㈠ 小程序 textarea高度自适应
那是因为textarea有默乱胡陵认的最大字符数的限做老制,maxlength="哗戚-1"这样就可以输入了
㈡ 实现小程序image图片宽度100%高度自适应
因为微信小程序的图片image有默认的宽高:width: 320px和height: 240px,所以只设置宽度100%是无效的,因为图圆亮片高度默认240px
只需要添加属性 mode="widthFix"
<image class="img" src="../images/1.png" mode="widthFix">
设置宽度100%,
.img{width: 100%;}
这样就可以橘慧宽实现图片宽度100%高度自适碧备应,图片不会拉伸
㈢ 微信小程序横屏状态下的自适应实践(尺寸单位vmin)
在目标页面 json 文件里设置 "pageOrientation": "landscape" 即可实现全屏,这个参数默认是 "portrait" (竖屏),设置 "auto" 表示跟随手机系统自动转换。
需要注意的是,设为横屏后, rpx 单位不再生效,有人建议使用 px ,但是这样不能实现自适应布局,所以我们需要引入一个新的单位: vmin 。
vmin :视口宽度 vw 和高度 vh 两者之间的最小值。
其实,有 vmin 自山镇滚然就会有 vmax , vmax 意为视口宽度 vw 和高度 vh 两者之间的最大值。
vw 我们都理解,是当前设备宽度的1%,即1vw就是设备宽度的1%,50vw就是设备宽度的50%( vh 同理)
vmin 怎么理解呢?拆一下,看成 v + min ,前面的 v 还逗余是 vw 中的 v , min 则是 w 和 h 中的最小值,这样一来, vmin就能理解为当前设备最短边的1% ( vmax 则是最长边的1%),是不是立马就懂啦?50vmin就是最短边的一半,100vmin就是最短边旅改的全部。
什么时候会用到这两个单位呢?
案例1:一个总能展示在屏幕的正方形(如上图左边黄色区域)可以这样定义:
案例2:一个以屏幕最长边为边长的正方形(如上图右边黄色区域)可以这样定义:
所以,我们在小程序中使用 vmin 作为长度单位就能保证所有元素都能正常展示,也可以适应各种尺寸的屏幕了。
但是这样一来,写CSS的时候不就很麻烦?我们想实现一个竖屏状态下是200rpx * 50rpx的按钮,在横屏状态下使用 vmin 做单位的话,宽高各是多少呢?这涉及 rpx 和 vmin 的单位换算,所以我们需要定义一个转换函数帮助我们处理这些转换逻辑。
这篇文章 介绍了如何在微信小程序中使用SCSS,这里我们使用SCSS定义该函数,:
于是,横屏页面下,我们可以这样定义一个按钮使之做到自适应:
最终渲染出来的结果是:
你学废了吗?
微信搜索“ 熊猫活动助理 ”进入体验。
小程序中的抽奖界面使用了横屏模式,可以进入小程序体验一下,具体操作可参考 《如何制作一个抽奖点名工具》 。
㈣ 小程序详情页尺寸大小多少
小程序详情页尺寸是750*1600*1400
你在设计稿件中可以把图片做成750px宽,而高度,我建议你做成1600,然后掐头去尾留1400高度作为画布的高度。并且要求考虑到屏幕变长变短后UI是否可以适应。(这个和设计自适应网页一致)
为什么要这样做?
不同手机高度是不相同的。当然宽度也不相同,但是小程序给了你一种机制rpx,可以把屏幕宽度确定在750rpx,那么只要考虑高度上适应。
做到含系统UI1600的话,差不多是小屏幕和大屏幕的折中。那么你在这个基础上调整,能够比较方便。
如UI要考虑到横屏?
那这个时候就很不一样了喔,要把高宽思维调过来。
如果内容图片要支持高清?
那么你设计UI的时候,按照750px屏宽做可以的。
但是在处理内容图片的时候可以再翻大一倍。代价就是图片变大了。这个权衡好了再定。如果一个界面一下子打开一百个内容的列表,一口气要加载十几m图片,那体验也会糟糕。
如果不是设计,是开发定义css怎么办?
和其他人不同,我不建议用750rpx定义。如果需要横向盛满,那么应该用100%,或者更酷的100vw。
如果是UI元素的,用em,rem。这些都是CSS原生的概念。和一个像素被智能切成了多少个像素没关系。
这样就可以延续更加成熟的CSS框架思想。
㈤ 微信小程序页面头部高度自适应
1.在app动态获取页面头部导航高度
2.定义头部组件
组件js
组件json
组件wxml
组件wxss自己写
3.需要引入的页面
(1).修改当前页面头部,自定义页面头图,引入组件
引入页面json
(2).页面js
(3).页面中使用组件,直接插入页面就可以了