1. 程序员如何方便的管理自己以前写的代码
一、代码的最大长度。
虽然在Java的编译器中对于代码的最大长度没有硬性的规定。但是如果代码的长度太长,超过了编译器的最当行宽,显然阅读起来比较麻烦。为此根据笔者的经验,通常情况下Java源代码的行长度不应该大于80个字符。如果超过这个长度的话,在一些开发工具和编辑器上就无法很好的显示。如需要通过滚动条来显示后面部分的代码。当其他项目成员阅读这超长的代码时,就会看得眼花缭乱。当人的温饱问题解决了之后,就需要开始注意美观方面的问题。所以程序开发人员在开发应用程序的时候,要尽量避免书写长的代码。如果代码的每行长度确实需要超过80个字符的话(最好将每行代码的长度控制在70个字符左右),那么就需要对代码进行分行。
二、在恰当的地方对代码进行分行。
笔者建议将Java源代码每行的长度控制在70个字符、最大不超过80个字符。当超过这个字符长度的时候,开发人员就需要考虑在恰当的地方对他们进行分行处理。不过这个分行也不是说开发人员想在哪里进行分行就在哪里进行分行。这个分行是有一定技巧的。虽然这些技巧大部分并不是强制性的规定,但是都是一些专家们的经验总结,可以提高代码的阅读性。为此笔者希望各位程序开发能够严格的遵守。
技巧一:高层折行优于低层折行。
这个技巧是说,在考虑对代码进行折行处理的时候,需要注意代码的层次性。如某段代码涉及到混合四则运算,而四则运算又有明显的运算顺序,此时对代码进行折行时就最好能够在四则运算的关键顺序上进行折行处理。如现在有如下的一段代码:
Mynum=mynum1*(mynum1+mynue2+mynum3-mynum4)+8*mynum5
如果要对这段代码进行折行的话,该在哪个地方加入一个折行符号呢?如果是笔者处理的话,笔者会按如下的格式对代码进行折行处理。
Mynum=mynum1*(mynum1+mynue2+mynum3-mynum4)+8*mynum5
这主要是根据四则运算的运算层次来进行折行的。显然,*符号的优先级要比+符号要高。所以在+号前面对其进行折行处理,那么就可以一目了然的反应出代码的运算层次。可以大幅度的提高代码的阅读性。所以代码折行的第一个技巧就是高层折行优于低层折行。如此的话,可以使得应用程序的结构代码更加的清晰,更容易被团队成员所理解。
技巧二:在运算符前面进行折行处理。
其实在如上的折行技巧中,还隐藏着一个规则,即在运算符之前进行折行。如上例所示,笔者就是在+号前面进行折行,而不是在+号后面进行折行处理。这主要也是考虑到代码的可读性。如上面这个例子中,如果在+号后面进行折行处理的话,则下一行就会给人一种凭空多出来的感觉,显得代码很不连贯。跟这个规则类似,如果在折行处理的时候遇到逗号时,那么最好能够在逗号后面进行折行。如在一个方法中,需要传入5个参数。此时如果代码行比较长,那么就需要在几个参数之间进行折行处理。此时最理想的折行位置,就是在某个参数的逗号后面。注意,使在逗号后面进行折行,而不是在逗号前面。因为一个参数一个逗号是匹对的。而如果一个逗号加一个参数,则让人看起来很不舒服。
技巧三:这行代码的对起方式。
当不得已对代码进行折行处理时,下一行的代码应该与其同等级的代码行左对齐。如上例所示,在+号前面将某一段四则运算公式进行折行处理的时候,其+号符号已经采取缩进处理。其缩进后的效果就是要与其同等级的代码行左对齐。如此的话,明眼人一看就知道这段代码采取过折行处理;而且跟上一行代码的层次关系。当一段代码被分割成三行甚至跟更多行数的时候,这个规则会非常的有用。如果能够严格遵守这个规则,即使将代码分割成多行,看起来也不会觉得那么混乱。反而给人一种比较有层次的感觉。
另外在采取缩进处理的时候,可以利用Tab键来提高缩进处理的效率。因为直接按空格的话,有可能空格字符数量不一致,会让人觉得层次不起,产生比较大的混乱。一般情况下,当代码行两侧距离页边的距离比较大,看其来不怎么舒服时,可以在代码行中通过插入TAB键(会在代码行中连续插入8个字符)来提高代码的阅读性,让代码的缩进实现统一。
技巧四:为变量寻找一个合适的位置。
在编写应用程序时,尽量将变量声明放置在一个代码块的开始处,也就是说{}花括号的开始位置。虽然说可以在需要使用变量的时候再对其进行声明。但是笔者不同义如此操作。因为如果在的呢感到使用变量的时候再来声明变量时,会降低代码的可读性。同理,也需要避免低层声明与高层声明重复,这样会引起代码混乱并可能引发程序功能性错误。而且这种错误在后续的排错中很难被发现。为此要在应用程序开发的时候就要尽量避免这种错误。
在声明变量的时候,有时候可能代码很简单,生命变量的行总共加起来也不会超过十个字符。此时能否把多个变量的声明写在同一行呢?从就技术上来说,这是可行的。也就是说,Java编译器允许将多个变量定义在同一行上。但是从阅读性上来说,这并不是很好的做法。笔者的建议是,即使变量定义再简单,或者变量比较多,也最好分行进行变量的声明。也就是说,一行声明一个变量。这可以提高代码的可阅读性。而且有时候往往需要对变量加一个注释说明变量的用途,如果以行定义一个变量,添加行注释也相对简单许多。
总之,以上的这些折行的规则基本上不会影响到代码的运行。但是,对于代码的维护与后续的排错、升级、二次开发等等具有不可忽视的作用。而且现在基本上应用程序开发式团队开发,故大家都遵守同样的代码编写规范是非常重要的。笔者在开发一个应用程序的时候,事先都会花一定的时间,跟项目成员强调这些折行的规则。目的只有一个,就是提高代码的可读性,便于后续代码的共享与维护。毕竟后续面对这些代码的,并不是客户,而是我们自己。我们程序员在编写代码的时候,不能够搬起石头砸自己的脚。笔者认为,现在一个合格的程序人员,不仅技术功底上要过得硬,而且还必须要遵守这些无形规则的约束。难怪现在这么多企业在挑选程序开发人员的时候,都会注明良好的编码规范。现在对于这些无形中的条条框框,项目经理已经开始重视起来。
2. 怎么脱E语言程序的VMP壳
想要脱VMP的壳,首要工作当然是要找一个强OD。至于是什么版本的OD自己多试验几个,网上有很多,一般来说只要加载了你想脱的VMP加壳程序不关闭都可以。
其次,就是StrongOD.dll这个插件了,现在用的比较多的就是海风月影。下载回来后复制到你的OD程序所在的文件夹里面的plugin里。StrongOD的设置选项搞不懂就全部打钩。
接下来要做的工作就是搞清楚我们要脱壳的程序编程的语言了,可以用PEID或者fastscanner查看,如果在这里看不到也可以在OD载入以后通过里面的字符串判断了。例如VB的程序会出现MSVB----/VC的会出现MSVC---等等。这些都是程序运行所需要的windows链接文件。
做完这些预备工作接下来当然是用OD载入文件。文件载入后在反汇编窗口CTRL+G搜索VirtualProtect(注意V跟P要大写,至于为什么要搜索这个别问我)。一般来说搜索的结果会出现以下的类似:
7C801AE3 E8 75FFFFFF call kernel32.VirtualProtectEx
我们在这里下F2断点。然后F9运行到我们下的这个断点。接下来我们就要注意观察堆栈窗口了。一般来说当我们F9运行到我们上面下的断点的时候在堆栈窗口会出现以下类似:
0012F66C 00401000|Address = TradeCen.00401000
0012F670 000280D1|Size = 280D1 (164049.)
0012F674 00000004|NewProtect = PAGE_READWRITE
0012F678 0012FF98pOldProtect = 0012FF98
我们要注意观察的就是在接下来我们F9运行的时候,ADDRESS和NEWPROTECT这两行的变化。按F9-速度别太快,直到NewProtect项变为PAGE_READONLY,这时候程序就释放完毕了。
0012F66C 0042A000|Address = TradeCen.0042A000
0012F670 000069DE|Size = 69DE (27102.)
0012F674 00000002|NewProtect = PAGE_READONLY
0012F678 0012FF98pOldProtect = 0012FF98
现在可以取消刚才我们下的断点了。接下来就是找OEP了。找OEP的时候我个人的一个经验就是OEP一般就在接近上面的ADDRESS地址的附近。例如上面的地址是0042A000,我一般就在这个基础上减到420000搜索程序的特征段,当然我们也可以直接跳到401000开始搜索。虽然我们搜索的范围比较大,但是因为我们搜索的是命令序列,所以工作量还不是很大。
CTRL+G--上面的地址,然后CTRL+S 查找命令序列。命令序列的内容就是我们用查到的编程语言的特征段。我们可以在特征段里面选择两三句固定不变的命令查找。例如VC++6.0的特征段是:
0046C07B U>55 push ebp
0046C07C 8BEC mov ebp,esp
0046C07E 6A FF push -1
0046C080 68 18064C00 push UltraSna.004C0618
0046C085 68 F8364700 push UltraSna.004736F8
0046C08A 64:A1 00000000 mov eax,dword ptr fs:[0]
0046C090 50 push eax
0046C091 64:8925 00000000mov dword ptr fs:[0],esp
0046C098 83EC 58 sub esp,58
0046C09B 53 push ebx
0046C09C 56 push esi
0046C09D 57 push edi
我们可以只搜索前三条命令。找到符合前三条命令的,我们在对照接下来的命令。只要命令相符那这个地址八九不离十就是OEP了。如果在ADDRESS地址附近找不到OEP,那就只好用笨办法,从401000开始找吧。
找到OEP地址后,我们在OEP处点鼠标右键《此处为新EIP》。接下来就可以mp啦。通常选择OD的mp插件脱壳要好点,用loadpe脱壳后要么程序不运行要么干脆没脱。用OD的mp插件脱壳的时候,脱壳窗口下面的(重建输入表)项前面的勾一定要去掉。
3. 有了源代码之后怎么完成一个软件
你问的这个问题太大了,首选源代码是要有编译工具来帮助编译成应用程序的,而应用程序又运行在不同的操作系统上,所以又有不同操作平台下面的编译系统,举例来说,VC,VB这系列的语主言编译出来的程序,可以运行在windows下面,当然windows升级很快,需要学习windows程序设计,而像GCC系列的软件可以编译在linux下在运行的程序,至于以前可以编译的DOS下运行的程序,像TURBO C,有的好像可以在命令提示符下面运行,C语言只是很小一部份,你学聊天室编程如果是windows下,建议学VC,这货支持互联网相关的一些API,同时也支持C语言,毕总C++是C的升级嘛。你有源码看看你源码是什么语言,什么编译器的。
4. 代码是怎么变成软件的
首先,代码有很多种 如VB HTML JAVA等。
每一种代码都有对应的软件可以编辑程序代码,有些代码的编辑功能还被内置在其他软件内,比如说office的办公软件中就集成了VB代码编辑功能.
使用专用的软件(非软件内插件)新建,编辑并保存而生成的文件就是程序,也就是我们常见的.exe可执行文件。
保存的过程中同样有很多选择,所以我们安装软件的时候才会有直接解压,向导安装等不同的方式。
还有一中很独特的方式也会被认为是种小程序,就是windows自带的批处理模式,你可以使用记事本写如一些语句然后在保存的时候使用另存为并且更改后缀名为.bat即可,我在附件中上传一个文本文档,你可以另存为试下(WIN7垃圾清理)。