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社交产品痛点是什么

发布时间:2022-11-18 19:23:12

❶ 啥叫痛点文案怎么写

痛点文案就是指发现用户的理想和现实的落差,你提供的解决方案能满足这种落差,所写的广告语专门针对用户的痛点,指出用户现状的不合理,然后给用户一个解决方案购买,这种广告文案类型就叫痛点文案。

二、解决用户痛点

当我们唤醒了消费者的痛点之后,紧接着要给出解决方案再这一步,我们也要去避免三个问题;

1,坑位太小,比如痛点是眼睛干涩,第一反应应该是揉眼睛,而不是买500元的眼镜。

2,坑位太大,比如360儿童卫士只能手表,塑造儿童走丢的场景,通过唤起恐惧感让父母购买,但是作为父母可能第一反应是不让小孩子出去玩。

3,坑位错了,比如痛点是我不能跟别人一样,第一反应是奇装异服,而不是定制衬衣。自己挖的坑,跪着也要填完,要让自己的产品和自己所唤起的痛点相匹配,这样就不会出现策划出来的文案怪怪的。

三、解决用户关注问题

文案人在动笔写文案常犯的第一个错误就是;你认为用户很关心你再说什么,但实际上她们没有。

那么,如何才能让消费者不得不关注我们呢?做到下面两点;

1,与我相关-绑定消费者关注群内的信息

2,反差-让关注圈内的信息出现变化通过以上3点基本就能策划出一个非常有共情的痛点文案了。


‘每天原创一篇,教你写文案’,关注微信公众号‘营销航班’,By史小龙

❷ 痛点是什么意思

痛点就是用户面对的必须要解决或者优先要解决的问题。

痛点的特点:

1、一般是大部分用户普遍存在的问题,所以叫市场的痛点,才有做成产品的价值。

2、问题是客观存在的,谁能最先发现它并解决它,谁就在市场上获得先机。

3、有时候需要依赖一定的客观条件,比如iphone的诞生需要智能手机操作系统的发展和普及。

近义词

需求

读音xū qiú,汉语词语,意思是指人们在某一特定的时期内在各种可能的价格下愿意并且能够购买某个具体商品的需要。

邹韬奋《经历》九:“高等物理学对于算学的需求也是特别紧张的。”

❸ 关于痛点的几点思考 210226

最近有两个产品在做痛点挖掘,在与团队成员的沟通中,有以下几点思考:

一,痛点是什么?
对于产品来说, 痛点,多数时候是指尚未被满足的,而又被广泛渴望的需求 ,有些情况下,也直接指代需求。一级痛点就是用户最痛的需求点,也是一个产品满足用户诸多需求中最痛的那一根针。

二,分析来分析去发现产品没有痛点怎么办?
刚开始,我的第一反应是随着社会和商业的发展,大多数产品的痛点都被解决了,或者说痛点变的不那么痛了。或者说,这个产品就属于没有痛点的产品。后来,再深入思考,我又有了新的认识。

1.从需求层次找痛点:
既然痛点是未被满足的需求,那痛点的寻找就要从需求的层次来看,应该是动态和多层次的。分析需求最常用的模型是 马斯诺需求层次理论 ,我试着用这个模型来思考一下。

以凳子为例,咱们在分析市场上竞品的时候,初看似乎没什么痛点,痛点似乎都解决了。

如果用马斯洛需求层次理论来分析,凳子在生理层次的需求是将屁股与地面比较舒适的隔开,让身体得以休息。从这个层次上,淘宝上9.9包邮的凳子,一块扁平的石头,一个结实的箱子,等,都可以满足这个层次的需求,可以说这个产品的绝对痛点消失了。

但如果上升到安全的需求层次,坐在石头上容易着凉,生病,如果凳面不平整,坐久了也腰酸背痛,这个时候人们对凳子这个产品产生了新的需求。这个层次的需求,市面上也有很多的产品可以满足。

再往上到了社交需求的层次,根据不同的社交需求,对凳子又有了新的需求。酒吧,歌厅,茶馆,以及家里招待亲朋好友等不同的社交场景,都对凳子有了新的需求。这里面有功能的需求,基本上市面上也有很多产品可以满足;社交活动发起人有彰显自己社交形象的需求,比如,如果你想彰显你独特的品味,这个时候可能就产生很多个性化和高于市场上标准品的需求。对很多人而言,没有痛点的产品,这群人在买凳子的时候,就有找不到自己喜欢的凳子的痛点。

再往上走,如果有人想送一个凳子给德高望重的恩师或长辈,这群人可能就有找不到合适的凳子来体现对长辈的尊重的痛点。

再往上,到了自我实现或自我超越的阶段,比如,一个人经过多年努力,好不容易买了一个大别墅,想犒劳一下自己,他/她要买凳子的话,会买什么样的凳子呢?这群人是不是就产生了,看了好多凳子,找不到一把适合自己的凳子的痛点呢?

2.从人群和场景的细分找痛点
除了需求层次,痛点的挖掘,也需要考虑 人群和场景的细分 。比如,家里有孩子了,给自己买凳子,可能觉得随便买个都行,但给孩子买一把合适的凳子,可能就成了你的痛点。比如,家里吃饭的餐桌,一般配4张,6张或8张餐椅。如果家里有客人来不够坐,这个时候就对来客人可加座,客人走了可叠放和收纳的凳子产生了需求。

小结一下,如果我们觉得一个产品找不到痛点,很有可能是需求层次,人群和场景等维度没有考虑到。从这几个维度去挖掘,就会有新的发现。

❹ 你的社交痛点是怎样的

社交痛点的话,肯定是对方在聊自己不太懂得一些问题,一些话题。

❺ 什么是产品的痛点、爽点、痒点

“对于产品来说,痛点多是指尚未被满足的、而又被广泛渴望的需求。”这是搜索给的答案。

而梁宁老师认为:没有被满足,用户只是难受而已,不能拿用户的难受当痛点。

为什么?

比如你第一次拜访岳父岳母,肩上都是头皮屑,让老人一脸嫌弃;面试的时候衣服上都是白点,让面试官皱眉头……这些都是很痛的事情。

我们看看海飞丝的广告词:

1,头屑去无踪,秀发更出众。

2,去头屑,让你靠的更近。

所以梁宁老师认为:痛点是恐惧。

人在满足时的状态叫愉悦,人不被满足就会难受,就会开始寻求。如果这个人在寻求中,能立刻得到即时满足,这种感觉就是爽。

所以这就解释了吃鸡这款游戏,从年初的时候就开始这么火爆的原因。

你吃鸡成功了,就满足了你仿佛“天下第一”的成就感,你当然就愉悦了,你要是落地成盒了,当然不爽,那怎么办?当然是从开一局。而如果你恰是那个让别人落地成盒的那个人,当然爽的不要不要的,继续,不要停。

再比如说,你饿了,你在美团上下单,吃的就送到你家来了。你迷路了,需要导航,高德地图一直都在。还可以有林志玲或者郭德纲两种声音可选。你喝醉了,用滴滴代驾。

前段时间“企鹅大战野猪林”,不外呼流量之争,可对于互联网公司来说,流量就是他们的生命。是生死存亡“必争之地”。

你看抖音推什么火什么,各种网红产品层出不穷。比如网红奶茶、网红酸奶、网红曲奇、网红洗发水,它们的爆红是靠抓住痛点吗?

显然不是,网红产品们靠的是痒点。 什么是痒点?

痒点是什么?梁宁老师说,痒点满足的是人的虚拟自我。

什么是虚拟自我?就是想象中那个理想的自己。

比如,我们看偶像剧,追明星八卦,看网文,…

这就是为什么我们这么喜欢看手机的原因,因为手机里有“另外一个我”啊。

这就是一种虚拟自我的实现。

这是看产品的“痛点,爽点,痒点”,其实好像我们接触一个人也是。只要研究一个人的“痛点,爽点,痒点”,卖产品,卖想法都是可以的。

❻ 社交APP的痛点及九大流派解析,微信陌陌,咱还约吗

今天社交APP最好的切点必在“半熟人群”,既不是彻底的熟人没悬念,也不是彻底的陌生人不靠谱,而是这样一群人,有可以迅速熟悉起来的契合点,有持续交往的路径,有暧昧的小心思和羞羞的盼头,有关系升温以致(你懂的)的可能。
而这一方向和今天市场的格局完全契合,一方面熟人社交已经被腾讯的手Q和微信双向锁死,所有试图模仿path、做熟人安全私密社交的APP都遭遇了困境;另一方面纯粹的陌生匿名社交大行其道,各种炒概念、夺眼球,热潮退去之后却始终无法形成有效的用户沉淀。唯独“半熟人群的陌生社交”这个领域,完全可能出现新的巨头。试想,半熟沉淀下来就是熟人,接下来可能颠覆的就是……
陌生社交产品必须着重于解决两大痛点:
1、社交主体差距过大,我和一个舞厅里天昏地暗觉得抽烟男人才帅气的女生,确实没什么好聊。
2、缺乏有价值的场景和话题,不知道该聊什么。
让平凡而善良的广大什么丝人群摆脱枯燥乏味的生活,得到现实中没有的社交体验,只要能稳定持续地解决这两大痛点,你就有可能在大战中脱颖而出。

❼ 你们的社交痛点是什么

社交痛点,最痛的估计是社交恐惧症。但是有的人第一次见面聊的还可以,但是第二次不知道为啥,陌生了。

❽ 陌陌的痛点是什么

陌生人社交的痛点在于你不能仅仅提供一个聚合人的平台你更需要提供的是,如何能帮助存在某些社交障碍的用户,通过使用你的产品而克服这些障碍,真正成功的完成社交...

❾ 社交APP的痛点及九大流派解析,微信陌陌,咱还约吗

今天,社交APP不是做死了,而是被简单粗暴的抄袭者们玩烂了。你放眼望去都是不靠谱还拿了钱的项目,装了又卸,卸了又装,当然以为社交市场气数已尽。这就好像中国的电影市场,烂片一多,你就以为国产片没戏了。

❿ 什么是痛点

痛点营销是指消费者在体验产品或服务过程中原本的期望没有得到满足而造成的心理落差或不满,这种不满最终在消费者心智模式中形成负面情绪爆发,让消费者感觉到痛。这就是痛点营销,他的实现是消费者心理对产品或服务的期望和现实的产品或服务对比产生的落差而体现出来的一种“痛”。
痛点营销的核心就是基于对比的,所以要想用好痛点就必须给目标消费者制造出一种鱼和熊掌不可兼得的感觉来,让消费者感觉不购买你的产品和服务就会有种“痛”。企业要构建让消费者足够满意和愉悦的痒点和兴奋点,然后再制造出一种痛点,让他感觉不购买会后悔或不满等,这样能更好的激发消费者去购买你产品的欲望,也是达成企业营销的目的。企业内部来说的,是企业做好自己的产品和服务从自身因素上面找差异找痛点,对于企业外部就是通过和竞争对手的产品或服务对比,给目标消费者制造出的痛点,主要目的就是让消费者感觉买你的产品会得到兴奋或愉悦满足,相对购买竞争对手的产品或服务就会后悔或难受不满。

痛点营销是相对于传统营销而言,传统营销的基本策略是向顾客尽可能展示产品或者服务好的一面并重复,而痛点营销是向顾客展示产品或服务的每一面,是让消费者有一种现实提供的产品或者服务,超出心理对产品或服务的期望,而进行的营销模式。

痛点营销是在推广产品或者服务的的时候抓住顾客尽可能多的信息,之后抓住顾客的最终诉求,而进行相应的信息传达,可能包括现在的产品被使用的情况、产品每一部分使用的材料类型(或产地)、真实的设计过程、设计团队的状况、甚至还可能包括产品的详细成本和公司利润等等。

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