGH 闪电:高温的电弧!小心触电!
INWR 绝缘线:不与金属导电. 只和自己、P型硅与N型硅导电。熔点1414℃
SWCH 开关:只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).
BTRY 电池:提供永久的电流. 只传导给METL, PSCN, NSCN,熔点 2000℃,熔融为PLSM
ETRD 电极:在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用一个像素
PTCT 冷半导体:只在100℃以下导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22℃左右,熔点1414℃
NTCT 热半导体:只在100℃以上导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22℃左右,熔点1414℃
NSCN N型硅:半导体, 电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1414℃
PSCN P型硅:半导体. 熔点1414℃
SPRK 电火花:电流在物质中传导的形式,不能单独存在。
METL 金属:良好的导体,可被摧毁. 熔点1000℃
3.Powered(激活)类
*该分类下的大部分元素都可以通过使用P型半导体(PSCN)接通电流激活 ,N型半导体(NSCN)为关闭
GPMP 重力泵:类似泵(PUMP),但是其产生的是重力场(需要启用牛顿重力选项)
PBCN 可控可破坏复制体:和可控复制体(PCLN)相同,但是可以被破坏,非无敌。
DCEL 减速器:每当电子,光子,中子等粒子撞在上面反弹的时候,它们的速度会降低10%
ACEL 加速器:每当电子,光子,中子等粒子撞在上面反弹的时候,它们的速度会增加10%
PUMP 泵:当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用HEAT和COOL改变温度,不导热不导电。
PVOD 可控虚空:激活后同虚空(VOID)
STOR 栈:吸收一个像素的和其ctype相同的元素,若ctype为空则吸收一切。当激活时释放已经吸收的元素。通过控制台或者选择元素涂在转换器(CONV)上可以改变其ctype
DLAY 延时计:当电流通过延时计(DLAY)时会延时x帧,x等于其当前的温度。不导热,只能使用HEAT/COOL改变温度
HSWC 热开关:激活时可以导热,否则为绝热材料
PCLN 可控复制体:激活时同复制体(CLNE),否则没有作用
LCRY 液晶:激活时会变亮,否则为暗色。激活的液晶可以让光子(PHOT)通过(透光),反之反射光子。1000℃时失效为碎玻璃(BGLA)
4.Explosives(爆炸物)类
GBMB 重力炸弹:接触物体后产生一个强引力场然后释放,杀伤力巨大,谨慎使用。有独特的发光效果
IGNC 引线:功能和导火索(FUSE)类似,但是温度较低较安全,而且效果更好看。可以用明火和电流引燃
TNT 三硝基甲苯:三硝基甲苯,猛烈的炸药。高温,明火或者电流都能引爆
C-5 冷炸药:爆炸时产生超低温冲击波,可以通过CFLM或者低温液体引爆
BOMB 炸弹:接触几乎任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了金刚石(DMND)以外的几乎所有物质,产生高温。有独特的发光效果。
FWRK 衰变型烟花:缓慢释放焰火,可用中子撞击或加热触发
DEST 毁灭:更具破坏力的BOMB,破坏效应很特殊
FIRW 烟花:点燃后冲向天空,然后五颜六色地爆炸……恩就是烟花
CFLM 零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃)
THRM 铝热剂:只于明火反应,能产生极高的温度(3000+),生成火焰,岩浆和等离子焰。 冷却后会生成脆金属(BMTL)
THDR 闪电:温度很高(9000℃),能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波
LRBD 液态铷:遇水即爆炸.凝固点低(~38.9℃)。可导电。 (相信学生们还记得初中的小钠球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验)
RBDM 固态铷:遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。
C-4 塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸,高温下(400℃)自燃爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO
NITR 硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸, 400℃时自燃. 在中子作用下会变质为柴油
GUN 火药(Gunpowder):火药,易燃。400℃时自燃。
FIRE 火:人类走向文明的起源,温度约422℃
5.Gasses(气体)类
HYGN 氢气:最轻的气体,易燃易爆,和O2结合(实际生活中应该是燃烧)生成水,不会液化、
BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此。当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩。不可燃。
CAUS 酸气:性质和酸(ACID)类似的气体,能腐蚀接触的大部分物质。酸(ACID)+水(WATR)会产生酸气
CO2 二氧化碳:可以强烈抑制燃烧的重气体,能被植物(PLNT)吸收。凝华点-77℃
OXYG 氧气:易燃气体, 不需要可燃物,高温(350℃)下自燃,遇明火即可燃 (当然真实的氧气是没法自个燃烧的),凝结点-182.15℃
. 植物(PLNT)吸收烟气/二氧化碳(SMKE/CO2)后会产生氧气,可吸收光子(20°~35°)
SMKE 烟:含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气。高温(350℃)下可燃
NBLE 惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. (霓虹灯就是这样做出来的)
PLSM 等离子体:超高温的火焰,彩色,初始温度9725.85℃
WTRV 水蒸气:冷却后成水。如果冷却速度过快,会凝华为霜 RIME
GAS 油气:可燃气体, 高温(300℃)下自燃。高压下(~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到:1.用中子持续轰击柴油 2.加热石油 3.低压处理石油(减压蒸馏)
6.Liquids(液体)类
MERC 水银:很重的液态金属,可导电。随温度变化体积也会变化。
SOAP 肥皂:可以做泡泡,还能洗掉BIZR的染色,这是唯一可以移动且改变形态的东西,肥皂泡……如果你始终无法弄出一个,尝试在控制台输入!bubble 300,200
PSTE 胶体:施加压力(~0.5)时凝固为固体,高温(474℃)下固化为BRCK。粘土砂(CLST)+水(WATR)能产生胶体
BIZR 奇异物质:让施加在上面的热作用正好相反(比如将其加热反而会让其凝固),"凝固点" 120℃,"蒸发点" -173.15℃。还能用于染色
BUBW碳酸水:富含二氧化碳的水,受扰动或加热会释放二氧化碳(释放的二氧化碳被植物吸收,释放氧气)
GLOW 荧光液:在有压力的情况下可发光,亮度和压力成正比。温度也会影响其颜色
LOXY 液氧:液态氧气,沸点-173℃,初始-193.15℃,易燃
DESL 柴油:低压下液化, 高压(5)或极低压(-20)或中温(~60℃)下自燃
LN2 液氮:液态氮气,非常冷的液体,沸点 -195.6℃,初始-203℃
MWAX 蜡油:冷却后成固体蜡烛. 熔点46℃。高温(400℃)下自燃
SLTW 盐水:溶解了盐的水,凝固点比水低(-41℃),汽化点比水高(210℃)。加热后盐会析出。
DSTW 蒸馏水:冷凝水蒸气得到,没有任何溶质的纯净液体,植物(PLNT)和蔓藤(VINE)无法在蒸馏水中生长,不导电。
ACID 酸:能溶解大多数物质。可燃。
LAVA 岩浆:高密度液态岩石, 初始1522℃,冷却后成石粉(STNE). 所有可熔的电学材料和所有可熔的粉末,玻璃,脆金属在处于熔融态后都会成为Molten XXXX,核反应会产生LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆,冷却后还会凝固成原来的物质。不过沙子凝固后会变成玻璃
OIL 石油:易燃液体,加热后成为油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油
WATR 水:有杂质的水,可导电,能溶解某些物质
7.Powders(粉末)类
CLST 粘土砂:温度越低粘性越大,熔点983℃
BREL 电渣:被磁暴(EMP)破坏后的电子器件留下的残渣,不会融化。
PQRT 石英砂:石英的粉末,熔点2300℃。
ANAR 逆尘:非常轻的粉尘,拥有反重力和速度性质。比如没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反而会靠过来。
GRAV 重力尘:非常轻的粉尘,在不同速度下显示不同的颜色。
FRZZ 寒尘:会自己不断降温的神奇物质,若溶解在水中会形成寒水(FRZW)
BCOL 煤粉:粉状的煤,易燃,燃烧略慢
FSEP 导火索粉:高温(400℃)或通电自燃,燃烧缓慢
YEST 酵母:适当温度下(~37℃)会发酵, 再高(100℃)就会死亡(DYST)若个体发生死亡,则会将死亡状态传播给其他个体, 高于200℃则焦化成灰(DUST),中子也同样能够杀死酵母。
BGLA 碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1700℃, 熔融后冷却能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLA
SAND 沙子:高密度固体粉末,熔点1700℃,凝固后生成玻璃
BRMT 金属粉末:粉末状的金属,熔点1000℃,冷却后为脆金属(BMTL).
SALT 盐:溶于水后成盐水(SLTW),熔点900℃
CNCT 混凝土:可以堆积成柱状,而不是像普通powder一样散落成一堆,可用于建筑。熔点850℃
SNOW 雪:高压下冰会碎裂为雪。
STNE 石头:重粉末. 熔点710℃
DUST 灰:很轻的粉末,可燃,但是火焰很弱。
8.Solids(固体)类
GOLD 金:耐腐蚀金属,将扭转的铁的腐蚀。
TTAN 钛:比其他金属较高的熔融温度,阻止所有的空气压力。
QRTZ 石英:在极低的温度下会颗粒化为石英砂,在零下100℃/173K以下时可以导电,透光并且会散射光子,熔点2300℃。
FILT 滤镜:有色玻璃,温度影响其颜色,通过的光会变成它的颜色。通过修改其tmp值可以启用它的四种模式:0=转换(默认);1=过滤(只通过特定颜色的光子);2=添加(添加混合新的颜色);3=减去(从现有颜色减去)
SHLD 自修复膜:施加电脉冲时,可以在导体外产生一层保护膜,可以连续通电持续修复。从内到外分别生成SHD4,3,2,SHLD,分别在50/30/19/9的压力下瓦解。不导电,不导热。
INVS 无形:施加压力时隐形,可以通过任何物质。光子通过普通无形(INVS)会变成中子
VINE 蔓藤:会生长,然后变为植物(PLNT)
PIPE 动力管道:可以做成自带动力,能传输物体的管道。详细使用方法见进阶内容。
SPNG 海绵:可以吸水,吸水后颜色变深。施压可以把水挤出来。遇明火可燃。2456.86℃的高温下会自燃
DRIC 干冰:固态二氧化碳,温度很低。固体加热直接升华,升华点77.50℃
IRON 熟铁:盐或盐水会导致其生锈,性质类似于铁。可用于电解水。熔点1414℃
FUSE 导火索:可以缓慢燃烧,高温(~700℃)或者通电情况下会自燃
BRCK 砖块:石粉(STNE)的固体形态,建筑材料,高压(~8.7)下会碎裂为石粉(STNE),熔点950℃,不导电
COAL 煤:燃烧很缓慢的可燃物。煤是多孔物质,某些粉末可以缓慢地渗透进去
NICE 固态氮:固态氮气,熔点-209.8度,初温-238.15度,不可燃
GLAS 玻璃:高压下会碎裂。透光,反射中子。熔点1700℃。(实际的玻璃是非晶体,没有固定熔点)
WAX 蜡: 可燃。熔点45℃,会融化成蜡油(MWAX),不透过中子
BMTL 脆金属:强度较低的金属,熔点1000℃,导电。对光子的反射率在50%左右,通常用作择光器。中压(~2.5)就会下碎裂
DMND 金刚石:导热良好,不导电,不可摧毁。
PLNT 植物:吸水生长,高温(299.86℃)下自燃,受中子照射会死亡,固化为木头(WOOD)
WOOD 木头:可燃物, 高温(599.86℃)下自燃,燃烧速度中等,可透过中子,在高压高温下持续非常长的时间后会变成煤
ICE 冰:固态的水。低压(~0.7)下碎裂成雪(SNOW)
GOO 粘性物:高压下会分解消失,极耐高温,会被中子碎化
9.Radioactive(放射性物质)
ELEC 电子:撞击到金属上后会产生电流,还拥有一些奇妙的性质
SING 奇点:具有非常奇妙性质的物质。本质上是没有体积的黑洞。
ISZS 固体同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应, 室温下融化为ISOZ,熔点27℃
ISOZ 同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应,-114℃左右凝固为ISZS
WARP 跃迁粉:跃迁粉会导致被接触的物体粒子发生空间位移
DEUT 氧化氘/重水:可与中子反应的液体,能发生连锁反应,产生惊人的爆炸。不导电,不会气化,体积随着温度升高而升高,随着温度降低到零下会显着缩小。荧光液(GLOW)+水(WATR)能产生重水
AMTR 反物质:会和几乎所有物质结合然后湮灭,湮灭时会产生负压和光子。(负压会使AMTR更容易聚集)
URAN 铀:高压下会自行放大量热,但不会裂变为更稳定的物质。和一般物质不同,其压热关系是幂指数,因此在高压下升温非常非常快
PHOT 光子:沿直线传播,遵循反射,折射,散射定律,通过透明物体会发生散射.初温~900度。会自己慢慢消散. 更多的特性参照进阶部分
PLUT 钚:高压下会裂变为铀,同时释放出2个中子,放出大量热,产生很大的压力
NEUT 中子:核反应产物。会对某些其他物质产生影响。衰变周期大概为10秒
10.Special(特殊)类
FIGH 打手:危险的人物!它们会尝试杀死你的火柴人!
WHOL 白洞:产生一个反重力场,排斥一切靠近的物体(需要启用牛顿重力)
BHOL 黑洞:产生一个重力场,吸引一切靠近的物体(需要启用牛顿重力)
STK2 火柴人2:第二个火柴人,WASD控制移动
PRTO 虫洞出口:入口吸收的物质从这里释放,释放速度只和表面积有关(因为是2D游戏,即周长),产生微表压。虫洞也有99个频段可以指定,使用方法同WIFI,请参考WIFI相关条目
PRTI 虫洞入口:物质从这可以被吸收,没有PRTO存在的时候可以当做一个弱引力源,产生微负压。虫洞也有99个频段可以指定,使用方法同WIFI,请参考WIFI相关条目
BLCN 可破坏复制体:同复制体(CLNE),但是可以被摧毁
CONV 转换器:将所有接触到的物质变成它的ctype类型。通过控制台或者选择元素涂在转换器(CONV)上可以改变其ctype
STKM 火柴人:能用键盘控制,只能在普通温度和压力下活命。D键可以杀死他。左右移动,上是跳。如果他“啃”到了什么粒子,按下可以吐出来对应的粒子……比如石油……
VENT 泄风口:排出空气,产生一个表压推离物体。聚集适用可以作为压力源。
VACU 真空口:吸取空气,产生负压吸引物体,吃掉粒子的时候会产生热量 (实际上是X射线)
INSL 绝缘体:不导热也不导电,唯一可以阻止电火花(SPRK)真空跳跃的材料,遇明火可燃 (在紧凑电路内防止漏电的必需品)
VOID 虚空:能吞掉任何撞击它的物体(而不仅仅是接触)并放出热量。
CLNE 复制体:它会复制任何接触它的物体,除了反物质(AMTR)等。可透光。
擦除:清除除墙(Wall)以外的任何物质
11.Tool(工具)类
PROP 属性笔:在目标上点一下,就能在弹出窗口中修改目标的TEMP, TMP, TYPE, CTYPE, LIFE等属性
NGRV 反重力笔:绘制的地方产生一个反重力场,排斥周围的物体(需要启用牛顿重力)
PGRV 重力笔:绘制的地方产生一个重力场,吸引周围的物体
风笔 :按住不放然后拖动鼠标来产生一股风,用于人工操控粒子的走向或者给一个激励
VAC 真空笔:抽干绘制处的大气(Air),降低压力。笔刷越大效果越好。
COOL 冷笔:降低温度.笔刷越大效果越好。
HEAT 热笔:增加温度.笔刷越大效果越好。
AIR 压力笔:增加压力.笔刷越大效果越好。
(按E可直接查找所有元素)
功能组合键
CapsLock【启用针对性删除模式】
Shift+alt+单击【针对性选择】
insert【启用针对性替换模式】
TAB【切换圆形和方形笔刷】
ctrl+C/V/X【复制粘贴剪切,不多说】
ctrl+Z【撤销】
ctrl+拖动【矩形区域】
shift+拖动【直线】
crtl+shift+单击【填充工具】
中键或alt+单击【吸管工具】
ctrl+R【旋转选定区域】
ctrl+shift+R【镜像选定区域】
滚轮【控制笔刷大小】
ctrl+滚轮【控制笔刷垂直方向大小】
shift+滚轮【控制笔刷水平方向大小】
空格【暂停】
Z【放大镜,滚轮控制倍数】
S【点击后单击拖动矩形区域,将选中区域保存为stamps文件】
L【快速读取】
K【浏览存档】
C【循环显示模式】
按1~0键(*)可以直接切换,每种模式都很明显,试试就知道了
*edit*详细介绍看下面
P【截屏,保存在游戏目录下】
F【步进,用于观察生命演化,按一次进一帧/代】
G【打开网格,多按几次可以循环网格的大小】
H【隐藏版本信息和压力温度提示】
D【显示debug信息(粒子数,生命代数)】
R【重设生命代数】
I【反转压力和速度场,慎用】
T【蔓藤模式,PLNT在WOOD上会生长】
W【重力模式,在无重力,垂直重力和点重力模式间切换】
Y【空气模式,在开,关速度场,关压力场,不更新,关之间切换】
=【重设速度场和压力场】
Ctrl+=【重设电场】
~【PythonConsole】
Ⅹ 物理沙盘和会计准则有哪些不一样的地方
物理沙盘
能墙:阻止一切物质,只允许能量物质通过。如光子(PHOT),中子(NEUT)。
重力墙:包围的区域不受外界重力影响(如黑洞)
气墙:能阻挡液体和固体,但气体可以通过.
电锁体:不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们.
导体:能导电且不会挡住其他物质.
固墙:能阻挡液体和气体,但固体能通过.
压墙:能阻挡一切物质,只能通过空气,传导压力.
死墙:阻挡一切.
清除:清除目标区域的墙类对象
吸墙:能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力
液墙:阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.
风扇:风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置。可多次设置。
标识:创建一个文字标识. {p}字段可以显示压强,{t}可以显示温度,{c:沙盘的ID|描述文字}可以建立一个到其他存档的超链接,例如{c:55642|Hello world!}. 使用以上字段时不能再加入其它字符
气流指示器:指示风向,不和其他任何物体发生作用。
探测器:不会挡住任何物体。但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流.注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用。
电控墙:不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.
基本准则提纲包括总则;会计信息质量要求;财务会计报表要素;会计计量;财务会计报告等十一章内容。
具体准则是在基本准则的指导下,处理会计具体业务标准的规范。其具体内容可分为一般业务准则、特殊行业和特殊业务准则、财务报告准则三大类,一般业务准则是规范普遍适用的一般经济业务的确认、计量要求,如存货、固定资产、无形资产、职工薪酬、所得税等。特殊行业和特殊业务准则是对特殊行业的特定业务的会计问题做出的处理规范;如生物资产、金融资产转移、套期保值、原保险合同、合并会计报表等。财务会计报告准则主要规范各类企业通用的报告类准则;如财务报表列报、现金流量表、合并财务报表、中期财务报告、分部报告等。