1. 游戏策划 游戏美术 游戏程序 哪个在工作岗位上更累 哪个职业对于就业能更方便点
lz你好:
从你的提问中不难看出,你对游戏行业还是有一定了解的,其实他们都是游戏设计中不可或缺的岗位,缺一不可,所以他们之间说实话,没有什么很强的可比性,主要是看你喜欢哪方面,或者更适合哪方面的工作吧。
如果一定要比的话,我可以帮你分析一下他们各个岗位的需求标准,这样你在选择的时候也会更容易一些吧
游戏策划,相对来说入门会简单一些,但是他刚开始的薪资不会很高,因为你没有游戏策划的相关经验,刚进公司最多就是混混经验,刚开始也不会让你做什么大型的项目;
游戏美术,它又分为原画、角色、场景、动作、特效几个方面,这里面几个岗位原画要求你要有很好的美术基础,动作和3d角色、场景比较好入门一些,特效在业内比较缺,所以待遇也不错
游戏程序,他需要你有一定的计算机语言基础,跟代码程序打交道,所以他的薪资也是不错的
总的来说:
难易程度 程序>美术>策划
刚入行的薪资 程序>美术>策划
所以,你如果想学习的话,建议你可以从美术的3D或者动作方面开始,这样对你进入游戏行业会更容易一些,因为从中国的游戏市场环境来说,毕竟美术的缺口是最大的。
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2. 请问是学游戏程序好还是学游戏美术好
游戏行业里美术是要求很强的绘画和素描功底的,如果没有的话一般不建议考虑,而且对学历要求也比较高,但是游戏美术里的特效师和动作设计师对美术功底要求不高,一般半年左右就可以培养出来。相对来说程序是比较容易入手的,游戏程序都是用引擎unity和cocos,先学c#和c++,然后熟悉引擎找项目练手就可以了、而且程序对学历没有太大的要求。之前有个朋友在17xuee学的,说是还不错,可以考虑下
3. 美术和程序哪个难
我是做程序的,可以明确告诉你,美术更难。
对比点在哪里呢?你需要拿到同样的工资,所付出的努力,显然程序的努力相比对来说性价比更高一点。
美术难在,你会P图就是美术,你会画画也是美术,你会ui设计是美术,你会平面设计是美术,但实际上绝大部分情况下,你只是个美工,或者只是个美化软件的使用者,所以你想要达到很高的薪资水平,特别难。
我想告诉你的是,美术入门简单,但是你想要提高拔尖难如登天。
程序相对美术来说,入门比较难,达到很高的高度,也很难,但是达到能够找一份比较有分量的工作,相对美术来说还是更加容易的。程序员的成长性是十分可见的,而美术的成长性就是突破壁垒,要么一直是美工,要么,一朝突破成为设计师。
程序员努力大于天分
美术天分大于努力
4. 我该学习游戏美术还是游戏程序
要看自己在哪块擅长点了,艺术感更强就做美工,更喜欢逻辑思维就学编程。学
美工的话有个地方绝对不能错过,GAME798,我经常上他们网站,学员作品巨牛B,国内实属罕见。 看一下都是享受。。。。
5. 游戏美术与游戏程序开发那个更好更有前途
游戏美术 因为游戏美术师,是一定要有美术功底的,它比软件更重要,软件都是比较好学,但是学美术很难不是短时间内能学会的。 所以我建议你去学软件开发,也可以进游戏公司作为编程人员