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开发三层程序怎么写

发布时间:2024-04-07 01:02:54

A. C#三层结构开发的问题

三层 - 数据层,业务层,界面层.
1.数据层
①数据接口(IData) - 定义数据层接口 - 定义数据加工处理方法(调用数据工厂)
②数据服务(clsDataServer) - 数据最终处理的地方 - 直接与数据库交互 - 常用的SqlHelper.cs
③数据工厂(clsDataFactory) - 处理数据加工方式 - 实现数据加工处理方法 - 加工后交给数据服务层提交数据库
2.业务层
④业务接口(IBusiness) - 定义业务接口 - 定义业务逻辑处理方法(调用业务逻辑) - 直接与界面层交互
⑤业务逻辑(clsBusinessLogic) - 处理业务逻辑 - 实现业务逻辑处理方法 - 处理逻辑后交给数据层(调用数据接口)处理数据
⑥业务实体(clsBusinessModel) - 将数据实例化 - 便于程序取值/赋值 - 直接与界面层交互
3.⑦界面层 - 将界面控件的数据交给业务实体实例化,再将实例化的对象交给业务接口

这里是7个层,比较一下名称,很容易找到和lz对应的层.

实际上,一般程序里,用不了那么多层,太多了,开发不容易维护,可以不要接口(少了数据接口,业务接口),数据工厂和业务逻辑可以写在一起.也就是:
1.数据层
①数据服务
2.业务层
②业务逻辑+数据工厂
③业务实体
3.④界面层
总共4个层就够了.

ps:每个字都是我敲上去的,希望对你有所帮助.

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C. 三个并列的plc程序该怎么写

其实在写PLC程序的时候,除了要写自动模块外还需要写的模块还有很多,手动模块、报警模块、轴状态模块、轴定位模块以及可写的配方模块。

电气工程师在写PLC的时候大多数都是喜欢按照个人的分类习惯来分模块写程序,这样也利于后期的修和可扩展性。

本文只是站在作者的角度和习惯上分享一下怎么写PLC程序和注意事项。

1.手动模块。

一般情况下项目开发时间短,基本上都是先简单写手动的程序以及触摸屏简单的功能以便方便调试机器的相关位置。

手动程序主要涉及有气缸的手动、轴的手动控制、以及其他部件的控制停止触发即可。

气缸的手动:

如图,包含了气缸的手动控制和真空打开和关闭的控制,该手动运用了ALT这个指令,这个指令的意思为:每一次触发与上一次相反,比如你第一次按下R2000的时候是打开气缸,再一次按下R2000时候则是关闭该气缸。在这里要特别注意的是气缸有分单工位和双工位区别,当气缸是当工位的时候则如图R2000所示,当气缸是双工位的时候如图为R2001所示,所以单双气缸的手动区别就在这里,双气缸在打开一端时候需要关闭另外一端即可。

这里详细讲解一下双气缸手动的程序,R30C是气缸的工位,R30D是气缸的原位,当第一次按下R2001时候,则触发气缸打开,则R30C会有信号,变亮;当R30C有信号的时候,则复位R30D,所以这里的逻辑就是触发一次R2001时候,则R30C得到信号,而R30D则关闭信号,这就使得气缸到达工位,复原原位。反正,再次触发R2001时候,则打开原位信号,关闭工位信号。

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