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产品视差什么意思

发布时间:2022-11-05 09:44:14

① 什么是视度和视差

视度:指目视光学仪器出射光束的会聚或发散程度。
视差:由于望远镜系统的视差可用无穷远物点在系统像方的出射光束和中心分划在像方的出射光束的视度差表示,因此,利用上面测所述的视度方法测量二者的视度,求出其差值,即为视差

② 鼠标视差什么意思

视差,就是从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。从目标看两个点之间的夹角,叫做这两个点的视差,两点之间的距离称作基线。只要知道视差角度和基线长度,就可以计算出目标和观测者之间的距离。

③ 相机视差是什么意思

相机视差是指从相机取景器内看到的画面大小和实际拍摄的画面大小不同,有误差,一般取景器内看到的画面比实际拍摄的画面小,有的相机带有视差校正,有的相机没有。

④ 什么是视觉对差

视觉差效应就是由于视觉规律的作用,使视觉感受与实际状况产生差异的现象。这种视觉差效应既有形体的因素,也有色彩的明暗等因素。家具的形体视差对室内空间尺度有较强的调节作用。透视规律产生的视差也可以调节空间尺度。家具色彩与明暗视差效应对空间尺度的调节作用,虽然不如上述形体调节那么显着,但也可以起到一定的作用。家具的色彩冷暖、明暗使其具有收缩或膨胀等不同视觉特征,从而可以调节空间的尺度。

⑤ 视差的解释及造句

视差拼音

【注音】: shi cha

视差解释

【意思】:(1)直接用肉眼观测时产生的误差。(2)由地球表面上某一点到某天体的中心和由地心或太阳到同一天体的中心的夹角,叫做该天体的视差。由地心算起的是周日视差,由太阳算起的是周年视差。

视差造句:

1、保证零视差的设备的设置也非常重要。

2、而目前的3D显示并没有采用全视差技术,只提供某种角度的三维显示,视觉深度通常只有三、四英寸。

3、因为立体图模拟的两个眼球的视差一般不会失误,所以,3D的效果是非常真实的,假如你处在一个陌生的环境中的话甚至会产生错觉。

4、视差测量恒星的概念很简单。

5、麻省理工小组放弃了普通的(并且是约束严格的)垂直条视差屏障,解决了这个问题。

6、这就是我们两个眼球所测量得到的焦距和视差的绝对值。

7、日立将要把夏普的视差阻隔技术(据说应当用于任天堂3DS和神秘的流电视面板)应用于某种液晶显示器上,可望于他们发布的先前版本差不多厚。

8、如果在液晶显示器前面安置这种屏幕,由于视差效果(每只眼睛从稍微不同的角度看物体)的缘故,就会产生一种立体层次感。

9、宏达的EVO3D和LG的Optimus3D11厘米显示器的特点是利用视差格栅屏幕来实现3D效果。

10、知道了你眼睛间得距离和你手指的视差,你就可以算出你胳膊的长度。

11、然后利用视差信息和不连续性约束把初始分割块分裂成更小块,使每个块内的像素具有相同的可见性;

12、移动星团视差的精确测定对于宇宙距离尺度以及许多天体物理关系的研究起重要的定标作用。

13、本论文在立体视频的视差估计、信息隐藏和错误隐藏三方面做了研究。

14、与以往方法不同,本文将立体匹配问题看作一种多极值的优化问题——从一组可能的视差图中找到最合适的`一个。

15、为了获取精确的立体匹配结果,提出了一种通用的视差图误差检测与校正算法。

16、视差屏障被调节为可在平行方向区别人的两个眼睛。

17、我们选择了利用角度差值的方法去算视差值。

18、为加快收敛速度,该算法将视差图的最优搜索问题转换为二值神经网络的迭代收敛过程。

19、利用局部匹配算法的结果预标记初始视差,以设定神经网络初始权重。

20、这种细长的大型自动化机械拥有先进的传感器和视差信号追踪天线,以便跟踪目标。

21、当近看的时候视差效果非常好,但是低视角的时候会感觉表面会远离观察点。

22、为了利用深度信息提升视觉客流统计系统的准确率,提出了一种基于轮廓匹配的头顶部视差获取方法。

23、他们测量了该恒星的自行并计算了其视差。

24、利用这些关系可优化立体视差法的结构参数。

25、脚骨看起来也有点暗,因为视差格栅的移动条纹遮断了萤幕的一些光线。

26、在此基础上建立全局能量函数,并采用改进的置信度传播算法进行视差图的求解。

27、如果你不知道什么是视差凹凸贴图,而且不需要高亮贴图,那就跳过这一步吧。

28、因为视觉导航中要求获得致密的视差图,因此本文的研究集中在致密视差图的快速获得。

29、最后给出了基于视差梯度约束和边缘幅角约束的快速边缘匹配算法。

⑥ 视距测量误差和视差是一个意思吗

视距测量误差和视差不是一个意思。前者表示工具测量失误,后者是视眼中失误。

⑦ 相机的视差是什么

在单反结构出现之前,相机一般是旁轴取景(最典型的就是徕卡的旁轴相机,而且就算是现在,徕卡也出数码型的旁轴相机),或者是双反结构(最典型的就是禄莱的双反相机,这个到数码时代基本就没有了),总之,不管是旁轴还是双反,这些相机的取景光路和拍摄光路是相互平行独立的两条,因此存在位置视差,就像你的左眼和右眼,由于位置上的差别,两只眼睛实际看到的东西不是完全一样的,看远处的景物还好,景物距离越近,这个差别就越明显。
而单反相机则因为使用了一个可动反光板机构,将通过镜头进入的光路进行了有效分配,光线通过镜头到达反光镜后,会折射到上面的对焦屏并形成影像,然后通过五棱镜,进入取景器,这时拍摄者在取景器中看到景物了。当拍摄者按下快门钮时,反光镜会往上弹起,同时快门幕帘打开,这时通过镜头的光线便能投射到胶片或传感器上感光,完成拍摄,然后反光镜又会恢复原状,拍摄者可以在观景器中再次看到影像了。因此,拍摄和取景其实是在分时共享同一条通过镜头的光路,所以取景范围和实际拍摄范围基本上是一致的,消除了位置视差。
不过也是由于共用一条光路,所以单反结构的拍照和取景并不是同时进行的,需要在二者间切换,所以摄像就没办法用这种结构了。比较典型的例子,就是现在的单反相数码机几乎都有视频拍摄功能的,但实际上它们在拍摄视频时,反光板是始终固定不动的,取景器不能取景,拍摄者只能通过屏幕查看拍摄效果。

⑧ 相机的取景视差 说在取景器看到的和拍摄到的有区别 是什么区别呢

相机的取景器看到的和拍摄到的一定会有区别,这区别主要体现在两种情况:

一、颜色的差异,会发现在取景器看到的画面颜色是正常的,但拍出来的照片就严重偏色了。其实这是眼睛的差异,人的大脑是自动白平衡调整的,在黄色的灯光下 你看一张白纸 大脑告诉你这是 白色的。相机如实记录下来就是偏黄色的,可能 和希望要的效果不同。所以相机就有了白平衡设置,以获得在不同光线效果下获得同样的颜色效果。

⑨ 产品UI设计摘要

           http://www.sj33.cn/digital/wyll/201611/46667.html

沉浸感,说的是一种让你犹如身临其境的模拟真实的效果。就像最初的美术来自于对现实的模拟一样,这种拟真的设计,至今仍然受用。

因而我们能看到像这样的网页设计,它以全屏式的大幅图像和视频为主,以一种简单却有效的方式,迅速把你带入它所设定的情境之中。

同样的,在APP设计中也有类似的UI设计风格,大视野背景图:

用通栏的图片作为背景,或者是作为整个APP的背景,或者是作为内容区块的背景,既提升了视觉表现力度,又丰富了APP情感化元素。一些信息或操作,浮动在图片上。这种设计方法,对字体和排版设计要求更高,难度也更多,但极容易渲染出氛围。

大视野背景图风格也分为两种,一种是内容区块中采用大视野背景图,好处是可以利用图片做区块分割,难度是图片拼接后的效果不一定好看,所以可能还需要配合描边、留白等设计手段优化拼接。

另外一种就是全屏背景图甚至打通状态栏,前景做内容排版、导航、操作。好处是设计非常具有生命了,所以有朋友把这种风格也叫有计划设计,说的就是回归大自然的设计手法。

但风险也是很明显的,就是前景的信息排布设计其实是有很大挑战的,必经花花绿绿的背景太过于干扰注意力,导致前景的文字内容可读性会变弱。所以需要把重要操作用明确的按钮区隔出来,阅读型文字跟背景图要用明显的反色,还是不行的话就把文字浮在半透明蒙层上,解决可读性问题。

“滚动”,并不算是一个新的设计趋势。

在过去的几年内,滚动式的阅读体验在小屏幕设备上的发展尤为突出。想想你手机上的 app,一定有很多采取的是这种滚动式设计。

正如你所看到的这个 国家地理 的官方网站一样,这种滚动设计的好处非常直白:它提供给用户一个更为流畅的浏览体验,以一个线性的方式,引导用户在短时间内不受打扰地阅读到更多的内容。

仅用一个主色调,是不是就能够很好的表达界面层次、重要信息,并且能展现良好的视觉效果?事实上也正是如此,随着iOS7的发布,我们看到越来越多唯一主色调风格的设计,会采用简单的色阶,配套灰阶来展现信息层次,但是绝不采用更多的颜色。

整个界面采用粉色的主色调,从标题栏到标签页,从操作按钮到提示信息,除了黑白灰之外,全部采用粉色设计,这种简介的的配色风格,反倒起到了很好的信息传达效果,也具有良好的视觉表现力,设计师在内容排版上的技巧实在是加分。

可以说唯一主色调设计手法,是真的做到了移动端APP的最小化(Minimal)设计,减少冗余信息的干扰,使用户专注于主要信息的获取。

而与唯一主色调形成对照关系的,就是Metro引领的多彩色风格,为什么我一定要给我自己的产品定义一种主色调,多彩色就不能是主色调吗?于是出现了不同页面、不同信息组块采用撞色多彩色的方式来设计的风格,甚至同一个界面的局部都可以采用多彩撞色,也产生了不少优秀的设计。

列表多彩色的设计案例,这种列表多彩色,用鲜亮的多彩色来区分信息,确实能起到突出的效果,视觉上极其醒目。

可是对于一些内容型的APP,也许并不适用,比如GoogleKeep的多彩卡片,确实是在内容阅读上会起到反效果。网络云记事本第一版设计也是多彩色的,但是后来考虑到文字记事比较多,为提供良好的文字阅读体验,还是把多彩色改成灰白色微质感的设计。

2013 年开始盛行的扁平化设计中,强调简洁的功能界面区分,抛弃多余的元素。至今,这种设计风格依然有着借鉴的价值。

不过,随着扁平化的流行,它的弊端也开始显现出来:一时之间几乎是所有的平面设计都在强调扁平化,这使得它们趋于雷同,看上去毫无个性。

想要在扁平化设计中,加点不一样的元素让它更为生动,渐变色不失为一个好的选择。

渐变色能让设计看起来更活泼有趣。

插画可以让设计具有“性格”,比起传统的摄影,它是一种直观的与用户进行情感交流的视觉语言。

对于品牌来说,没有什么能比用插画来塑造品牌形象、传递品牌性格还要简单有效的方式了。作为一种有趣的情感表达,插画可以是量身定制的,因而它能帮助获得用户的信任,让人感觉更为亲切。

首页以简笔画的形式很直观地表达了产品的几大功能,能够帮助用户快速理解。

此外,插画的实现途径并不唯一。它提供多种创意方向的选择,不同的插画也可以传递不同的情绪。比如简笔风的手绘看上去单纯可爱,精细繁复的笔触可以产生一种“高级”质感,当插画与摄影结合,则给人一种虚实难辨的奇幻感。

概括说来,视差指的是页面的背景,以一个比前景慢的速度移动,从而产生一种视觉上的纵深感。

视差可以结合图片、文本,以一个不太严格的页面布局,带来一种流畅直观的浏览体验。视差效果的好处显而易见,它提供了一个充满活力的界面,并且让用户印象深刻。

一直以来,这种卡片式设计都在移动用户界面设计中占有重要的位置。

卡片式设计是一个通用的用户界面模式,小到移动端的信息浏览,大到重要的会议演讲。它最大的好处大概就是,能在同一个时间内,尽可能地、分门别类地展示大量的信息。它能够让用户进行更为快速的浏览并做出选择。

以卡片为单位,可以形成一套完整的解决方案,处理文本、图像、视频之间的关系。此外,卡片本身也拥有很强的灵活性。想要给这些普通的卡片设计多点花样的话,设计师还可以通过翻转、旋转、叠加和过滤等方式,来让它们发生变化。

用大图和标题文字吸引用户,强化了无尽浏览的体验,吸引用户一直滚动下去。

微交互,指的是小屏幕上的动画形式。

从用户体验的角度来看,这种微交互通过屏幕上的动画转化,以一种更为明确的视觉反馈,告诉他们,让他们知道他们的点击行为引起了什么,以及下一步会发生什么。

一个最简单的例子是很多网站或者 App 在打开栏目时会应用的设计。

聪明的设计师能够把微交互设计的娱乐性放大,让用户获得更多的乐趣。从好玩的加载动画,到流畅的图标转换,一个好的微交互设计,可以同时担负娱乐和通知这两种功能。

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⑩ 什么是滚动视差

滚动视差,即叫 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验。作为今年网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术。
视差效果,原本是一个天文学术语,当我们观察星空时,离我们远的星星移动速度较慢,离我们近的星星移动速度则较快。当我们坐在车上向车窗外 看时,也会有这样的感觉,远处的群山似乎没有在动,而近处的稻田却在飞速掠过。许多游戏中都使用视差效果来增加场景的立体感。说的简单点就是网页内的元素在滚动屏幕时发生的位置的变化,然而各个不同的元素位置变化的速度不同,导致网页内的元素有层次错落的错觉,这和我们人体的眼球效果很像。我看到多家产品商用视差滚动效果来展示产品,从不同的空间角度和用户体验,起到了非常不错的效果。

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