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产品上有破面怎么办

发布时间:2022-11-01 10:13:48

1. ug实体求和后显示破面

可以转成另外一些格式(X-T、STP、、、、、、)再导入,还不行的话,可以用UG里面的切割实体命令,把破损的地方修复

2. PRO/E中对产品破面怎么修复

先用曲线裁剪,保留两侧,在曲面合并就行了。

3. 我在使用UG的时候,STEP文件导进去,产品变成破面,改如何解决

看你这图形,不像是烂面的问题,倒像你的电脑显卡,正常情况,用UG导入STP文档,最多也就小小面比较多的地方会出现有个别烂面的现象,像你这种大面积的烂面,估计是电脑显卡显示的不正常。是你电脑配置不是很高造成的。也可以试试先保存成X-T文档,再用UG软件打开。

4. UG在做模具的时候,为什么初始化项目后产品出现破面,怎么解决啊。懂的人帮忙啊 。

UG 坡面也可以分模的

5. ug怎样补实体烂面

修补方法如下:

1、作过曲线曲面,也就是通常说的四边面。通过烂面的4条边线为条件,注意和周边面的连续性。

6. UG里用什么工具检查破面

ug里检查破面的方法很多,比较简易和全面的有“检查几何体”命令,其步骤如下:

1.点击菜单栏中的“分析”命令---点击“检查几何体“
2.出现“检查几何体”对话框后,现选择要分析的面或体,然后勾选要分析的项目,例如要检查面有没有微小破损,就在“微小的”前面打钩,又如要检查面是否光滑,则在“光顺性”前打钩,也可以全部勾选。
3.选好后点击““检查几何体”进行检查,有问题部分会出现红线。如果要详细一点可以点击“信息”图标,即可出现信息列表,列表会将问题详细列出。

7. UG 破面该如何检查,从哪能看出破面的地方

1.用Analysis / Examine Geometry 里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries选项,确定边界的数量,以及破孔的具体位置,或自交面的位置。再分别用线框显示,分析边界线。

采取的措施:

A. 面减面:
抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式,将破孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。如果布尔运算失败,可将破孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy已经抽取的面,处理破面。再缝合。

B. 裁剪片体
抽取破面或周边的面作备份。用Trimmed Sheet(修剪的片体)选项,剪掉原几何体中的破面或周边的面。再用备份的面,经编辑处理,再恢复上去逐个缝合。
如果破面为小孔,可用“自由曲面特征”里的选项,手动做i片体,补上去。如果缝合后仍有破孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用“替换”或者“约束面”等功能来修整。(实体的修整有时比片体方便很多)

C. 将破掉的面修改成另一种颜色,其余的面颜色作成一致。再用MW/mold tool / Extract Face Region 选项抽取同颜色的面,打开29层,可看到没有了欲删除的面,这样就很容易修补。

D. 有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。

E. 如果破面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在。

F. 有很多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有破洞,这属于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,再逐个缝合来解决。也可根据轮廓线,自己手工作面后,再做Patch.

G. UG打开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,很多情况下都有片体的变形,可以先用Solidworks软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。

H. 有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝合成实体,然后在实体中来修改,这样会容易很多。记住,片体若不易修改,可先作成实体,实体若不易修改,可先作成片体。

I. 实体修补的工具主要是:补片体(Patch), 简化,替换,约束面( Constrain_ face),删除面。 以上这些方法,可灵魂运用。同时,通过观察产品的特征,应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。

修补破面本来就是件很麻烦的事情,没有一招是万能的,要具体情况具体处理。一招不行,再用另一招,多学几种办法,有助于打开思路

8. 我在CATIA中要称一个产品的重量,但是它是个片体,有很多破面无法缝合,导出UG,缝合困难;我很着急用

不可以,要称重首先要指定材料和密度,破面无法缝合,可以调低缝合的精度。单位可以再选项里面更改。

9. proe 导入stp为什么破面那么多有没有什么办法使破面最少

proe导入stp破面那么多,是设置错误造成的,解决方法如下:

1、首先在proe软件中打开图纸,发现有破面,如下图所示。

10. 模具设计UG补破面处理技巧

模具设计UG补破面处理技巧

修改破面,不管是PROE里还是UG里都是件相当麻烦的事,幸好UG里出现的情况不是很多。有些的事就不怕一万就怕万一,运气不好,真碰到了,也得想想法子,那么在UG怎么修改破面,有哪些技巧呢?快跟我一起来看看前辈分享的UG经验之修改破面技巧吧!

由于客户在产品设计的时候,存在一些的碎片,这一点,在PROE中的几何分析就很容易的分析出产品图设计时存在的缺陷,由于软件的精度存在差异,在不同的3D软件,文件的共享之时,常会出现一些烂面,破面,变形面。在UG中,最明显的体现就是不是一个实体,均由一块块的片构成!

在UG中,出现这种情况的`可能性,较PROE要少很多,却也还是有,现将常出现的情况与对策稍作总结一下,破面的成形情况复杂,不是会了一招就全部能搞得定的,这一点得注意,在视频中曾有一节重点介绍了一下如何被破面,用得的最笨,也常用,也是最实用的方法。笨的方法,最大的优点就是通用性强,用这种方法虽累点,却基本上可以搞得定。

第一, 要求客户尽可能提供STP档,STP档出现的烂片的几率很小,IGS是个通用格式,不管哪个软件转IGS过来,基本上出现烂面的可能性大很多,这一点得注意!

第二, 客户如果只能提供IGS格式,要别的没有,不给,这也没有办法,谁叫人家是大爷呢,可以用SW打开转为X。T格式,这时,情况会大为改观。

第三, 缝合面时,将公差相对调大一点儿,很多时候,是能解决破面的问题。

第四, 将所有面一次性的缝合之后,用分板下的几何体检查中的面的边界,高亮显示一下破面,烂面的情况,如果只有零碎的几个片,那好办,如果有很多烂面,解决的方法不一样了。

第五, 烂面很多的情况下,没有别的办法,只能是一个个面的缝合过来,这样,易于找到问题之所在,这个方法很实在,基本上能解决所有问题。只是用的时间较长点儿。

第六, 烂面很少,只有零星几个的时候,倒可以用点技巧性的东东,全部缝合后,可以选择面的修剪命令将这个面剪掉,如果是小面,就可以随后,动手做一个,如果是大面,就把原始的面复制一份,扩大后再修整,缝合。

第七, 也可以用抽取面的形式,有个类似于PROE中的提取种子面,边界面的命令,把这个烂面设为边界面,一次性的将别的面抽取,然后把原有的删掉就是。

第八, 也可以用抽取颜色面的形式,把这个问题面设置为别的色,其它的同样色,同样是抽取命令,就可以一次性的抽取了。

第九, 问题面,最常用的处理方式有二种,周边的面都没有问题了,就余下有问题的这一块空着,可以手工做面,最常用就是边界面了,一般的塑胶产品,都可以用手工补面的形式,外形上有点儿误差其实也是允许的,塑胶产品啊,仔细看一下他的尺寸公差就行明白,差几个丝没有多大问题。如果实在怕,稍大点的点,可以投影几根骨架线到烂面上,然后利用这几根线并到边界里,做出来的吻合程度会高很多。

第十, 还有就是扩大面了,这个命令也是UG曲面里用得较多的一种了,放大面后,再去与周边的面求交线,或剪切,然后缝合。这个类似于布尔运算,用起来较PROE不舒服。

第十一, 还有就是用延长面的命令了,原本的二个面没有相交的,延长的目的就是让其有相交的,然后好修剪。

第十二, 有时,烂面处可以大略的补一下,先生成实体再说,实体上去修改会简单得多,特别是替换命令,用起来特舒服。

第十三, 如果造型特牛的话,甚至于可以把特烂的这一部分复制一份,先去掉,生成实体后,再利用复制出来的面,延长,合并,重新画局部了。 ;

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