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如何自写一个程序

发布时间:2024-12-06 17:12:07

‘壹’ 如何用Eclipse建立一个Java应用程序

1、用Eclipse建立一个Java应用程序首先需要创建一个Java工程,在工程里添加一个类,接着在此类中编写代码即可完成一个Java应用程序的建立了;
2、使用的工具是Eclipse;
3、步骤如下:
(1)、打开Eclipse,点击New菜单,新建一个Java Project,输入工程名;
(2)、右键工程里的src目录,点击New菜单,选择Class菜单,创建一个类,输入类名;
(3)、在新建的类里面编写代码;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!!!");
}
}
(4)、右键新建的类,点击Run As,选择Java Application,运行程序即可。
4、注意事项:需要注意的是类中必须存在主方法(即main方法),否则程序运行不了。

‘贰’ 我想制作一个卖东西的微信小程序,都需要什么条件怎么制作

制作一个卖东西的微信小程序,要满足以下三个条件:

1.你要有营业执照,个体工商户和企业都能发展起来。

2.开通微信公众平台,并通过公众号认证。

3.手机微信支付的开通作用。

具体方法:

一、自主开发

如果你自己来进行开发的话,这样做也是比较划算的,可以省下交给开发人员的钱。按照这种方法,假设开发了个人用户的小程序,那么就可以不花一分钱就拥有自己的小程序了。 而且如果想开发一个带有支付功能的小程序商城系统,商业版的话,就要进行公众号认证,必须向官方腾讯支付300元。

二、找开发团队

如出现这种情况,大家也都和靠前种情况一样,要给职工支付工资。 而且这个成本的多少取决于你自己,一般可以单独开发小程序员工的基本工资不低于一万。

三、寻找具有开发资质证书的企业

这种方法是在自身没有开发工作能力的情况下,比较方便、划算的方法。只要几千块钱就可以了,还有什么需要可以直接与公司联系。

制作一个卖东西的微信小程序可以借助凡科商城。这款制作工具看起来很普通,其实里面有很多免费微信小程序模板,这些模板虽说也是由专业程序员做出来的,但都可以免费使用,每个免费微信小程序模板是根据行业来划分,也是根据行业特性而设计出的小程序,各有不同的风格。

1000+商城模板,150w+商家的信赖之选!点击这里了解更多详情:凡科商城

‘叁’ 如何用VS2022创建一个C语言程序【超详细】

在使用VS2022创建C语言程序时,首先需要创建新项目。进入VS2022界面后,点击“文件”菜单中的“新建”选项,选择“项目”。在项目类型中选择C++项目,填写项目名称并创建。

创建项目后,会在项目中生成一个源文件。此时,可以在源文件中添加新的C语言文件。选择“文件”菜单下的“新建”,在弹出的对话框中选择“C++文件”,然后修改文件名,确保后缀为.c,以符合C语言程序的格式要求。

至此,一个基础的C语言项目已经创建完成。接下来,可以开始编写C语言程序。在新建的C++文件中,输入如下的代码:“#include void main() { printf("Hello C"); }”。这段代码将打印出“Hello C”。在编写好程序后,需要进行编译和运行。

编译程序时,点击“调试”菜单中的“开始执行(不调试)”选项或使用快捷键Ctrl+F5,程序就会自动编译并运行。如果在编译过程中没有出现错误,程序将正常执行,并在控制台显示出“Hello C”。这就是使用VS2022创建并运行C语言程序的完整过程。

‘肆’ 求教编程做出一个两人多人之间简单的聊天程序

制作人: CK.y ,汇成建筑企业管理Q:610089144
仅供参考,大家要学会自己制作,很有成就感的啊!! 用 Java 作后台,开发一个 C / S 架构的多人聊天程序。首先,设计用户界面。

一、界面设计

界面的元件全部使用 Flash CS3 自带的组件:
首先,放入 TextInput 组件(实例名 input_txt),作为用户输入;
再放入 Button 组件(实例名 submit_btn),用于提交输入的信息;
最后放入 TextArea 组件(实例名 output_txt),显示聊天信息。

二、组件参数初始化
由于客户端代码不是很多,我们这次就写在动作帧上:
// ************ 组件参数初始化 ************
submit_btn.label = "发送消息";
output_txt.editable = false;

// 设置各组件中字体的大小
input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));

// 当按下回车或点击 submit_btn 按钮后调用事件处理函数
submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage);
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);

// 事件处理函数
function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {
if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {
sendMessage(null);
}
}

function sendMessage(evt:Event):void {
// 测试:将 input_txt 的内容输出到 output_txt 中
output_txt.appendText(input_txt.text + "\n");

// 清空 input_txt,并设置焦点到 input_txt
input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}

三、编写客户端 Socket
1. 首先,Socket 连接非常简单:
var socket:Socket = new Socket();
socket.connect("127.0.0.1", 8888);
其中 connect() 方法中的两个参数分别为是主机名和端口号(端口号尽量用 1024 以上)。好了,这样就连接上了。接下来是读写的问题。

2. 向服务器端写入字符串:我们在 sendMessage() 方法中进行写入操作,注意写出的字串必需以回车(\n)结束:
function sendMessage(evt:Event):void {
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n");
socket.writeBytes(bytes);
socket.flush();

// 清空 input_txt,并设置焦点到 input_txt
input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}

3. 读取服务器端写回的字符串:最后将服务器发回的字符串输出到 output_txt 文本域中:
// 当客户端 socket 收到数据后会调用 readMessage() 函数
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);

function readMessage(evt:ProgressEvent):void {
output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n");
}

四、Flash 客户端全部脚本
// ************ 组件参数初始化 ************
submit_btn.label = "发送消息";
output_txt.editable = false;

input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));

submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage);
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);

function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {
if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {
sendMessage(null);
}
}

function sendMessage(evt:Event):void {
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n");
socket.writeBytes(bytes);
socket.flush();

input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}

// ************ 客户端 Socket ************
var socket:Socket = new Socket();
socket.connect("127.0.0.1", 8888);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);

function readMessage(evt:ProgressEvent):void {
output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n");
}

五、编写 Java 服务器端 Socket
最后,我们需要编写 Java 后台服务器端的代码。
首先,创建一个 ServerSocket 作为Socket 服务器。当有客户端连接后通过 accept() 方法即可得到客户端的 Socket:

ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接");

// accept() 方法是阻塞式的,当有客户端连接成功后才继续执行
Socket socket = socketServer.accept();
System.out.println("客户端连接成功");

然后得到与客户端的输入流和输出流(输入流是客户端连接到服务器的管道,输出流则是服务器到客户端的管道):
// 获得输入流和输出流,输入流为 BufferedReader 类型,输出流为 DataOutputStream 类型
BufferedReader reader =
new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

拿到输入输出流以后,就可以通过输入流(InputStream)读取 Flash 客户端发来的字符串,通过输出流(OutputStream)向 Flash 客户端写字符串:
while (true) {
// readLine() 方法也是阻塞式的,当客户端有消息发来就读取,否则就一直等待
String msg = reader.readLine();

// 当客户端发送的字符串为 null 时,说明客户端已经关闭,此时退出循环
if (msg == null) {
System.out.println("客户端已离开");
break;
}

// 将读入的信息加工后再写回客户端
writer.writeUTF("写回客户端的" + msg);
}

以上是ServerSocket 与 AS 3 Socket 通信的基本原理。在实际应用中,会有多个客户端连接这个ServerSocket,因此要创建一个多线程的 Socket 服务器。
下面简述一下多线程 Socket 服务器原理:当socketServer.accept() 之后就需要实例化一个线程对象,在该对象中持有socketServer.accept() 返回的 Socket 对象,然后让线程跑起来执行读写操作。如果再来一个客户端就再跑一个线程,同样执行读写操作。同时,用一个 List 容器来管理这些对象。
最终服务器端的代码如下:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

public class FlashScoket {
private List<Client> clientList = new ArrayList<Client>();

public static void main(String[] args) {
new FlashScoket().runSocket();
}

private void runSocket() {
try {
ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接");

while (true) {
// accept() 方法是阻塞式的,当有客户端连接成功后才继续执行
Socket socket = socketServer.accept();
System.out.println("客户端连接成功");

// 实例化一个 Client 对象,并启动该线程
Client client = new Client(socket);
clientList.add(client);
client.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

class Client extends Thread {
private Socket socket;

private BufferedReader reader;
private DataOutputStream writer;

private Client(Socket socket) {
this.socket = socket;
try {
// 获得输入流和输出流,输入流为 BufferedReader 类型,输出流为 DataOutputStream 类型
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

@Override
public void run() {
try {
while (true) {
// readLine() 方法也是阻塞式的,当客户端有消息发来就读取,否则就一直等待
String msg = reader.readLine();

// 当客户端发送的字符串为 null 时,说明客户端已经关闭,此时退出循环
if (msg == null) {
clientList.remove(this);
System.out.println("客户端已离开");
break;
}

// 将读入的内容写给每个客户端
for (Iterator<Client> it = clientList.iterator(); it.hasNext();) {
Client client = it.next();
client.getWriter().writeUTF(msg);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭 socket 及相关资源
try {
if (reader != null) {
reader.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (writer != null) {
writer.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (socket != null) {
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

public DataOutputStream getWriter() {
return writer;
}
}
}

六、补充技术
1. 如何测试?
* 首先要编译FlashScoket —— javac FlashScoket
* 然后启动FlashScoket —— java FlashScoket
* 最后将 Flash 发布为 exe 文件格式,同时开启多个即可。

2. 自动跟踪到最后一行:当收到新的消息时自动滚动到最后一行,在 readMessage() 方法中加入:
output_txt.verticalScrollBar.scrollPosition = output_txt.verticalScrollBar.maxScrollPosition;

3. 当出现输入/输出错误并导致发送或加载操作失败时提示用户,加入对IO_ERROR 的侦听:
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, socketIOError);
function socketIOError(evt:IOErrorEvent):void {
output_txt.appendText("服务器端尚未开启,请稍后再试\n");
}

4. 在sendMessage() 中加入对空字符串的验证,如果为空则 return:
if (input_txt.text == "") {
return;
}

5. 在消息前面显示用户名:大家可以制作一个登录页面,输入用户名,假设已将输入的用户名存放在 userName 变量中,在写入时加进去:
var userName:String = "FL 车在臣";
在 sendMessage() 中相应改为:
bytes.writeUTFBytes(userName + " : " + input_txt.text + "\n");

6. 使用output_txt .htmlText 输出文字,那么相应的写入格式可以调整为:
bytes.writeUTFBytes("<font color='#0000FF'>" + userName + " : </font>" + input_txt.text + "\n");

‘伍’ 用C语言写一个计算A+B的简单程序,怎么做

程序如下:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[])

{ int a,b;

scanf("%d %d",&a,&b);

printf("%d",a+b);

system("PAUSE");

return 0;

}

‘陆’ 零基础怎样写代码

1、最重要的是学会写程序:

C语言也好,python也好,你得学会把自己的思考用程序实现。举个例子,你想制定计划表,安排自己的时间,那这个问题就可以写个程序来实现;你想做笔记、管理自己的文件,这也是一个程序。从简单的、直接的几行十几行程序开始,比如计算器;到复杂的小工具,比如大数计算器。

5、关于写代码:

写代码是基本功,代码写不好的,嘴上说多牛逼,多半是瞎扯淡。

6、关于总结:

总结记录,加深记忆,方便以后查看。多进行总结记录也会起到不错的效果。

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