‘壹’ Vray的GPU渲染处理器应该怎样选择
选择NVIDIA显卡渲染。如下参考:
1.在渲染设置中打开top100软件工具栏,如下图。
‘贰’ 强制gpu进行渲染 强制启用4X 这两个什么意思有什么好处和坏处
1. 强制GPU进行渲染,相对来讲,会减轻一些CPU的负担,手机或者电脑的CPU的发热量也会相对少一些(但有时候效果并不明显);
2.而4x MSAA对电脑硬件来讲可能并没有什么,毕竟游戏中都是要开抗锯齿效果的,但对手机而言可能就存在负担过重的影响了,因为手机GPU或者CPU的硬件性能根本无法和电脑的硬件性能相媲美,强制开启4x MSAA有可能会对手机造成不必要的影响。
‘叁’ 我看了那个pr的画面花的问题,选择另一个渲染程序会有什么影响吗,为什么GPU不行呢我的是突然不行的
导出时,可对某些格式使用智能渲染以尽可能地避免重复压缩,从而创建较高质量的输出。
在以前版本的 Premiere Pro 中,智能渲染可用于 DV 和 DVCPro 格式。
Premiere Pro 中新增了智能渲染功能,用进行 Long GOP MPEG2 OP1a 导出,其中原始素材为匹配的 Long GOP MPEG2 OP1a 或 XDCAM EX 文件。智能渲染可以缩短 Long GOP MPEG2 的 MXF 渲染时间,同时避免重新压缩。
对于 DV 或 DVCPro 格式,智能渲染将自动执行。
对于 XDCAM 格式,需选中相应的复选框才能在 XDCAM 导出器增效工具中实现智能渲染。如果将这些类型的剪辑包含在时间轴上具有匹配设置的序列中并导出到具有匹配预设的 MXF OP1a,同时在 XDCAM 导出器增效工具中选中相应复选框,则将进行智能渲染。如果需要,Premiere Pro 可以显示所应用的效果并返回到常规渲染。
要取消智能渲染,请取消选择 XDCAM 导出程序增效工具中的复选框。
使用这些格式时,智能渲染可加速工作流,并减少生成损失。渲染时间比实际时间快 4 到 12 倍。比特率越低,渲染越快(要复制的每帧数据更少,因此在同样的传输速率下可处理更多内容)。
‘肆’ GPU渲染程序
安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。
在安卓3.0前,安卓都没有强制gpu渲染,应用在运行前会多了一个检测,检查应用是否支持gpu加速hwa,然后采用应用默认的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之后,安卓在开发者选项里增加了强制gpu渲染,开启Force GPU Rendering之后,系统不再检查软件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不仅减少检测hwa的环节,充分利用gpu,减轻cpu的负担,软件和桌面提高帧数,变得更流畅,
但强制gpu也是有缺陷的。
第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。
比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。
兼容4.0的新版软件总会进行GPU加速,与开不开这个选项无关。
打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。
总之,强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。
‘伍’ cpu渲染和gpu渲染的优劣
一、先说下GPU与CPU的区别
1. GPU与CPU两者之间的不同,体现在他们处理任务的不同方式上。
2. CPU,即中央处理器,由专为串行任务而优化的几个核心组成。GPU是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,这些核心专为同时处理多任务而设计。因此,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效很多。
3. GPU 加速计算是指同时利用图形处理器 (GPU) 和 CPU,加快科学、分析、工程、消费和企业应用程序的运行速度。GPU 加速器于 2007 年由 NVIDIA® 率先推出,现已在世界各地为政府实验室、高校、公司以及中小型企业的高能效数据中心提供支持。GPU 能够使从汽车、手机和平板电脑到无人机和机器人等平台的应用程序加速运行
二、GPU 与 CPU 性能比较
理解 GPU 和 CPU 之间区别的一种简单方式是比较它们如何处理任务。CPU 由专为顺序串行处理而优化的几个核心组成,而 GPU 则拥有一个由数以千计的更小、更高效的核心(专为同时处理多重任务而设计)组成的大规模并行计算架构。
三、GPU 如何加快软件应用程序的运行速度:
GPU 加速计算可以提供非凡的应用程序性能,能将应用程序计算密集部分的工作负载转移到 GPU,同时仍由 CPU 运行其余程序代码。从用户的角度来看,应用程序的运行速度明显加快.
‘陆’ 集群渲染和gpu渲染哪个快求推荐可以提供和gpu渲染服务的农场。
gpu渲染速度是比较快的,蓝海创意云渲染农场提供gpu服务,可以满足你的需要
‘柒’ 哪些程序适合在GPU上进行并行运算
个人不专业,随便说说。
我的理解是“大量的轻量级运算”适合在GPU上做,因为GPU本身就是走众核路线,但每个核心的结构都比较精简。像一些高端卡可以有上千甚至数千个运算单元,并且支持大量数据的并行运算。比如“挖矿”或者Poem@home或者用字典法破解密码之类,其原理就是用大量的数据去套用同一个数学公式,运算过程本身并不复杂,只是数据量非常大(比如,每组数据处理起来并不复杂,但有十亿组数据需要处理)。这时候GPU的众核优势就能体现出来:多个ALU同时运算。
与之相对的,在CPU上更适合算“少量复杂运算”。
‘捌’ GPU跑还是CPU跑速度更好能两个一起合作跑吗
首先你得先了解下 gpu 和cpu 这俩概念 GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。 中央处理器(英文Central Processing Unit,CPU)是一台计算机的运算核心和控制核心。CPU、内部存储器和输入/输出设备是电子计算机三大核心部件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU由运算器、控制器和寄存器及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线构成。差不多所有的CPU的运作原理可分为四个阶段:提取(Fetch)、解码(Decode)、执行(Execute)和写回(Writeback)。 CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码,并执行指令。所谓的计算机的可编程性主要是指对CPU的编程。
采纳哦
‘玖’ GPU渲染”是开启好还是关闭好
安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。
在安卓3.0前,安卓都没有强制gpu渲染,应用在运行前会多了一个检测,检查应用是否支持gpu加速hwa,然后采用应用默认的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之后,安卓在开发者选项里增加了强制gpu渲染,开启Force GPU Rendering之后,系统不再检查软件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不仅减少检测hwa的环节,充分利用gpu,减轻cpu的负担,软件和桌面提高帧数,变得更流畅,
但强制gpu也是有缺陷的。
第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。
比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。
兼容4.0的新版软件总会进行GPU加速,与开不开这个选项无关。
打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。
总之,强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。
‘拾’ 强制进行GPU渲染开启好吗
强制GPU进行2D渲染可以增加2D应用程序的流畅度,但有两个缺点:
这个功能是安卓4.0及其以上版本才有,有些较老的应用程序不支持强制GPU渲染,可能会出现假死,闪退等现象
开启后会增加功耗,也就是耗电量,使得手机续航时间减少。
如果手机CPU性能不高,运行软件不流畅,建议开启;
如果手机CPU性能较强,运行程序很流畅,建议关闭。