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如何做产品的demo

发布时间:2022-11-29 18:14:45

‘壹’ 软件开发——原型设计和demo有什么区别

原型设计是软件的设计稿和模型而 DOMO 是可以实际操作的软件。其实两者都可以通过蓝湖管理,Axure 完成原型之后,上传蓝湖,团队成员可以在线看,设计完成后,可以在蓝湖制作高保真交互原型,能在线体验设计稿在不同机型的演示效果,在开发前预知设计落地效果。

‘贰’ 互联网行业所说DEMO是什么用什么做出来的呢

Demo是英文Demonstration的缩写,在商业影视作品和广告片中,Demo的含意为“示范”、“展
示”、“样片”、“样稿”,Demo字样通常是加在未制作完成的影视作品或广告视频中的,加上Demo字样的影视作品或广告片是只用来供商业客户审片用,不允许随意发布和传播的。中文说的就是预告片的意思!互联网的行业网页或软件的演示版吧。

‘叁’ 自己怎么做DEMO

建议你可以找找唐人踢的BEAT制作视频。。。很详细的。。。
其实要做这个,你没有一套好的录音系统(混音台,麦克风,声卡,相关软件),没有广泛的收集instrumental的经验,是很难的。。。
如果你要做HIPHOP的DEMO,我建议你,你可以自己找个BEAT(也就是HIPHOP音乐的伴奏,不是那种日韩式,要纯美国式的),写词,练一下感觉,多练上一段时间,你就会有感觉来做自己的音乐,甚至如果你天分好,练上一段时间你就可以不用写词,听见BEAT随口就可以FREESTLYE了!

重要的是,找BEAT配上词,找感觉。
现在没有经验,多做几首歌就有经验了。当然,你还要多听,多学习中文发音押韵的问题,还有多注意声乐中自己发音的优点和缺点,依靠着这个优点和缺点来写词。
例如,假如你是南方人,CH ZH SH和C Z S分不清楚,那么你在写词的时候,就尽量少写CH ZH SH和C Z S结尾的句子!当遇到CH ZH SH和C Z S的时候,就以鼻音带过。如此之类!

但是我不知道你已经到了什么样的程度,所以也只有笼统的说一下,你最好告诉我,你了解HIPHOP到了什么样的一个程度!

‘肆’ 产品进入DEMO阶段

接上一篇【有了idea,还需头脑风暴来提炼丰富让它更有可行性】

国内外的原型设计工具很多,找一款适合自己的才是最好的。做原型之前头脑要有自己的思路和框架,包括可以借鉴的产品、需要的素材等。

在这里,推荐给大家的原型工具是Axure,移动端可用Justinmind,其他参考(15款优秀移动APP产品原型设计工具),另外,国内还有墨刀,是一款不错的原型设计工具。

如果你还不会使用这款工具,视频课程《Axure RP7.0从入门到精通》可以去学习一下。你觉得自己的时间很宝贵,可以去找外包【68设计、迪麦互动、webppd)等。

制作DEMO一般需要经过的流程:

①脑图(思维导图)把讨论的结果理清:功能模块,逻辑关系,信息架构,业务流程;

②流程图:产品功能的流程,从注册-各功能使用图表的形式来说明这一过程;

③信息框架图:这样比较直观的显示这款产品的结构;

④线框图:低保真的设计图(内容大纲、信息结构、交互行为)

⑤视觉设计(有能力有时间也可以做成交互):高保真的产品静态设计图(页面(流程)跳转逻辑和明确的文案设计及注释)

→DEMO形成

拓展阅读:

1.一个App的从无到有的过程?(校帮demo)

2.关于制作产品原型时需要注意的几点;

3.常用国内网站:人人都是产品经理、互联网早读课、知乎、UI中国等;国外网站:designmodo.com、UX周刊(uxdesignweekly.com)、每日设计新闻(webdesignernews.com)App设计(materialup.com)、uedfans.cn等;

4.原型协作网站:invisionapp.com、concept.ly、FramerJS;

5.图标:App图标制作(makeappicon.com )、在线制作图标(flaticons.net)、图标字体(1001freedownloads.com)、icon(concept.ly)、srihost.com、图标集(github.com/mariuszostrowski/subway)、easyicon.net、iconpng.com、findicons.com;

6.在线抠图(clippingmagic.com)、设计师网址导航:hao.uisdc.com;

【一把日报社,一个关注国内外创业投资的博客。】微信号: yibaribao

‘伍’ 如何做好一个Sprint Demo

第一步:准备Demo故事
以真实用户使用软件的方式进行Demo。关键点不在于演示软件如何工作,而是展示出它能带给用户的价值所在。
1. 背景
2. 问题
3. 解决方案
4. 价值

第二步:准备Demo数据
所有需要的数据都应该在Demo前准备好。

第三步:准备Demo脚本

1. 在开始的时候给出一个简短的介绍,例如要演示购物车功能,可以这么开始:今天是双十一网购节,我打算今天要在商城大把购物。
2. 于是我打开浏览器访问商城,开始浏览以找到自己想要的商品。
3. 找到了满意的商品,加入购物车。
4. 哈哈,又添加了想买的宝贝。
5. 查看购物车,将不小心加入的宝贝删除,将需要的宝贝一次购买10件,才5折哦。
6. 确定无误,点击购买,提示尚未登录,进行登录后跳转到支付相关页面。

第四步:进行演示
按照准备的Demo脚本至少演示一次

最后,我再总结下需要大家注意的要点:
1. 提前做好准备,最好使用一个PPT,比如附件中的示例PPT。
2. 用讲故事的方式,把自己想象成软件用户,这也是让大家换位思考,通过使用软件来感受用户体验的有效方式,以后自己就不会写出类似用户体验不佳的功能或者效果了吧。
3. 至少演示一次,突出重点。
4. 简短,一个Demo不要超过20分钟,不要过多讨论技术及出现的问题或缺陷等,让演示者将演示/故事完成,其他人再提问。

‘陆’ 产品DEMO可以用PPT做吗

看demo演示的对象。
如果是给老板及投资者之类偏宏观的人看,用PPT倒也无妨,这些人关注产品定位、产品核心功能等。
但如果给程序员用,最好还是采用axure+产品文档。程序员需要的是清晰明确的交互过程、业务规则的细节说明。
其实axure入门挺简单的,不要去管别人那些花里胡哨的原型所用的各种技巧,用axure最基本的功能基本上就能把产品说清楚的。

‘柒’ 如何做好一场产品演示


最近工作中需要做大量的产品演示,也恰好有机会看别人做产品演示,但都不怎么令人满意。 毕竟客户也见了不少,产品也讲了不下十次,按理说一场平平常常的功能演示,早就该得心应手。但事实并非如此。

 

我发现,一场平庸的产品演示一般有这么几个特点:


 



1. 过分陷入细节  


演示者本人往往是产品的重度使用者,这就导致,我们在演示时往往从自己最熟悉的地方开始做,并且对细节的操作也不放过——没错, 把“产品演示”错误地定位成了“功能培训”。

 

听众呢,可能从来没见过产品,如果一开始就被拽入细节反而会“云深不知处”,会觉得晦涩难懂,会犯困。

 

所以演示之初,就要向听众清晰地传达出—— 这个产品大体上有什么功能、能够解决什么问题、演示会从哪几部分展开、(每部分)预计时间是多久


当然,预计时间在很多场景下不需要说明,但你在心里要有把控进度的意识,这也可以帮助你提前思考演示的意义,不过分陷于细节。尤其是内部演示,相对清晰的议程更便于大家安排手头工作,也是对彼此时间的尊重。

 

另外, 深耕细节看起来很懂细节,但实际上又会缺失很多细节 。听起来是不是很反人性?为什么呢,因为从使用者的角度,某些他不会用到的功能往往会非常生疏,而这些很难说不重要。

 




2. 无趣味


简直是最最常见的问题了,常见到都不像个问题。

 

演示缺乏趣味,往往是因为缺乏与观众的交互—— 眼神交互、意识交互。

 

眼神交互,听起来容易,然而做到很难。拿我们售前来讲,在讲方案(PPT)时,我们很自然地知道不应该总看屏幕上的ppt, 但产品演示毕竟是在讲产品,演示者会下意识地认为多看看屏幕也很正常(注:这里的产品指狭义的软件产品)。


李笑来说,他在新东方教班课时,仅凭学生一个眼神就知道他们“卡“在哪里了,所以一定要注重眼神交流。

 

意识交互,听起来好像很玄幻,但我感觉它比眼神交互更重要。注意力的“攫取“是意识交互的一种,如何从演示一开始就抓住观众的注意力、如何在演示过程中”无尿点“,其实体现的都是意识交互。

 

如果开场时能花五分钟讲个笑话,演示效果肯定会好得不得了。我们007有群分享时,都会提前暖场,这在社群运营中已经屡见不鲜了。 如果能把社群运营的技巧运用在演示上,效果肯定一级棒。

 

演示中,也可以用举例的方法抓住观众。比如,可以多举自己的产品与竞品的区别,向销售建议打单的重点;可以举例自己产品的某功能给行业其他客户的帮助,用来吸引眼前的目标客户。等等。

 



3. 无逻辑



逻辑,逻辑,逻辑。

 

当我写下这两个字的时候,脑中满满都是柴静写过的一句话——“ 你认识事物的维度太单一,没有逻辑。 “ 这是陈虻刚招她进央视时,教训她的话。

 

对于一场产品演示来讲,你要从哪些维度去展示?

 

功能、易用性、UI、目标客户、既成案例、营销手段、功能规划…… 我觉得一上来就讲功能的人,可能做再多年也很难说有多强的行业认知了。关于逻辑,我现在做得也不是很好,只是有意识到问题而已。

 

 



本篇提到的演示,其实是从工作角度出发,思考怎么提升能力。但说到能力的提升,又有很多其他的方法论想说。文短意长,暂时写到这里。



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‘捌’ 怎么给顾客做演示

面对众多潜在用户的Demo,譬如产品发布会、在线Webinar,因为众多潜在用户的需求各不相同,只能演示产品最核心的功能,让众多潜在用户尽早看到产品的价值,激发他们去试用产品的热情。产品演示完毕后,提供足够的时间让潜在用户提出问题,并解答。一对一的产品演示,要做充分的准备工作,事先了解好潜在用户的需求,有针对性地把产品的核心功能演示出来。假如没有办法事先了解用户的需求,在演示之前花10-20分钟和潜在用户沟通一下,想办法了解一下自己的产品如何才能帮助用户,产品对用户的核心价值是什么,然后再有针对性地演示。网站扮演的角色也很重要,网站上的录屏Demo(视频)必须简短,控制在几分钟,演示产品的核心功能,激起潜在用户的试用热情。一定要带上语音解说,显示在网站最显眼的地方,譬如主页。

‘玖’ 何谓Demo请详细说明。

你的问题发在网络知道 > 游戏 > 射击游戏栏目,说明你说的应该是CS的demo吧?
就是演示的录像,你如果不会在控制台打命令的话,就下载一个demo播放器,设置好了就可以看了。

‘拾’ 什么工具可以做pc软件界面原型demo,并可以交互也可以生成exe

摹客的Mockplus就可以做PC软件的界面原型。 我们团队用了几年了,整体使用起来就是简单。软件创建项目的时候可以直接导入一系列高质量的网页或App模板,改一改,就可以快速呈现自己的设计。

如果不想用模板,直接拖拽各种组件和图标到工作区,从头制作也非常快, 加上动效和交互,几分钟就搞定了。

如果想和其他团队的设计师一起制作和迭代的话,直接用它的团队协作功能就可以了。

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